如何做到真正的低耗
阅读
2020-03-09更新
最新编辑:该死的昵称啊啊啊
阅读:
更新日期:2020-03-09
最新编辑:该死的昵称啊啊啊
本文不涉及低油耗选船内容,前人之述备矣。而是讨论更加广义的低耗
引言
通常大家所讨论的低耗,是指低油耗。而在防沉迷系统即将引入的今天,在线时长的限制使得过图耗时也成为了一个重要因素。其实,在我们肝图时所耗费的东西远远不止油耗和时间,本文皆在使大家认识到出击时耗费了什么,如何降低成本以及提高收益。
术语约定
成本:石油、钻石、出击次数限制(比如困难图以及活动图sp等)、时间、注意力、点击次数等等。
有效成本:即需要考虑或重点考虑的成本,比如时间对于肝帝、钻石对于土豪、点击次数对于科技就不属于有效成本。
收益:物资、经验、图纸、强化部件、核心数据、活动pt、任务需求等等。
有效收益:即需要考虑或重点考虑的收益,比如物资对于已达60w上限的大佬、指挥官经验对于150级大佬、舰船经验对于零破100级或满破120级+300w就不属于有效收益
单成本单收益模型:即只有一个有效成本一个有效收益的模型,比如7-2炼金就属于典型的单成本(石油)单收益(物资)模型。
单成本多收益模型:即只有一个有效成本但有多个有效收益的模型,比如7-2炼金顺便刷紫菜就属于典型的单成本(石油)多收益(物资、紫菜)模型。
多成本单收益模型:即有多个有效成本但只有一个有效收益的模型,比如在某图自律刷经验时,打boss可能会暴毙,需要SL来调整,就属于典型的多成本(油耗、注意力)单收益(经验)模型。
多成本多收益模型:即有效成本、有效收益都有多个的模型,也是最常见的模型。
100万 vs. 50%的1亿
相信有许多人会选择100万。
常见的评定收益方法是直接比较期望收益的大小,其实这是不合理的(参考标题以及圣彼得堡悖论),这一点尤其在困难图、活动图、捞金船、捞金图纸时得到体现。
举个很简单的例子,假设我坐庄开设一个彩票游戏,100元买一次,有1%的概率中奖,中奖返20000元。从期望上来看显然是赚的,但是如果你手里本金只有500元还来玩,你有超过95%的概率全部亏损。
同理,假设在此次北境序曲活动中,你需且仅需很多恰巴耶夫,可以使用8000活动pt换取,也可以在B3中捞取,我们假设B3中恰巴耶夫的爆率是0.51%。现在你可以以几乎相同的成本刷B3或者D1,其中在B3获得的期望pt数等于80+8000*0.51%=120.8,在D1获得的期望pt数等于120。那么该如何进行选择?
需要知道如何进行选择,首先需要知道你能捞多少次,假设结合活动剩余时间、油耗、过图时间以及空闲时间综合考虑,估算还能捞10次B3或D1。那么你捞10次B3的收益就是800pt+B(10,0.51%)个恰巴耶夫,即为(0.1+B(10,0.51%))个恰巴耶夫,换言之有95%的概率0.1个,4.87%的概率1.1个,0.11%的概率2.1个,0.01%的概率3.1个及以上。而捞10次D1的收益就是1200pt相当于0.15个恰巴耶夫。此时相信大部分人会选择刷D1而不是B3。
而如果我们估算出来还能捞1000次B3或D1(这里假设无视商店只能换5次恰巴耶夫的限制),在B3我们的收益是80000pt+B(1000,0.51%)个恰巴耶夫,即(10+B(1000,0.51%))个,换言之有:
个数 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | >20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
概率 | 0.60% | 3.08% | 7.90% | 13.47% | 17.21% | 17.57% | 14.94% | 10.87% | 6.92% | 3.91% | 1.99% | 1.54% |
捞1000次D1的收益为120000pt等于15个恰巴耶夫。仔细观察B3的收益表格,此时相信大部分人都会选择刷B3而不是D1。
ps:由于恰巴耶夫并不能换或者打捞出半个来,只能是整数个,这里为了方便讨论可以出现半个。留一个思考题,剩余1000次时应该选择B3,剩余10次时应该选择D1,那么在剩余1000次刷完990次只剩10次时,是否应该从B3转移到D1?若是,应该在剩余多少次的时候转移?若不是,刷了990次的1000次与10次的区别何在?
至此,我们可以看出仅仅凭借期望收益并不一定能很好地提高收益,需要得到收益的分布列才能正确地作出决策。
模型之间的转换
对于单成本单收益模型,我们可以非常轻易地做出决策——计算并比较收益成本比。但一旦涉及到多成本、多收益模型,往往就会变得复杂起来,对此,我们需要先将其转化成单成本单收益模型。