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碧蓝之炼金术师

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2021-09-07更新

    

最新编辑:輝夜かぐや姫

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更新日期:2021-09-07

  

最新编辑:輝夜かぐや姫

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輝夜かぐや姫
Lonely六子
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萨拉托加头像.jpg

本文由 輝夜かぐや姫 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链接。

本篇所有获取物资的方式都涵盖为炼金,只有效率差别

炼金术是一种只在7-2和2-4使用的奇术。会涉及复制人黑暗炼金等可能导致不适的信息。

炼金术士篇

炼金是低耗和速通的一种结合。更短时间、更多物资、更低消耗是我的追求。
零破船,装备都大同小异。但是自律寻敌跨队弹幕的出现给炼金术带来了新的技巧。
跨队技能展开/折叠
第二编队不进行战斗时 不打boss/一队包boss可以携带三后排跨队支援,暂无前排跨队支援


2-4救援约克城最佳跨队是信浓头像.jpg+新泽西头像.jpg花园
信浓头像.jpg是必不可少的核心。24小怪一碰就碎,信浓弹幕范围广持续时间长,在24Boss战上表现最佳,不可或缺。
新泽西头像.jpg花园新泽西弹幕每战都能触发,24提速关键。可惜Boss战刷新boss时间不定,对boss威胁不如信浓头像.jpg,属于提速必备。
其他跨队都几乎没有提升,马可·波罗头像.jpg马可·波罗 / 独立改头像.jpg独立改都行
7-2短兵相接跨队最佳新泽西头像.jpg花园+马可·波罗头像.jpg马可·波罗+信浓头像.jpg
选三战内有输出、输出高的。
跨队技能有跨队buff和跨队弹幕两种;
跨队buff只增益不直接造成伤害,如Skillicon 制空支援.png制空支援。目前的跨队buff有卡萨布兰卡头像.jpg独立头像.jpg新泽西头像.jpg马可·波罗头像.jpg
还有英仙座头像.jpg英仙座的跨队回复Skillicon 广域舰船维护.png广域舰船维护
跨队buff不重复触发,队内同名技能优先覆盖同名跨队buff
跨队弹幕会直接造成伤害,如Skillicon 幽蝶之梦.png幽蝶之梦。目前的跨队弹幕有土佐头像.jpg信浓头像.jpg新泽西头像.jpg马可·波罗头像.jpg
跨队弹幕有部分特殊性:
  1. 达成条件即会触发,造成的伤害属于虚空伤害,不影响mvp;
  2. 基础伤害来自弹幕技能持有者本身,受装备属性增益但是装备技能无效;
  3. 跨队弹幕还受所有对出击舰队旗舰增益的buff效果,例如指挥猫Special one.png侵略如火、Skillicon 强袭号令.png强袭号令Skillicon 雷达扫描.png雷达扫描Skillicon 炮术指挥.png炮术指挥·主力
  4. 跨队弹幕还受进场延时影响,例如新泽西跨队弹幕38s结束时才会跳技能图标;可能也受设备影响但是不明显;
  • 制空支援:关卡海域内其他编队进入战斗时,若自身存活,提升该队伍中所有正航、轻航的航空3.5%(8.0%)、装填3.5%(8.0%)。同名技能效果取最大值,不可叠加。大型作战效果减半
  • Skillicon 制空支援.png卡萨布兰卡头像.jpg卡萨布兰卡独立改头像.jpg独立改
跨队用途:少量降低航母空袭cd,同时提高航空伤害,在2-4炼金和12-4练级广泛使用。


  • 广域舰船维护:关卡海域内其他编队进入战斗时,若自身存活,战斗开始20秒后,恢复该编队先锋舰队角色1.0%(3.0%)耐久
  • Skillicon 广域舰船维护.png英仙座头像.jpg英仙座
跨队用途:少量回复先锋耐久,主线图已经很少使用。


  • 领向自由的炮火:关卡海域内其他编队进入战斗时,若自身存活,且该编队旗舰为白鹰阵营角色,提高该队伍中所有白鹰正航、轻航的航空属性5.0%(15.0%)
  • Skillicon 领向自由的炮火.png新泽西头像.jpg花园
跨队用途:要求白鹰旗舰,限定白鹰航母,但是提升幅度较大;主线开荒降压,大世界美航队必备。


  • 开拓与探险之途:关卡海域内其他编队进行该编队的第3、4场战斗时,若自身存活,战斗中撒丁帝国阵营角色受伤降低3.5%(8.0%)
  • Skillicon 开拓与探险之途.png马可·波罗头像.jpg马可·波罗
跨队用途:限定撒丁队友减伤,有次数限制,极少使用。


  • 幽蝶之梦:关卡海域内其他编队进入该编队的第3、4、5场战斗时,若自身存活,战斗开始后15秒发动一轮支援弹幕Lv.1 (Lv.10)(弹幕威力依据航空属性及技能等级)
  • Skillicon 幽蝶之梦.png信浓头像.jpg
弹幕细节:
  1. 第3、4、5场战斗时触发,信浓弹幕会增加旗舰航母隐蔽值10;
  2. 触发受进场延迟,右上计时器17s结束开始。
  3. 20*50,100%航空加成,对甲补正100/80/60,"》"一波,范围广,持续时间长。
  4. 可叠加,海面编队一队与二队同时拥有信浓时,两队在第3、4、5战皆可触发对方的幽蝶之梦技能,技能伤害依据对方的航空值及技能等级计算。


  • 敌无不击:关卡海域内其他旗舰为战列舰的编队进入该编队的第3、4、5场战斗时,若自身存活,战斗开始后20秒发动一轮支援弹幕Lv.1(Lv.10)
  • Skillicon 敌无不击.png土佐头像.jpg
土佐弹幕3.gif
弹幕细节:
  1. 第3、4、5次战斗且旗舰为战列舰时触发;
  2. 36*12通常弹,对甲补正100/100/100,范围广但是伤害低且散。


  • 领向自由的炮火:关卡海域内其他编队进入战斗时,若自身存活,战斗开始后20秒发动一轮支援弹幕Lv.1(Lv.10)(弹幕威力依据技能等级)
  • Skillicon 领向自由的炮火.png新泽西头像.jpg花园
弹幕细节:
  1. 每次战斗都触发;
  2. 触发受进场延迟,右上计时器38s结束开始,37s跨射命中,弹幕结束。
  3. 包含两拨平射小子弹和一轮跨射,跨射伤害很高。
  4. 平射小子弹:20*8*2*2通常弹,对甲补正100/100/100,">"型两波。
  5. 跨射大子弹:181*3超重弹,对甲补正65/135/115,有新泽西本体弹幕破甲效果。


  • 开拓与探险之途:关卡海域内其他编队进入该编队的第1、2场战斗时,若自身存活,战斗开始后20秒发动一轮支援弹幕LV.1(LV.10)(威力依据技能等级)
  • Skillicon 开拓与探险之途.png马可·波罗头像.jpg马可·波罗
弹幕细节:
  1. 限第一、二次战斗触发;
  2. 触发受进场延迟,右上计时器38s结束开始,33s弹幕结束。
  3. 25*60高爆弹,对甲补正120/60/60,"X"型两波,持续时间较长,对中部区域伤害集中。


黑暗界头像.jpg黑暗界卡辛头像.jpg唐斯头像.jpg或者其他零破驱逐,突击者头像.jpg竞技神头像.jpg竞技神等零破轻航,是72炼金必须会用到的。
零破船展开/折叠
后排
万能零破黑暗界头像.jpg黑暗界:4油重炮,能打自爆,每20s60%概率弹幕,亦可1级弹幕让MVP。次选有恐怖头像.jpg恐怖阿贝克隆比头像.jpg阿贝克隆比,举炮炮特殊炮位偶尔有奇效。
最强零破轻航突击者头像.jpg突击者,白皮轻航最高耐久,鱼轰轰配置。次选有竞技神头像.jpg竞技神博格头像.jpg博格
零破奶妈祥凤头像.jpg足矣,其他零破奶航极少场合需要。你确定要零破英仙座+零破龙凤13图练级?


前排
零破卡辛头像.jpg卡辛唐斯头像.jpg唐斯,有一个就行,卡辛头像.jpg幸运稍高。
零破最强奥利克头像.jpg奥利克,炮击装填双高,白鹰国籍弗莱彻级。富特头像.jpg富特稍次,弗莱彻头像.jpg弗莱彻上弗莱彻级buffSkillicon 姐姐气质.png姐姐气质,亦可挂各种装备凑数值
神风级油耗-1,旗风头像.jpgSkillicon 机动护卫.png机动护卫后排减伤;
凤凰菲尼克斯头像.jpg菲尼克斯,轻巡版唐卡,纯零破低耗常客。
零破女将头像.jpg女将夕张头像.jpg,前排能用经验拐


指挥猫展开/折叠
毗沙丸Skillicon 反击的一拳.png反击的一拳
Lv.3 进入战斗后,若主力舰队仅剩下一艘轻航或正航,且无其他主力舰,则首轮空袭装填速度加快8%,同时首轮空袭时触发额外的鱼雷机编队攻击(注:鱼雷机编队为伤害强化版九七式舰攻3架,每架240×3,共计9颗集束鱼雷)
此集束雷伤害受旗舰等级影响,受指挥猫天赋增益。
首轮加速+集束鱼雷,是低耗和单航母练级必备之选。务必留一只三级技能毗沙丸
此外,三级技能毗沙丸是本篇新72方式的基础之一


汉克喵Skillicon 5英寸的勇气.png5英寸的勇气
Lv.1 当作为司令位指挥喵,接触非旗舰敌方单位时,若队伍中有驱逐,则有15%概率发射一次鱼雷打击(地图)
Lv.2 先锋领舰为驱逐时,靠近敌人可以发射一轮特殊弹幕I
Lv.3 特殊弹幕I 强化为 特殊弹幕II
地图打击能压血线; 贴近弹幕强化清杂(弹幕仅贴近触发一次)


XX展开/折叠
炼金收益计算方式
炼金效益仅为理论结果
掉落舰船:没有计算退役时间,但是按获得概率和价值换算成物资。
装备箱子、委托不计
①装备箱只有boss战掉落且是非常好的物资储备,不缺物资时拆起来费时费力,pass;
委托一天仅有24*4=96h,只要出击次数够委托只会做不完,即只要不停炼金,所有地图委托收益是一致的。
效益计算
①以每小时粗略计算;大讲堂炼金38min或63min,大世界潜艇60min,科研和委托大多整小时,即每小时都会中断一次炼金
②由于跨队弹幕的存在,不论是A3、2-4还是7-2炼金过图速度都由跨队弹幕决定,即27s左右一战,所以不同地图只有战斗次数和地图大小差异,难度对过图速度无太大差别
③出击中非战斗时间,走位+加载时间不同地图不同,也受设备影响,姑且统一为5s;结算时间,姑且算作2s;总共7s,每次进图算10s。
④每轮炼金战斗的收益包括
道中(掉落物资*道中数+掉落舰船退役价值) + boss(掉落物资+掉落舰船退役价值)+ 随机事件
运输船:运输船掉落物资是其他敌人的数倍,遇到别放过打第四战不亏。但是数量太少直接忽略了。
黑暗炼金不计
①大讲堂黑暗炼金会极大的拉高掉落的重巡和战列的价值翻倍甚至三倍,但是需要提前储备舰船,所以不做效益计算考虑。
②A3类难度地图允许带1级船退役获得收益,姑且算每半小时升到20级退役一次,一小时两次,退役和换装备时间都忽略不计。
对舰船掉落概率:Boss战S胜是必定掉落一艘舰船的捞船打boss的重要理由之一
道中舰船掉率 = ( 总舰船掉落数量 - boss战次数 )/ 道中战次数
综合舰船数量 = 道中战次数 * 道中舰船掉率 + 1*boss战
舰船退役价值
舰船退役价值包括 舰船本身舰船初始装备 两部分,如有炼金还要算上等级增长增益。
舰船基础部分,由舰种决定,稀有度只影响勋章数量。
舰种 驱逐 轻巡/重炮 重巡 轻航 正航 战列
价值/油 3 3 3 3 3 4
价值/物资 4 6 9 7 9 11
初始装备部分,由星级决定,与装备种类无关。
星级 1 2 3 4 5 6
稀有度 蓝  紫  金 
价值/物资 1 4 9 16 25 ? 
舰船价值展开/折叠
暂且未见过初始装备有蓝色以上的舰娘
装备价值 1 2 4 5 8 9 10 13
驱逐4+ 5/ 6/ 8/奥利克头像.jpg富特头像.jpg斯彭斯头像.jpg天后头像.jpg拉菲头像.jpg标枪头像.jpgZ23头像.jpg 9/小猎兔犬头像.jpg大斗犬头像.jpg狐提头像.jpg彗星头像.jpg新月头像.jpg小天鹅头像.jpg 12/麦考尔头像.jpg克雷文头像.jpg卡辛头像.jpg唐斯头像.jpg 13/ 14/ 17/
轻巡6+ 7/ 8/ 10/柯尼斯堡头像.jpg阿尔伯缇娜卡尔斯鲁厄头像.jpg夏璐尔科隆头像.jpg克劳迪亚 11/奥马哈头像.jpg奥马哈利安得头像.jpg利安得 14/罗利头像.jpg罗利 15/ 16/ 19/
轻航7+ 8/ 9/博格头像.jpg博格 11/ 12/突击者头像.jpg突击者祥凤头像.jpg 15/竞技神头像.jpg竞技神 16/ 17/ 20/
重巡9+ 10/ 11/彭萨科拉头像.jpg彭萨科拉 13/ 14/ 17/诺福克头像.jpg诺福克伦敦头像.jpg伦敦 18/ 19/ 22/萨福克头像.jpg萨福克
正航9+ 10/ 11/ 13/ 14/ 17/ 18/ 19/ 22/
战列11+ 12/内华达头像.jpg俄克拉荷马头像.jpg荷马加利福尼亚头像.jpg加利福尼亚田纳西头像.jpg田纳西 13/ 15/ 16/ 19/ 20/ 21/ 24/
装备箱价值展开/折叠
装备箱
炼金图能掉落的装备箱分白、蓝、紫三稀有度,覆盖四阵营。
拆解装备的物资收益只与装备稀有度相关,与装备种类无关。
白箱子能开白色一星二星装备,比例接近1:1,即每个白箱子价值2.5物资。
蓝箱子能开白色二星和蓝色三星装备,比例接近3:2,即每个蓝箱子价值6物资,白合成蓝亏52%。
紫箱子能开蓝色三星和紫色四星装备,比例接近3:1,即每个紫箱子价值10.75物资。蓝合成紫亏64%,白合成到紫亏82.8%。
虽然合成高级箱子对物资获取是亏的,
但是装备箱作为物资储备,需要拆箱子的情况下大多时间效率更重要。可以酌情合成高级箱子。
经常炼金的人需要拆箱子获取物资就一种情况,大建卡船 。
A3
此部分来自复刻浮樱影华A3,开启自律寻敌,由结算面板统计收益。
A账号收集数据125场,场均物资141.90,平均每把掉落舰船2.80,道中掉率0.452。
B账号收集数据72场,场均物资142.39,平均每把掉落舰船2.90,道中掉率0.475。
两者场均掉落物资误差小于1%,舰船掉落率误差2%。误差在允许范围内。
A3掉落统计.jpg
自律寻敌统计的结果是一整场的,在A3中为4次道中+1次boss战,
由此197把数据可以得出结论:a3场均物资掉落140左右。道中舰船掉落率45%左右。
由于同名舰船掉落数量太少,所以我将白色的掉落舰船按舰种分类,验证了一个猜想:
一般情况下,同稀有度舰船间掉落概率相同。
炼金效益
综上所述,三油A3五战,一场耗时(10+7*4+27*5)=173s,耗油25。
A3平均舰船价值为10.6,综合舰船数量2.8,舰船价值30。
半小时22级轻航价值91物资/14油。
[3600/173]*(142+30)+91*2=3621
每小时获得物资约3621。
2-4
2-4道中战斗次数不定。
A账号不开自律寻敌打74盘(原75数据丢失1)。获得数据,道中平均物资17.72,boss物资62.81,五战率18.92%。
B账号自律寻敌170(双倍四次)。获得数据,平均每把物资122.02。
以五战概率20%处理B组数据,道中舰船掉落率为46.69%,平均物资为119.47。误差为0.02,基本符合。
A74把 物资 道中 BOSS 五战率
17.72 62.81 14/74 (18.92%)
B170把 物资 场均物资 122.07
舰船 道中掉率 46.69%
稀有度 合计
数量 377 78 9 424
占比% 79.48 18.39 2.12 99.99

2-4卡怪五战概率

炼金效益
以五战概率20%计算。
三油2-4四战,一场耗时(10+7*3+27*4)=139s,耗油22;三油2-4五战,一场耗时(10+7*4+27*5)=173s,耗油25。综合耗时146s,场均122物资。
2-4平均舰船价值为12.56,综合舰船数量2.44,舰船价值31。
半小时22级轻航价值91物资/14油,25级驱逐价值40物资/8油。
[3600/146]*(122+31)+91*2+40*2=3934
每小时获得物资约3934。
7-2
7-2炼金收益存在一个很大不稳定因素——四个随机事件,所以7-2数据收集需要处理两部分数据。
A账号进行了250次三战7-2,B账号进行了100次三战7-2。
随机事件
随机事件是7-2炼金的根本。
样本A账号的1000个随机事件中,物资占比18.07%,平均158.42,平均每场114.06。
7-2A组数据.jpg

验证样本B账号的400个随机事件中,物资占比17.75%,平均157.32,平均每场111.70,误差在2%以内。
7-2B组数据.jpg

物资和食物占比可能略有差别,科技箱:弹药:维修总体维持在1:1:1的比例上。
其中食物里,可乐:冷却水:天罗妇=16:4:1; 科技箱里,白色:蓝色:紫色=3:2:1。
三次战斗
A账号的750次战斗中,场均掉落物资18.85,舰船掉落率60.53%。
B账号的300次战斗中,场均掉落物资18.93,舰船掉落率64.67%。
7-2三战道中数据.jpg
炼金效益
7-2炼金有手动三战和半自动包boss两种模式,参考队伍为黑暗界+卡辛唐斯更改为 突击者(维修工具T3.jpg维修工具T3)+卡辛唐斯 半自动甚至卡两个问号,没救了
综上所述,7-2手动三战,卡位+捡问号计30s,一场耗时(10+7*2+27*3+30)=135s,耗油28。
7-2平均舰船价值为13.2,综合舰船数量1.8,舰船价值24。
[3600/135]*(57+24+112)=5018
每小时获得物资约5018。
自行实践后,30s一战,2.5min一轮,一小时24轮,纯炼金5k误差不大。
半自动五战包boss,个人实践之后认为没有办法解决卡A3问号的问题,已经不作炼金方案考虑了。少了问号的7-2毫无价值

2-4

2-4炼金原理是 最低消耗出击获得击破敌舰队,掉落物资、舰船和委托,舰船退役和委托额外获得物资并且返还出击消耗 。
此炼金方式建立在自律寻敌机制上,速度由跨队弹幕保障。
需要的船只为任意一级白皮轻航+任意一级白皮驱逐(即最低3油耗)。
必须要有信浓头像.jpg跨队弹幕。翻车很影响炼金效率
少换装备也是提高炼金速度的一部分。
舰船 装备 说明
轻航 维修工具T3.jpg盒饭一个就够 盒饭防沉,但是一个就够
驱逐 任意金驱逐炮、四联装533mm磁性鱼雷T3.jpg金四磁、任意金防空炮、
维修工具T3.jpg盒饭一个就够
四联装533mm磁性鱼雷T3.jpg鱼雷补刀boss,不需要补刀可以不带
一队打全道中包Boss。打到适宜的时候(红脸前,具体自行把握)换上捞到的新轻航和驱逐。
过图速度有跨队弹幕保证,推荐二队为新泽西头像.jpg花园+信浓头像.jpg+马可·波罗头像.jpg马可·波罗
boss提速可以携带三级技能的毗沙丸Skillicon 反击的一拳.png反击的一拳
2图阵型影响小,建议求稳选择轮型阵护卫.png
2-4炼金胜在自律寻敌,操作量小入门简单。 算上退役舰船有近4000物资每小时;

Ps:2-4大量产出紧急委托,以nga委托大成功率计算,每次出击有0.03钻石可以刷钻石

需要注意的是:出击仍然消耗了石油,这部分石油除了收获物资,是没有其他的提升的,属于纯炼金

7-2

传统7-2参考超低耗5油7-2
本篇推荐的是 极速72
30s一战,2.5min一轮,一小时5k,同时解决所有重樱驱逐。
炼金72就讲究三个技巧 :站A3,三战走,少大主
7-2展开/折叠
30秒一战  : 核心是7-2只有两波怪,跨队弹幕清一波,轻航起飞清一波,30s之内战斗结束。
突击者头像.jpg突击者而不用黑暗界头像.jpg黑暗界
  1. 零破突击者+双设备近4k血,有跨队弹幕基本只吃前20s的自爆,一个自爆550不到;三战7-2突击者硬吃自爆生存依旧有盈余。
  2. 对于非大主,跨队弹幕即可清场,轻航只用补刀+杂鱼;对于大主,需要马可·波罗头像.jpg马可·波罗信浓头像.jpg清掉最后一波中间三量产,毗沙丸也能做到概率清场。
  3. 黑暗界是重炮,和战列一样开火有延迟;如果不开火弹幕又是概率技能,突击者头像.jpg突击者胜在稳定20s起飞一次。
  4. 打的慢的才会被刷新的自爆撞死


奥利克头像.jpg奥利克+富特头像.jpg富特,而不是唐斯头像.jpg卡辛头像.jpg
  1. 唐卡一样做得到30s一战,只是奥利克炮击装填更高,比唐斯卡辛效果更好。
  2. 这种打法对前排要求很低,20s内补一轮鱼雷就行,所以特别适合重樱雷驱练级


为什么是30s?能不能更快?
  1. 速度纯看跨队弹幕,弹幕更快轻航的起飞速度也能再提前。


有没有缺点?
  1. 放弃五战+boss,零破轻航抗三战稳定,抗五战可以,包boss除非前排是虐菜神仙,空弹boss基本不可能。
  2. 不适应练级对象为战列
  3. 刷太快,即使挂后宅,练级船15min快掉出绿闪,纯炼金两小时红脸,长时间刷需要复制人。
  4. 打物资船看前排,物资船的上下侧自爆跨队弹幕打不到。
  1. 7-2三战就出4个问号,三战即走,除非第四战是物资船,否则越多打越亏;
  2. 进场刷怪3只,进场刷新不会有三星怪;第一战结束刷怪2只,随机事件一个;第二战结束刷怪2只,随机事件一个;第三战结束刷怪1只,随机事件两个;
  3. 不同星级怪,经验、掉落都不同;星级越高掉落越高;物资船掉落物资接近同星级三倍;
  4. 炼金追求速度,少打大主
  5. 7-2不会在 战斗结束格子、存在事件/舰队格子 刷怪;
  6. 二队不用来战斗,但是可以卡位防止刷怪挡住问号,即A3不刷怪就站住A3,战斗时注意优先清理标红格子敌人即不会被卡住随机事件。
7-2敌舰分布图.png
跨队最佳新泽西头像.jpg花园+马可·波罗头像.jpg马可·波罗+信浓头像.jpg。信浓下位独立改头像.jpg独立改/卡萨布兰卡头像.jpg卡萨布兰卡
炼金优先
后排: 单零破突击者头像.jpg突击者 / 竞技神头像.jpg竞技神 ,零破兰利头像.jpg兰利为最次选择,其他轻航血量和输出都稍逊。
前排: 练级对象; 纯炼金奥利克头像.jpg奥利克(炮击装填双高)+富特头像.jpg富特最佳, 卡辛头像.jpg卡辛唐斯头像.jpg唐斯稍次
指挥猫:毗沙丸Skillicon 反击的一拳.png反击的一拳Lv.3 必不可少; 再最推荐汉克喵Skillicon 5英寸的勇气.png5英寸的勇气
场地buff:单纵阵突入.png单纵阵;信浓/独立自然空确
炼金要保证速度。7-2练级对象是弱防空弱主炮驱逐。如果前排清杂能力实在是太弱,额外带零破奥利克头像.jpg / 卡辛头像.jpg;此外亦可携带零破经验拐女将头像.jpg女将
7-2各类型实战演示
舰船 武器   设备 说明
轻航
突击者头像.jpg
竞技神头像.jpg
战斗机:F7F虎猫T0.jpgF7F虎猫T0海大黄蜂T0.jpg海大黄蜂T0
轰炸机:实验型XSB3C-1T0.jpg实验型XSB3C-1T0SB2C地狱俯冲者T3.jpg赫尔代瓦轰炸机T3
鱼雷机:流星T3.jpg流星T3Ju-87 D-4T0.jpgJu-87 D-4T0
维修工具T3.jpg维修工具T3必备、作战报告:AFT0.jpg作战报告:AFT0最佳
星云舞裙T0.jpg星云舞裙T0等其他550撑血
飞机用输出最高的
突击者重轰炸,天雷最好
竞技神集束雷对三星大主更强势
不用飞龙,不用损管
设备带血量最高的,硬吃自爆
驱逐
奥利克头像.jpg
富特头像.jpg
卡辛头像.jpg
唐斯头像.jpg
女将头像.jpg
带文件的驱逐有B-13 双联装130mm主炮B-2LMT3.jpg塔什干炮就带、138.6mm单装炮Mle1929T3.jpg凯旋炮备选
双联装114mm高平两用炮Mark IVT0.jpg114错开开火
满破高炮击可以考虑带双联装128mmSKC41高平两用炮改T0.jpg128
鱼雷:四联装533mm磁性鱼雷T3.jpg金四磁最佳,装填极高可以考虑五联装533mm磁性鱼雷T3.jpg彩五磁
防空炮双联装134mm高炮T0.jpg134,没有不带也无所谓
机密文件·极地海峡T0.jpg炮击文件最佳
其余全部链式装弹机T3.jpg弹链
要控mvo考虑彩棒
驱逐主炮cd最好是不同
鱼雷cd要在20s之前,
7-2不需要防空,防空炮贪炮击
设备选择纯输出,彩棒可以抢mvp
轻巡
重巡
主炮穿甲能秒量产就穿甲,否则高爆
副炮:128
鱼雷:四联装533mm磁性鱼雷T3.jpg金四磁最佳,满破可以考虑五联装533mm磁性鱼雷T3.jpg彩五磁
防空炮:双联装134mm高炮T0.jpg134,没有不带也无所谓
FuMO 25T0.jpgFuMO 25T0火控雷达T3.jpg紫火控
没有就用链式装弹机T3.jpg弹链九三式纯氧鱼雷T3.jpg彩棒只为mvp 
先撑炮击争取穿甲秒量产,不行再弹链
彩棒只为抢mvp

如有不懂,请看演示视频 链接

后话

攒物资光开源还不行,还得节流
  1. 商店里的满汉全席等食物理性购买
  2. 商店里的金装备箱是漆紫的,很亏
  3. 突破、改造舰船时注意还能剩多少物资
遇到物资不够怎么办?
  1. 先打开仓库看看装备箱
  2. 再想想是不是能挂挂2-4,有空隔一个小时换个船
  3. 实在是有点急或者不想放弃练级就来7-2
  4. 最后实在是都没空,就得考虑考虑1200了
炼金莫上头展开/折叠
粗略计算物资溢出
获取物资的各种方式:
类型 说明 获取 备注
日常A类 日常任务、每周任务、每月签到、每日副本、
小卖部、三次困难
每日任务2300
每周任务1150×3+350×3=13500,平均每日+2000
每月签到2700,有31号+2100,平均每日+130
每日副本一天4500左右;
周日额外6900,平均每日+1000

小卖部300物资/H,一天7200
三次困难、破交补差值

该类型获取稳定简单快捷,基本属于白嫖。
日常B类 咸鱼专属2400(每天两个1200)和其他委托 2400,11k左右
其他委托1-10k不定
2400获取稳定,但消耗石油、占一个委托队列,需要提前挂好
其他委托受出击次数、上线频率和个人委托倾向影响极大
炼金类 靠出击和退役获得大量物资 出击即可获得,炼金主要是2-4和7-2
2-4近4k/h,7-2近5k/h
大讲堂炼金日收益不定,4-6k左右
1200之外的委托也能提供较少的物资

后宅有人全120了这样玩的

该类型获取需要一个出击过程,胜在量大。
具体量根据炼金方式和时间决定
炼金需要坚持
储备类 邮件、装备箱 储备资源 该类型存储量非常大,可以备不时之需。
其他 月度签到、活动商店、指挥猫搜寻、
秘书舰任务、通关奖励、重复换装等
少量获取或一次性获取任务
极少或者极不稳定,忽略不计 /
物资的各种消耗
类型 项目 消耗 档次
日常A类

每日一发
捐赠
科研


一发轻600/其他常驻池1500
600一次
科研项目科研项目
所有人都要做
捐赠偶尔不得不物资
科研上下限0-115000
日常B类

合成、研发、强化装备
舰船突破、心智觉醒
军火商购买教材、心智魔方、食物 买猫
洗猫

装备强化所需材料#装备强化装备研发
认知觉醒月(三金四紫),每日+4000
可遇不可求,姑且计日+4800,食物少买
买猫满级猫箱16800
洗猫一点3000两点5600
有练度后不怎么强化装备
心智获取依旧不多
猫够肝的才做
非日常类

阵营科技、大舰队科技升级
升级食堂、小卖部、大讲堂等建筑
限时大建

请查看首页具体页面
一次性工程
科技、建筑升级一次性
大建?上头!
每天首次上线十分钟(间隔不过24h)完成日常A类,大约获得

【2300(每日任务)+2000(每周任务平均)+130(月度签到平均)+4500(每日副本)+1000(周日额外每日平均)+7200(小卖部24h)=】17130物资;

上次下线(10h前)有挂1200,额外+5500左右物资,第二次也收1200(即2400),再额外+5500左右物资
日常完成,接下来根据出击时间计算额外物资
直接以小时计,委托、大讲堂补整出击小时数,计2-4 4k/h, 7-2 5k/h, 11/12图1k/h

炼金收益表.jpg

    由上述图表可见:
   不计科研消耗,日均开支10k左右,买猫洗猫再加17k+3k*点数N,
   假使每日科研消耗20k(G4*2+D8或者D8*2),日均物资开支达到36k / 53k+3k*N
1. 单纯的11/12练级日获得物资20k都不到,要打十多个小时才能够科研项目开支,实际上也完全没有这么多石油。 2. 2400起步就有25k物资一天,做做科研就已经勉强够用。 3. 全天炼金能有十多万物资,但是算上买猫洗猫,洗十只猫还是完全用不出去。 4. 2400 + 24 是日均在线10h内最快最简单炼金方式,仍需要偶尔买猫洗猫控制溢出