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演习场机制与阵容探讨

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2017-08-11更新

    

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更新日期:2017-08-11

  

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萨拉托加头像.jpg

不通过,太过浅显(Jason)


在后宅好友切磋还没开放的情况下,演习场作为碧蓝唯一的PVP性质的玩家交互功能,自然吸引了众多大佬沉迷其中。

但是就目前的演习场来说,许多方面还是有不尽人意的地方。无论是积分获取机制还是阵容多变性,都显得比较死板。

前者造成了“养鳖”现象,而后者造成了竞技场阵容几乎千篇一律。虽然现在已经比7.21改版前好了很多


积分获取机制

以接战双方的当前RANK分段作为考量,相同RANK下获得胜利则得到基础分,比对手RANK越低则胜利后取得额外积分+基础分。反之亦然。进攻失败则为零分。

721改版后,船舰血量的大幅度提升拉长了战斗周期,这一改动使得进攻BUFF的作用愈发凸显。变相的限制了“吃喝组合”在短时间内造成足以秒人甚至毁灭整个舰队的DPH能力。于此同时战列队得以翻身。从目前的情况来看,721演习改版的结果无疑是好的,但是由于进攻BUFF的效果过于强悍,导致其实你不管是什么阵容,只要练度差不多,就很难输的局面。在这种情况下,反而演变出一种病态的演习玩法。那就是“憋”。

当玩家不需要再去绞尽脑汁的思考如何打赢对面,减少S/L的次数时,便开始绞尽脑汁的思考如果获取更高的演习名次。当然,我并不是说这个是错的,毕竟没有梦想的人和咸鱼有什么区别。但是就演习场这个唯一带有PVP性质的地方,至少于我而言,它是用来让我挑战强敌,或者让强敌挑战我,以此来检验我舰队阵容的强度与合理性的地方。

因此我认为,演习排行榜用来进行排序的标准,应该是基于不同装配、阵容下,整支舰队所体现出的实际作战能力,而不是谁更能憋更能忍。虽然不知道官方会不会因此而对演习场进行大改,毕竟游戏是大家玩的,需要考虑整个玩家群体的想法,至少在将来的更新中,能对这一点有哪怕非常细微的体现,我就很满足了。当然就目前的演习现状来看,体验也并不算太坏。


主流阵容

目前演习场使用频率最多,泛用性最广,什么都能打的阵容,毕竟进攻BUFF存在感太强烈,只要练度不差的太多随便上一个主流阵容也能轻松取胜。最多也不过S/L几次。

航母队

航母队在演习中主要以对方前排为首要目标的空袭打击,尽快造成人数优势后配合己方前排获取胜利。

航母队前排几乎没有更好的取舍,大部分情况下是一艘肉度和输出兼顾的重巡加两艘高输出的轻巡。如高雄+克利夫兰+海伦娜/贝尔法斯特

当然还有飚车队、小天鹅强苟等思路,这个非主流阵容里再讲。

赤城头像.jpg加贺头像.jpg企业头像.jpg企业(多用于对抗战列)

以吃喝来进行先手打击造成前排优势,企业则作为核心爆发点,迅速推倒对方前排。虽然目前造成了人员上的优势,但是接下来你的前排将会面临战列级别炮击能力的三联装152mm主炮155mm三连装炮,所以推荐前排尽量少用轻甲,并且夹在肉船之间,否则人数优势会在一到两波对方战列副炮齐射后消失。

赤城头像.jpg加贺头像.jpg光辉头像.jpg光辉(多用航母内战)

因为航母队的通病就是前排胜负很重要,己方前排如果输了,对方前排会帮助后排分担大量伤害,而且航母没有自保副炮,所以对方前排的输出也会对己方造成很大的威胁。那么光辉护盾(721改版后护盾也相当于变相的BUFF了一把)极其有利的增加了前排的狗斗能力。并且双舰攻的存在也是对前排防空能力的有利支援。

赤城头像.jpg加贺头像.jpg胡德头像.jpg胡德/厌战头像.jpg厌战

之所以放在一起来讲,是因为胡德虽然以辅助舰闻名,但是输出能力真的不低,经常与厌战持平。而胡德血量更高,并且防空特化,技能对于吃喝的契合度更高,是上位选择。厌战的优点则是能装备轻巡副炮,对前排的支援性更高一点,另外技能可以直接压制对方后排血线,但是对于吃喝来说,前排战斗没出结果之前,除非你的伤害能直接造成敌方减员,否者神射手那点伤害还真没什么特别大的意义。

企业头像.jpg企业光辉头像.jpg光辉搭配任意其他船

这个队伍应该是泛用性最广的,作为进攻方可以很灵活的换第三位。

女灶神头像.jpg女灶神 进行防空特化与提供一个战复的机会。

胡德头像.jpg胡德 高防空高输出高耐久技能契合任何队伍的万金油。

威尔士亲王头像.jpg威尔士亲王 没什么套路内涵,就是暴力碾压。(需前排三白鹰BUFF支持)

战列队

战列队的优势就是直接对敌方后排造成打击,所以相对来说前排的练度需求可以低一点。但是副炮并不是万能的,至少在面对中甲重巡时并没有特别好用。

胡德头像.jpg胡德伊丽莎白女王头像.jpg伊丽莎白女王厌战头像.jpg厌战

因为傻白的存在,前排尽可能选择皇家船只进行搭配:

贝尔法斯特头像.jpg贝尔法斯特 在针对轻甲目标时拥有重巡级别的输出能力,烟雾弹的存在在对抗航母队时也十分有用。

萨福克头像.jpg萨福克 满改之后以成高雄的上位舰,输出能力直逼炮击重巡标杆。

多塞特郡头像.jpg多塞特郡 耐久度爆表,因为技能的存在雷击能力也近乎可以和夕立媲美的存在。(不过AI的智商导致鱼雷一直不太有存在感这个大家都懂。)

爱丁堡头像.jpg爱丁堡 同样也是耐久度在轻巡中很抢眼的存在,不过输出能力并不是特别出彩。

伦敦头像.jpg伦敦虽然输出能力还算尚可,并且还有巡洋指挥,但是这里我推荐用同样有用巡洋指挥的威奇塔

不过因为战列队再对抗航母队时前排再强也比不过人家有空军支援的前排,所以我宁愿在前排全沉之前多换点对面前排的血量然后用战列副炮来击杀对方前排。

所以个人用的阵容是主输出的萨福克+贝尔法斯特+威奇塔

胡德头像.jpg胡德伊丽莎白女王头像.jpg伊丽莎白女王威尔士亲王头像.jpg威尔士亲王

因为大哥的存在前排可能需要尽可能的多上白鹰船。

这里就不说其他的了,直接上最佳推荐,也是目前常规阵容里的最强阵容了(虽然进攻BUFF怎么打都是赢并不能体现这套前排有多强势)。

波特兰头像.jpg波特兰 大概是目前开放改造中地位提升最大的船了,本身肉度超强,算上妹妹的BUFF后如果再算上巡洋指挥的话,甚至已经可以取代炮击重巡标杆欧派塔的存在。

印第安纳波利斯头像.jpg印第安纳波利斯 同样肉度和输出都相当出色的船。

威奇塔头像.jpg威奇塔 不用多说,虽然脆,但是是作为炮击巡洋序列第一的存在。

要说缺点的话,大概就是三门重巡炮在面对高航速的队伍时很容易空炮吧,不过这并不是问题,即使是双方前排狗斗僵持不下,对你来说也相当于是占了便宜,如果对面为战列队,大哥满BUFF(胡德+傻白+白鹰前排加成)的情况下本来输出就比厌战高,这一点并不吃亏。如果面对着航母队,前排长时间无法分出胜负就意味着每一次空袭都会被分散大量伤害。

非主流阵容

说完主流阵容后,我认为非主流阵容才是演习场的真正乐趣所再,大家凭着自己对船舰的理解,组建出各具特色的演习队伍。

比如当下正火的飚车队,爱丁堡贝尔法斯特小天鹅强苟队等。我认为在进攻BUFF作用过于强大的情况下配出能打赢的队伍不算什么,能在进攻BUFF的作用下成功防守的队伍才是真正厉害的队伍。

这里我推荐一个防守的队伍:

赤城头像.jpg加贺头像.jpg/光辉头像.jpg光辉企业头像.jpg企业 +南达科他头像.jpg南达科他

哈曼头像.jpg哈曼+小天鹅头像.jpg小天鹅+埃尔德里奇头像.jpg埃尔德里奇

哈曼邪教的教众们你们终于不用再恼火自己的信仰只是个花瓶了

这个队伍的核心就是哈曼的技能旗舰掩护,哈曼的存在等于直接抵消掉了对面进攻BUFF的优势,我认为这个技能是想要防守胜利的根本。再加上南胖强悍的吸收伤害能力与恢复能力——技能最强之盾。另外可别忘了南胖虽然作为辅助,但是炮击能力同样是一线的。所以至少在哈曼被击沉之前,可以尽可能的降低进攻BUFF所带来的威胁。前排三只驱逐本来是可以凭借小海狸中队队徽T1.jpg小海狸中队队徽T1来进行小飚车的,但是基于小彩虹的存在,反而拉低了整队航速。其实基于近段时间我对非主流队伍的碰撞,发现目前彩虹计划触发率非常高,保底都至少两次,脸好的时候甚至是5次。所以小彩虹放排头身上带珍珠之泪T1.jpg珍珠之泪T1拿来送吧= =作用就是沉之前尽可能的触发技能。虽然哈曼作为核心看似放在队中比较好,不过小彩虹送完队中就变成排头了,所以把哈曼放在队尾,小天鹅的强苟能力这段时间估计很多人已经见识过了。并且小彩虹沉船过后两支驱逐的航速一拉起来 生存能力更高。

个人见解

演习场实际上有着明确用途的东西也就是两只新船,至于金布里和金箱子刷出来的几率真的很低,即使随便打打也肯定够换。所以我不太懂为什么这么多人喜欢去憋,去冲榜。而演习场的福利队,看似感觉是大家很和谐的交互下的一种产物,却把演习的真实作用给丢了。就好像玩魔兽世界联盟和部落坐在一起吹牛扯淡喝茶聊天一样。PVP的目的就是让玩家碰撞,而大家却像是为了多获得积分互利互惠换上自己的福利队。

我只想问,这样的“和谐”真的好么?

当然我也不能指责别人什么什么,个人有个人的玩法。

我的玩法就是:我不在乎排行,也不在乎积分,我只想挑战强队,或者被强队挑战,请不用担心我是玻璃心,拿出你最强的舰队正面击败我,或者被我击败吧= =