防空输出比较(仅常用船只)【已过期】
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2021-12-30更新
最新编辑:IJN_Hibiki
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更新日期:2021-12-30
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军事考据 手动测试 类比推测,包括但不限于以上方式 实际你懂的
发生什么事纯属巧合,如有错误会修复
基本伤害公式
防空输出伤害= 防空值加成 x 防空炮效率 x 底座数量
目前是初版,因此先从最简易的输出模型做起
即统一所有船的防空炮为113圆饼,且不计算装填影响(但是列出dps参考)
因为装填对于防空系统来说是阶段性收益,没达到质变点时,所有人都只会开一轮或者两轮
此时只需要计算单轮总伤即可
在今后会慢慢优化这个模型,引入实际上射速(装填)对于开火的影响(阶段性收益)
并且加入航母的制空机制
需要注意的是,明石的3雷达只是作为一个参考(单雷达更多),同理还有欧洲人圣地亚哥
但是圣地亚哥和西雅图的双雷达并不仅仅是参考,因为她们有足够的生存去这样做,尤其是西雅图,丢在队尾时双雷达非常切合需求
1月31日 更新一下现在的对空输出
区块颜色划分档位
无色参考第0档:天花板
第一档对空(土黄):最顶级对空输出,只需要有其中一艘,就足够承担13图红海道中对空需求的性能
需要注意的是,西雅图不是第一档,她是1.5档(黄色)
第二档对空(蓝色):优秀的对空,两个第二档等于一个第一档
第三档对空(深蓝):能称作擅长打飞机的底线,三个第三档等于一个第一档
第四档对空(红):不及格但还有救,第二档和第四档平均可以当做第三档来看待
第五档对空(紫和绿):如果队伍里没有第一档存在,这防空是没救了
轻母(粉)不参与档位处理
2月24日 更新
增加200好感,舰队科技和指挥喵的加成
增加女将改
7月15日
增加3期科研新船
舰载机制空
舰载机机炮输出是个不亚于散步的大坑,目前尚有未能精确化的部分存在
现有模型也可能有较大误差甚至错误
大体上公式为:
机炮伤害=机炮单发伤害/射速*射程补正*飞行时间*舰载机效率*对应飞机数量*航空值加成*各类增伤加成*防空减免*命中补正*暴击补正
拦截机不吃仅对空袭生效的buff(luckyE 强袭空母)
其中射程补正采用近似算法为(射程/30)^0.5
飞行时间算法为=175/舰载机飞行速度
各类属性除了幸运,皆继承本体航母属性,敌我舰载机幸运固定50
另外需要注意,除了巴丹、邦克山、信浓等的少量技能飞机,其余的技能飞机都是没机炮的
实际伤害存在分摊+随机分配情况(类似防空炮)
目前模型使用的是12秒3波飞机,按照拦截机100%覆盖,空袭50%覆盖处理
且为了对标这种环境下防空炮大约开火4炮的情况做了÷4处理
最终得到是舰载机制空效果的期望
且该期望可以直接和防空炮的单轮期望做比较
但因为输出模型依旧存在极限(完美覆盖)和常态(不完美覆盖)两种
所以实际上舰载机的制空输出存在高DPH 低DPS 波动大的特点
实战通过手操更能接近极限状态
优秀的航母,制空水平上到亚棍下到克爹
最顶级的航母则差不多和西雅图一个水平
另外,大部分战斗机都考虑的是地狱猫
但如果替换成烈风,制空输出要下降300~500左右
使用金海盗的话,防空值buff基本可以弥补和地狱猫的差距
但因为多个金海盗不叠加buff,使用超过一架时,整体制空输出还是下降的
F2A萨奇队也是类似,只上一架的话,等价于Me155,多带则亏
7月26日:
更新英仙座的制空
注意因为英仙座的特殊模型
单轮飞机空袭在计算时x0.5处理
技能飞机空袭在计算时x1.5处理
拦截机不受90%空袭延长影响