天妇罗套餐加量不加价
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2017-12-06更新
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更新日期:2017-12-06
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原本打算练一队弗莱彻的,无奈捞不到赵四。(现在捞到了)
结果发现顺手练起来的格里德利意外的强,
所以就以“雷击指挥”为核心来构建演习队伍,准备吹一波。
结果拖延症发作没写完,神通就来了,
不论雷击buff还是自身强度都比现有的拥有“雷击指挥”的那些舰娘强太多了。
测试中也发现雷击指挥收益其实并不高,所以这篇内容慢慢会改为鱼雷相关的数据和测试分析。
鱼雷天妇罗
在游戏中看起来种类好像很多,实际上就分成3类,每类3种,每种3个级别,共计27种。
即声导、普通、酸素3大类,每类有3种包装规格(联装数),每种包装再分3种品质。
T1、T2级别的都是缩伤害缩CD的,没有食用价值,所以上表只罗列的T3级别的天妇罗,
其中有2个蓝色T3的只能强化到+6,伤害大幅缩水,也没有使用价值。
可以看出每种鱼雷基础伤害都是一样的,只是联装数量的差别影响了冷却CD。
种类特征
533mm磁性鱼雷
这是铁血特产的天妇罗,和普通天妇罗有2个区别。
一个是声导,通过在天妇罗内安装噪音探测装置,会自动改变航向寻找敌人。
另一个是有磁性探测装置,无需撞击,靠近敌人就会爆炸。
就是这2个特性,自律时命中率大幅提升,铁血特产天妇罗是甜(自律)党的首选!
而且航速较慢,在每日挑战的海域突进中有奇效。
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533mm鱼雷
最普通的天妇罗,原汁原味。
产量高(装填快)应该就是最大的亮点了。
最大分量的版本,盒子(散布)太大,砸人的时候不容易全中。
性价比其实要大打折扣。
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610mm鱼雷
重樱特产天妇罗。日语中“酸素”意为氧。
氧气天妇罗,特点在于用纯氧代替空气作为天妇罗的助燃剂,使天妇罗的推进剂得以充分燃烧。
能显著增加天妇罗的航速与射程,同时节省了推进剂,有助于增加天妇罗的装药量。
其表现为射程远、航速快、伤害高。
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热门产品
一般来说,每个大类的最大包装的版本就是最热门的产品
每类天妇罗都只有3种包装规格,610的最大包装就只有4联装。
因为五联磁雷为限量版,所以四联磁雷也算是热门产品。
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单发鱼雷伤害=武器面板x武器效率x装甲补正x(1+雷击值x(1+雷击BUFF)x0.01)
简化为:单发鱼雷基础伤害=武器面板+武器面板x雷击值x1%
也就是可以看做武器面板为基础伤害,每一点的雷击值都提升了1%的基础伤害。
限量版的五联磁雷在这里就体现出了绝佳的优势,
对于拥有雷击指挥的舰娘来说,这部分的优势将进一步扩大。
当然舰娘自身还有3~4百的雷击以及武器效率,这里提升1%基础伤害不能直接看做增伤1%。
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游戏中标注的散布范围除以2就是实战时天妇罗的射出夹角,其标注为啥是2倍就不得而知了。
网友实测4联天妇罗夹角是24°。
另一个射角60是啥意思,至今没发现作用,可能是自律时前方60度夹角内没敌人不发射?
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联装数越多,天妇罗射出的夹角就越大。
所以五联533命中率可以算是最低,只有敌人数量众多才能发挥其优势。
同为五联的磁雷,因为有声导系统,命中率并没有因为散布角度的问题受到太多的影响。
四联610和四联磁雷散布角度小,而且610高伤害,磁雷高命中,算是各有千秋。
其中四联610散布角度优秀,是咸(手操)党首选。
个人喜食偏好:
五联装533mm磁性鱼雷T3>四联装533mm磁性鱼雷T3>四联装610mm鱼雷T3>五联装533mm鱼雷T3
核心技能
“雷击指挥”和“鱼雷连射”
拥有雷击指挥的船一共有5艘:格里德利,彗星,白露,阳炎,阿武隈.改。
其中彗星和白露相比其他少一个鱼雷连射的技能,就不在考虑范围了。
先计算下装备93式鱼雷和五联磁性鱼雷T3的情况下各自的鱼雷伤害。
雷击伤害公式如下:
鱼雷伤害=武器面板x武器效率x装甲补正x(1+雷击值x(1+雷击指挥)x0.01)
阿武隈自身是轻巡,不受自己的雷击指挥影响,但是有轻巡演习增伤+15%。
舰名 | 技能 | 雷击 | 效率 | 鱼雷伤害 | 不含雷击指挥 |
---|---|---|---|---|---|
格里德利 | 雷击指挥·驱逐舰 | 397 | 135% | 1483 | 1315 |
阳炎 | 雷击指挥·先锋 | 466 | 150% | 1821 | 1611 |
阿武隈.改 | 雷击指挥·驱逐舰 | 309 | 175% | 1704 | 1704 |
毫无疑问格里德利是这里伤害最低的,比防空也比不过阿武隈,适用范围不如阳炎。
但他是这里唯一的白鹰船,而且航速是全游戏最高的之一,不亏是西方记者。
其命中185,也都高于阳炎的176和阿武隈的130。
所以格里德利的隐藏数值是要高于另外两艘。
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雷击指挥+15%的雷击,并不能带来15%的伤害提升,大约只能获得12.5%的伤害提升。
别忘了,她们还有鱼雷连射,就相当于还有30%的几率获得2倍伤害。
只要搭配得当,雷击指挥真实的增伤效果可以达到16.5%以上。
但鱼雷伤害不是舰船的全部,还有舰炮弹幕什么的,阳炎的鱼雷伤害能有总伤害的85%左右,
贝法的鱼雷伤害就只占总伤害的50%都不到。
方案1:阳炎、标枪.改、贝尔法斯特、伊丽莎白、胡德、厌战
标枪作为拥有70%机率触发的“鱼雷连射”,在雷击指挥的队伍里自然也就是首选。
组着组着就顺理成章的就变成了一个窑子队。
对比常规的窑子队,就只是把用来苟的小天鹅、朱诺换成了更偏向输出的标枪、贝法。
高爆发力输出前排带来的好处就是可以较轻松的解决命运女神、举高高这种麻烦的对手。
前排只追求苟活的话,那真的是看谁的战列打的“准”了。
整体防空性能很差,但谁让现在是大炮的时代,航母舰队少的可怜。
而且也无需惧怕航母,其关键在于站位。
伊丽莎白作为旗舰,厌战2号位,胡德3号位。
厌战的神射手一定会攻击最远的敌方3号位,胡德的弹幕也固定是打击对方3号位。
靠贝尔法斯特撑过前面20秒,第2轮鱼雷发射就基本锁定胜局了。
核心思路就是通过鱼雷和弹幕快速让对方减员来提高自己的生存能力。
装备配置
主炮效率和弹幕都相当菜,如果有富余,还是带秋月+防空值算了,主炮和弹幕输出可以忽略不计。
雷击高,还鱼雷连射,彩磁雷就阳炎来带了。
设备首选还是93式纯氧,没啥毛病。
阳炎就算放中间的位置也是最容易死的一个,耐久比贝法低,机动比标枪低,所以就只能带珍珠了。
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标枪的常规弹幕确实只能说是很菜,带秋月主要是为了触发标枪突袭,提高生存能力。
强袭模式固定第20秒发动,鱼雷只能带4联磁性才能让cd最接近20秒。
设备方面还是一个93式一个维修工具的标准套路。
对于驱逐来说这2个就是收益最高的输出装和肉装。
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标准套路155主炮,4联磁雷,无意外。
设备方面,帮那2艘驱逐撑过20秒是首要任务,
本来带了维修,结果发现还是93式鱼雷比较符合主题,
有烟雾弹,对要20秒内干掉贝法还是很难的。
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主炮410连装炮 CD:16.75s
带小海狸就为了弥补贝尔法斯特的航速。
加点机动也求个心理安慰。
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381改已经是胡德的标配,主炮CD:14.67s
带一个超重弹的就是想提高技能弹幕伤害,以确保能尽快解决对位的舰船。
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最后一炮MK6, 主炮CD:19.62s
同样带一个金蛋提高弹幕输出。
不建议拿换4个金蛋来提高输出,
炮队之间的战斗,真要是进入了僵持阶段,
开炮慢半秒可能就是输了,所以还是1个弹链压缩CD来的稳妥。
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方案2:格里德利、标枪.改、朱诺、伊丽莎白、威尔士亲王、南达科他
格里德利,雷击属性上确实要比阳炎低的多,要想不被阳炎代替,就得最大限度发挥其特点。
威尔士的皇家同盟技能是每艘白鹰船为其提升5%的面板属性,
所以威尔士就一定要有,在这个队伍里格里德利就相当于多了一个给威尔士全属性+5%的技能,这是阳炎无法替代的。
这也意味着威尔士可能是装填值最高的战列舰。
两艘战列舰开炮演出有强制间隔cd,有测试说是2秒。
只要其中一艘装填值够高,即使两艘战列舰都带相同的炮也可以错开开炮时间。
也为了和窑子队的定位区分开,以免下个版本航母崛起时吃瘪,最终选择了南胖和傻白。
前排选本来选了莫里,水上狂飙技能与标枪的标枪突袭本质上并没有太大差别,而且是格里德利级。
结果实战发现,驱逐第一位抗伤害,不论标枪还是莫里都不太现实,最后还是选了朱诺。
装备配置
弹幕性能不怎么样,所以主炮带mk12高平,
有鱼雷连射,所以彩磁雷、93式必带。
带珍珠的原因是,格里德利确实也比较脆,有可能先沉。
和朱诺分开2次回血会比较划算。
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标枪装备同上,不在赘述。
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主炮双联150,4联磁雷,
保护驱逐舰的同时还是要兼顾输出的,日常一根93式。
前排首位舰,只能选一个肉装的话就肯定选鱼雷板了。
要是没有第3根93式的话就塞维修工具吧。
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首先南达科他的技能就是要最高dps的武器来最优化输出。
所以南达科他主炮一定是MK6。
一开始是想让南达科他带一个弹链,不要让最后一炮等太久,
仔细想想还是算了,反正快不过窑子队的最后一炮,不如直接追求伤害来的直截了当。
最后定下的主炮配置如上。
伊丽莎白 410连装炮 cd 16.75s 燃烧伤害813
威尔士 MK6 cd 18.92s 燃烧伤害1058
南达科他 MK6 cd 21.99s 燃烧伤害834
这套后排思路比方案一更为纯粹,没有额外的弹幕伤害,就堆主炮伤害!
威尔士亲王的点燃伤害高达1058!
南达科他对轻甲前排,最高伤害可以打到6000以上。
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方案三:神通.改、朱诺、标枪.改、提尔比茨、山城改、皇家方舟!
三笠已入手,但是练起来还得十天半个月,以后是否会用把北宅替换成三笠难说。
这套方案测试中,已经用了3天,体验良好,强度大幅优于方案2。
有效克制主流窑子,吃喝胡等飙车苟队。
这套方案关键在于一个脑洞清奇的调速方案。
多数人玩战列都是想开炮越快越好,航母伤害越高越好,而这套是反着来的。
提尔比茨 MK6 双金蛋 主炮cd 22.36s
皇家方舟 梭鱼+梭鱼+彗星 空袭cd 22.63s
山城.改 MK6 液压弹射+超重弹 主炮cd 22.99 空袭cd 29.42s
皇家方舟释放空袭和818不同,
818要击中敌人才开始减速,皇家方舟是释放空袭瞬间减速。
提尔比茨开炮,只需0.5秒不到方舟开启减速,提尔比茨第一炮就会直接命中对方前排。
然后紧接着山城开炮,敌人已经处于被减速状态,山城的第一次主炮发射也会准确的命中对方前排。
即便对方有侥幸存活下来的前排,方舟的梭鱼也已经提前释放鱼雷,会在山城第一次炮击落地之后接触到对方。
鱼雷机是提前释放鱼雷,所以对方的防空炮基本无法影响梭鱼释放鱼雷。
对方前排会在第25s全部被消灭,己方先锋突入。
最后第29秒,山城发动空袭,安稳的到达对方后排进行有效输出。
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前排配置的朱诺就是为了给方舟回血,只要撑到第2次释放空袭就是稳了。
神通作用更多是在25s之前尽可能输出,确保25s之前能保证消灭对方前排。
标枪活到最后,每一发啊鱼雷对后排都是致命的打击。
这套方案表面上看要25s才打死对方前排太慢了,实际上能保证25s清理对方前排的主流队伍根本不存在。
总会有朱诺续命给小天鹅、命运女神、标枪之类的强行拖到90s都打不死。
所以这套方案简直就是克制飙车苟队的典范。
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当然这套方案也有个致命的问题,后排主力输出全卡在22s以后。
举高高内置20s技能冷却,就是说彩虹计划必定在20~25s之间发动。
有可能直接免疫掉我方后排整轮的输出。
所以遇到有举高高的队伍就别打了。
总结
总体来说重鱼雷输出的前排缺点也很明显。
看到对面轻甲还带了防鱼雷隔舱的轻巡,在轻甲和隔舱双重减免下,鱼雷伤害实在让人心寒。
鱼雷输出本来就不是一艘船的全部输出,只占到一部分,阳炎的鱼雷输出能占总输出的85%,而贝法就只有50%不到,
雷击指挥这15%雷击光环,最终按整队的dps算下来可能3%的增伤都做不到。
方案1的阳炎只能算是可有可无的存在,并不能证明有雷击指挥就拥有不俗的提升。
方案2因为鱼雷连击和重点打击这30%发动概率,而变得很不稳定,并不能算是一个优秀的队伍。
方案3目前来看前景很好,我第一次测试这个方案时,神通才90级,方舟的减速技能也才5级而已,
但是确实有效,之后是否选用三笠只能测试后再说了。
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最初只是为了“雷击指挥”这个技能来写评测,后来发现这技能的收益确实不值得花这么多精力培养。
之后会慢慢改成一篇鱼雷相关的攻略吧。