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探索:炮击值 对舰炮伤害的影响

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2022-05-01更新

    

最新编辑:負けん気な瞳

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更新日期:2022-05-01

  

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負けん気な瞳
臭雷雷公主
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萨拉托加头像.jpg

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!!置顶:当前推测:炮击修正值 = 0.0145 * 炮击值 + 1.78

同一件武器,给炮击值不同的船,它的伤害是不同的 所以猜想,大体上炮击值与实际伤害有一个线性的关系,,, 打算多试试,看看这个关系是什么

假设游戏会根据船的炮击值,添加一个“炮击修正值”。 那么:单发炮弹的实际伤害 = 炮击修正值 * 单发炮弹的标准伤害。 !!!当前推测:炮击修正值 = 0.0145 * 炮击值 + 1.78

实际伤害可以实验得知,标准伤害可以计算获得。 单发炮弹的标准伤害 = 武器面板的单发伤害 * 武器的伤害修正比例 * 船的底座效率 * 弹药击中目标时的穿甲效率 * 暴击带来的修正 * 舰娘技能的修正 * 战列舰手动射击补正 * 推图时的弹药充足补正 (实际伤害会在一个很小的区间内随机摇摆,可以多测几次取平均值抵消这一影响)