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照做就行——28法则下的碧蓝航线攻略执行篇

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2022-05-16更新

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更新日期:2022-05-16

  

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,请注意时效性
本文由 坐看云起i 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链接。

前言

本篇攻略三个重点:稍微努力、精简、全。初出会有许多不足,以下是最终目标
这篇攻略,最终希望能通过最精炼的实操总结,让你不需要看其他任何攻略,就能:
  • 短时间内得到最大的认识提升。
  • 短时间内获得各大系统的8成以上收益。
  • 短时间内解决游玩时遇到的绝大部分问题。
包括所有关于咋玩好、咋配好、(遇到什么问题的话)该咋办的问题;
但是不包括xx是什么、xx在哪里、xx外号是什么意思,这种查询性质的东西,请见谅。
萌新期还不熟悉各种名词,可以wiki内搜索,或阅读一下萌新入坑简要指南与指南攻略索引
不同肝度人群的情况均有考虑,尽可能囊括适合所有人群的最佳情况;但如果仍然与你习惯的打法不同,且你这样没遇到问题、不需要改,也就是不会缺什么东西,那当然按自己喜欢就好。并且如果觉得是一种选择,欢迎私信给我
务必分清自己是否是否适合此篇攻略。(即是否是一位仅想要努力一点点的老咸鱼、萌新)
为了精简,在不影响实际使用的情况下,部分叙述可能过于绝对化,可能以至于暴论;具体细节请以延伸阅读为准
还需要大家的反馈和支持,有反馈均可b站私信我;其他问题参考介绍专栏



引用百度百科28法则的释义:巴莱多定律(也叫二八定律)是19世纪末20世纪初意大利经济学家巴莱多发现的。
他认为,在任何一组东西中,最重要的只占其中一小部分,约20%,其余80%尽管是多数,却是次要的,因此又称二八定律。
在本攻略中则表示为,耗用20%的精力,获得80%的成果。


作者注

  • 大家好,我是坐看云起,最近看了杨帆大佬的文章,觉得他的思路很不错,再加上瓜油大部分玩家还是比较懒得看攻略,于是就想借此机会写一篇纯摆烂精简的攻略,尽可能涵盖瓜油所有内容。
希望大家多多支持,目前更需要从未接触过攻略的萌新/老咸鱼的反馈,最终期冀是让不想深入攻略的人一次性解决所有问题。


阅读之后,还请留下感想啊。

全系统提升幅度

需要时间积累
系统名 提升强度比率
升级和突破 1000%
装备系统 150%
潜艇系统 100%
20%
舰队科技 10%
瞬时提升
系统名 提升强度比率
调速 30%
阵型 10%
制空系统 20%
隐蔽系统 30%
练级
系统名 提升强度比率
12图练级法 经验获取+300%
心情 经验获取+20%
后宅1楼 +20%
大世界 +10%
委托 +10%
演习 +5%
用于各系统互相比较,仅单个来说极不准确
仅用作让你知道玩好这个系统可能获得多大的提升。
看完本篇,可以让你至少获得其中的80%,并且不用再看其他任何攻略补课。

舰娘强度与选择

强度向舰娘推荐

一般按强度榜练船。选船无脑按强度榜顺序即可。
推荐参考《井号碧蓝榜合集》的认知觉醒榜,榜单无脑解决问题。


组队常识补全

  • 前排:从左往右1号位为承伤位,上最肉的承伤船;2号位为保护位,上相对最脆的辅助船;3号位为副承伤位,上肉度、辅助居中的船。
  • 航母:主线12-13图使用较多,一般道中3航母,boss2航母。
在主线12-13图中,面对高防空减免和海量敌方飞机,航母主要用于抢占制空权,利用空袭对冲飞机,以及利用航弹AOE清杂、作为泛用第二输出;在大世界中,航母主要用于组成三航队或者信长鹤作为特定BOSS战的第一输出。
  • 战列:大世界使用较多,主线boss队旗舰。
作为泛用第一输出手,面对不同装甲敌人可以选用不同弹种主炮;输出间隔相对航母较短,输出节奏也更快。
  • 潜艇:油耗低,输出高,较安全。可以挪动位置,保证打boss时可用上去辅助。因此能上潜艇的地方就要上,请尽早培养


高难图打不过时

上排行榜上的船,带上最佳适配的装备;
其他提升按照全系统提升幅度的三个表来对照。
13图和大世界可能需要一点点搭配。

装备强度与选择

萌新·大炮基础知识

口径 作为主炮 作为副炮
小于140mm 驱逐和小部分轻巡 战列、战巡、重炮、重炮巡、轻炮巡
大于等于140mm,小于200mm 轻巡(前排能带驱逐炮的带驱逐炮) 大部分战列战巡(后排能带轻巡炮的带轻巡炮)
203mm和234mm 重巡
三联283mmSKC28主炮T3.jpg德意志炮试作型三联装310mm主炮T0.jpg吾妻炮试作型三联装305mmSKC39主炮(超巡用)T0.jpg埃吉尔炮 这仨船、斯佩伯爵、海亲王
大于283mm的其他炮 战列、战巡


萌新·装备获取来源

来源 适用时期 备注
周常和萌新任务 游戏萌新期
商店箱子 游戏前期
打捞 游戏前期 所有金装均不建议专门打捞,仅建议捞下文出现的优秀紫装。
核心兑换 游戏前中期 核心兑换前期需省,尽量严格按照本攻略兑换。后期溢出。
装备研发 游戏中后期 前期可以合急需紫装。
科研装备 游戏中后期 科研系统无脑选最新一期(目前是4期)然后图纸够了就合出其中有用的即可。


  • 异色字体均可点击进入。
  • 打捞:除了9-13图捞船/金顺便,以及SOS潜艇雷图纸,以及大后期为了补缺可以打捞凯旋炮,其他任何金装均不建议打捞。
  • 本大章以下为28法则下的装备挑选手册。

无脑配装简记

三种对各种玩家需求的分类:

1.最全最详细的为装备一图榜

2.无脑抄作业的是舰娘个人界面的模板。

3.有一些游戏轻度理解的是分项装备。

以下提到的所有紫装均可当毕业装,仅少数差距较大



装备打捞

所有金装均不建议专门打捞,除非“收藏”意义/顺便捞船/顺便捞金,包括活动图
原因:捞一个金装功夫(时间/油耗等)至少能捞十个紫装,且下述推荐的强力紫装并不比能捞的金装差(能捞的金装大部分都是较弱金装)
下面装备萌新前期实在缺装备时可以多捞几个,而且速度快;嫌物资多想要全员列装好装备的话可以继续捞。
除非你有金装癖好,否则想“全员列装”好装备时,用下述紫装的效果更好,强度更实用且更能量产
比其他能捞的金装又好捞的又快,除非就是喜欢金的而不是想要实用性。
金箱子若不是十分有钱也不建议买,下图中的“开箱子”均为其他奇奇怪怪地方拿的箱子,切忌物资买;
参考爆率:1.5%,即100个金箱子能开出1-2个你想要的金装(不同金装叠加计算)
装备种类 紫装 萌新打捞地点 后期捞金顺便地点
驱逐炮 双联装120mm主炮T3.jpg120 4-2 箱子
轻巡炮 双联装TbtsKC36式150mm主炮T3.jpg克爹炮 4-2 11-4
重巡炮 双联装203mmSKC主炮T2.jpg紫欧根炮 4-4 箱子,后期用金的
紫防空炮 127mm连装高射炮T3.jpg连装127 4-4 后期用金紫113
后期防空 双联装113mm高射炮T3.jpg金113   11-4
战列炮 三联装406mm主炮Mk6T3.jpgmk6410mm连装炮T3.jpg紫410 6-3 12-4(不推荐),开箱子
战斗机 F4U海盗T3.jpg紫海盗F4U(VF-17“海盗”中队)T0.jpg金海盗 3-4和核心兑换 装备研发和开箱子出别的
轰炸机 SB2C地狱俯冲者T3.jpgsb2c 3-2 11-4
鱼雷机 天山T3.jpg天山剑鱼(818中队)T0.jpg818 5-4和核心兑换 12-4、13-4(不推荐),装备研发别的
前排设备 维修工具T3.jpg维修 3-4 开箱子
航母设备 液压弹射装置T2.jpg紫液压归航信标T0.jpg信标 3-2和核心兑换 开箱子和核心兑换
战列设备 一式穿甲弹T0.jpg白弹高性能火控雷达T0.jpg金火控 核心兑换和4期科研 核心兑换和4期科研
鱼雷 开箱子,再去装备研发升级
潜艇鱼雷 潜艇用G7e声导鱼雷T2.jpg紫G7e 破交、sos、部分活动图 破交、sos3图
潜艇设备 艇壳改良设计案T2.jpg艇壳改良型水下进气管T0.jpg进气管 核心兑换
  • 注意,如果萌新比较了解,那推图时切忌在8图之前停留,一定要迅速打到9图锁油后,练完主力、再顺带练两三个低耗,再回去前面的图捞自己需要的东西
切忌在8图之前练船
  • 即萌新捞以下装备时,最好是主力在9图以上练级,然后用低耗队来刷。这也是捞紫装比金装大大优越的另一个重要原因,油耗消耗几乎可以忽略不计;
  • 实际上萌新用10油以下低耗即可(当然最好6油以下),不必要求那么高;
  • 特别是低级图低耗,100级都不必,99级(288本书)、70级(100本书),甚至打3图以下时1级都行,重点是你要知道是那些船。
  • 详见本文的低耗简述章节(点击即可跳转)

模板

模板:一般而言,中后期所有装备按照wiki对应舰船的推荐模板即可。
所有给出的装备均为毕业装,偏下的灰装略逊但也接近最强装,完全可以直接当做毕业使用。
同舰种配装大多数相同,下给出部分范例:


全游戏舰种细分 范例
驱逐 拉菲头像.jpg拉菲
炮巡 克利夫兰头像.jpg克利夫兰
雷巡 宁海头像.jpg宁海
能带驱逐炮巡洋 圣地亚哥头像.jpg圣地亚哥
重炮巡 波特兰头像.jpg波特兰
重雷巡 罗恩头像.jpg罗恩
航母(按机种对应带就行) 企业头像.jpg企业
有防空炮轻航 独角兽头像.jpg独角兽
战列 威尔士亲王头像.jpg威尔士亲王
弹幕战列 君主头像.jpg君主
驱逐副炮战列 新泽西头像.jpg花园
潜艇 U-81头像.jpgU-81
特例舰娘会在其界面给出特殊配装。
清理无用装备、查询毕业装时请参考28法则下的全装备筛选
如果是大前期连紫装都缺的萌新,遵循打不过就练级,练级突破之后就打得过这一原则。
装备重要性排序大概为:战列炮、潜艇雷、飞机(主输出) > 设备(前排肉、后排输出) > 重巡炮、驱逐炮、轻巡炮、鱼雷(副输出)。防空炮为论外(防空压力大时很重要)。




无脑配装简记展开/折叠

战列炮

分为穿甲和高爆,如果懒得管完全可以无脑高爆;
  • 萌新紫装:
三联装406mm主炮Mk6T3.jpgmk6。获取:6-3打捞、开箱克洛希德、装备研发。
410mm连装炮T3.jpg紫410。获取:6-3打捞、开箱藏王重工、装备研发。
均为可以用到大后期的无脑强高爆。


  • 最强:
三联装406mm主炮Mk7T0.jpgmk7(高爆)。彩炮,活动限定。


  • 足够好用:
三联装406mm主炮Mk6T3.jpg高爆mk6


  • 弹幕战列用:
410mm连装炮T3.jpg紫410


  • 装备研发:
试作型双联装406mm主炮Mk4T0.jpgmk4较贵,但60s内接近457彩炮,道中几乎可完全等位使用
  • 科研装备:
试作型双联装457mm主炮MkAT0.jpg457(二期)
试作型三联装406mm/50主炮T0.jpg香槟炮(三期)
试作型双联装406mmSKC主炮T0.jpg大帝炮(二期)
以前做过的就用,现在就不要回去做了,科研都做四期,商店可以换
均可在科研商店分解经验数据和多余图纸兑换,第一个457、香槟炮可以考虑倾家荡产砸出来。
砸457:为了主线1-2战列打主线(其中,道中,若电子元件多可考虑暂时用mk4);砸香槟炮:1-2个,为了三战列队打大世界纯单体boss(meta、深渊、月度),切忌主线使用
大帝炮即使没有也完全不必强求,无脑mk6即可。


  • 避雷:
试作型双联装457mm主炮MkAT0.jpg457试作型三联装406mm/50主炮T0.jpg香槟炮试作型双联装406mm主炮Mk4T0.jpgmk4以外所有的穿甲炮,所有的通常弹炮。
顶多除了四期的马可波罗炮,不打重甲时可以当香槟炮用。但意义不大,不极限追求伤害时用高爆炮就行。
410mm连装炮(三式弹)T0.jpg金410/三式弹/烟花炮,铁废物,注意和紫410区分。
四联装380mm主炮Mle1935T3.jpg4(连)380/让巴尔炮四联装356mm主炮T3.jpg4连356/乔(治)五(世)炮,只有这俩人由于技能要带。


战列细分展开/折叠

战列分为弹幕战列(主炮开火时,发射一轮弹幕)和非弹幕战列(每隔20s发射弹幕等)。

高爆:打轻甲一定要用高爆。
穿甲:仅大世界三战列打中重甲时可用穿甲,主线单战列时一般仍高爆炮。
以下内容为保证无脑带也有足够输出;具体单一环境想精益求精以针对性攻略为准。


萌新够用紫装:三联装406mm主炮Mk6T3.jpgmk6,可以用到大后期的无脑强高爆。可开白鹰箱、装备研发、6-3打捞。
最强:试作型双联装457mm主炮MkAT0.jpg457(穿甲)三联装406mm主炮Mk7T0.jpgmk7(高爆)。彩炮,一个在科研商店分解经验数据和多余图纸兑换,一个活动限定。
60s内战斗:试作型双联装406mm主炮Mk4T0.jpgmk4
足够好用/对轴时用:三联装406mm主炮Mk6T3.jpgmk6(高爆)试作型三联装406mm/50主炮T0.jpg香槟炮(穿甲)。(香槟炮在3期科研,没有也不必强求,无脑mk6即可)
马可波罗炮对中甲可以替代香槟炮,当然如果+13了那肯定还是用香槟炮。马可波罗炮没必要+13。
萌新够用紫装:410mm连装炮T3.jpg紫410,前期弹幕船无脑装备,可用到大后期。
最强:试作型双联装457mm主炮MkAT0.jpg457(穿甲)试作型双联装406mmSKC主炮T0.jpg大帝炮(高爆)。(大帝炮在2期科研,没有也不必强求,无脑紫410即可)
60s内也最强:试作型双联装406mm主炮Mk4T0.jpgmk4
次佳:410mm连装炮改T0.jpg410改410mm连装炮T3.jpg紫410。410改在装备研发,提升较小且不如大帝炮,无所谓。
花活:双联装381mm主炮改T0.jpg381改,一味射速;试作型三联装305mmSKC39主炮T0.jpg奥丁炮,虐菜炮
大世界对轴可选三联装406mm主炮Mk7T0.jpg高爆mk7三联装406mm主炮Mk6T3.jpg高爆mk6试作型三联装406mm/50主炮T0.jpg香槟炮(穿甲)

潜艇鱼雷

潜艇雷仅建议破交获得、SOS打捞,若活动图有图纸一般只建议萌新捞紫装;
破交打95级,打不过打65级;SOS把信号打到8级后,尽量3油队打3-5,概率相近、打得快。3油队详见12-4练级的2-4刷金。


  • 萌新够用紫装:潜艇用G7e声导鱼雷T2.jpg紫G7e,前期无脑装备
若缺可考虑装备研发兑换两款紫磁雷潜艇用Mark 18鱼雷T0.jpg下位磁雷潜艇用92式潜射鱼雷改T0.jpg实际磁雷或寻求活动图打捞紫雷(不建议捞金雷)


  • 避雷:潜艇用G7a鱼雷T3.jpgG7A不是G7e,铁废物,但可用于装备研发合成金G7e


  • 最强:潜艇用Mark 20 S鱼雷-彼得T0.jpg彼得雷,装备研发合成,优先给上位、下位
  • 次佳:潜艇用G7e声导鱼雷T3.jpg金G7e,中后期彼得雷不够时剩下位置用G7e填满
  • 再次:其他金雷(不建议打捞),前中期随意选择

轰炸机

一般无脑SB2C地狱俯冲者T3.jpgsb2c即可。实验型XSB3C-1T0.jpgsb3c为其轻微强化版,装备研发获得,仅+20航空,sb2c足够好用。
  • 萌新够用紫装:SB2C地狱俯冲者T3.jpgsb2c,可开克洛希德(白鹰)箱、装备研发、3-2打捞



  • 避雷:其他绝大部分金轰炸(如BTD-1毁灭者T3.jpgBTD),或者说其他所有轰炸


主线不管道中boss,信浓一号槽均选择轰炸机

鱼雷机

分为平行雷和集束雷。打boss用集束雷。航母一般使用集束雷;
平行雷仅用于虐菜,道中战混搭等。
大世界单体boss信浓一号槽带集束雷。


集束雷:
  • 萌新够用紫装:天山T3.jpg天山,重樱箱、5-3打捞;流星T2.jpg紫流星,仅可图纸,有就合没有算了
  • 装备研发可升级天山改T0.jpg天山改,和金流星同基础伤害



平行雷:
  • 萌新够用紫装:无 建议集束雷;梭鱼T2.jpg紫梭鱼勉强但较差
  • 一般至少使用梭鱼T3.jpg(金)梭鱼,图纸、威斯克(皇家)箱,极其不建议打捞金梭鱼;核心富裕时最好剑鱼(818中队)T0.jpg818


  • 最强:飞龙T0.jpg彩飞龙,大世界装备研发合成,一架就够;若有则道中防空必用一个
  • 对轴减速:剑鱼(818中队)T0.jpg剑鱼(818中队)T0,核心兑换,对轴减速更佳,平时使用也好于等于梭鱼


  • 避雷:其他金飞机,都是平行雷,都不如梭鱼,一般使用紫集束雷

战斗机

  • 萌新够用紫装:F4U海盗T3.jpg紫海盗,3-4打捞,前期的其他紫战斗机均可拆


  • 最泛用:F4U(VF-17“海盗”中队)T0.jpg金海盗,核心兑换,最泛用
  • 输出最高:试作舰载型BF-109GT0.jpgBF,四期科研,输出最高;但几乎无对空,防空图切忌使用



  • 萌新用:Me-155A舰载战斗机T3.jpgmeXF5F天箭T0.jpg天箭,射速飞机,前期缺上述飞机时独角兽、祥凤、龙凤的飞机可用此替代,后期尽量用上述飞机
  • 特殊:海大黄蜂T0.jpg海大F7F虎猫T0.jpg虎猫,装备研发,如果有做可用视为第一档飞机。做的意义不大,在这里不详细讲述其与金海盗的区别。


  • 避雷:其他绝大部分金紫飞机

设备

  • 驱逐:维修工具T3.jpg维修维修工具T3.jpg维修,无脑双维修,3-4打捞;第二个维修可用任意500血以上装备替代。


  • 防空图,前排血量健康而后排因飞机撞线而不健康时,前排设备用高性能对空雷达T0.jpg金雷达替代1-2个。缺时用对空雷达T3.jpg紫雷达替代,+6即可;相当于用前排肉度换后排肉度。
  • 虐菜随意。


  • 航母:液压弹射装置T3.jpg金液压+归航信标T0.jpg信标或液压*2。液压开箱子,不建议捞。紫液压为3-2副产物,可代替。信标核心兑换。有慢轴/慢三轮字样带双液压。
  • 战列:一式穿甲弹T0.jpg白弹+高性能火控雷达T0.jpg金火控。缺金火控时用超重弹T0.jpg黑弹代替,即黑白弹,均为核心兑换。有慢轴/慢三轮字样带黑白弹。


  • 后排会沉时:
  • 因飞机:用高性能对空雷达T0.jpg金雷达替代。因自爆:用维修工具T3.jpg维修替代。视程度替代1-2个。
  • 因跨射:用高性能舵机T0.jpg舵机替代。高爆跨射的点燃伤害:灭火器T3.jpg灭火器,或与舵机合用。


  • 潜艇设备:艇壳改良设计案T2.jpg艇壳改良型水下进气管T0.jpg进气管,均为核心兑换。任何时候的无脑配装。

重巡炮

  • 萌新够用紫装:双联装203mmSKC主炮T2.jpg紫欧根炮,打捞地点较多且顺路,开伯鲁克箱也多,不固定推荐打捞地点。前期的其他紫重巡炮均可拆。


  • 最强当然是彩炮,但不可能因此回去做三期,因此暂时不能量产。
  • 若缺且大世界材料多,可用三联装203mm主炮Mk15T0.jpg爆地魔炮代替。装备研发获得。
  • 避雷:其他几乎全部金紫主炮

驱逐炮

  • 萌新够用紫装:双联装120mm主炮T3.jpg120,可开克洛希德(白鹰)箱、装备研发、4-2打捞
  • 其他同位紫装:双联100mm98式高射炮T3.jpg秋月炮双联装127mm高平两用炮Mk12T3.jpg金高平,本质紫炮。开到可以用,不捞、不用其紫色版本
  • 其他同位紫装:127mm连装炮改T0.jpg127改,装备研发获取


  • 其次:双联装128mmSKC41高平两用炮改T0.jpg金128改双联装114mm高平两用炮Mark IVT0.jpg114,前者装备研发,后者科研限定。没必要强求后者。
  • 特殊:138.6mm单装炮Mle1929T3.jpg凯旋炮,作战档案打捞限定。用途略“深奥”,不如不管。仅大大后期闲着没事干可以去捞两个。
  • 避雷:上述金装的紫色版本,其他一切紫炮。尤其是127mm单装炮T3.jpg单装127,除非上面的紫炮也都用光了,否则不要使用。
原因简单的说就是命中率极差;远古时期就不行了。详情可看古早攻略次一流(二流)驱逐炮比较,不过没必要了解,直接记住其他所有紫炮都不行,即可。
巡洋副炮:和驱逐一样,缺装备的话,强力的优先给驱逐、剩下的给巡洋副炮。
战列副炮:能装轻巡炮的装轻巡炮,只能装驱逐炮的装双联装128mmSKC41高平两用炮改T0.jpg金128改,下位双联装128mmSKC41高平两用炮T3.jpg紫128
特别:射速炮/弹幕驱逐,不用管。如果懒得记,带正常主炮即可。
真想知道请查阅岛风头像.jpg界面的装备特殊推荐,如果你听说过76炮的传说,且想使用。但这些驱逐也可使用114,但其他驱逐不能使用76(使用了输出会大打折扣,除非你只想看炫丽的弹幕、玩那当然可以)

轻巡炮

  • 差距最小。以下装备有啥带啥,无所谓。硬要说的话高爆倾向于打单体boss和补充清杂,穿甲倾向于道中穿透
优劣的细节过于细碎,大家一般就不用管了,合成来无脑用即可。注意金主炮图纸消耗较多,刚进大世界的玩家可能会缺,此时注意用金通用图纸换主炮图纸(后期这俩都泛滥)
  • B-38 三联装152mm主炮MK-5T3.jpgB38三联装152mm主炮Model1934T3.jpg无别称,活动限定,不如上述炮,没有就别管。


  • 避雷:其他全部金紫主炮。特别是155mm三连装炮T3.jpg贝爷炮/155,不要给前排带,只能改造后再用。


  • 后排副炮:能带轻巡炮的就带轻巡炮,是个金的就行(比如155)。如果发现自爆打不死,请换成上述中的正经炮。一炮死用穿甲炮,打不死用高爆炮。

鱼雷

  • 最强:无脑四联装533mm磁性鱼雷T3.jpg金四磁,伯鲁克箱、装备研发
  • 水面鱼雷均不建议打捞,开箱子开到啥是啥
  • 避雷:五联装533mm磁性鱼雷T2.jpg金5磁不是4磁,属于“别的金的”行列。不强。
即使你手操,没什么事儿也带磁雷。

防空炮

  • 最强:双联装113mm高射炮T3.jpg金113,防空出问题了就都换上这个。7-2打捞、威斯克箱
  • 其次:无脑金防空炮,金的就行
  • 再次/萌新够用紫装:双联装113mm高射炮T2.jpg紫113,7-2打捞。
  • 避雷:无脑金防空炮,除了八联装40mm“砰砰”炮T3.jpg金8砰,还不如紫113


  • 后排:贪命中:双联装40mm博福斯STAAGT0.jpgstaag,科研获取;缺且不差防空时可用双联装40mm博福斯海兹梅耶T0.jpg海兹梅耶代替,出问题请换回stg或113

水上飞机、潜艇主炮

随便带 无所谓。

+13优先级排序

详细介绍参考金菜+13推荐榜。但目前待更新,仅供参考旧装备。

装甲类型与武器选择

一句话,战列打敌方驱逐/轻巡别用穿甲,别的都无所谓。
例如航母队重甲优,战列高爆对轻甲优,也仅是略优。无所谓。前排炮的选择更几乎与护甲完全无关。


护甲具体判断与对甲补正展开/折叠

敌方分为轻型装甲,中型装甲,重型装甲。

  • 战列:主线用高爆炮,大世界对敌方驱逐和轻巡用高爆炮,其余用穿甲炮。相对较善于对付敌方驱逐和轻巡(轻甲)。
  • 航母:主线多用轰炸机,boss队鱼雷机使用集束雷,道中队集束雷平行雷各半。大世界多用集束雷。相对较善于对付敌方战列(重甲)。
敌方舰种可看血条左边判断,常见舰种:ShipType-驱逐.png驱逐ShipType-轻巡.png轻巡ShipType-重巡.png重巡ShipType-轻航.png正航轻航ShipType-战巡.png战列战巡
人形和我方舰娘对应舰种相同;塞壬人形护甲详情请参考塞壬图鉴。以下为护甲具体阐述:
敌方单位护甲类型:
  • 轻型装甲ShipType-轻巡.png轻巡ShipType-驱逐.png驱逐ShipType-潜艇.png潜艇和自爆船、鱼雷艇等。
  • 中型装甲ShipType-战巡.png战巡ShipType-重巡.png重巡ShipType-轻航.png轻航ShipType-航母.png正航。
  • 重型装甲ShipType-战列.png战列和两个例外,13-4boss大凤,与潜母构建者(大舰队boss,偶尔出现在EX)。


我方装甲类型知道了也无甚用处,扛不住就换船或者生存设备,略去不表。


与护甲类型直接相关的就是——对护甲系数补正。即各种伤害会因为敌方护甲类型而放大或者缩小。
一般来说,高难环境下:

  • 打轻甲敌人用高爆炮,尽量降低飞机、鱼雷伤害占比。
  • 打中甲敌人用穿甲炮。
  • 打重甲敌人尽量用飞机、鱼雷。
打重甲敌人时其他输出手:后排复数战列时战列用穿甲炮,单数时用高爆炮。重巡用通常炮。

后排被撞傻?

略进阶内容展开/折叠
  • 理论:机动值装备如高性能舵机T0.jpg高性能舵机T0对自爆,量产,飞机神风伤害无效,只能应对跨射
  • 所以9-11图,后排战列一定要装备可以收掉残血自爆船的强力副炮,即上述副炮推荐中的穿甲炮。
若量产清理不掉,驱逐炮可多用双联装114mm高平两用炮Mark IVT0.jpg双联装114mm高平两用炮Mark IVT0。如果原来用的就是这个或者次级炮就不管了。
  • 由于对前排来说命中不高且伤害低。所以手操情况下,前排可以直接撞自爆来救后排船。

反潜

  • 敌方有不上浮潜艇时,驱逐或轻巡带个刺猬弹T0.jpg刺猬弹T0。没有就带改良深弹投射器T3.jpg紫深投,或者硬抗。压力不大,一般不会因为这个翻。

练级和肝科研船

肝指挥官经验请参考7.15

  • 请看第七节,7.15

选择练级船和科技点


  • 也可以不看文章,简单的说,就是后排全练,+2>命中>装填>炮击航空。前排则所有巡洋科技都可以练,顺序无所谓。驱逐非爱好者不建议练,太多。


  • 肝科研:300w经验太少,就等于1个120,因此练什么阵营的船就调到哪个科研即可,或者反之。


给回坑玩家的预防针展开/折叠
以下预防针,如果是新玩家或者已经习惯了油物资爆满的时代,就不必看了:
  • 狮子大开口一点,现在练级十几个120完全不是问题,只是你知不知道、有没有去练。以下省略1w字对练级的收益分析、吹和让你别怕
只要每日平均1-2h肝图时间即可。油花完就行没有缺不缺。


  • 因此,前后排至少要挑3-5个船同时练,建议各10个以上;这样在规划的时候可以游刃有余,想让谁吃经验就让谁吃;
最主要的是方便强弱搭配,强带弱。

选择肝的地图

先打到绿海。绿海之前,请参考下一章“刷其他图”中的“主线开荒”
缺物资:无脑13-4,实在打不过就打能打过的最高级的图
需要捞船:去需要捞的地图,如果是8图以下请参考下面“其他图怎么肝”
需要捞金113:11-4


  • 以下均为不缺物资时的考虑,如果还想要物资,请无脑13-4,倾家荡产13-4
急着练船:11图
急缺好感:9图。
以上,-1、-2中型多,速度快,适合低肝度;-4打的略慢,但物资收益略高。
如果地图堵路多看着不爽,规避即可。

配队

  • 道中尽量多上练级船;但如果13图打不过,不要吝惜120以上的船带孩子。3带3和2带4并没有多大差别。
  • boss队只要打不过就全120以上,不贪经验;能打得过则万事大吉
  • 潜艇全上练级船
  • 不要控MVP。如果你能控就控,如果控不好,那就是不要控。多打几把一样的。
  • 如果偶尔沉船,且不会完全翻车,那么除非介意,否则就不要管了,也当打得过;特别是潜艇沉。可以上设备保一下,还不行就算了


翻车的那种打不过怎么办:
  • 1.先看看配装有无优化空间
  • 2.没办法就直接多上一个120以上大哥船
  • 3.上了3-4个大哥船还打不过,才考虑12-4。在此之前都优先加船。
如果打得过就不需要以下的任何优化,除非你想贪、再上一个练级船
如果打11图或更低级的图,可以贪试试全练级船+空弹打boss(一队全部战斗),如果打得过就不用配boss队;否则老老实实配boss队

配装

  • 除以下特例外,其他主炮等配装和正常情况一样。
  • 只要没有打不过,就不要来管这里的配装
  • 配装的重点是平衡前后排肉度


  • 前排沉:
巡洋舵机维修,驱逐维修灭火器或双维修。然后开复纵。还扛不住就承伤位上大哥
  • 后排沉:
飞机导致全体后排受伤过于严重:前排扛得住的带高性能对空雷达T0.jpg高性能对空雷达T0,保证防空炮主要都是金113,开轮型;实在不行多上练级航母或大哥
旗舰单独被社保,其他人健康:这是被跨射射爆了,旗舰带高性能舵机T0.jpg高性能舵机T0灭火器T3.jpg灭火器T3之一,不行就全带
  • 猫:这里也是练猫的主要场所。水面和潜艇都带练级猫,当然强力练级猫最好。不过打不过别在猫身上找问题,参考前面打不过怎么办。猫也是练级为上。

调速

调速也是装备优化的一种。但详细较复杂,就说简单的点。
特别是道中,后排三人尽量岔开输出时间;如装填高的带快炮/飞机,慢的反之。首轮岔开接近2秒就很够了。
  • boss队也要岔开。但岔开后的主要目的是秒指挥舰:
如果能在指挥舰起飞前秒掉,那么会大大降低前排压力;可以考虑信浓、25科研以上白龙、小加加、美航等2个+花园
调速主要要点是不要让指挥舰活12s以上,即延迟其刷新、并将输出尽量调到刷新后12s内
当然,如果力大砖飞直接秒了,前排后排都没生存压力,那就别管了,随便;会死才考虑优化

大哥船

首先参考《井号碧蓝榜合集》第一个榜,主线榜。
后排:
想打的快:道中预装填:天鹰、英仙座,如果11图以下打不过可以考虑预装填战列,12图以上尽量撑制空
前排续航不够:道中奶:龙凤、英仙座、独角兽
缺输出及boss队:花园、信浓等强度榜排行高的(按强度榜顺序即可)
前排:
13图boss队:强度榜排行高的,如肉、海妈、贞德、柴郡、金坷垃改等
道中扛不住:优先上奶,其次可以上一个排行高的肉,只练二三号位
道中防空:金坷垃改
还打不过就老老实实加船,加潜艇
boss队不稳先上满120以上,如果上满120还不稳,可以观察能否秒掉大凤旁边的指挥舰,方法见调速


注意事项

  • 练级船可以摆进后宅二楼保持120以上绿闪,有1.2倍经验加成;
  • 但也完全可以不贪。别黄脸红脸就行。
  • 不贪一楼经验,特别是不放食物的时候,一楼也可以用来回心情
  • 相关详解:心情值
  • 记得潜艇开自动上场。
  • 尽量s胜。

后宅经验书演习大世界

  • 以下所有练级方式均不加好感,除了大世界以外均不能给没突破的暂时“满级”船存经验,请做好规划
  • 后宅、委托、经验书、演习、大世界:均为不花油升级,所有方式都尽量放油耗高、强度低的满破前排,其次是油耗高的后排(后排计算油耗时/1.5处理)。
  • 后宅一楼现在要放潜艇,或太菜不想练级的船、低级船;经验书同理
但如果油能肝完,可以不放食物;仍然有有食物时的1/4经验,可以贪经验或者就拿来回心情
  • 除非很缺经验,否则不建议在演习、大世界中练级
除非和全上大哥船的肝图速度差不多,即不差多少时间;或者非常有肝
1200油委托一般不做。除非参考缺魔方章节。

100级以下船练级

  • 直接喂书/后宅,然后满破,然后就不是100级以下的船了
  • 实在缺?那只能喂到等级高一点然后满破然后强行上了,可能要打前面一点的地图

科研系统

  • 说的是科研项目,不是肝科研。肝科研参考练级即可。
一句话。只做四期科研。不做BETC,只做DGHQ(大哥华强)。没钱的时候做Q。
如果船都满了,那就Q > G >其他(3h以内刷新)
同种项目有短、中、长,内部都是时间居中的最差,例如Q有1、2、4h,则2h最差;然后收的及时做1h,否则做4h。
G为1.5h、2.5h、4h,D为2.5h、5h、8h。蓝紫金是不准的。
(以项目的字母记更方便,不知道的去比对看一下就清楚了)
进阶参考资料和表格,有兴趣的可以去看,一般不用管
四期科研摆烂版攻略及思路略讲
科研项目评分与科研策略模拟
科研项目选取规划建议

舰船研发顺序推荐

喜欢谁肝谁,1-4期顺序无所谓。因为肝出来是花瓶,343图纸喂到30级科研才有用,因此只有早点做出来放秘书舰看的意义。
或者练级在练哪个阵营的前排/后排,就顺便点开对应的科研蹭经验。因为300w经验太少,远远慢于12图肝经验的速度。

缺任何资源的解决办法

(不)缺物资

  • 缺物资
无脑刷13-4(打不过就能打得过的最高级的图)
只有你物资刷吐了,完全不想刷了,才可以考虑缺其他东西时的最后几个方法


  • 以下不缺物资的方法中,默认完全不缺物资,否则即使想兼顾,那也是13-4

缺好感度

目前很容易在120级的时候无法满好感,婚船几乎无法在120前满好感。
  • 认知改变:认识到现在缺的不是经验,而是心智和好感
  • 通用方法:只要好感度不满就当练级船,而不是满级就不当练级船
继续13-4,没事,不亏的


其他较麻烦的卷方法:
提前准备:如有时间,预先秘书舰挂到90好感
或趁1级油耗低,预先在2-4稳定拿mvp刷满好感。只适合较肝的玩家
9图刷好感,集齐6个刷好感的船一起;参考上面练级的9图部分,想快刷9-1,兼顾一点点物资9-4(但最兼顾的就是13-4)
  • 以上略亏一点点物资,不急还是继续13-4


100好感:6%加成;婚:9%加成(额外3个百分点);200好感:12%加成(额外3个百分点)
节流:因此部分不为强度的船可以考虑不200/100好感


缺心智

  • 心智II:5个以内的老婆船可以无脑给,剩下为了强度的时候就精打细算一下。目前是按照强度榜即可
  • 心智I:和好感度一样,缺心智I就不要练级了,或者练了也不要突破。
辅助表格,有兴趣的可以玩玩
心智单元收支计算
其他:无脑刷13-4,也没必要低耗刷,多不了多少。13-4就是比12图多。然后参考下面做委托。
  • 氪心智:请想好再做。多一点心智最终的收益也就是那些舰队科技中最差的,也就是耐久+1;
因为缺这些心智也不会影响主要科技点船的练级,只会使得科技中最差的没法练
当你算好多少钻/RMB买一个XX+1之后,仍然觉得可以,再买。
  • 氪油肝13-4刷心智:
参考:1w油一两百心智。更亏。

缺图纸(装备研发等材料)

  • 参照下面商店、大世界商店;与大世界篇。大世界商店请全买
  • 节流:研发次序参考[装备研发顺序推荐]


缺科技点

  • 首先明确目的:如果你是为了解锁科研船去肝,请一定不要着急。
  • 肝科研和做科研图纸是完全分开的,肝请参考上面的“刷经验”部分;早解锁晚解锁都一样,经验不值钱永远都可以很快刷完
  • 科研船一般至少满科研(图纸至少343张或更多)才强力,因此请科研一直做4期科研,不管能不能解锁4期科研船。攒图纸为先,这绝对是比科技点要长的多的积累过程。


如果是为了升级白鹰、皇家等四大阵营科技等,主要途径是获得船/满破。120主要的收益是舰队科技+1,科技点收益较少。
其他可遇不可求,主要是“满破”。所以在不缺金紫布里的时候,请检查自己哪些船获得而未满破;缺的时候请规划好。
突破时机是古早课题,锁油之后已经无所谓。70突破、100突破都一样,近期不练的船,直接喂经验书/后宅到70然后满破即可。

如何做委托

  • 只要缺心智,那就是一直刷新日常委托,一直做日常委托;
除非这个日常在本日24点之前做不完,没有刷新作用,就不做。
  • 目的都是找有心智的钻头委托做。
  • 紧急委托:只做魔方、钻石,但不去刻意刷。
  • 夜间委托:只做魔方、心智(钻头)。当然要睡觉就是全做。
如果有空收:魔方只做8h的,6-7h也不做。油此时更不做。
  • 1200油委托:除非不缺油且想贪一点点魔方,否则不做。

缺油/想肝

能刷的低级图:参考缺魔方、缺紫菜、缺pt
如果这些都不缺,对不起,没油就别肝了,越肝越亏,真的
其他能做的:
不买食物,不做1200油委托,不买大世界1w油,等等
去卷练级大世界、去卷演习,等等其他玩法
牺牲一点点心智换油:做紧急的油委托,但如果是刻意刷出来的紧急委托那并不能回本。


请去舔老婆,或者去大世界慢慢打体力;
总之不能有真正打的比没肝的多,只能假装打的很慢
瓜油:想肝?请氪金买油。收益除了物资和一丝丝心智I,也没别的。

没肝,油还是用不完

那就用打的最快的队伍打13-4,只在一些不重要的位置如前排,来练船;
  • 能在30s内完成战斗:找预装填船
如天鹰、英仙座,岛风、夕立
  • 无法在30s内完成战斗/剩下的船:选用输出、制空高的,如独立等
再次参考《井号碧蓝榜合集》第一个榜,主线榜,看航母顺序即可
实在6*120+还打不过再考虑12-4

缺魔方

  • 节流:如果晚入坑,收藏率差太多,建议功利大建、量力而为
  • 不缺物资:
做1200油的魔方委托。
刷2-4或活动图a3,然后只做魔方委托和钻石委托,其余依然做日常。
会亏钻头委托的心智,也会亏物资经验等,总之除了魔方都亏。

缺紫(蓝白)菜

  • 节流:尽量不要每人一套装备,压力太大。装备轮换/近期常上场主力才上强力装备
  • 其他尽量平时油耗倒在12-14图之后的紫菜足够
  • 不缺物资+实在想肝:尽量在活动期间刷C2;
  • 用了以上办法后还是实在缺紫菜,才采用下述方法:
没活动期间:4-5油刷6-1;还很有空那可以回7-2(7-2不能自律作战,要3战拿4问号撤退);打不过可以5油、6油,当然就更亏了
同样是除了紫菜别的都亏,尽量不要出此下策

缺食物

如果缺油想肝,请不要买食物,仍然有1/4经验,且仍然能回心情;
不想让老婆饿着,或花不完油,才买。

钻石

  • 开源:量自身财力而行
委托红尖尖是添头,切忌看成主收益。主收益是魔方。
想要1000红尖尖至少要付出200h的2-4(200都说少了),以及相应的油和亏的心智。总之时间付出极其不成正比。
  • 节流:量自身xp而行。
技能学院可以暂缓;船坞看自身需求。

缺pt

  • 开源:具体肝图等待d3具体锁油耗。
保底:有肝、缺魔方:a3
缺紫菜:c2
如果d3收益够高,则上面两个将会像2-4、6-7图一样尴尬。
  • 节流:换猫箱、垃圾装备、外观箱、金科技箱(单个金装爆率1.5%)之前仔细考虑自己是否真的需要。
如果不足以满破彩船,彩图也可不考虑;否则科研有余力的,实在缺pt时可以考虑不换金图。

技能书

  • 开源:舰队币换。有钱可以物资买。不建议做紧急金书委托。
  • 节流:120级科技点工具人不升级技能。只升强度船和老婆船。
彩书尽量留着以备不时之需(需要尽快造出来立马冲技能)

指挥官经验

要刷这个的多不多?反馈的多就开始研究;这东西急不来,人家指挥官经验高就是因为人家入坑久/买油多,你要追10级那可能就是半年的差距。所以正常弄就行


  • 粗评:
  • 100级以下:如果想要急刷,可以考虑反复刷侵蚀1,和160+大佬一样;不过你们是有经验的,他们是去哪里都没经验了。
注意很肝的话白币可能会不够,看见明石只买体力箱不买紫币,缺白币去正常打侵蚀5;看见塞壬信息收集装置,一定要停下来,去破坏,有概率掉体力箱。
100+到160的玩家切忌这么刷,因为指挥官经验只有1/10。
  • 100+到160的玩家:只需要正常刷即可,顶多注意一下经验的三个档位,挑选主线图(大世界无所谓):
满经验、半经验、没经验(1/10),刷的图尽量别刚好掉入下一档,适当去高级图刷;但如果距离线比较远就无所谓了。总之就是正常刷12-14图即可。
  • 请参考以下内容(是从wiki文章“升级经验-具体指挥官经验获得”抄过来的)

出击一次获得的指挥官经验只由指挥官与敌方等级差、出击船的数量和战斗评价决定
2倍指挥官经验是由官方开启的限时经验获得提升活动(一般是对指挥官等级小于特定等级的新人有效)
2020年12月25日大世界指挥官经验调整后,大世界中,指挥官获取经验差别的区间为30级和60级(主线图中经验获取差别区间为20级和40级),每个区间内获得经验量为主线的0.8倍(我要吃圣代注)

指挥官等级减去

敌方等级

经验倍率 2船出击

所获经验

3船出击

所获经验

4船出击

所获经验

5船出击

所获经验

6船出击

所获经验

7船出击

所获经验

8船出击

所获经验

9船出击

所获经验

≥41(大世界为61),没经验(1/10) 0.12 2 3 4 5 5 6 7 8
21-40(31-60),半经验 0.6 12 16 21 25 29 34 39 43
≤20(大世界为30),满经验 1.2 24 32 42 51 59 69 78 87
  • 以上均为S胜时获得的指挥官经验,A胜需乘5/6, B胜需乘2/3

装备外观

活动期间军火商每天3次刷新共3个,活动图掉落打活动最高级图;
需要压油耗的人多不多?反馈的多再开始研究

刷大世界

低肝度配队

低肝度:优先把队伍配成速刷的
  • 打低级图,能在30s内完成战斗:找预装填船
如天鹰、维内托、英仙座、黎塞留等法战、岛风、夕立等驱逐
如果快的不得了,可以不带预装填战列减少开炮时间
  • 如果无法在30s内完成战斗,切忌使用过多预装填船;请正常使用等高伤害船,如花园等排行榜中更高的
再次参考《井号碧蓝榜合集》第二个榜,大世界榜。
  • 肝度够高,才考虑练级、贪经验等


刷图顺序

  • 低肝度:先打特殊事件,红宝箱(深渊) > 漩涡(据点) > 黄宝箱   > 开荒(普通海域),不缺油可以买5k油否则还是算了
  • 中高肝度:以上必须全打,剩下的行动力箱子无脑在侵蚀5横跳刷完
  • 高肝度:可以考虑刷侵蚀3让自己多肝一会

商店

  • 高肝度:全买
  • 低肝度:白币的全买,紫币的50块以下全买,50块以上的垃圾不买
即只买金菜、彩自选图纸、金改造材料,
不买金针菇、彩针菇(+12到+13的突破部件)、金图纸(自选、机密)、meta材料、超过50紫币的紫东西

1w油买行动力

能肝完原有体力,并且想要一点点金菜,不缺物资,也不想油来额外肝,才买

参考信息资料

如果对大世界一头雾水,各种东西干啥的都没搞懂,可以酌情参考以下资料
大型作战定位布点式地图
全海域任务、奖励、档案对应表
大型作战全档案线索分布及收集顺序建议
星星刷取具体方式与海域刷新机制
大世界每日任务正确食用方式思路分享

肝其他图的姿势

SOS

  • 实在缺潜艇雷才来,否则就扫荡破交不着急
  • 先把信号强度打到8(也就是每个图都打一次,10-5也打一次,只需要一次),再选一个图打;对应图的sos图俗称x-5
  • 最推荐:3油刷3-5,因为你只要把信号强度打到8,那3-5的掉落就和10-5一样;即便算概率,那3-5每次也至少是10-5的70%以上概率,然而打的快了何止2倍
(wiki的X-5掉落都是在“你最高只能打到这个图”的情况下的掉落,如9-5掉落那就是信号强度7级时的掉落;8级满级时,所有图掉落相同)
  • 优点:打的极其快、掉率压根不低、省油肝别的图
  • 3油队:其实应该详情见后面的“低耗简述”,在这就先讲一下
100级白皮驱逐1油+1~33级任意白皮轻母后排2,共3油;也可后排100级,则1+3=4油。白皮驱逐带一个深投就行,不带也可以
二队放跨队拐。有岛风上岛风,花园>马可波罗≈信浓>meta扶桑≈英仙座≈独立/卡萨布兰卡,后面几个其实无所谓了


  • 以下均打得慢、掉率没高多少、且很耗油,谨慎使用
10-5:极其耗油;既然来这里就随便用耗油队。想省油去3-5
8-5:参考下面折叠筐的6至7图队。可以说是锁油前的7-2余孽,没啥卵用;

低级图和活动、档案

  • 为旧时代捞低级图的残留,由于高级锁油图收益大涨,平时不用管低级图。
仅捞船、前期紫装、pt时可以考虑。(且必须考虑,因为要省油刷后面的图;总不能黄金大队刷前面吧)
如果萌新比较了解,那推图时在8图之前停留,一定要迅速打到9图锁油后,练完主力、再顺带练两三个低耗,再回去前面的图捞自己需要的东西
切忌在8图之前练船
简单的讲,其实只需要看《低耗简述》就行
实际上萌新用10油以下低耗即可(最好6油以下),不必硬扣1油


低耗简述

可参考低耗指南(附带活动图),本篇为略写;看完这一节,可以考虑不看下面的


低耗准备工作:
低耗的意义:为了赶紧回9图以上。
低耗所需船:卡辛,唐斯,博格(求稳)/突击者(贪伤害)/黑暗界(没胡滕时)选1-3个
跨队必须船:花园、胡腾,若缺请自行搭配/使用+1油配置;
(没有也没事,都没有的话建议以上低耗船练两队,一队道中一队boss;或万一打不过时,可每队打2-3战)
跨队剩余船:目前为信浓、岛风
没有其他任何需要练的0破100级船。没有任何其他船需要复制人。
然后,就这么几个人了,有空闲的话技能还是无脑升满吧。(浴火重生最重要,别的无所谓)


基本低耗队伍和黑话:
白皮轻母:博格/突击者/兰利/竞技神。其中突击者输出最高,博格最能抵御大型航空舰队。
3油队:33级任意白皮轻母+卡辛/唐斯之一
4油队:100级白皮轻母+卡辛/唐斯之一
5油队:100级白皮轻母+卡辛+唐斯,或黑暗界+卡辛/唐斯之一。有胡腾时一般为前者。
6油队:黑暗界+卡辛+唐斯
7油队:黑暗界+卡辛+唐斯+神风/旗风/追风(榊/樋/椎,没有用奥利克、富特等任意白鹰白皮驱逐都行)
再往上就随意发挥了,但总之队伍不要超过10油。切记。
实际上萌新用10油以下低耗即可(最好6油以下),不必硬扣1油
以上队伍,只要+1油,队伍强度几乎翻倍;因为多了一个人啊。例如比你打高难图,用埃吉尔换掉欧根,的提升还要打得多。
所以打不过就+1油,相信自己一定能打得过的。


更细节的、实在要去不锁油的低级图/开荒展开/折叠

捞装备、捞船

  • 不建议在低级图捞金装;捞船时请看清楚是不是这个地方限定、自己是否真正想要(可能有这个需求,也可能没啥意义)
  • 捞紫装和捞船时,参考地图难度与经验,选择:
3-4油 2-4档;
5-8油/1+0 6-8图档;

主线

1-3图:3油档
6-8图:7-2档

活动图和档案

所有活动图和档案均大同小异,以后不管出啥活动、若无特殊情况均可无脑参考
  • ab图参考2-4档。
  • c图(特别是c2)参考7-2档,优点是紫菜。
  • 开荒:abc图开荒和刷图难度差距不大;d图开荒和sp可参考高经验档
档案捞船/捞装备:选择你要去的地图,然后看是上面哪一档。a/c、b/d可选时,按肝度参考


2-4档

  • 3油队:100级白皮驱逐1油+1~33级任意白皮轻母后排2油(34以上白皮后排均为3油),共2+1=3油;
  • 4油队:后排也100级,则1+3=4油。
无特殊说明,以下均为道中4战以内,可以连着打boss而不会空弹。
则二队放跨队拐。有岛风上岛风,后排为花园、胡滕>马可波罗≈信浓>meta扶桑≈英仙座≈独立/卡萨布兰卡,后面几个其实无所谓了
否则道中boss均需要3/4油队,会特殊说明。配置要求相同。
  • 3油刷2-4,二队跨队拐;一队后排不需要带装备;心情好就换一个,但34级之前必须换


其他同档地方:
  • 活动图a3/b1也可照此刷法。
如果打不过:①先检查配装,a3配装要求比2-4高;②实在不行换a2打
配装:如果大航飞机很强,是因为这个沉,前排113、后排双76,插满雷达。否则后排带满饭盒防沉。
所有活动图/档案捞船、捞紫装也可参考此档,b3捞船比d3捞船物资更多。
如果是b2和b3,则可能需要4油,即后排也100级;且需要两队。3+4、4+4皆可。
实在打不过,boss队可以加码:5油队:100级黑暗界+卡辛;或再加个唐斯,6油。

6-8图档

  • 5油队:黑暗界+卡辛/唐斯;6油队:黑暗界+卡辛+唐斯。
打不过也可以考虑练一个相对比较厉害的满破船也不算亏,但至多练一个船,且最好7图以上:
  • 0+1:1个100级以上练级前排+0破100级后排(4油黑暗界/3油白皮轻母),可用8油以内练级后排代替,如果想练100级以下后排的话。
  • 或1+0:1个100级以上练级后排+0破100级卡辛、唐斯(一个或两个都行)。
  • 以下均统称为1+0,练的船是前排还是后排,就用哪个对应配置。
  • 同上一档,若道中4战以内,可以连着打boss而不会空弹,则二队放跨队拐。这一档可能需要注意空确,上光辉、半人马、饺子级。
否则道中boss均需要1+0或5-6油,配置要求相同。


  • 配装:直接参照正常配装即可,可能需要注意一下防空炮(前排113,后排双76),防空有压力再差雷达
没压力的前排可以带弹链
  • 其他类似地图:8-5;活动/档案C图,特别是C2

其他日常活动

个人日常活动和大世界月常

杨帆:为了避免一些资源上的浪费,姑且贴一下我自己的每日流程。
整个过程基本是一套走完,非常流畅。可供大家参考
杨帆卓越的日常和大世界展开/折叠

主界面

四任务接取收发
舰娘技能升级
科研任务收发


学院

摸猫三次,买一个猫箱
商店5个全部看一看

其他

后宅加满


建造:
建造一次
兑换里两个界面看一看


大舰队:
3次上交,收取奖励
打一次作战


困难3次
每日任务点点点
演习次数清空


其他的科研任务之类的基本有红点提示,就不提了。

大型作战

大型作战每日:
港口每日5个任务全部清掉
深渊据点能打打就打打
大型作战每月:
建议一周/1月前六天练级队练级,顺便凑188满压制。
最后一天换主力队,储物箱里海域坐标都打开。把红宝箱图,红漩涡图清掉。
清掉之后去港口商店买东西。(商店三天一更新)
大型作战其他通用事项
meta船想刷技能,务必放入大世界道中队。和不放完全是两个速度,只要你放了就不需要可以刷
(个人推荐)大世界从接触开始刷够半年或者1年,去一键领取星星奖励。
如果有收集档案的心思,务必注意档案获取规则,每月只有一次机会。但是收集完了没什么吊用,凑星星,收集癖必看。


大世界细节参考资料,对大世界感觉很迷的可以了解一下
大型作战定位布点式地图
全海域任务、奖励、档案对应表
大型作战全档案线索分布及收集顺序建议
星星刷取具体方式与海域刷新机制
大世界每日任务正确食用方式思路分享

各类商店兑换

大舰队币商店

大舰队商店每周一、周五自动刷新,还可以手动再刷新一次务必刷新
  • 自选金菜无脑换主炮/飞机,这两个里缺啥换啥,想换啥换啥,看谁心情好换啥
  • 其他可能要换的东西参考:心智,技能书,通用紫菜,图纸,金猫箱。
均为有缺就换,量力而行,不要让舰队币入不敷出就行。一般是够用的。

科研原型商店

特装原型:买完改造材料剩下的全部完全=彩布里。有几个4k就相当于存了几个彩布里
缺设计原型的萌新:
开源:任务送的科研测试数据,就是抵经验的东西,无脑直接解析,因为之前说的:会120练级,300w就太少了
然后二期科研金没啥特别强的,1期也只有君主顶多加罗恩;多余的自选定向建议喂给图纸最多的,这样可以溢出更多图纸来拆
以上都是为了倾家荡产换出第一个457彩炮/香槟炮。之后就无所谓了,别的图纸都随缘,完全不值得倾家荡产弄
推主线等绝大部分时候457作用很大,轻甲少就可以下掉mk6换457。
只有重视大世界三战列对轴打伤害,才换1-2个香槟炮;但对中甲时其实可以马可波罗炮代替,且一般切忌其他地方用香槟炮
科研做的多的老咸鱼:原型会溢出,想换啥换啥,无所谓。没做过某期的可以补定向图纸。
装备主要补:三期:香槟炮、114;二期:大帝炮、西雅图炮。重要性依次降低,且远远低于457的重要性。一期就完全没必要了

困难核心兑换

必换:一式穿甲弹T0.jpg一式穿甲弹T0F4U(VF-17“海盗”中队)T0.jpgF4U(VF-17“海盗”中队)T0
推荐换:超重弹T0.jpg超重弹T0归航信标T0.jpg归航信标T0改良型水下进气管T0.jpg改良型水下进气管T0艇壳改良设计案T2.jpg艇壳改良设计案T2剑鱼(818中队)T0.jpg剑鱼(818中队)T0
心智单元缺了就换。
  • 特殊:VH装甲钢板T0.jpgVH装甲钢板T0,吾妻、喀琅施塔得各一个(埃吉尔不需要,若没有/没满天运,也不需要);上游-1T0.jpg上游-1T0,改造导驱有几个换几个;

军需商店(演习商店)

  • 魔方必换
收藏率新船够就换,第二艘肯定就不换了
  • 多的功勋,一般视为存着的金布里,以备不时之需。缺的时候每天换很快就补上来了
平时:只考虑换金箱

军火商(物资商店)

  • 永远不鸟(啥都不买)也没多少关系
  • 食物魔方必买。
  • 物资溢出买:技能书、金紫箱子。
技能书最终都会够,不要想着所有120级船全都技能满级,这肯定是不够的。
只升老婆船和常用强船,科技点工具人不升;好感都懒得刷的更不升。
可以用蓝书喂红、黄技能
金箱子:单个金装概率1.5%,比技能书更不建议买;缺装备建议参考上面讲无脑配装里的紫装打捞,用紫装填满。
  • 外观箱论外,完全只和个人喜好有关。

活动兑换商店

  • 开源:具体配队见上肝活动图。
  • 节流:换猫箱、垃圾装备、外观箱、金科技箱(单个金装爆率1.5%)之前仔细考虑自己是否真的需要。
如果不足以满破彩船,彩图也可不考虑;否则科研有余力的,实在缺pt时可以考虑不换金图。
即视自己科研速度,快的需要考虑换不换金图,慢的需要考虑换不换彩图
  • 当然,如果疯狂刷图6w以上,那就基本随意了。


剩下的想换的就换了,特别是外观箱又是纯看个人了
必换的主要是金/彩图其中之一、心智、可乐=石油、物资、金船(若其他地方没出)、装备(牛的时候)

大世界港口商店

  • 原理:3天刷新一次,有限池,每个港口34-42个东西,详情见港口商店
  • 所以为了保证买到有用的东西,至少要把这三四十个东西买到只剩10(稳点8)个以下,才会保证不会有好东西一直刷不出来
  • 实际商店刷新机制是假,全送是真。每个月都要把有用的东西全拿到。于是:
  • 高肝度:全买
  • 低肝度:白币的全买,紫币的50块以下全买,50块以上的垃圾不买
即只买金菜、彩自选图纸、金改造材料,
不买金针菇、彩针菇(+12到+13的突破部件)、金图纸(自选、机密)、meta材料、超过50紫币的紫东西;
当然,上述如果有东西缺了(图纸、金针菇、meta材料)那肯定都是要全买的。总之全买肯定没问题

勋章兑换

  • 以下大多为给缺勋章的玩家的建议,完全不会见底的就随便乱换即可,记得买便宜的船退役换钱


  • 舰船:第一艘、以前没有的当然要换;
否则建议留着,以备缺布里时的不时之需
  • 道具:缺必换:科研图纸、食物、紫菜
前期缺就换:技能书、金紫改造图纸。后期视勋章富余程度酌情考虑
潜艇新手箱:大大前期啥都没有才换,但前期也缺勋章啊;即使是前期至少也得用紫装吧。

做委托

  • 只要缺心智,那就是一直刷新日常委托,一直做日常委托;
除非这个日常在本日24点之前做不完,没有刷新作用,就不做。
  • 目的都是找有心智的钻头委托做。
  • 紧急委托:只做魔方、钻石,但不去刻意刷。
  • 夜间委托:只做魔方、心智(钻头)。当然要睡觉就是全做。
如果有空收:魔方只做8h的,6-7h也不做。油此时更不做。
  • 1200油委托:除非不缺油且想贪一点点魔方,否则不做

指挥喵

意义

基本介绍

强度上,天赋加成>白值加成>技能加成。


因此只需要无脑看天赋就行。紫猫和金猫一起比,标准一样。
什么好天赋,不看亏了多少天赋,垃圾天赋直接无视。所以金猫只是初始点数多,机会多,“一般”打得过紫猫。
  • 本篇意义下没有任何天赋是“必须”,均为排列组合,几个牛逼天赋中任选1-2即可。


蓝猫都可以吃。除非大前期急缺侵略如火猫,看见火蓝猫可以留一下。


只要上场,所有收益都叠加,所有双猫双天赋都叠加。
潜艇编队的猫只作用于潜艇,水面舰队的猫只作用于水面舰队。传火已经没了。
exp猫没啥用。

升级

十五级之后的指挥猫升级非常困难,对于主力猫一定要做好规划
如果猫下一点天赋没什么好点可以点,可以考虑不升这只猫了。
  • 出击:
选好猫以后正常12图等地方随队练级。日常能用上猫的地方全部挂上。能上潜艇上潜艇。
  • 陪玩:
同名指挥喵陪玩,可获得额外20%经验,并提升技能经验。
出现吊打老猫初始的新同名猫,就可以无脑喂。(比如老猫无彩,新猫有彩)


潜艇猫

猫名字长相
克雷喵头像.png克雷喵
莫赫喵头像.png莫赫喵
赫尔喵头像.png赫尔喵
一只金猫、一只紫猫,完全优胜劣汰。
紫猫有两种,天赋水平相同时,赫尔略输莫赫一手狩猎范围。但天赋好的还是优先
除此之外的猫都是水面猫,没必要管技能,一只司令猫一只参谋猫的时候别放反就行
天赋好的,双司令猫或双参谋猫一起上无所谓,其中一个技能没了就没了,主要还是看天赋


潜艇猫一档天赋
Langqunzhishou.png 狼群之首
Special one.png 侵略如火
Qianting one 1.png 新晋指挥官·潜艇
完美猫三个都要有,一般玩家三个任选其二就很够很够了。
多者更强
如果考虑初始(而非后天点的),则上面两个较难出,含金量较高,潜艇指挥后天相对好出
潜艇猫二档天赋
Qianting leiji 1.png 新人雷击士·潜艇
Tiexue two 1.png 新晋指挥官·铁血
Special one.png 既定的命运
Qianting one 1.png 装填新手·潜艇
  • 其他所有天赋均直接无视
如果一档天赋个数一样,则比较二档天赋。
初始合计点数多者强(后天有等级干扰)
Qianting one 1.png 新晋指挥官·潜艇 因为后天好出,在算谁初始好/稀有的时候可以算到第二档来

水面彩天赋(超赋)

  • 其他所有猫,全部参照本节的法则比较
  • 简记就暂时别按名字分航母、战列猫。不要看猫名字是啥,只要不是那仨潜艇猫就行。
  • 统统用看天赋来分战列/航母猫,一步到位
以下都是彩天赋(水面一档天赋),水面猫初始有任意一个天赋的就留着,别的都可以无脑喂。
最终谁彩天赋最多的,一般就可以认为无脑强。
后续点天赋的时候,遇见下面的天赋也请无脑选。
其他情况点天赋请看下一节出现的天赋
  • 肉度在完全无翻车压力,但还不够、需要强行追伤害的地方,无用
仅限在只需要保不翻车时,完全不亚于输出
天赋名 泛用度  评价
Special one.png 侵略如火 最强彩 最强输出天赋
Special one.png 不动如山 泛用彩 肉度天赋
Special one.png 其徐如林 泛用彩 肉度兼防空最佳
Special one.png 小小的奇迹 泛用彩 肉度天赋
Wangpaijishi.png 王牌机师 强航母彩 有它就是航母猫
Yifaruhun.png 一发入魂 强战列彩 有它就是战列猫
Jiandibizhan.png 见敌必战 泛用彩 泛用输出天赋
Special one.png 既定的命运 泛用彩 火的一半
如果还要继续比较普通天赋,则有最后两个天赋的分一下是航母还是战列
其他彩统统不影响这只猫当航母猫还是战列猫,用下一节普通天赋去划分
不仅仅是“彩色”的天赋,但都是不能升级的天赋,即左下角没有I II III标识
所以更准确是说法是“超赋”,超级天赋。
避雷:有且仅有以下不能升级的天赋,在水面猫不能算彩。别的就全是上面的,所以也可以用排除法记


不算彩的天赋 评价
Shuileihun.png 水雷魂 驱逐一般,手操特化
Special one.png 其疾如风 手操极特化
Special exp.png 被期待的新星 EXP
Special exp.png 最佳玩伴 EXP
Langqunzhishou.png 狼群之首 潜艇天赋
前两个手操天赋,遇到可以“锁着玩”,留着看看,不练;
如果觉得这辈子不可能手操,那可以直接杀掉这种猫。如果点的时候遇到,并且有格子,也可以点着玩,不算亏,特别是水雷魂。
中间两个EXP天赋,完全无用,收益极低。最后一个潜艇天赋,水面猫初始不可能出,后续遇到不要点就行
  • 简记:俩手操天赋、俩EXP、一个潜艇天赋,不算水面彩。

水面普通天赋

  • 如果还需继续比较,则比较以下天赋点数谁多。
这些也是平时可以无脑升级、选择的天赋
所有这里和上面彩里,没出现的天赋都尽量别点、别升
就算出了,无视即可,就当没这个点。猫是看有几点而不是缺几点的。会顶天赋的,也优先顶不算点的这些


  • 平常说的x+y就是x点超赋+y点这里出现的有用普赋,别的都不算
  • 肉度在完全无翻车压力,但还不够、需要强行追伤害的地方,无用
仅限在只需要保不翻车时,完全不亚于输出
天赋名 分类
Shuileihun.png 水雷魂 可以当泛用1级普通而不是彩
Zhanlie one 1.png 新晋指挥官·战列 战列天赋
Zhanlie paoji 1.png 炮击新手·主力 战列天赋
Hangmu one 1.png 新晋指挥官·空母 航母天赋
Hangmu hangkong 1.png 航空新兵·空母 航母天赋
Chongying two 1.png 新晋指挥官·重樱 航母天赋
Xunyang one 1.png 新晋指挥官·巡洋 泛用
Xunyang one 1.png 操舵手·中型舰 泛用肉度
Xunyang naijiu 1.png 轮机手·巡洋 肉度1.5流
Xunyang paoji 1.png 炮击新手·巡洋 泛用1.5流
Tiexue two 1.png 新晋指挥官·铁血 战列1.5流
Zhanlie one 1.png 装填新手·战列 战列二流
Hangmu one 1.png 新手整备士 航母二流
以下属于给面子,仅供阵营和驱逐爱好者参考 真会玩雷暴的除外
Baiying two 1.png 新晋指挥官·白鹰 航母二流
Huangjia two 1.png 新晋指挥官·皇家 战列二流
Quzhu one 1.png 新晋指挥官·驱逐 驱逐输出(相对二流)
Quzhu one 1.png 操舵手·小型舰 驱逐肉度
Quzhu naijiu 1.png 轮机手·驱逐 驱逐肉度1.5流
按照强度排序,如炮击指挥好于战列指挥,巡洋天赋均不顶级;但战列/航母不分次序
有航母彩ACE的/上述航母天赋点数多的,就看成航母猫;反之,有一发/战列天赋点数多的,看成战列猫,
  • 简记法下按这种方法(初始天赋)分,不用去记猫名字
说的就是小竹丸头像.png,两者都有可能
每个都有1、2、3级,谁合计点数多谁就强。
二流天赋可以考虑“折半”算,即2点当1点、1点当0.5;
航母猫的战列天赋/战列猫的航母天赋也可以这么处理
玩雷暴的除外,玩雷暴的也不需要本篇教。

花物资

指挥喵入门一图流方案.png
参考指挥喵入门一图流方案
有钱就点到最后一点再洗(最后一点只看不点)
如果洗的猫多或者近期缺物资,也可以照用3000洗猫法(每次只点一点)
判断完X+Y之后怎么办?要不要洗?
请看洗猫讲解专栏洗猫讲解专栏,中,洗猫的部分。



以下内容有点复杂,X+Y就当X+Y玩也没什么关系,仅对于部分只喜欢火一发ACE的玩家,可以用以下方式寻找平衡;
但还是切忌过分歧视其他彩、切忌只认火一发ACE。

小进阶:相比于火、ACE、一发这些上层彩,巡洋少环境的见敌(如航母)和既定的1+X,可以适当减去0+1~1.5
如:既定+3可看成1+2,钱少的时候没必要天天洗;既定1+2可看成1+1,有钱洗
山林奇迹三大肉度天赋,在不歧视肉度时和火一样,若你自己歧视,可以按照上面方式对待(也可以只歧视奇迹一个,但还是既定最该歧视)

洗猫

洗猫讲解专栏洗猫讲解专栏
基础知识:猫天赋分先天和后天,洗猫就是恢复出厂设置,完全恢复原有的天赋点,即使被顶掉
有的人可能听说过“顶天赋”,那其实是天赋合计5格,溢出时需要你放弃一个天赋,并不算是什么好事(有总比没有好)
只是保证了5格都是有用的,但自己找到的有用天赋合计没5个时,更不用管这个了。
  • 所以什么猫值得一直洗:只看初始天赋,后天的下一次就没了
  • 洗到什么程度时值得停下来:只看后天天赋,后天出的多了就见好就收
  • 合计评判一个猫:需要这个猫洗完不洗了,然后再结合初始和后天天赋加起来看
  • 天赋比较:和上面说的一样,看x+y即可;即x点超赋+y点上面出现的有用普赋,别的都不算


洗猫所花的钱与你“已经”点了的天赋正相关
因此最后留一点,也就是“看一点”,而不点下去,可以赚一点的收益;
因此猫洗完、或打算近期不洗之前,切忌点最后一点,因为反正也无法看下一点出了什么
  • 3k洗猫法:10级以上的猫就可以开始洗(有2点以上天赋点后),只点一点、看一点,3k看2点,在没钱时最赚
例:火+I级航母指挥的紫猫,10级以上时:第一点先看有没有出彩,如果没有就只点一点航母指挥到II级;然后第二点再看有没有出彩,没有就不点,等第二天3k洗
  • 十分有钱时洗猫法:1.把有用普赋点满、没啥好的普赋点时,或者干脆死亡天赋点;2.都有好普赋点时,点到倒数第二点(即只留最后一点看而不点);
  • 例:火+I级航母指挥的紫猫,现在20级、有4点:首先每一点都看有没有出彩、有没有出想要的强普赋(如航母航空)
如果都没有,前2点点满航母指挥,然后剩下4点还都是垃圾普赋,则死亡天赋点;或者只出了航母装填而不想点,即没啥好的天赋点;则不点剩下2点,第二天重置
如果只点出了一个好普通天赋点,则参考最后一个例子(把最后一个例子中的一个初始普通天赋,看成后天出的)
  • 例:火+II级航母指挥+I级主力命中的金猫,主力命中不强,都不点,则航母指挥点满后同上,不管主力命中
  • 例:火+I级航母指挥+I级航母装填的金猫,如果看不起航母装填则同上,如果看得起则参考下面的
  • 例:火+I级航母指挥+I级航母航空的金猫,25级,有5点:首先还是每一点都看有没有出彩、有没有出想要的强普赋(如看得起肉度时的巡洋机动,或强追输出时的航母装填)
如果都没有,则4点花2点点满航母指挥、2点点满航母航空后,剩2点,但强普通天赋都点满了,则每天重洗;
如果想要航母装填,点了一个航母装填,前4点花2点点满航母指挥、给了1点点出I级航母装填,剩下I点点航母航空,现在航空II级、装填1级,都可以再升,但只剩1点,点了也看不了下一点天赋,所以不点等明天洗(除非决定,就这样3个好普赋就算了)

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四期科研摆烂版攻略及思路略讲
科研项目评分与科研策略模拟
科研项目选取规划建议
资源收支详细计算
石油、物资和心智魔方的粗略汇总计算(第一版)
心智单元收支计算
萌新入坑简要指南与指南攻略索引萌新用
推荐装备下位替代:全装备上下位表。
装备别称查询:装备外号在这里找。


练级攻略重排版:练级百科全书。
航母调速对轴表:更精细化的全自动调速表格。


PVE用舰船综合性能强度榜(个人推荐,仅供参考):全舰娘优先级。(非常细致,更加全面深入的了解自己的老婆。看看总有收获。)
井号b站专栏认知觉醒推荐榜:意义上等同于强度榜。


技能:全技能查询表。
设备:全设备查询表。
舰炮:全舰炮筛选表。
鱼雷:全鱼雷查询表。
防空炮:全防空炮查询表。
舰载机:全舰载机查询表。
舰队科技:舰娘科技点查询表。
舰船定位筛选:本篇攻略上手以后,自己玩花活儿找舰娘。


公式合集:那些被我省略掉,你又好奇的公式在这里查
各类计算公式:同上,更加详细,作为补充。

结语

还需要大家的反馈和支持,有反馈均可b站私信我;其他问题参考[https://www.bilibili.com/read/cv13424952?spm_id_from=333.999.0.0 介绍专栏