碧蓝之炼金术师
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2021-09-07更新
最新编辑:輝夜かぐや姫
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更新日期:2021-09-07
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本篇所有获取物资的方式都涵盖为炼金,只有效率差别
- 炼金术是一种只在7-2和2-4使用的奇术。会涉及复制人、黑暗炼金等可能导致不适的信息。
炼金术士篇
- 炼金是低耗和速通的一种结合。更短时间、更多物资、更低消耗是我的追求。
- 零破船,装备都大同小异。但是自律寻敌和跨队弹幕的出现给炼金术带来了新的技巧。
- 二队选择
- 跨队技能
- 跨队buff
- 信浓
- 土佐
- 新泽西
- 马可·波罗
- 第二编队不进行战斗时 不打boss/一队包boss可以携带三后排跨队支援,暂无前排跨队支援
- 跨队技能有跨队buff和跨队弹幕两种;
- 还有英仙座的跨队回复广域舰船维护
- 跨队buff不重复触发,队内同名技能优先覆盖同名跨队buff
- 跨队弹幕有部分特殊性:
- 达成条件即会触发,造成的伤害属于虚空伤害,不影响mvp;
- 基础伤害来自弹幕技能持有者本身,受装备属性增益但是装备技能无效;
- 跨队弹幕还受所有对出击舰队旗舰增益的buff效果,例如指挥猫侵略如火、强袭号令、雷达扫描、炮术指挥·主力
- 跨队弹幕还受进场延时影响,例如新泽西跨队弹幕38s结束时才会跳技能图标;可能也受设备影响但是不明显;
- 制空支援:关卡海域内其他编队进入战斗时,若自身存活,提升该队伍中所有正航、轻航的航空3.5%(8.0%)、装填3.5%(8.0%)。同名技能效果取最大值,不可叠加。大型作战效果减半
- 卡萨布兰卡、独立改
- 跨队用途:少量降低航母空袭cd,同时提高航空伤害,在2-4炼金和12-4练级广泛使用。
- 广域舰船维护:关卡海域内其他编队进入战斗时,若自身存活,战斗开始20秒后,恢复该编队先锋舰队角色1.0%(3.0%)耐久
- 英仙座
- 跨队用途:少量回复先锋耐久,主线图已经很少使用。
- 领向自由的炮火:关卡海域内其他编队进入战斗时,若自身存活,且该编队旗舰为白鹰阵营角色,提高该队伍中所有白鹰正航、轻航的航空属性5.0%(15.0%)
- 花园
- 跨队用途:要求白鹰旗舰,限定白鹰航母,但是提升幅度较大;主线开荒降压,大世界美航队必备。
- 开拓与探险之途:关卡海域内其他编队进行该编队的第3、4场战斗时,若自身存活,战斗中撒丁帝国阵营角色受伤降低3.5%(8.0%)
- 马可·波罗
- 跨队用途:限定撒丁队友减伤,有次数限制,极少使用。
- 幽蝶之梦:关卡海域内其他编队进入该编队的第3、4、5场战斗时,若自身存活,战斗开始后15秒发动一轮支援弹幕Lv.1 (Lv.10)(弹幕威力依据航空属性及技能等级)
- 鵗
- 弹幕细节:
- 第3、4、5场战斗时触发,信浓弹幕会增加旗舰航母隐蔽值10;
- 触发受进场延迟,右上计时器17s结束开始。
- 20*50,100%航空加成,对甲补正100/80/60,"》"一波,范围广,持续时间长。
- 可叠加,海面编队一队与二队同时拥有信浓时,两队在第3、4、5战皆可触发对方的幽蝶之梦技能,技能伤害依据对方的航空值及技能等级计算。
- 敌无不击:关卡海域内其他旗舰为战列舰的编队进入该编队的第3、4、5场战斗时,若自身存活,战斗开始后20秒发动一轮支援弹幕Lv.1(Lv.10)
- 䲠
- 弹幕细节:
- 第3、4、5次战斗且旗舰为战列舰时触发;
- 36*12通常弹,对甲补正100/100/100,范围广但是伤害低且散。
- 领向自由的炮火:关卡海域内其他编队进入战斗时,若自身存活,战斗开始后20秒发动一轮支援弹幕Lv.1(Lv.10)(弹幕威力依据技能等级)
- 花园
- 弹幕细节:
- 每次战斗都触发;
- 触发受进场延迟,右上计时器38s结束开始,37s跨射命中,弹幕结束。
- 包含两拨平射小子弹和一轮跨射,跨射伤害很高。
- 平射小子弹:20*8*2*2通常弹,对甲补正100/100/100,">"型两波。
- 跨射大子弹:181*3超重弹,对甲补正65/135/115,有新泽西本体弹幕破甲效果。
- 开拓与探险之途:关卡海域内其他编队进入该编队的第1、2场战斗时,若自身存活,战斗开始后20秒发动一轮支援弹幕LV.1(LV.10)(威力依据技能等级)
- 马可·波罗
- 弹幕细节:
- 限第一、二次战斗触发;
- 触发受进场延迟,右上计时器38s结束开始,33s弹幕结束。
- 25*60高爆弹,对甲补正120/60/60,"X"型两波,持续时间较长,对中部区域伤害集中。
- 毗沙丸反击的一拳
- Lv.3 进入战斗后,若主力舰队仅剩下一艘轻航或正航,且无其他主力舰,则首轮空袭装填速度加快8%,同时首轮空袭时触发额外的鱼雷机编队攻击(注:鱼雷机编队为伤害强化版九七式舰攻3架,每架240×3,共计9颗集束鱼雷)
- 此集束雷伤害受旗舰等级影响,受指挥猫天赋增益。
- 首轮加速+集束鱼雷,是低耗和单航母练级必备之选。务必留一只三级技能毗沙丸
- 此外,三级技能毗沙丸是本篇新72方式的基础之一
- 汉克喵5英寸的勇气
- Lv.1 当作为司令位指挥喵,接触非旗舰敌方单位时,若队伍中有驱逐,则有15%概率发射一次鱼雷打击(地图)
- Lv.2 先锋领舰为驱逐时,靠近敌人可以发射一轮特殊弹幕I
- Lv.3 特殊弹幕I 强化为 特殊弹幕II
- 地图打击能压血线; 贴近弹幕强化清杂(弹幕仅贴近触发一次)
- 炼金收益计算方式
- 炼金效益仅为理论结果
- 炼金收益计算方式
- 对掉落舰船:没有计算退役时间,但是按获得概率和价值换算成物资。
- 对装备箱子、委托不计:
- ①装备箱只有boss战掉落且是非常好的物资储备,不缺物资时拆起来费时费力,pass;
- ②委托一天仅有24*4=96h,只要出击次数够委托只会做不完,即只要不停炼金,所有地图委托收益是一致的。
- 对效益计算:
- ①以每小时粗略计算;
大讲堂炼金38min或63min,大世界潜艇60min,科研和委托大多整小时,即每小时都会中断一次炼金 - ②由于跨队弹幕的存在,不论是A3、2-4还是7-2炼金过图速度都由跨队弹幕决定,即27s左右一战,所以不同地图只有战斗次数和地图大小差异,难度对过图速度无太大差别;
- ③出击中非战斗时间,走位+加载时间不同地图不同,也受设备影响,姑且统一为5s;结算时间,姑且算作2s;总共7s,每次进图算10s。
- ④每轮炼金战斗的收益包括
- 道中(掉落物资*道中数+掉落舰船退役价值) + boss(掉落物资+掉落舰船退役价值)+ 随机事件。
- ①以每小时粗略计算;
- 对运输船:运输船掉落物资是其他敌人的数倍,遇到别放过
打第四战不亏。但是数量太少直接忽略了。 - 对黑暗炼金不计:
- ①大讲堂黑暗炼金会极大的拉高掉落的重巡和战列的价值
翻倍甚至三倍,但是需要提前储备舰船,所以不做效益计算考虑。 - ②A3类难度地图允许带1级船退役获得收益,姑且算每半小时升到20级退役一次,一小时两次,退役和换装备时间都忽略不计。
- ①大讲堂黑暗炼金会极大的拉高掉落的重巡和战列的价值
- 对舰船掉落概率:Boss战S胜是必定掉落一艘舰船的
捞船打boss的重要理由之一
- 道中舰船掉率 = ( 总舰船掉落数量 - boss战次数 )/ 道中战次数
- 综合舰船数量 = 道中战次数 * 道中舰船掉率 + 1*boss战
- 道中舰船掉率 = ( 总舰船掉落数量 - boss战次数 )/ 道中战次数
- 舰船退役价值
- 舰船退役价值包括 舰船本身 和 舰船初始装备 两部分,如有炼金还要算上等级增长增益。
- 舰船基础部分,由舰种决定,稀有度只影响勋章数量。
舰种 驱逐 轻巡/重炮 重巡 轻航 正航 战列 价值/油 3 3 3 3 3 4 价值/物资 4 6 9 7 9 11
- 初始装备部分,由星级决定,与装备种类无关。
星级 1 2 3 4 5 6 稀有度 白 白 蓝 紫 金 彩 价值/物资 1 4 9 16 25 ?
- 暂且未见过初始装备有蓝色以上的舰娘
- 装备箱
- 炼金图能掉落的装备箱分白、蓝、紫三稀有度,覆盖四阵营。
- 拆解装备的物资收益只与装备稀有度相关,与装备种类无关。
- 白箱子能开白色一星二星装备,比例接近1:1,即每个白箱子价值2.5物资。
- 蓝箱子能开白色二星和蓝色三星装备,比例接近3:2,即每个蓝箱子价值6物资,白合成蓝亏52%。
- 紫箱子能开蓝色三星和紫色四星装备,比例接近3:1,即每个紫箱子价值10.75物资。蓝合成紫亏64%,白合成到紫亏82.8%。
- 虽然合成高级箱子对物资获取是亏的,
- 但是装备箱作为物资储备,需要拆箱子的情况下大多时间效率更重要。可以酌情合成高级箱子。
经常炼金的人需要拆箱子获取物资就一种情况,大建卡船 。
- A3
- 此部分来自复刻浮樱影华A3,开启自律寻敌,由结算面板统计收益。
- A账号收集数据125场,场均物资141.90,平均每把掉落舰船2.80,道中掉率0.452。
- B账号收集数据72场,场均物资142.39,平均每把掉落舰船2.90,道中掉率0.475。
- 两者场均掉落物资误差小于1%,舰船掉落率误差2%。误差在允许范围内。
- 自律寻敌统计的结果是一整场的,在A3中为4次道中+1次boss战,
- 由此197把数据可以得出结论:a3场均物资掉落140左右。道中舰船掉落率45%左右。
- 由于同名舰船掉落数量太少,所以我将白色的掉落舰船按舰种分类,验证了一个猜想:
- 一般情况下,同稀有度舰船间掉落概率相同。
- 炼金效益
- 综上所述,三油A3五战,一场耗时(10+7*4+27*5)=173s,耗油25。
- A3平均舰船价值为10.6,综合舰船数量2.8,舰船价值30。
- 半小时22级轻航价值91物资/14油。
- [3600/173]*(142+30)+91*2=3621
- 每小时获得物资约3621。
- 每小时获得物资约3621。
- 2-4
- 2-4道中战斗次数不定。
- A账号不开自律寻敌打74盘(原75数据丢失1)。获得数据,道中平均物资17.72,boss物资62.81,五战率18.92%。
- B账号自律寻敌170(双倍四次)。获得数据,平均每把物资122.02。
- 以五战概率20%处理B组数据,道中舰船掉落率为46.69%,平均物资为119.47。误差为0.02,基本符合。
A74把 物资 道中 BOSS 五战率 17.72 62.81 14/74 (18.92%)
B170把 物资 场均物资 122.07 舰船 道中掉率 46.69% 稀有度 白 蓝 紫 合计 数量 377 78 9 424 占比% 79.48 18.39 2.12 99.99
2-4卡怪五战概率
- 炼金效益
- 以五战概率20%计算。
- 三油2-4四战,一场耗时(10+7*3+27*4)=139s,耗油22;三油2-4五战,一场耗时(10+7*4+27*5)=173s,耗油25。综合耗时146s,场均122物资。
- 2-4平均舰船价值为12.56,综合舰船数量2.44,舰船价值31。
- 半小时22级轻航价值91物资/14油,25级驱逐价值40物资/8油。
- [3600/146]*(122+31)+91*2+40*2=3934
- 每小时获得物资约3934。
- 每小时获得物资约3934。
- 7-2
- 7-2炼金收益存在一个很大不稳定因素——四个随机事件,所以7-2数据收集需要处理两部分数据。
- A账号进行了250次三战7-2,B账号进行了100次三战7-2。
- 随机事件
- 随机事件是7-2炼金的根本。
- 样本A账号的1000个随机事件中,物资占比18.07%,平均158.42,平均每场114.06。
- 验证样本B账号的400个随机事件中,物资占比17.75%,平均157.32,平均每场111.70,误差在2%以内。
- 物资和食物占比可能略有差别,科技箱:弹药:维修总体维持在1:1:1的比例上。
- 其中食物里,可乐:冷却水:天罗妇=16:4:1; 科技箱里,白色:蓝色:紫色=3:2:1。
- 三次战斗
- A账号的750次战斗中,场均掉落物资18.85,舰船掉落率60.53%。
- B账号的300次战斗中,场均掉落物资18.93,舰船掉落率64.67%。
- 炼金效益
- 7-2炼金有手动三战
和半自动包boss两种模式,参考队伍为黑暗界+卡辛唐斯更改为 突击者(维修工具T3)+卡辛唐斯半自动甚至卡两个问号,没救了。 - 综上所述,7-2手动三战,卡位+捡问号计30s,一场耗时(10+7*2+27*3+30)=135s,耗油28。
- 7-2平均舰船价值为13.2,综合舰船数量1.8,舰船价值24。
- [3600/135]*(57+24+112)=5018
- 每小时获得物资约5018。
- 每小时获得物资约5018。
- 自行实践后,30s一战,2.5min一轮,一小时24轮,纯炼金5k误差不大。
- 半自动五战包boss,个人实践之后认为没有办法解决卡A3问号的问题,已经不作炼金方案考虑了。
少了问号的7-2毫无价值
2-4
- 2-4炼金原理是 最低消耗出击获得击破敌舰队,掉落物资、舰船和委托,舰船退役和委托额外获得物资并且返还出击消耗 。
- 此炼金方式建立在自律寻敌机制上,速度由跨队弹幕保障。
- 需要的船只为任意一级白皮轻航+任意一级白皮驱逐(即最低3油耗)。
- 必须要有鵗跨队弹幕。翻车很影响炼金效率
- 少换装备也是提高炼金速度的一部分。
舰船 | 装备 | 说明 |
---|---|---|
轻航 | 盒饭一个就够 | 盒饭防沉,但是一个就够 |
驱逐 | 任意金驱逐炮、金四磁、任意金防空炮、 盒饭一个就够 |
鱼雷补刀boss,不需要补刀可以不带 |
- 一队打全道中包Boss。打到适宜的时候(红脸前,具体自行把握)换上捞到的新轻航和驱逐。
- 过图速度有跨队弹幕保证,推荐二队为花园+鵗+马可·波罗。
- boss提速可以携带三级技能的毗沙丸,反击的一拳。
- 2图阵型影响小,建议求稳选择
- 2-4炼金胜在自律寻敌,操作量小入门简单。 算上退役舰船有近4000物资每小时;
Ps:2-4大量产出紧急委托,以nga委托大成功率计算,每次出击有0.03钻石可以刷钻石
- 需要注意的是:出击仍然消耗了石油,这部分石油除了收获物资,是没有其他的提升的,属于纯炼金。
7-2
- 新72原理
- 72技巧详解
- 零破突击者+双设备近4k血,有跨队弹幕基本只吃前20s的自爆,一个自爆550不到;三战7-2突击者硬吃自爆生存依旧有盈余。
- 对于非大主,跨队弹幕即可清场,轻航只用补刀+杂鱼;对于大主,需要马可·波罗或鵗清掉最后一波中间三量产,毗沙丸也能做到概率清场。
- 黑暗界是重炮,和战列一样开火有延迟;如果不开火弹幕又是概率技能,突击者胜在稳定20s起飞一次。
- 打的慢的才会被刷新的自爆撞死
- 唐卡一样做得到30s一战,只是奥利克炮击装填更高,比唐斯卡辛效果更好。
- 这种打法对前排要求很低,20s内补一轮鱼雷就行,所以特别适合重樱雷驱练级
- 为什么是30s?能不能更快?
- 速度纯看跨队弹幕,弹幕更快轻航的起飞速度也能再提前。
- 有没有缺点?
- 放弃五战+boss,零破轻航抗三战稳定,抗五战可以,包boss除非前排是虐菜神仙,空弹boss基本不可能。
- 不适应练级对象为战列
- 刷太快,即使挂后宅,练级船15min快掉出绿闪,纯炼金两小时红脸,长时间刷需要复制人。
- 打物资船看前排,物资船的上下侧自爆跨队弹幕打不到。
舰船 | 武器 | 设备 | 说明 |
---|---|---|---|
轻航 |
战斗机:F7F虎猫T0、海大黄蜂T0 轰炸机:实验型XSB3C-1T0、赫尔代瓦轰炸机T3 鱼雷机:流星T3、Ju-87 D-4T0 |
维修工具T3必备、作战报告:AFT0最佳 星云舞裙T0等其他550撑血 |
飞机用输出最高的 突击者重轰炸,天雷最好 竞技神集束雷对三星大主更强势 不用飞龙,不用损管 设备带血量最高的,硬吃自爆 |
驱逐 |
带文件的驱逐有塔什干炮就带、凯旋炮备选 114错开开火 满破高炮击可以考虑带128 鱼雷:金四磁最佳,装填极高可以考虑彩五磁 防空炮134,没有不带也无所谓 |
炮击文件最佳 其余全部弹链 要控mvo考虑彩棒 |
驱逐主炮cd最好是不同 鱼雷cd要在20s之前, 7-2不需要防空,防空炮贪炮击 设备选择纯输出,彩棒可以抢mvp |
轻巡 重巡 |
主炮穿甲能秒量产就穿甲,否则高爆 副炮:128 鱼雷:金四磁最佳,满破可以考虑彩五磁 防空炮:134,没有不带也无所谓 |
FuMO 25T0、紫火控 没有就用弹链、彩棒只为mvp |
先撑炮击争取穿甲秒量产,不行再弹链 彩棒只为抢mvp |
如有不懂,请看演示视频 链接
后话
- 攒物资光开源还不行,还得节流
- 商店里的满汉全席等食物理性购买
- 商店里的金装备箱是漆紫的,很亏
- 突破、改造舰船时注意还能剩多少物资
- 遇到物资不够怎么办?
- 先打开仓库看看装备箱
- 再想想是不是能挂挂2-4,有空隔一个小时换个船
- 实在是有点急或者不想放弃练级就来7-2
- 最后实在是都没空,就得考虑考虑1200了
- 粗略计算物资溢出
- 获取物资的各种方式:
类型 | 说明 | 获取 | 备注 |
---|---|---|---|
日常A类 | 日常任务、每周任务、每月签到、每日副本、 小卖部、三次困难 |
每日任务2300 每周任务1150×3+350×3=13500,平均每日+2000 每月签到2700,有31号+2100,平均每日+130 每日副本一天4500左右; 周日额外6900,平均每日+1000 小卖部300物资/H,一天7200 |
该类型获取稳定简单快捷,基本属于白嫖。 |
日常B类 | 咸鱼专属2400(每天两个1200)和其他委托 | 2400,11k左右 其他委托1-10k不定 |
2400获取稳定,但消耗石油、占一个委托队列,需要提前挂好 其他委托受出击次数、上线频率和个人委托倾向影响极大 |
炼金类 | 靠出击和退役获得大量物资 | 出击即可获得,炼金主要是2-4和7-2 2-4近4k/h,7-2近5k/h 大讲堂炼金日收益不定,4-6k左右 1200之外的委托也能提供较少的物资
|
该类型获取需要一个出击过程,胜在量大。 具体量根据炼金方式和时间决定 炼金需要坚持 |
储备类 | 邮件、装备箱 | 储备资源 | 该类型存储量非常大,可以备不时之需。 |
其他 | 月度签到、活动商店、指挥猫搜寻、 秘书舰任务、通关奖励、重复换装等 少量获取或一次性获取任务 |
极少或者极不稳定,忽略不计 | / |
- 物资的各种消耗
类型 | 项目 | 消耗 | 档次 |
---|---|---|---|
日常A类 |
每日一发 |
一发轻600/其他常驻池1500 600一次 科研项目科研项目 |
所有人都要做 捐赠偶尔不得不物资 科研上下限0-115000 |
日常B类 |
合成、研发、强化装备 |
装备强化所需材料#装备强化、装备研发 认知觉醒月(三金四紫),每日+4000 可遇不可求,姑且计日+4800,食物少买 买猫满级猫箱16800 洗猫一点3000两点5600 |
有练度后不怎么强化装备 心智获取依旧不多 猫够肝的才做 |
非日常类 |
阵营科技、大舰队科技升级 |
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科技、建筑升级一次性 大建?上头! |
- 每天首次上线十分钟(间隔不过24h)完成日常A类,大约获得
- 每天首次上线十分钟(间隔不过24h)完成日常A类,大约获得
【2300(每日任务)+2000(每周任务平均)+130(月度签到平均)+4500(每日副本)+1000(周日额外每日平均)+7200(小卖部24h)=】17130物资;
- 上次下线(10h前)有挂1200,额外+5500左右物资,第二次也收1200(即2400),再额外+5500左右物资
- 日常完成,接下来根据出击时间计算额外物资
- 直接以小时计,委托、大讲堂补整出击小时数,计2-4 4k/h, 7-2 5k/h, 11/12图1k/h
由上述图表可见: 不计科研消耗,日均开支10k左右,买猫洗猫再加17k+3k*点数N, 假使每日科研消耗20k(G4*2+D8或者D8*2),日均物资开支达到36k / 53k+3k*N
1. 单纯的11/12练级日获得物资20k都不到,要打十多个小时才能够科研项目开支,实际上也完全没有这么多石油。 2. 2400起步就有25k物资一天,做做科研就已经勉强够用。 3. 全天炼金能有十多万物资,但是算上买猫洗猫,洗十只猫还是完全用不出去。 4. 2400 + 24 是日均在线10h内最快最简单炼金方式,仍需要偶尔买猫洗猫控制溢出