紫凯旋金高平等次一流驱逐炮比较

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2020.5.23 加入d1副产品沃克兰炮评价

2020.5.25 修复单装130射程

2020.6.3 感谢片云测试,将所有命中率部分改为实证

2020.8.13 114炮加入,但为一流炮,不与次一流炮竞争。修复射程错误

前言 

恰逢凯旋炮回归打捞,紫凯旋与金高平之争又重回焦点,那么接下来就将详细比较这些次一流驱逐炮。所谓次一流驱逐炮,就是伤害在138.6mm单装炮Mle1929T3.jpg金凯旋B-13 双联装130mm主炮B-2LMT3.jpg金塔什干炮/双联130双联装114mm高平两用炮MarkIVT0.jpg114三大一流驱逐炮以下的、下图内全中伤害差距不大的驱逐炮。有些次一流炮在很多时候也会比某一个一流炮好,例如特别看重以下讲述的某项优点时。但新来的114炮补足了一流驱逐炮许多方面(如射速等)的不足,因此在某些此消彼长的情况,顶多只会有某些次一流炮超过其中一个一流炮,而总会有另一个一流炮是更好的。 也可以自行参照本文进行更细化的比较,暂不讨论,实际除了射速流、破盾流、防空图等驱逐炮需要作为工具用途的情况以外,无脑用一流炮都不算太差,但也很可能被持平甚至反超一些,下限较高,适合不针对地图换炮的懒人无脑列装,特别是114。凯旋炮需求量下降。

注意本文驱逐炮包括“驱逐主炮”和“炮巡副炮”,不单单指驱逐主炮。另外北风和塔什干由于技能关系,某些炮会有提升,本文未提及时就不举这两个特例了,特别是北风。(北风弹幕向带秋月/114(114好一丝丝但差距极小),主炮向带双联130;塔什干双联130,下位114,再下位紫单装130由于技能会好一些,都没有才按本文选择)

主炮 对中甲伤害(算上各种补正) 200装填下射速(含前后摇等) 全中dps 锁定距离 子弹飞行距离 弹种
130mm单装炮T3.jpg社会主义130/单装130 3×12.75 1.48s 25.8 65 50±10 高爆
138.6mm单装炮Mle1927T3.jpg沃克兰炮 4×10.45 1.65s 25.3 60 50±10 通常
138.6mm单装炮Mle1929T2.jpg紫凯旋 5×9.24 1.87s 24.7 60 50±10 高爆
双联装127mm高平两用炮MK12T3.jpg金高平 4×9.90 1.61s 24.6 60 50±10 高爆
双联装120mm主炮T3.jpg(紫)双联120 4×9.38 1.54s 24.4 55 50±10 通常
双联装120mm炮Model1936T3.jpg撒丁炮 4×10.63 1.76s 24.2 55 50±10 通常
127mm单装炮T3.jpg(紫)单装127 3×11.25 1.43s 23.7 60 50±10 高爆
双联100mm98式高射炮T3.jpg秋月炮 4×6.60 1.14s 23.1 50 50±10 通常

下称输出表,注意不要用此表的排序评判这些炮

注意上表为对中甲全中dps排序。基本与全武器对护甲补正一览一致,将其中的伤害补正与对各种护甲补正并入了单发伤害计算,方便之后的比较;计算了200装填下的射速,更加真实,装填越高对开炮时间短的越有利,但可以看出与原表排序差距不大。

我们发现,这八大次一流炮的全中dps几乎都是24-25左右(除了金秋月和社会主义130,不过也差的不多),而且实际上与上下档驱逐炮差距都很大,存在明显的自成一档,只有双联128在中甲多且穿透多的情况下可达到(因此z46在这种情况完全可以带128穿甲)。这点伤害差距请忽略不计,因为这是全中dps,还仅相差这么少,此时其他因素就成为了主要影响排序的因素,如命中率等随便差一点就能反超,因此接下来就将讲述更重要的指标区分。

影响伤害的其他因素(太长不看就看表)

评判条件 命中率 主加属性 射速 破盾效果 续火与对重甲 射程 综合得知最佳使用环境
双联装127mm高平两用炮MK12T3.jpg金高平 防空 较优 防空图。加分项:多重甲图等
双联装120mm主炮T3.jpg(紫)双联120 极优 炮击 较快 非防空图。加分项:低炮击驱逐时,命中率与高平拉开差距时等
双联100mm98式高射炮T3.jpg秋月炮 极优 防空 极快 极优 日驱/黛朵,其他弹幕驱逐也可。加分项:防空图等。忌当零破驱逐主炮
双联装120mm炮Model1936T3.jpg撒丁炮 极优 炮击 中等 作副炮或零破主炮时同双联120,最好无盾
138.6mm单装炮Mle1927T3.jpg沃克兰炮 较优 炮击 较慢 中等 能全中,如仅打低速敌人和量产时,同双联120,最好无盾且作零破主炮或炮巡副炮
130mm单装炮T3.jpg社会主义130/单装130 炮击 极远 能全中,如仅打桩和量产时。加分项:非防空图时,敌舰较远时等
138.6mm单装炮Mle1929T2.jpg紫凯旋 中等 炮击 极慢 能全中,如仅打极低速敌人时,作零破主炮或炮巡副炮。加分项:非防空图,多重甲等
127mm单装炮T3.jpg(紫)单装127 炮击 较差 能全中,如仅打桩和量产时,作弹幕驱逐主炮。但还是很难与秋月竞争,需要多重甲

这个表就是对以下所有内容的大致概括,排在上面的适用的最佳场合更多,下面的几个就没有太多可用环境了,不做细致排名。大家可以发现影响主炮输出的不止有全中伤害一个因素,对于其他炮来说这些也是需要考虑的,只不过全中伤害是主要影响因素,但其他主炮的伤害差距过大。现在全中伤害相差无几时,其他因素就成了主要影响因素。

在大家比较其他前排炮时,也需要适当考虑这些因素,特别是命中率。全武器对护甲补正一览的按照全中dps排序是主要参考因素,但不是全部

以下就开始详细介绍这些因素,注意这些条件的评价可以与之前输出表的属性意义对应,以知道所谓的优、差到底差多少

【1】命中率

dps=全中dps*命中率*其他项,全中dps高,不是真的高;全中dps*命中率高,才是真的高。这里的命中率为物理命中率,即打在敌人身上的概率,而不是命中闪避的那个Miss率。
因此命中率就是除了全中输出外的主要参考因素与竞争优势,既然本文全中输出差不多,那谁命中率高自然就强了,其他的项基本上只能作为加分项,除非命中率差的不大。命中率由散布、子弹飞行速度决定,这些又由输出表的弹种与炮名决定。

只要大家有用过,都会发现驱逐单装炮存在随机偏转角度(可能就是面板的散布角度),弹道较不稳定,5连发的凯旋炮可能稍好一丢丢,单装127和紫单装130这两个三发的实际命中率就要打个问号了。而且以上三个都是高爆炮,前排高爆炮的子弹飞行速度是15,通常弹是18,飞的快自然不容易让别人跑掉而打中。而双联炮用过的都知道,两颗子弹平行发出,散布范围其实是0,面板散布基本无用,稳的很。

当然还是推荐大家用过才知道,实测结论为打静止敌人或模型大的量产时基本都能中(但单装炮离得远时依然有小概率丢失),而敌方开始移动时单装炮就会开始打不中,加速到中速时金高平也会开始打不中。对于中速敌人,比起双联通常弹炮如双联120/金秋月/双联130,凯旋炮命中率会低10%左右,而单装130会低15%左右,高平也会低5%不到。这就直接拉开伤害的差距了,开始的全中dps差距完全被拉回。不过实际驱逐炮还是清量产多,但总有打人形的时候,特别是轻甲人形,那么只要此时有命中率差距,命中率低的全局总伤害就低了。

而黎塞留活动新加的沃克兰炮是第一个单装的通常弹,存在散布问题但是飞的比较快,也会出现命中率问题但可能比高爆单装炮较少。

结论是命中率排序:双联炮>沃克兰炮>凯旋炮>其他单装炮。此为大部分环境下结论,在敌方不动或是量产(体积大)时大家都可以全中,而敌方开始动时就会以此排序拉开差距,敌方动的越快,离己方越远,差距一般拉的越大。
双联炮内部:通常弹>高爆弹。差的不多,在打中高速敌人时才会拉开差距。可以再看看别的条件
具体差多少与地方移动速度和轨迹有关,每个图不一样,但一般不会出现后者比前者命中率高的情况,只是差多少的问题。因此有命中率低的风险的单装炮,如果不是敌人较多或看起来不会打歪,就不要使用了,毕竟只要命中率有低,哪怕只低一点,那实际伤害就低了。


剩下的都是小的、次要的影响因素。按重要程度排序

【2】主加属性

这点大家在面板上看。图里的紫炮统统加25炮击,金高平20炮击25防空,金秋月15炮击30防空。在不需要防空时算上炮击,双联120就比金高平优势了。因此在防空图主炮加防空为加分项,非防空图或防空溢出时主炮主加炮击为加分项

【3】射速

即输出表中200装填下射速(含前后摇等),越快的话触发弹幕越快。因此作驱逐/部分轻巡主炮时,主炮射速快作为加分项;弹幕越佳、弹幕命中率越高(可通过手操实现)、主炮效率越低时,射速优势越大。对部分弹幕与主炮悬殊的舰船,如日驱和黛朵,此项可为主要竞争优势(举高高可能还不够)。作副炮或0破主炮时,无弹幕,该项无用,因此慢速主炮尽量作副炮或低耗主炮。

【4】破盾效果

作为加分项。由于这些炮伤害近似,因此只需看上述统一过后的单发伤害。单发伤害越低,单位时间子弹数量越多且打盾损失越小,因此破盾效果越强。一般也只有驱逐炮考虑这一项,巡洋或单伤更高的炮打在盾上基本都挺亏的。

【5】续火与对重甲

虽然表中列的是对中甲dps,但实际上对轻甲也是一样,驱逐高爆和通常弹主炮对轻甲伤害都是直接翻倍就行了。但是通常弹的对重甲伤害将缩减成40%,而高爆弹不变。所以说打大凤和活动图重甲boss、精英时不要用通常弹,但也仅是这些。因为正常图碰到的重甲极少,顶多是道中人形,而这一般通过鱼雷和后排将其击杀,即使有的话影响也较小,而且重甲一般有盾,此时通常弹的高破盾效率也会被发挥出来,一般是鱼雷和后排主输出,驱逐炮破盾,以便轻巡炮和重巡炮补刀。因此注意:驱逐炮的主要职责还是通过他360°的射角清理两侧杂船/自爆,与高投射量来打掉人形的盾,主要清杂和破盾,而一般不能直接对重甲单位造成有效补刀。

而续火研究较少,目前看来是前排有高爆炮就都差不多了,而且目前非调速的一般情况时,战列一般用cd较短的炮如大帝炮,且经常双战列。

综上本条只能作为加分项。当然也有许多人认为这很重要,那也可以,自行上调看重度即可,特别是活动图许多无盾重甲量产,需要注意带高爆炮,主线重甲一般是人形,会动还有盾,用通常弹增加命中率和破盾也能挽回劣势。总之除命中率外的几项重要性差距不大,可视具体环境需求而改变。

【6】射程

几乎不影响。敌人进入锁定距离才会开炮,而子弹的飞行距离为波动值,都为50±10,每颗子弹都会不一样(猜测为正态而非平均分布,即50附近的比较多)。由于所有驱逐炮飞行距离都一样,除了塔什干炮是65±10外(强),而且飞行距离一般都小于等于锁定距离,因此其实锁定距离短了也没关系,因为真到了那个距离大部分炮弹打出来也射不到。锁定距离越远只是越不容易因范围内无敌人而卡炮,从而不拖累弹幕的触发,这点一般都是高爆弹有优势,但除非非常后退否则基本上都不会跑出范围的,而且一般都会有量产让驱逐炮打,最左边到白线的距离才至多6、70。

而且飞行过后是否能打中还是得看第一项命中率所包含的散步与射速。射程只能影响卡炮而不能影响命中率。而且只打人形时,短射程炮如秋月炮可能出现距离远(超过50)时不开炮,而这个距离别的炮都会开炮且空炮,短射程炮会憋着直到进入射程(能打中了)才开炮,某些时候可能会反而比长射程好。但大部分时候射程还是优势,敌方人多时总会打的中人。在手操经常躲在最左端躲弹幕时较重要;另外不会影响副炮弹幕战列的触发射程,射程为设定值、强制修改,“副炮弹幕”与你给她装的副炮无关。另外某些活动图也很重要,因为有很多角落不往前拱的量产,但除了塔什干炮以外其实都打不到。和对重甲一样,还是要注意普通图和活动图的差别,普通图基本上不存在离得远还不往前拱的量产,而且血还薄。能做到根据环境选炮,你就是大佬了。

各驱逐炮最佳使用环境分析

经过了以上的介绍和表里前几列的数据,大家可以发现这些炮各有千秋,都各自存在其最适用的范围,也清楚了什么特点的炮适合在什么情况下使用。那么接下来就具体的回归到每一门炮,虽然都有适用的情况,但是也总有适用范围最广的,以下按适用度从高至低分列(没有金凯旋与塔什干炮时)实用度,并标出适用范围。评价参考标杆为双联装127mm高平两用炮MK12T3.jpg金高平双联装120mm主炮T3.jpg紫双联120

金高平

双联装127mm高平两用炮MK12T3.jpg金高平能稳坐第一,主要是因为现在主线高难图是防空图,否则还很难说,看到下面其实会发现120领先的点更多,只是不符合高难图的情况。

双联装120mm主炮T3.jpg双联120优点:主要是【2】加的属性25防空,但实际上也只有防空图有用。其他就是影响最小的两个因素【5】续火与对重甲和【6】射程略微优势,而重甲多刚好也是后期图的特性,这点和防空图某种意义上重合。缺点也就是120的优点,在下面说。

适用范围:防空图。加分项:多重甲图(如后期图)

紫双联120等

较全能,人称紫塔什干炮(而且射速比B-13 双联装130mm主炮B-2LMT3.jpg塔什干炮快)。

双联装120mm炮Model1936T3.jpg撒丁炮就一并说了,和他的1256项完全一样,但第3项射速慢了,单发伤害高了导致4破盾能力也差一丝丝。在当零破主炮或炮巡副炮时可以代替双联装120mm主炮T3.jpg(紫)双联120,但做主炮就不好。主要是双联120太多了,这个撒丁炮真的有人有吗?需要紫120当炮巡副炮时可以互相替代,效果一样,但几乎没有地方比双联120好。

黎塞留活动新的138.6mm单装炮Mle1927T3.jpg沃克兰炮也和双联120较为相似,同为通常弹,25项一样,但命中率实在是没双联炮好,不过初始伤害稍高一丝丝,以及【6】唯一的60射程通常弹,可能使他在命中率较接近时最终伤害勉强持平120,但是敌方动起来就不如了。而【3】射速和【4】破盾效果就实在是不如了,需要对以上几项扬长避短才能代替120。总体上可能比萨丁炮好些,但萨丁炮虽然没长但只有两短,避短比较方便,而沃克兰炮是三短两长(射速,破盾,命中率;全中伤害和射程,且两长很可能都要为命中率买单。萨丁炮就相当于两长与命中率相抵之后的沃克兰炮,如果命中率完全不拉的话可能可以依靠两长超过120),考虑的情况较多。但总体以上两个炮一般都小于等于120,且作为通常弹,定位与120重合,除非d1捞了太多沃克兰炮且没在4-2、档案d2与箱子得到足够的120,否则其实无脑120即可。不过说到底差的都不大,求稳的就无脑120吧,打低速怪时也可以选沃克兰炮图个新鲜。由于射速没120快,建议仅作为副炮

回到120,双联装120mm主炮T3.jpg双联120双联装127mm高平两用炮MK12T3.jpg金高平主要优势:是【2】加的属性多5炮击,这对低耗船尤其重要。【3】射速快,当主炮时能更快触发弹幕,更适合没金凯旋的炮驱。这两点都很重要,相当于把0破和满破囊括了,甚至即使是防空图,也可以认为驱逐防空无伤大雅,争取一点输出更重要,特别是在队伍防空足够时。但是炮巡要是作为防空主力还是老老实实金高平。
其他加分项:【1】的弹速快一点点,能增加一点点命中率,【4】破盾好一点点,但大多数时候差距不大。缺点就是金高平的优点,上面说过。

适用范围:非防空图或不差防空时。加分项:零破低耗;当满破驱逐主炮;敌方速度快,导致命中率比高平明显好时等等。

金秋月

被严重低估的炮,特点是射速快(也是榜上唯一的重樱驱逐炮,北风和五十铃注意一下,这里就不展开讲了)。在几乎不损失主炮输出的情况下比起金高平获得了40%左右的射速即弹幕速度提升,比起凯旋炮快了60%,可以说是潜力最高的次一流驱逐炮,轻轻松松抹平主炮的伤害差距。实际上只要弹幕稍好的驱逐都可以使用,防空有用时甚至可持平甚至超过金凯旋,特别是弹幕命中率高时。一定适合所有雷驱,具体来说就是主炮输出低(但还有点),弹幕输出高的,就像上面讲射速时提到过的那样,硬要无脑记的话就是主炮效率<100%的,比如大部分日驱。

但大部分时候被一流驱逐炮114吊打,射速只慢一点点的情况下主炮伤害高了太多。在此炮出现前还可以在许多特化情况下越级与一流驱逐炮争锋,潜力比上两者更大(主要是金凯旋统治力不够)。114出现后,所有弹幕看得过去的驱逐都可以带114而不是凯旋炮,原本就该带金秋月的弹幕极佳船更要带114了。因此现在仅作为114下位。

顺带一提76mm火炮T3.jpg76炮,76炮就是你完全不需要他的主炮输出,还记得我们说的驱逐主炮的职责是啥吗,清杂,也就是说用76炮时你得有别人干这个事情(或者不需要干这个事情比如EX),而且除了清杂,秋月炮在另一个驱逐炮的职责也就是破盾上做的是最好的。绫波用76主要还是因为她有随主炮触发的技能,如果想稳定练的话秋月还是76炮好,当然缺金主炮的话还是76炮吧,不过其实秋月能用的地方也不是特别多,一般也不会稀缺而只能用76。总结就是76炮仅建议手操或秋月、114不足时使用,且基本只有绫波手操时能用(次选为雪风、夕立等)。

另外还有一个误区就是埃尔德里奇头像.jpg举高高,他的主炮效率可是有115%,不过弹幕也很强,所以说秋月和金凯旋皆可,最佳当然是114。但不要76炮无脑射速,黛朵也是同理。

总之对于弹幕的驱逐是否该用射速主炮,受弹幕命中率影响极大,因此如果手操保证命中率也可以,但还是注意清杂的职责,用76炮相当于把她当成一个只靠弹幕和雷、输出极不平滑的后排来打了。

双联装120mm主炮T3.jpg双联120主要竞争优势:【3】射速快,算上弹幕dps基本上都能反超。加分项为加30防空与【4】最佳破盾

缺点:初始总伤略低一筹,但可用命中率挽回一丝丝,而且也可以看出实际上算上弹幕之后秋月伤害很容易反超,不是主要劣势。另外还有加的炮击少、对重甲低、不能续火。

适用范围:驱逐主炮/破盾工具炮。加分项:防空图、弹幕较强。减分项:零破驱逐主炮或炮巡副炮,因为无法发挥更快触发弹幕的优势,除非认为副炮效率低输出低不如作为工具炮则此时不如无脑撑防空和破盾,否则金高平25防空也够了。不过金高平缺且需要防空时秋月炮也可。

以上三个其实就分别构成所有图的所有驱逐炮选择了。而以下的基本只有极端情况或者缺炮时才能被采纳

单装130

+25炮击,所以主要对标双联装120mm主炮T3.jpg紫120

主要竞争优势:全中总伤高一小截,但得命中率高才能实际输出高。
加分项:【3】射速快一丝丝,【5】续火与对重甲也是优势

缺点:只有一个缺点那就是只要敌方会动命中率就很低,比凯旋炮命中率还怕敌人运动,导致算上之后伤害比120低很多,但这就足以宣判死刑了。如果只打站桩且目标较大的敌人,或者量产,那么就可以和120不相上下了。当然大家会说这玩意不能量产,只有之前共斗活动送一个

另外【6】射程短于锁定距离,在上面说过,有好处:能不让卡炮影响触发弹幕,也有坏处:让这炮必定打空而不是憋着等打中再打。不是很影响

这也是苏联炮,塔什干带这个炮可触发技能。由于射速高,一般比金凯旋更适合而成为塔什干的第二备选炮。这炮本来给其他人也不如120,因此双联130需要经常换给攻坚刷图队带、塔什干偶尔拿来虐菜的玩家可以给塔什干常驻这个,差的也不大。注意北风为了弹幕也还是秋月好,双联130省下来当副炮甚至是给黑暗界等(后排第一打自爆驱逐炮)都是挺好的。

一般驱逐适用范围:敌人站桩或只打量产,导致几乎能全中时,此时同120。
加分项:重甲非防空图,弹幕中等驱逐。

单装127

因为和130mm单装炮T3.jpg社会主义130很像所以说先讲,实际上使用度最差。比起单装130只有射速有0.05s的优势,弹道和单装130差不多甚至更差。主要问题还是命中率。

优点同130,但总伤也没有高一些。射速更快一丝丝。缺点相同但可以量产。基本被单装130完爆,虽然破盾好一些但是都菜啊。

适用范围:同单装130且更苛刻,但是可以量产,不过为啥不去量产双联装120mm主炮T3.jpg(紫)双联120呢?

紫凯旋

不考虑命中率时伤害比金高平略高一丝丝,命中率不像上述两位,没有特别低,但总归是敌人一动就会打不中,比双联炮低,只要命中率低一点那dps就被反超了。金凯旋也是一样的问题,实际上没有拉开次一流炮多大的差距,看实际命中率,一旦前述炮的某些优势被看重时也将超越凯旋。只有塔什干炮命中率十分稳定,在不打重甲时命中率和dps都拉开了很大的差距,仅有射速一项缺点,这也是为什么“紫塔什干炮” 双联装120mm主炮T3.jpg双联120是这几个紫炮之中最强的(而且射速还快),而紫凯旋排在后面(当然差距都不大)

对比双联装120mm主炮T3.jpg紫双联120优点:【5】续火与对重甲优秀,【6】射程远一点
缺点:【1】命中率可能偏低,【3】射速极慢

对比双联装127mm高平两用炮MK12T3.jpg金高平优点:【2】多5炮击,【4】破盾好一点点
缺点:【1】命中率可能偏低;【2】少25防空;【3】射速极慢

适用范围:可能打低速敌人也可以有不错的命中率,但总归是命中率差,最好还是打量产或地方不动。作零破驱逐或炮巡副炮,且为非防空图有重甲。切忌作主炮。

几大误区

1.Q:紫凯旋一定比金高平强?
A:并没有,命中率和弹幕完全可以反超,大部分时候还是金高平强,仅偶尔紫凯旋会有利一点点

2.Q:金秋月伤害极低?
A:差的并不多,且命中率好,破盾快,射速高,弹幕完全可以补回来。76炮才是完全牺牲了主炮输出

3.Q:举高高要用76炮,日驱必须76炮?
A:举高高主炮输出不低,为秋月炮与一流炮五五开,看弹幕命中率。日驱只有在有别人帮忙清杂时才能“考虑”使用76炮,秋月则何时都行。不过绫波由于有技能且一般手操,所以76炮。当然觉得76炮举高高好看也完全可以用

4.Q:金凯旋比金高平强很多,他俩才是驱逐毕业炮,紫炮都很垃圾?
A:并不是,金凯旋到底强多少主要看命中率,而且射速偏慢,在命中率差或次一流炮的优势更被看重时,也会被反超。而紫炮们看本篇分析,都和金高平差不多甚至更好。只有塔什干炮在没重甲时是真的强,没有了命中率的问题,虽然也有可能被反超但情况更少。114更是在塔什干炮不够用时、特别是弹幕驱逐的优选,金凯旋统治力实在是不够。114加入一流驱逐炮后才彻底建立一流炮对次一流炮整体上的优势。

5.Q:瓜油只要是通常弹都很垃圾?
A:其他舰种通常弹差是因为炮的标伤和补正就低,不是弹种的原罪,而驱逐炮通常弹并不会这样,通常弹的高弹速比起高爆炮还是优势。
其他测评认为驱逐通常弹差的是因为更多考虑了对重甲伤害,而本文倾向于认为重甲一般靠雷和主炮解决,驱逐炮干好清杂的工作就行了,能打重甲的提升不大,除非某些活动量产也有重甲。当然你也可以很看重这个,这都没关系,那就自行上调重要程度了。不过要是这样那就是无脑高平了。炮巡副炮也同理。而一流驱逐炮更是通常弹的天下,三期科研重巡炮更是诠释了“弹种”是没有意义的,“标伤”和“补正”才是。驱逐炮和重巡炮已然是通常弹的天下。

6.顺带一提一个轻巡炮的误区,以便宣扬打捞点Q:因为30px贝爷炮是金的,所以比双联装TbtsKC36式150mm主炮T3.jpg克爹炮强很多?
A:并不是,一般认为更多时候克爹炮比贝爷炮强,贝爷炮主要是命中率问题和射速太慢,总伤即使算上补正还几乎没有领先。克爹炮才是巡洋准毕业炮,贝爷炮主要只能当战列副炮,图加的炮击,但此时无需强化。当然,差的不多,打轻甲、穿透少、命中率高、舰船弹幕差这些条件满足较多时贝爷炮也可以比克爹炮好,不过不管什么时候差的都不多,不必纠结。)

总结(太长不看版)

防空图双联装127mm高平两用炮MK12T3.jpg金高平,非防空图或无重甲(或没金炮)双联装120mm主炮T3.jpg紫双联120
弹幕驱逐双联100mm98式高射炮T3.jpg金秋月


打量产或不动靶时,130mm单装炮T3.jpg社会主义130127mm单装炮T3.jpg单装127138.6mm单装炮Mle1927T3.jpg沃克兰炮可代替双联装120mm主炮T3.jpg120,这四者对敌方速度低的要求逐渐递减,也就是后者更容易在敌方跑起来时也保证不错的命中率。低命中率的只能打打不动靶和量产才能全中了。


当炮巡副炮或零破主炮时,双联装120mm炮Model1936T3.jpg撒丁炮138.6mm单装炮Mle1929T2.jpg紫凯旋可代替双联装120mm主炮T3.jpg120(紫凯旋需打量产或不动靶)


弹幕驱逐缺双联100mm98式高射炮T3.jpg金秋月时可用双联装120mm主炮T3.jpg双联120 求稳定清杂;求弹幕一波伤害,弹幕极强主炮极菜、或手操保证弹幕命中率的才可76mm火炮T3.jpg76炮


以上为 太长不看版 大致概括,实际上需要考虑的点都已经在上面阐述过了,想要知其所以然还是仔细阅读各炮的优劣。如果你对某些点更加看重,也完全可以因此而不按照这种方式选炮



双联装120mm主炮T3.jpg双联120在4-2就可以捞,4-2同时还有双联装TbtsKC36式150mm主炮T3.jpg克爹炮。萌新其实不用急着想开双联装127mm高平两用炮MK12T3.jpg金高平155mm三连装炮T3.jpg贝爷炮,4-2待一会什么都有了,绝对不会比这俩炮差,甚至一般还更好。


凯旋炮复刻档案d2中,金凯旋的副产品将同时有双联装120mm主炮T3.jpg(紫)双联120138.6mm单装炮Mle1929T2.jpg紫凯旋,看了上面的详解就知道,紫凯旋强的时候没有紫120多,适当少换(但也是有强的时候的),而紫双联120前期强的时候很多,更泛用,所以说更建议多换和强满些紫120,紫凯旋适量即可。

黎塞留活动d1中,金凯旋的副产品将同时有138.6mm单装炮Mle1927T3.jpg沃克兰炮138.6mm单装炮Mle1929T2.jpg紫凯旋,沃克兰炮的命中率也存在一定问题,可以考虑换一门试试命中率,再说说你的感受。但还是不如双联120稳。

本文主要是以全中dps相近时为例,教大家比较其他重要影响因素,同理黎塞留活动的新高爆炮和路九炮全中dps相近,也正是由于【1】(散步小射速快带来的命中率)和【6】射程远从而脱颖而出。进阶玩家在学会这些比较方向后,即使在全中dps差距较大时,也不应无脑追求较高的,先想想这些因素综合起来后是否能追回全中dps的差距,在不同环境下看重不同的方面,从而选出不同的适合此环境的炮。当然作为萌新,也可以无脑只记太长不看版啦。