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配队相关理解

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2022-04-13更新

    

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更新日期:2022-04-13

  

最新编辑:我要吃圣代

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Carrier5by5
我要吃圣代
笨蛋乌贼贼
負けん気な瞳
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萨拉托加头像.jpg

暂不通过

我要吃圣代:配队思路是一个非常贴近实际的选题,目前wiki配队思路相关内容散落在各个针对特定副本的攻略中,一篇专门针对思路进行讲解的文章有其存在的价值,同时考虑到配队思路要涵盖装备选择、舰船评价、舰船搭配、副本难点等要素,因此是一个极具挑战性的工作。
对于本文的思路和内容,给出如下建议:
1、关于配队分类,建议根据环境作为配队分类,是因为有了某个环境,才针对该环境的特点进行配队,而不是先配好了队伍再去寻找合适的环境。
2、需要有几个配队思路之间的比较,例如一炮二航和二炮一航相比有何优劣、单航和双航相比,航母的选择、装备、拐的配置有何异同等。
3、前排配置,配队需要从后排入手考虑,但同时需要考虑不同队伍需要什么样的前排(思路),如炮队、航队需要怎么样的拐,前排选择输出还是拐,是否需要生存拐。(这也跟面对的环境相关)。这部分内容应该与后排选择合并作为一个整体。
4、下位替换,作者给出了几个配队思路的阵容示意,还需要给出相应下位替换,以解决“没有XX怎么办”的问题,建议给出一系列备选。
其他问题:
建议作者优化分章、排版和行文,去除部分过于绝对或不严谨的表达。
还有其他一些细节问题,欢迎加入审核群:311419256 方便交流。

Carrier5by5的审稿意见:
本文最大的问题在于部分观点有些绝对,且与部分现有配队方案不太相容


“基本位置粗略讲解”章节中,
主力(后排)
对于旗舰位,优先放的舰船主要就3类:(1)技能限定旗舰位触发;(2)旗舰位才能最大化利用弹幕;(3)生存能力较高
对于僚舰位,一般优先考虑不占旗舰位的强力输出或强力辅助。个别技能限制僚舰位触发的舰船也需要放到僚舰位。(上下僚舰位对某些配队需求的影响属于更复杂的情况,可以先不讨论)
先锋(前排)
对于领舰位(一号位),一般承伤优先。能代的说辞没必要这么复杂,就是出于承伤能力。
对于中间位(二号位),一般是在定好 3 艘先锋舰船之后,挑选生存能力较差的放在中间位。“驱逐仅有岛风最具有出场价值”说法过于绝对,目前一些常见配队中,风云、夕立·改、鞍山·改等驱逐也都在使用
对于尾舰位(三号位),较为灵活,承伤、输出、辅助均可,根据需求来选择。“但是没有上重巡的必要”说法过于绝对,旧金山、德雷克都有放尾舰位的情况,这些强力炮重巡能兼顾生存和输出。


关于具体配队思路的撰写,有三点建议:
(1)掌握“配队以需求为中心”的核心思想;
(2)章节更建议按使用场景划分,比如主线(新手主线开荒,主线刷资源),大世界(常规图,深渊Boss,要塞,月度Boss)等;
(3)先挑选一些知名攻略作者的配队方案,按照作者给出的配队说明,对方案进行具体分析和解构,才能更好地提炼配队的基本思想和一些针对性策略


单纯按照舰种分布去分析后排,不太合适凸显对应阵容的用途和功能。
2 + 1 型 (二航一战或二战一航)是一种灵活且针对特定需求而产生的配队结果。
在二航一战中,德航队(俾斯麦,彼得,奥古斯特)专门用于处理轻中甲Boss,其中,俾斯麦是作为辅助,两艘航母作为输出
而一种用于道中的二航一战 (比如大帝,英仙座,天鹰)就是兼顾续航和输出,大帝是清杂输出,两艘奶航作为回血兼补充输出。
这两类配队需求和功能差异极大,单纯从舰种分布分析不合适


以及需要补充前排的分析,比如主流配队中的常用承伤有哪些,这些承伤能承担哪些功能,(可选)对应功能的大致水平。
本文由 黑影ZC原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链接。

前言

该文章灵感来自配队需求帖子。本人已经看过很多的配队的理论,在这里对所有大佬的配队做出一个理论性的总结。希望大家看完后可以在抄作业时有一些自己的思路,也希望各位同样热爱碧蓝航线的玩家和大佬们对此提出修改建议。 (为了便于说明,以下将战列战巡重炮统称为战列轻航正航统称航母,重巡超巡统称重巡)

基本位置粗略讲解

首先旗舰为后排正中间的位置,如果旗舰阵亡则战斗失败(但是如果后排仍有存活则会有机会重新选择旗舰)。同时因为位置原因,部分弹幕船较为依赖这个中心位置【典型的君主,胡德,大帝的防卫弹幕,佐治亚,黑暗界等】这部分舰船优先放置于旗舰位置,还有一种阵营buff的舰娘,只有放置在旗舰位才能发挥作用的【比如黎塞留】。阵营buff较为优先,其次是弹幕船。如果以上两种都不曾有的话则可以选择生存能力最强的舰船放于旗舰位,普遍为战列舰,但是企业带有无敌的舰娘有时也可以作为选择。

一般我们看到的配对图是

僚舰 旗舰 僚舰

一号位(承伤) 二号位(保护)三号位(副承伤)

配队图.png

旗舰:选择同前提部分,不再过多阐述。需要注意的是旗舰需要优先保生存能力,必要情况下可以舵机+灭火器规避高爆跨射,双防空雷达抬防空(但是基本不用,前排堆防空打飞机就行)。具体请看下

僚舰:两个僚舰位置选择基本相同,一般会选择航母作为后期的主力输出和对空支援,但是还是那句话,12图前防空压力小且航母成型慢,前期以大炮为主。僚舰一般不会选择弹幕船,多以航母和炮船,debuff船为主(炮船代表厌战,debuff船代表约克公爵)但是也有部分例外,比如弹幕不受站位影响的舰娘(天运5香槟)和僚舰对弹幕影响不大(或自身弹幕不强)的舰娘(天城)

一号位:承伤位,基本锁定重巡和绑定一号位的舰娘(美因茨),但是能代作为不绑定一号位的舰娘依然可以站一号位,但是仅作为特殊个体考量,优先以生存能力和位置绑定为主。【生存能力主要包括机动的回避率,自身生命值的上限,是否有减伤加持,是否有防御类技能,自身的装甲类型。其余的前期不做考量,后期都能会。位置绑定优先但是不绝对,一号位承伤是关键,输出和辅助是其次】

二号位:保护位,前有一号位撑着,后有三号位护着,因此这个位置放一些较脆的舰娘最优。(比如海伦娜)还可以把一些练级时脆的舰娘放在二号位。就配对而言二号位放驱逐是最优的,但是后期除反潜外,驱逐仅有岛风最具有出场价值,所以优先以舰娘的血量,生存能力作为参考(比如海伦娜)【有些情况下二,三号位肉度差距不大,此时优先以辅助能力最强或输出能力最强的放于此位置】

三号位:副承伤位,但是没有上重巡的必要(除非你想三个超巡平推)一般选择和二号位类似但是更加注重于综合能力,所以多数是轻巡为主。但是前期成型前,驱逐舰依靠自身的高机动反而站三号位比成型前的轻巡更有一点优势。

值得一提的是,点燃伤害,AOE伤害,全体伤害和碰撞伤害是不受站位影响的,因此优先要注意规避,否则前排会死的很惨。

配队基本类型及其作用

一,三炮队

组成为后排三战列,弹幕船/阵营船优先居中旗舰位,依据生存能力的考量可以上生存装备(舵机,灭火器,维修工具,舵机仅限科研的金色高性能舵机,若无或不富裕则直接忽略上灭火器和维修工具)。该配队一般用于前期主线的速推,后期主线因活性较差而难以适配,在大世界专注boss战会有不错的发挥。相对于其他配队阵容,该阵容的稳定性更佳,一般不会出现太适配或太吃亏的情况。 基础思路为双主C+副C辅助,低配思路为三主C。具体如下例,以经典的花园大帝约克公爵作为例子。

僚舰:约克公爵(副C,易伤,减速)

旗舰:腓特烈大帝(主C,生存,清杂,弹幕)

僚舰:花园(主C,点燃,弹幕)

该经典配队具备了双主C,生存,清杂,弹幕,易伤和减速六个基本条件。约克公爵20s的减速弹幕加上配装使自身优先开炮抬高全队输出,同时作为副C打输出。大帝花园20s装填后后手打主输出,战列二,三底座的散步问题在约克公爵的减速弹幕下得到缓解同时易伤也一定程度上的提高了输出。 上述配队的核心在于拥有了双主输出和单输出拐。依据舰娘自身的强度和适配性,该配队成为了当前版本的万用三炮队阵容。(若将约克公爵换位胡滕则会损失唯一的后排易伤和稳定20s减速弹幕,通过降低命中率与单炮收益换取更强力的战列舰并不一定是最好的选择) 在此基础上我们可以继续根据这个思路去配备一个低配的三炮队。


僚舰:约克公爵(副C,易伤,减速)

旗舰:君主(主C,弹幕,减速,清杂,生存)

僚舰:豪(主C,点燃)


该配队依然具有上述的关键即双主C单副C辅助。在保留约克公爵的前提下我们需要凑出双主C,生存和弹幕输出。点燃和清杂实际在三炮队中需求很低,对于几乎仅用于boss战发挥的配队而言,如何将输出稳定灌在boss身上才是最关键的。点燃收益仅存于补充输出,不应当做一个主要思考的部分,为了凑出一个点燃或类似的debuff而降低整体的输出水准实在是不明智之举。因此此处选择君主和豪的搭配,君主兼具生存,主C和弹幕,而选用豪作为主C是因为约克公爵和君主均已上场,豪因为技能支持收益比厌战改要高。至此该队伍仍然具有三炮队的核心即双主输出和单输出拐。

然而即便上述的所有舰娘都没有仍想要凑出三炮队也并非不可能。只是萌新需要注意的是三炮队在八图开始的主线图收益就很低了,需要适当更换配置。 那么即便没有强力的舰娘和独一档的约克公爵也无所谓。上面所说的【通过降低命中率与单炮收益换取更强力的战列舰并不一定是最好的选择】在此处仍可以作为一个选择。即 没有强力的后排辅助舰娘,直接换用强输出舰娘补位弥补伤害的不足。 例如经典的萌新之友配队:

僚舰:厌战(主C)

旗舰:纳尔逊(主C,弹幕,清杂)

僚舰:声望(主C)

通过牺牲后排的输出辅助舰娘换用输出舰娘补充伤害在资源紧缺的时候仍是一个选择。不过需要注意的是依据自身技能的特点,若短时间内则声望的发挥较差,需要换用其他战列舰弥补输出。该配队最终仍然具有主C和弹幕。只是此类配队为确保命中和输出需要配合前排进行发挥,低难图虐菜无需在意。

特例:浅水重炮黑暗界,恐怖和举炮炮以自身20s的强力弹幕在低耗队中占有一席之地且不易翻车。前期推图可以作为副C清杂弹幕上场,需要占据旗舰位。此类型的典型代表为胡德 ,后期可以换下去打低耗队(比如活动图上篇开荒)并且不具有辅助能力的舰娘一律算作主C,具有辅助能力的舰娘可以根据自身输出水准决定评定为主C还是副C。根据这点,其实三C战列队也是可行的。只是该配队法后期不实用,仅限速推,练级和凑队

总结:基本思路为:双主C单副C兼辅助;三主C弥补输出漏洞


二,双炮单航队

该配队可以算作为三炮队的改良版体系,基本思路为将辅助位置交给不吃位置的航母,由两个战列舰决定站位。该配队法在后期依旧不实用但是作为后期的练级队配队思路仍有一定参考价值。萌新前期就有,尤其是提前养航母的时候。需要注意的是航母的辅助能力较强,独角兽,英仙座等具有恢复队友血量的能力,因此这种配队法更适合道中的战斗。在后期刷科研经验值,专攻大世界boss时也拥有一定的发挥空间。但是作为推图配队实用性略低。

僚舰:独角兽(副C,回血,小额辅助)

旗舰:陆奥(主C,清杂,弹幕)

僚舰:天城(副C,生存,弹幕,清杂)

该配队较为变异但是仍然可以体现出双炮单航的基本思路,那就是航母辅助战列输出。虽然变异但是后期仍然可以作为速刷科研经验的一个思路,该配队后排输出能力略低对前排输出能力有一定需求,用于前排刷经验。同时我们也可以将生存辅助的独角兽和天城替换成输出辅助和主C战列,如

僚舰:皇家方舟(主C,减速,改造后小额辅助弹幕)

旗舰:陆奥(主C,清杂,弹幕)

僚舰:厌战(主C)

但是该配队仍然可以看出相当变异但是具备输出能力,成为了输出特化的双炮单航,那么根本在哪里?那就是航母,两个战列舰职位上基本没有太大的变动,但是航母从副C生存辅助换为主C输出辅助后,整个队伍就更加偏向boss战了。而这个配队其实还有一个特点,举个例子

僚舰:奥丁(副C,清杂,弹幕,生存,辅助)

旗舰:君主(主C,弹幕,减速,生存,清杂)

目前以上两位舰娘就已经集齐了基本的作战条件(即主C副C,辅助,清杂和生存),此时还剩下一个位置的僚舰,那么这个时候我们可以随便放一个,尤其是双炮单航队,敌方的跨射炮弹会被两位战列舰吸引从而大大提高航母的生存能力,而且对航母自身的辅助与输出需求也不大。这也就意味着,我们可以靠这个配队带航母跨级刷图(别太狠)。在前期推图开荒时,手头稍微富裕些后,可以选用这个配对体系开始拉航母的培养度。因为双战列分摊跨射压力比单战列要低一些,因此更合适不过了。

特例:核心在于航母的作用,有时可以直接作为双战列后排看待,因此几乎无特例

总结:此配队多数情况下搭配都不会过于理想,但是在胜在便于成型且适合于小部分特殊场景(如挑战)。


三,单炮双航队

最实用的一个配队思路,这个配队思路可算作一个全新的且近乎全能的思路。该思路不同于以上两个配队以及三航队,该体系适用于多个环境,队伍的重心也由战列向航母倾斜。本配队的战列主要任务为清杂,主C。双航母可以依据需求搭配道中队和boss战队。队伍核心在于随机应变的双航母,灵活性较强在后期和大世界都是一个常用的配队法。需要注意的是该配队仅单战列舰,面对多数跨射时战列压力略大。

僚舰:皇家方舟改(主C,减速)

旗舰:君主(主C,弹幕,清杂,减速,生存)

僚舰:企业(主C)

该配队主要倾向于boss战,尤其是防空图的boss战,在有防空需求的前提下该配队拥有一定的发挥空间,在航母开始具备战斗力但是尚不能在boss战独抗大旗的时候,该配队无疑是最好的选择。而且不只是boss战,双航母让该队也有了道中输出的能力,比如:

僚舰:天鹰(主C,清杂,-回血-)

旗舰:维内托(主C,弹幕,清杂)

僚舰:英仙座(主C,回血,清杂)

该配队在道中具有相当程度的统治力,双预装填奶船航母配合清杂弹幕战列,这使得这个配队思路成为了道中的标准答案,虽然也会有一些例外就是了。因为双航母的存在,该配队没有固定的需求,因此可以根据需求随意配队。

但是大家应该已经发现了,为了满足旗舰位置的生存能力,几乎所有的配队都是战列舰打旗舰,那么有没有一种方法能让航母打旗舰呢?

请看该板块的第一段话的最后一句。

因此也有以下这个阵容:

僚舰:光辉(副C,生存,辅助)

旗舰:企业(主C)

僚舰:胡德(副C,辅助)

该阵容以拥有无敌时间的企业作为旗舰,在手操时根据起飞时间凹大E可以大幅提高生存能力,但是缺点是牺牲了胡德的输出位置。不过退一步讲,如果胡德本身就难以站稳旗舰位置的话,该配队也是一种选择而此时胡德的作用就从(主C,弹幕,清杂,辅助)变为了(副C,辅助)。只是该阵容基本可以算作是情怀队了,很少会有这种配法(除了演习场)

总结:基本思路为单航母输出辅助加单航单战列主C打boss战;双/单航母生存辅助(单航母)单战列主C打道中。

特例:该阵容也常常作为阵营航母队出现,主要为日航和德航,如: 僚舰:信浓(主C,辅助) 旗舰:长门(主C,弹幕,清杂,辅助) 僚舰:白龙(主C,易伤) 上述配队为先版本强力的日航配队,该配队全力追求输出因此仅适合boss战。 僚舰:彼得(主C,概率辅助) 旗舰:俾斯麦(主C,辅助,弹幕,清杂) 僚舰:奥古斯特(主C,辅助) 该配队位经典德航配队,同日航,仅追求boss战输出而存在。


四,三航队

作为三航母队伍,它的灵活性反而是最小的,因为这种配队几乎仅会出现在boss战(防空图防空不足可选用该配队,但是请注意boss战三航请确保输出,拖得越久风险越大)。该配队对航母练度的需求略大,因此萌新不推荐,例子如下:

僚舰:信浓(主C,辅助,弹幕)

旗舰:白龙(主C,易伤)

僚舰:皇家方舟改(主C,减速)

此配队为高配三航队,方舟的减速,白龙的易伤,信浓的辅助配合三个新版本封神的输出能力。一刀斩是三航队的基本思路但是并非核心所在。

总结:基本思路为三主C各提供一项辅助达到满配输出。

特例:如前面所有,防空图防空不足时仍可以选用三航队,boss战的低配三航与基本思路大致一致,但是道中三航略有不同。 僚舰:独立改(主C,弹幕,清杂,辅助) 旗舰:企业(主C) 僚舰:独角兽(副C,回血,小额辅助) 既有清杂又有爆发还具有保前排的回血,防空图够用但是注意,为确保防空图的制空,可以酌情牺牲奶船的输出换用me-155A舰载战斗机打强对空伤害同时换用梭鱼抬装填速度,只给奶船是因为速度快也可以变相抬高奶量,并且奶船输出普遍达不到上列。


辅助选择部分

Ⅰ:辅助舰娘部分

1-1,辅助舰娘的选择

辅助舰娘主要分为两类,一类是生存辅助,一类是输出辅助。关于辅助舰娘的选择,这里需要注意的是主线图一般选择单生存辅助舰娘,而大世界主要选择输出辅助的舰娘。主要的原因在于主线图杂兵战和boss战之间的跨度较大,同样的一队舰娘,连续道中战可以自律但是boss战却会翻车。而大世界boss战难度主要集中在深渊,月度和META挑战这些单boss环境中,因此道中刷图的精英旗舰强度跨度不大。在上述三类强力boss前,生存辅助的优先性远远 小于输出辅助的舰娘,在高强度的进攻下,每提速1s就可以降低一点风险。因此在主线图配队时应选择一队旗舰一队道中,道中队配备生存辅助,旗舰队配备输出辅助。大世界四个舰队则基本保持输出为主的原则配队,仅有在负责清理日常的舰队中配备生存辅助舰娘的需求。

!!!(注意:辅助舰娘的定位并非在于“是否拥有辅助技能”而是“自身辅助价值是否高于输出价值”比如约克公爵具有难得的后排易伤和20s轴减速弹幕,虽然自身输出可观但是相比之下易伤+减速技能为配队提供了更多可能性和更高的上限,辅助价值大于输出价值,因此评定为辅助舰娘。相对的,圣地亚哥虽然可以提高全队防空但是自身防空水平一流因此算作主力防空舰娘而非防空辅助舰娘,确捷反之)

1-2,辅助舰娘的具体区别

辅助舰娘在前排和后排都有不错的选择。后排辅助价值与前排辅助价值不处于同一层次,没有太大的可比性。

一,例如同为生存辅助的独角兽和光辉,独角兽技能回复前排生命值,光辉技能为前排套盾。他们之间的区别在于技能的实际效果,独角兽恢复生命值数值可以完全加成且能够继承多场战斗,光辉技能为前排提供护盾抵挡伤害但是作为航母特有的起飞清屏效果致使光辉的护盾技能往往都会出现过剩,不过高额的护盾值让她在高压环境下的收益比独角兽要大。因此独角兽的技能效果稳定适合低压中压的道中战,而光辉的技能仅适合高压环境,低压环境实际收益不高。(但是高压环境下都会优先选择输出生存双管齐下的舰娘,比如天鹰,所以光辉实际作用在不断降低)

二,类似于天城,欧若拉等舰娘,他们的辅助技能为降低对方的数值,提高队友的数值。 这一类技能其实实际收益率要大于面板给人的感觉。对于特定情况下对全队的提升略大。欧若拉技能为输出辅助技能,并非生存辅助技能,对于高机动敌人生存提升较大。 综上我们可以得出一个粗略的结论:在生存辅助中:实际数值的提升效果大于防护技能的效果。

三,输出辅助的舰娘拥有以下特性至少一项:①减速,②敌方易伤,敌方降值,③己方增伤,己方增值,④时停 ①④主要用于提升己方命中率,②③主要用于提升自身输出数值。在实际使用时面对轻巡,驱逐等多动症boss时,①④的时停收益更为明显,而面对重巡战列航母boss时,②③的收益更为明显。但是请注意,以上四点除减速和时停外均不冲突,因此在条件允许的情况下可以配备三点从而达到收益最大化。

输出辅助的舰娘仅有数值调整,因此多数情况下仅需要参考技能触发条件和数值方可。(时停和减速会单独拎出来放在特例说明)

1-3,辅助舰娘如何选择

通常情况下我们每一个配队都会携带一名拥有辅助能力的舰娘(注:是拥有辅助能力而非主辅助的舰娘)道中选用生存辅助效果更佳,boss战携带输出辅助舰娘效果更佳。但是在虐菜情况下,三炮队三主C速推刷经验也是一种选择。

为了方便大家选择,我做出了以下的推荐,推荐理由蓝字括号内容,欢迎讨论。(推荐度从左到右依次降低

生存辅助:

天鹰(之所以放首位是因为天鹰适用于多种情况,根据装备搭配决定职位,而英仙座因为技能原因在长期战会显出乏力,至于大世界回血转伤害的词条,英仙座可以算作队友杀手。)

英仙座(道中短时战回血抬血线的T0级别人物,唯一三机库航母双立刻加载,具体差距看一篇。长时战和反转词条慎用。)

伏尔加(输出恢复集合体,虽不及天鹰的多形态和英仙座的暴力奶,但是胜在发挥稳定且回血为固定20s轴,与自身舰载机的起飞无关)

龙凤(机制为连续恢复生命百分比最低者,需求后排全满抬高奶量,虽然基础数额不高输出也不强且没有预装填,但是因为连续回血判定使她可以把三次回血加在同一舰娘上,高压图仍有发挥空间,但是高压自身生存可能先顶不住)

独角兽/祥凤(二者的恢复技能一致,差距不大,前期就可获得的一个泛用奶,后期会因为输出问题和对后排无奶量而被换下场,不过那就是后话了,前期非酋道中的神!)

天城(降低数值提高回避率的辅助舰娘,效果比面板感觉要高些但是代价是降低输出和制空权且无回血治疗,自身防空较差后期可能站不住,不过放心11图刷级刷防空炮都是能用的)

光辉(实用性虽有但是可替换单位过多因此放于此位,护盾在高压环境下仍有利用价值)

圣女贞德(虽然辅助强度尚可但是自身面板实在太差且前排贞德几乎算作是自降强度硬保前排,仅适合少部分针对前排的场合)

亚利桑那(概率奶炮,强度不高,仅限有)

确捷(前排防空辅助,提升全队防空能力,在防空图表现优异,自身白值不错,日常推图可用)

输出辅助(前排):

海伦娜(万用高额易伤拐,常规20s轴,搭配雷达首轮16s轴。但是人很脆通常使用需要放置在二号位保生存,有时需要配备精英损管)

云/史蒂芬波特【航母限定】(二者技能均为空袭引导,值得注意的是在同样具有空袭引导的舰娘中,风云输出略高,史蒂芬生存略高但并不唯一,同样可以选用下位带有空袭引导的舰娘,技能不叠加。{例如:杓鹬,夕暮,有明,本森等})

海伦娜META(META船,目前暂时绝版,海伦娜辅助的下位)

欧若拉【驱逐轻巡限定】(二技能带来的回避率降低使己方队伍的输出得到大幅提升,因为这类boss自身血量不高,每多命中一发子弹收益都很高,因此实际收益可能达到20%以上)

克利夫兰/肯特(二者技能均为强袭号令,提高全队造成伤害25%,触发概率较低但是可用,同时克利夫兰作为传统炮巡可以用于多个场合,至少常规配置能进14图)

埃吉尔(远距离主炮破甲和鱼雷减速属于小额辅助,提升不强但仍可计算在内。主要是自身承伤能力顶尖,有值得一提的必要性)

各类减速能力舰船,以提高命中率为主。部分仅针对前排的辅助不再一一列出,有需另列(如阿芙乐尔,蒙彼利埃)

输出辅助(后排)

约克公爵(主炮带来的12%易伤和20s轴减速弹幕成为独一档强力辅助后排,输出手段为主炮,本质炮船,虽然输出能力优秀但是在当今唯一拿得出手的还是两个强力的辅助技能。)

翔鹤(提高全队伤害10%,减伤10%也有一定的作用,但是整体不优先)

奥古斯特/可畏(两个舰娘都具有时停效果但是不同的是奥古斯特可以吃到自己的时停拐而可畏吃不到或相当勉强,但是可畏胜在前期可得且培养快,道中能力强于奥古斯特因此可以选择可畏道中奥古斯特boss)

至此大致的常用辅助舰娘均已列出,如果有其他的可用舰娘在自行考虑后也可上场。据此我们也可以发现输出辅助前排居多,生存辅助后排居多,根据这个特性我们可以合理配置我们的舰队。


1-4,时停的可用性

时停换用更为贴切的说法就是定身,属于减速技能的强化版,同时有持续时间短的平衡限制。但是二者的本质均为缩小敌方单位的移动范围从而提升航母集束雷和战列二三底座主炮的命中率。因此定身减速无需同时出现在同一配队内。但道中对减速定身的需求很小甚至可以直接忽略,因此该技能仅在boss战效果更佳。若面对站桩boss和慢速boss,定身的收益又会小于减速,因此该技能的优先性小于强力减速(如皇家方舟)。

Ⅱ:技能类似舰娘的选择

2-1定位相同舰娘的分配

舰娘很多,定位很少,很多舰娘的定位其实都是大同小异的。比如同为道中航母的天鹰独立英仙座,道中战列法国队。细分则是仅输出舰娘(如厌战)和弹幕清杂舰娘(过多了)

对于相同或类似定位的舰娘,并不需求拆分搭配。例如

僚舰:乌尔里希-冯-胡滕(主C,清杂,弹幕,点燃)

旗舰:腓特烈大帝(主C,弹幕,清杂,生存)

僚舰:花园(主C,弹幕,清杂,辅助)

以上三位舰娘均是主C兼清杂的战列舰,定位几乎一致(均为主C,弹幕,清杂)即便如此该配队仍旧是伤害顶尖配队,因此定位相同或类似的舰娘不一定要拆开搭配。但是需要注意的是考虑到综合实战,主清杂弹幕船仅需一艘方可。

大体分配为单,群,单或单,群,群。三群体输出多数为航母队,三对单多为后期纯boss战。配队无需强求多样性。

!!请记住,配队的根本是为了提升队伍的作战能力而非完全追求全能。抬高生存能力也是为了弥补输出水平的不足。

2-2作用相同舰娘的分配

上部分为定位部分的舰娘,主要集中于后排和前排承伤,而作用类似或相同的舰娘,根据练度,优先以抬高输出能力为主,若前排后排站不住则降低输出换用生存辅助。作用相同的舰娘抬输出可换用多个而抬生存推荐仅一个即可,过多的生存辅助反而会过多的降低输出能力,最后照样打不过。(除非是类似于EX的前排纯苟环境,这是唯一的一个特例)双承伤配队若缺少辅助能力在后期依旧是一个不强力的配队,尽管对生存有所提升。

但是这里要声明一下,前期开荒无需过度追求辅助舰娘,任何生存输出能力较强的舰娘均可以放置在前排,靠前排去弥补后排伤害的不足,仅在后期前排输出低下时才会着重辅助舰娘的选择。

(2-1和2-2的标题无本质区别,可以理解为后排和前排的选择建议)

2-3技能相同或类似的舰娘:需要注意的是部分技能虽然类似但是属于不同类技能,可叠加(如利安得的烟雾弹和贝法的烟雾弹轻巡属于不同技能,可叠加)多数技能属于不同类技能,请注意技能中是否写有同类技能不叠加的词条。并且无论如何,相同技能的舰娘永远都是不推荐放在同一配队的(除非整活)

Ⅲ,互拐/阵营配队

这一类配队并不强求,有时会出现类似于伊丽莎白女王配队会降低皇家队的总输出,威尔士配队美航纯属自降强度之类的。同时波特兰改和印第安放在同一队会大大降低作战能力。因此阵营配对仅推荐日航,德航和法国队,互拐仅会在阵容成型的情况下挪用非核心舰娘与其他队伍的舰娘配队从而达到互拐效果(如独立和克利夫兰,伏尔加和喀琅施塔得)

必要情况可以直接舍弃互拐技能,不必作为强追求。

Ⅳ,未满破/天运5的科研舰是否有上场的必要

在获取科研舰的时候我们可以移步开发加成。理论上判断一个科研舰是否能够上场的时候主要看她是否已经完全获得了所有的【主炮底座+1】【鱼雷底座/预装填+1】【副炮底座+2】【机库容量+1】【所有舰载机+1】【装备特殊副炮】【武器栏位选择解封】【专属弹幕升级】这些核心强化词条。

以腓特烈大帝为例,最后的主炮底座+1在30级才会开放因此在此之前尽管自己面板技能优秀也缺乏核心的最后一个主炮底座+1.所以此时的大帝普遍不会推荐上场。20级的副炮底座+2仅让大帝拥有道中清杂能力,但能胜任此位置仍有很多人选。

以西雅图为例:虽然科研20就已经解锁武器栏位选择和主炮底座+1但是专属弹幕升级和主炮效率提升在30级才会解锁,而西雅图作为输出炮巡相对较为依赖核心的主炮的武器效率和弹幕输出。因此上场也是推荐为满破,因为西雅图虽然自身面板优秀但非顶尖,技能并非远超其他舰娘,科研20后并非无法上场而是在于此阶段比她强力的舰娘仍然有很多可选择。

而以埃吉尔为特例,科研5级就有主炮底座+1,10级就有特殊副炮,但是自身身为重甲承伤超巡,搭配15%的通用减伤和媲美后排的血量,即便是10级就已经具有主坦的资本。虽然仍没有拿到科研20的鱼类预装填但此时面板已经登顶且技能不过多的依靠鱼雷。所以她在此时就可以上场。

总结:科研船能否上场取决于自身是否已经获得自身定位的所有核心词条以及自身当前等级是否在已有舰娘中属于顶尖。


如何判断配队选择

所有生存辅助最终都是为输出争取时间

生存辅助只是为道中车轮战准备,在旗舰战时唯有尽力抬高输出尽可能速杀敌方旗舰才是最优解。因此在配备boss战时优先选择单次输出优秀的舰娘。在高练度的情况下才会考虑预装填提速。以下仅给出一点点基础的建议,如有个人想法请直接无视 一队尽可能以纯输出舰娘配备后排,具体方式参考上文并结合实际,不一定必须是三炮三航。前排则优先以辅助和承伤生存为主,极端情况下可以几乎忽略前排输出。 二队以尽可能优秀的输出和道中续航能力为主。几乎必备生存辅助舰娘。前排需要考虑一定程度的输出。 大世界三队四队则优先以查漏补缺为主,且至少确保大世界拥有两队主力bosss战输出。

结语

上述为个人对配队的浅学理解,仍有很多不明确,模糊甚至错误的地方,欢迎各位大佬指出,本人将会加以改正。如果仍有疑问欢迎讨论。感谢大家