山城·改测评
阅读
2020-01-20更新
最新编辑:丩卩夂忄
阅读:
更新日期:2020-01-20
最新编辑:丩卩夂忄
视频版
文字版
山城满改数据
耐久6596 | 炮击352 | 航空182 | 雷击0 |
装填118 | 机动13 | 防空268 | 油耗13 |
山城半改数据
耐久6596 | 炮击379 | 航空0 | 雷击0 |
装填125 | 机动13 | 防空214 | 油耗13 |
10.26增加山城·改的水侦和炮击效率,水侦效率由120%改为200% ,炮击效率由145%改为165%
效率更改了,伤害的确增加不少,第一轮航空弹幕空袭还是能看的,第二次开始就不能看了……炮击能力提升不少。具体情况如何,还需大佬进行再次测评。
与其他战列的面板数据对比(本人数据计算)
首先我们把半改的山城和满改的山城与其他战列(不包括战巡)进行比较,先看数据。
此数据是按照从高到低的顺序排列的,对应颜色为对应的舰娘。
舰娘下面的1.3、2.0、1.0之类的是代表装备效率,山城满改的副炮没了,取而代之的是水侦,因此效率只有1.2
如图所示,看炮击的话,山城半改(数据也许不准)的炮击比那仨紫皮都高,防空数值是战列中的老二,对应防空减免也较高,可惜防空炮效率垫底,装填不高。
而改满后的数据呢,炮击由于减了23了,因此炮击数据快垫底了,再加上主炮底座-1,因此打炮的伤害远没有其他战列高,即使技能强满了增加20%炮击值,没多那一个的主炮底座也是挺伤的,防空很高,而副炮由于又变成水侦,能额外发动空袭,第一次发动空袭又能发动弹幕技能(可惜啊只能一次),但是看数据,山城改的空袭弹幕伤害真的很高啊,比老罗老衲稍微低一点,比其他的都高不少啊。
与其他战列的实际输出计算对比(借用某大佬的数据计算)
感谢@赤道斎 的数据,我做了些许改动
如图所示,我们可以看到,按照实际炮击的大小排序,半改的山城是位列战列的老二的,新出的日向由于有后排炮击buff,现在是后排战列队的万金油组队,改满的山城的实际炮击也不低,可惜主炮底座少了一个,所以依旧很伤。
所以,通过此数据看的话,如果只想用战列,强烈建议改一半,配合日向能打出超高的炮击(还省油),改满后炮击的伤害其实也不低了,为了立绘或者空袭的可以改满,改满后第一轮的空袭伤害其实还是能看的。
以MK6为主炮的DPS计算(包括满改的航空dps)
(计算中DPS没有算入概率触发类技能,比如重点打击。井号5467备注。)
如图所示,计算dps后,山城满改的第一次炮击+空袭的dps是远远高于其他战列的(由于技能不一定升满,而且航弹不一定命中,所以是小于等于),但是山城满改的第二次空袭开始,dps就远远小于其他的了,再加上航弹不一定命中等因素,实际伤害微乎其微,仅有清弹幕的作用吧……
而山城半改就不同了,极高的主炮效率+高炮击值=稳定输出,如果加上日向的15%buff,输出更为暴力,北宅表示难受(北宅:为什么我只有没战列和战巡组队时才能增伤啊!我tm什么buff都吃不到啊!!!)
但是我们要注意一个问题,这个排名的dps已经算上航空的了,如果仅仅按照炮击dps,连白皮都比不过!最后一列的炮击dps我们可以发现,山城改满的dps最低,甚至没过400,北宅的炮击dps已经快是山城满改的二倍了,而山城半改的dps却非常出色
所有战列以自己能受到的最多buff的期望计算
↑意思就是最高buff,比如北宅最高buff是30%(不能和日向组队);大哥最高buff是15%傻白给的+15%白鹰给的+15%日向给的;南胖是15%日向给的+30%的双倍期望以此类推
这个数据看看就得了,没啥用,你不可能为了炮击把所有的buff船都添上吧。。。
6-4非boss关输出对比
我由于已经全改了,不能通过推图来测试半改的输出情况,当然通过看数据,明显能得到半改山城的输出能力以及比傻白高了,那么我这次用傻白来测试,根据伤害公式,即使是提升属性,直接乘除问题也是不大的,因此我把傻白测试后的伤害乘以0.87再乘以1.2作为技能强满的山城半改的输出数据。
我们把山城改满的输出数据作为比较,可是我的航空弹幕技能只有4级……由于没有dalao测试出这个弹幕不同等级的伤害叠加公式,或者是已经测试好的数据,我是真的没法测伤害,目前我的炮击技能也只有4级,我们把得到的伤害乘以0.885再乘以1.2作为总伤害,肯定弥补不了航空弹幕没强满损失的伤害,但是也能通过这个方法稍微弥补一点点,当航空弹幕技能强满后,伤害肯定是远远高于现在我这个4级技能的。
我还记得我当时没升航空弹幕技能的时候伤害真的只有啪啪啪几十点,上百都看不到,升到四级后已经是啪啪啪一百多的伤害了……emmmmmmm实在很低,不知道强满能有多少伤害。
这里我提一嘴,这个空袭伤害啊,只有第一次有技能加持,由于山城改的航空值也就200多一点,第二次开始伤害根本就没有了,倒可以当清敌人的弹幕一用。
想要看的更明白一些的,请看视频
通过看数据,发现伤害差不多,但是,实际上,傻白的第三炮经常打空,因此实际伤害傻白应该会更高。
每日打鱼雷机数据对比(各炮击一次,山城仅空袭一次)
如图,差距怎么那么大呢?
由于测试数据实在太少,我们要考虑几个问题:
1.发射的炮弹是否有一个炮弹打中两个的情况,这样会导致伤害变多
2.炮弹是否有未中的情况,这样会导致伤害变少
3.每日鱼雷机没有防空,因此没有防空减伤,要考虑防空减伤会复杂一些
因此我又计算了数据
从数据可以看出,加入防空减伤后,山城满改的伤害远不如以前,而且只有第一次有航空弹幕,第二次开始就没有那么多的投弹了,因此伤害更低。 现在后面的高难度副本,打boss都是用战列,为什么,因为boss的防空减伤很高,达到了75%,企业去打也没啥伤害,也许吃喝同上还是能打,但是还是没有战列好用。 因此,对于现在来说,改一半是肯定比改满好的。
改满与改一半的抉择
所以说,如果你只是想为了强度和省油,则推荐你改一半,改一半后作为战列强度是非常高的,现在除了傻白胡德厌战的皇家组队、780+北宅铁血肉盾、日向可以加入编队中提供buff,这个buff的提伤很高,日向+山城(半改)+南胖也许会成为一个新的战列组合,有输出有肉。
当然,满改也不弱,满改后注意,可以和北宅配合了,因为北宅的技能是不能和战列战巡组队,但是他是航战,不属于战列战巡,所以可以配合。当你的航空弹幕技能强化到很高等级时,而且敌人的防空减伤也不多时,第一次空袭可以造成的伤害是真的很高的,但是从第二次空袭开始,伤害会变得非常少,但是可以清弹幕,我相信等以后的更新,一定会出更好的水侦装备的,这样的话山城·改也许将会崛起。
满改的山城设备的选择
由于主炮底座-1了,带火控的话伤害加成真的不高,带弹射的话虽然空袭伤害加成高但是由于只有第一次能触发弹幕技能,因此如果是慢节奏的局的话加成也不好。而带弹链是很优的选择,从视频中也能看到,先后空袭时间相差两秒,一个弹链带来的装填值收益是很高的。所以推荐双弹链,缺弹链的可以带一弹链一弹射(油箱)
链式装弹机T3 | ||||||
适用舰种 | 驱逐、轻巡、重巡、超巡、战巡、战列、航战、潜母、重炮、潜艇、维修、运输 | |||||
-
| ||||||
装填 | 初始 | 14 | 炮击 | 初始 | 3 | |
强满 | 35 | 强满 | 7 | |||
技能 | ||||||
所属科技箱 | 通用 | |||||
设计图掉落 | [[第十四章:14-3 第十一章:11-3 第十章:10-1 第六章:6-3 作战档案激唱的UNIVERSE:SP4 作战档案月光下的序曲:SP2 作战档案逆转彩虹之塔:B3/D3 作战档案破晓冰华:C1 作战档案镜位螺旋:C1 作战档案北境序曲:C2 作战档案穹顶下的圣咏曲:B2/D2 作战档案箱庭疗法:C1 作战档案神圣的悲喜剧:B1/C1/D1 作战档案苍红的回响:B3 作战档案墨染:C2 作战档案坠落之翼:B1/D1 作战档案凛冬王冠:B1/D1 复刻紫绛槿岚:B3/D3/SP 飓风与沉眠之海:SP/T6 唤醒苍红之炎:C3 铁翼擎风:B2/D2 幻梦间奏曲:HT2/T2 复刻泠誓光庭:D1 复刻虹彩的终幕曲:D1 绽放于辉光之城:B3/D3/SP 复刻深度回音:D1 复刻虚像构筑之塔·序章:ESP/SP4 雪境迷踪:D3/SP 复刻逆转彩虹之塔:B3/D3 星海逐光:B2/C2 飓风与青春之泉:T5 须臾望月抄:B2/C2 愚者的天平:C3 复刻镜位螺旋:C1 空相交汇点:HT2 极地风暴:SP/TC2/TC3 湮烬尘墟:C1 复刻破晓冰华:C1 定向折叠:B2/D2 炼金术士与秘密遗迹群岛:TH2 紫绛槿岚:B3/D3/SP 泠誓光庭:D1 虹彩的终幕曲:D1 虚像构筑之塔·序章:ESP/SP4 深度回音:D1 复刻北境序曲:C2/SP 逆转彩虹之塔:B3/D3 复刻穹顶下的圣咏曲:B2/D2 镜位螺旋:C1 复刻箱庭疗法:C1 破晓冰华:C1 复刻神圣的悲喜剧:B1/C1/D1 激唱的UNIVERSE:SP4 穹顶下的圣咏曲:B2/D2 复刻苍红的回响:B3 北境序曲:C2/SP 神圣的悲喜剧:B1/C1/D1 箱庭疗法:C1 复刻墨染:C2 复刻凛冬王冠:B1/D1 苍红的回响:B3 复刻坠落之翼:B1/D1 月光下的序曲:SP2 墨染:C2 凛冬王冠:B1/D1 坠落之翼:B1/D1 ]] |
(你游弹链真是神器啊)