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* 申明:既然是个人页面那我就瞎写写了。
* 食用方法:个人的思路和记录的笔记。阅前先注意一下日期。

舰船评测所需细节(2022/3)

注:记录一下强度评测时,应当关注的细节数据和机制,以防疏漏。

大炮

1.总体:属性和效率;自buff、拐、弹幕触发条件(如需xx队友、什么武器、多少cd等);自buff、拐、弹幕是否锁旗舰;拐的量级和泛用情况和概率。是否自带dot及其覆盖情况。
2.弹幕:弹幕的索敌方式(优先级等)。弹速、爆炸范围。散布范围,散布形状(僚舰损失、环境损失)。补正情况,特殊效果、概率等。
3.轴:自身装填/预装填、弹幕所处时间轴,以上与相应的时间轴拐的契合情况。拐内上限输出,无拐均匀输出情况,前期(或其他特殊条件下)爆发输出情况。buff覆盖情况。推一下卡炮可能性,或缩减公共cd可能性等。
4.生存:血量为主。防御拐。稍带防空。回血。
5.其他:成长,指自带buff与其他buff的叠加情况,武器效率,阵营和人数等限制多寡在未来的喜忧等。

航母

1.总体:属性和效率。buff、拐、弹幕触发条件。拐的量级、泛用情况、概率等。
2.弹幕:类型。补正。有无dot。
3.轴:科技可变,考虑同舰种同科技的适配情况。
4.隐蔽:看下机动和特殊技能。
5.生存:防御拐,高于自身生存。

驱逐 

1.功能性:拐,反潜。
2.雷击能力及雷拐,上限为主。
3.其他:弹幕补正,形状,索敌情况。
4.生存:综合耐久,然后稍偏看血量,记住技能带来的生存环境偏向。

前沿开发(2022/4)

1.天帕岚斯里,发现导的问题使其并不能必定算做最好三队。理由1是,后排版输出严重受隐蔽影响,即使搭配正常人里防空较高者且+13依旧容易2轮破隐,平均伤害与功能打不过较优质的二线战列(豪x、意战)。理由2是,前排模式属于是能玩的,但受限于boss需要的是后程爆发(水母击破后的自带易伤),结合并不低的生存压力,对存活到后期的要求高,因而前排导必定绑定奶妈,此时总伤的领先幅度在三队中有限,如若为120级更是不稳定,以及更重要的是,该队仅为三队ban掉欧若拉时的选择,欧若拉过来就是对导降维打击。