试错型俾斯麦zwei双航体系调速表
阅读
2023-07-09更新
最新编辑:坐看云起i
阅读:
更新日期:2023-07-09
最新编辑:坐看云起i
1.本文调速判断成功标准过于宽松,很难想象俾斯麦和航母差距1s以上的情况还能算为调速成功,建议作者在做计算工具之前,对基础的数据有一定的严密了解,譬如不同鱼雷机(包括战斗机和轰炸机)的从起飞到索敌的时间和命中的时间累计等等。当然,实际上,这是俾斯麦本身轴就很紧的原因,实战只建议一句话概括:三人同飞
2.本文不少cd面板和游戏内实际面板对不上,当然这是装备自带的reloadmax因素,作者未考虑到也属正常,但起码自己使用的调速工具应先看看能否和游戏内面板对的上
由于俾斯麦zwei的黑洞吸附可以造成一个接近时停的效果,于是我从俾斯麦出现就在思考,是否能够将俾斯麦zwei加入到航队中,以此作为多敌攻坚环境下最大化利用各类航弹aoe伤害的的方案。(云皇的无实战意义阵容)
很早就在试着写这个调速表,但是由于个人能力原因没能准确得出黑洞与命中率的具体关系,只是通过多把测试下的经验来判断是否调速成功。
原理: 由于鱼雷机瞄准前也有飞行距离,而俾斯麦黑洞生成有0.5s延迟,我经过不严谨实战后取了0.3作为双航之间实际的起飞差值阈值来保证命中率 猫信白:通过控制信白cd相近,并且几乎和俾斯麦2相等,就可以通过gcd达成航战(两者几乎同时航的起飞开炮顺序 猫约企:类似怨约企的调速,通过保证0.9*企业-约二的cd<0.125的前提条件下,控制约2cd与俾斯麦2相近,就可以通过gcd达成航战(两者几乎同时)航或的起飞开炮顺序 试作型猫双航调速表