战列的炮击命中及设备选择
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2021-03-29更新
最新编辑:智代智代
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更新日期:2021-03-29
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引言
战列的炮击命中提升能带来多少收益,设备应该黑白弹还是白弹火控,是碧蓝玩家长期讨论的问题。
本文将通过理论计算,结合目前环境BOSS(大世界BOSS及黑飞龙)对战列的命中及命中相关装备进行分析,为设备的选择提供帮助
计算思路及模型设置
计算思路
1)首先根据目前环境BOSS(大世界BOSS及黑飞龙),总结出三个比较有代表性的BOSS模型(等级、机动、幸运)
2)再通过选取当前T0-T0.5战列取面板平均值(炮击、命中、幸运),仅装配主副炮,不装备防空炮及设备,不计技能、指挥猫加成,建立我方模型
3)将我方模型置于不同环境(三种敌人模型)下,分别计算不同设备排列组合的加成情况,以确定战列不同环境的设备最优解。
4)根据以上计算结果进行防空炮的选择和+13优先度的排序。
基本公式
命中值通过影响命中率和暴击率来作用于最终伤害,公式引用wiki中《各类计算公式》和《公式合集速查》
敌方模型
参考上图属性设置三种敌方模型
1)中等机动BOSS--128级80机动 10幸运
2)高机动BOSS----128级120机动 10幸运
3)黑飞龙--------126级15机动 20幸运
我方模型
我方模型:将目前的T0-T0.5档战列的属性进行平均(表格计算时取0天运计算,加上天运15幸运后计算值会有略微改变,但不影响结论)
结果如上,主副炮选用45炮击的任意炮,不带防空炮和设备,炮击值以428为基础,不考虑猫和科技,不考虑技能对相关属性的加成。
设备选择
目前战列常用输出设备为为黑白弹一式穿甲弹T0超重弹T0,及金火控高性能火控雷达T0,旗子纳尔逊的旗语T0与白弹相比,多了5点命中少了5点炮击,面板上略优于白弹,无奈被动提升较低,因此不做考虑。
金火控被动的提速本文认为仅是为了更好对轴,在多数BOSS站中并不能使战列多出一轮输出,因此不将其计入输出提升,需要火控以增加开炮轮次的需另外考虑。
计算结果及分析
计算结果如下
1)对于中等机动BOSS
2)对于高机动BOSS
3)对于黑飞龙
由计算结果可见,对于常规中高机动BOSS,堆命中设备收益大于堆炮击设备;而对于低机动的黑飞龙,炮击设备的收益超过了机动设备,值得一提的是,黑飞龙的战列队一般需要打出第四轮,如果部分装填不够的战列仍需要带上火控来保证第四轮炮击,因此对黑飞龙选择黑白弹还是黑弹+火控需要视情况而定。
以上结果是在0科研的条件下计算得出的,而实际情况每个人或多或少有一些科技点加成,而不同科技值的影响,有可能改变三种设备组合的输出提升顺序。因此本文文末将会给出计算的表格,各位指挥官可以根据自己及BOSS的情况,填入对应参数,来获得适合自己的最优解。
炮击命中收益对比及防空炮选择
在文本给出的条件下,得出了战列在三种环境下设备的最优解:中高机动—白弹火控,黑龙-黑白弹,在此基础上在进行防空炮的选择,由于金火控对保证四轮黑龙作用较大,因此,黑龙-黑弹火控也纳入计算。
关于防空炮,目前环境战列队不需要考虑防空,因此防空炮的选择仅认为是额外属性(+10命中、+15炮击)的选择,于是需先根据以上四种条件计算炮击和命中的收益。
下图是中等机动-白弹火控下,每点炮击、命中对总输出的提升
为了保持简洁,其他数据用一个表格呈现
可以得出以下结论
1)每点命中的收益随着敌方机动的提高而提高,同时收益存在衰减。
2)当以一定炮击值为基础时,每点炮击的收益固定
3)1点命中的收益≥1点炮击,在对面机动80甚至更高时,1点命中的提升可达1点炮击的2倍以上。
4)面对中高机动BOSS,STAAG占绝对优势;当敌方低机动且不考虑防空时,双联134提升更大。
从命中炮击收益看设备+13的提升
关于文中提到的三种设备,+11及以上每级面板提升如下:
三种设备每级提升的(炮击+命中)总量相同,根据第三节结论,1点命中收益≥1点炮击,因此从输出提升的角度来看,无论敌方机动如何,+13优先度均为金火控>白弹>黑弹
关于设备选择表格使用方法
表格如图所示,绿色格子为需要填写的地方,可以根据不同战列及不同敌方模型进行调整,表内列出了常用战列及大世界敌方模型的数值,请根据黄底的输出提升来选择设备
表格下载
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提取码:cxkv