28攻略原初存档(梦的第一步)
阅读
2021-11-09更新
最新编辑:怒怒醬
阅读:
更新日期:2021-11-09
最新编辑:怒怒醬
前言
- 引用百度百科28法则的释义:巴莱多定律(也叫二八定律)是19世纪末20世纪初意大利经济学家巴莱多发现的。
- 他认为,在任何一组东西中,最重要的只占其中一小部分,约20%,其余80%尽管是多数,却是次要的,因此又称二八定律。
- 在本攻略中则表示为,耗用20%的精力,获得80%的成果。
- 本篇攻略对标适用人群:
- 有基本的碧蓝游戏经验。(太过基础的知识并没有写)。
- 暂定指挥官等级80级吧。那时候基本想要做什么都可以做什么,装备有得选择了。
- 想要弄明白自己究竟哪里比大佬弱。
- 等到14图想要自己试试,但是懒狗不想动脑子,只求有个好积累到时候能直接拿来用。
- 除了练船120之外实在是无聊,想要提高对碧蓝的整体认识。
- 本文仅适用于不求甚解,马马虎虎知道个大概就行的人员。(此处指记忆或者理解上的20%精力)
- 本文不适用以于一天之中超过5个小时在线/ex竞速/追求极限100%甚至120%/打破砂锅问到底/强行矮子里拔高个,高个之中拔巨人。请移步参考资料区,寻找适配极限攻略。
- 比如12-4的练级攻略就只有写满编9船倒油的,在更进一步的12-2低耗和7-2低耗就没有写。
特别备注:
- 本篇攻略三个重点:稍微努力。精简。全。
- 务必分清自己是否是否适合此篇攻略。(是否是一位仅想要努力一点点的老咸鱼)
- 本着极度精简,方便查阅的原则,3%以内的例外情况被忽视并表述为绝对性用词。
- 正文内容100%来自于碧蓝航线wiki全体攻略作者,加上一点点个人见解。
- 属于我的文字到此为止,以下为正文内容。
简要基础知识补完
用于让你知道使用120*6+120*3碾压的时候,具体由哪几个原因碾压。
简要各系统加成强度概述
需要时间积累 | ||
---|---|---|
系统名 | 提升强度比率 | |
装备系统 | 150% | |
潜艇系统 | 100% | |
猫 | 20% | |
舰队科技 | 10% |
瞬时提升 | ||
---|---|---|
系统名 | 提升强度比率 | |
调速 | 30% | |
阵型 | 10% | |
制空值 | 20% | |
隐蔽值 | 10% |
日常 | ||
---|---|---|
系统名 | 提升强度比率 | |
心情 | 经验获取+20% |
- 以上强度在28法则之内显示,提升强度比例的解释为:以80级各系统稀烂水平为起点,直到最终精通本系统后的实力提升比率。仅代表互相比较之下的大概数字,极不准确。仅用作让你知道玩好这个系统可能获得多大的提升。
各舰种定位
- 驱逐:整体来说在高难环境下难以就业,仅有少部分空袭引导船能和轻巡竞争辅助位。驱逐的高雷击值高装填值和预装填机制主要还是在虐菜、竞速、雷暴队方面比较有发挥。
- 轻巡:作为辅助,主要用于提升输出(海妈、欧若拉、空袭引导船)、防空(杓鹬、金坷垃、五十铃)、前排生存(贞德)。因此单纯的输出型或前排拐型的轻巡,很难上场。
- 重巡:游戏里舰船的属性,大体上从大船到小船,炮击值逐渐减少,耐久、命中、机动、防空从逐渐提高,重巡正好位于中间的位置,因此各项属性相对其他舰种比较均匀。重巡在目前攻坚队伍中主要承担承伤、清杂补输出的任务,同时兼顾一点防空和辅助,在前排中地位十分重要。
- 航母:在主线12-13图中,面对高防空减免和海量敌方飞机,航母主要用于抢占制空权,利用空袭对冲飞机,以及利用航弹AOE清杂辅助战列输出;在大世界中,航母主要用于组成三航队或者信长鹤作为特定BOSS战的输出手,由于隐蔽和防空减伤机制,需要避开高防空、敌方飞机较多的BOSS。
- 战列:作为主力输出手,泛用性高,面对不同装甲敌人可以选用不同弹种主炮;输出间隔相对航母较短,输出节奏也更快。
- 潜艇:作为水下单位,位于水下时拥安全的输出环境;自身输出十分可观,一场战斗下来,潜艇的输出介于前排和后排之间,输出受对面装甲类型和走位影响较大。
装甲类型
分为轻型装甲,中型装甲,重型装甲。
- 敌方单位护甲类型:
- 我方装甲类型知道了也无甚用处,扛不住就换船或者生存设备,略去不表。
- 与护甲类型直接相关的就是——对护甲系数补正。即各种伤害会因为敌方护甲类型而放大或者缩小。
- 一般来说,高难环境下:
- 打轻甲敌人用高爆炮,尽量降低飞机、鱼雷伤害占比。
- 打中甲敌人用穿甲炮。
- 打重甲敌人用飞机、鱼雷。
应对自爆
- 对前排后排使用不同的伤害计算公式。对后排造成的伤害大,最低造成自身满血时30%的伤害,且为必中。对前排来说命中不高(miss),伤害不高。
- 所以后排一定要装备可以收掉残血自爆船的副炮。
- 必要情况下,前排可以直接撞自爆来救后排船。
- 还有其他影响伤害的参数,28法则中不甚重要,略去不表。
反潜
简单来说就是我方有一个圈,照到的潜艇能被己方反潜武器攻击并击杀;驱逐or轻巡+后排根据反潜值决定圈的大小,舰船属性和装备决定攻击伤害高低。
- 前进速度类似量产,触底时对后排造成的伤害较大,最低造成自身满血时30%的伤害,且为必中。
- 特化神器:刺猬弹T0
- 以28法则而言,装备刺猬弹强度已经超标。反潜特化舰娘因目前大趋势上场概率极低,暂且不表,待到用时临时再拉即可。
12-4练级
12图无重甲敌人
配队
配装
注意事项
- 练级队全部摆进后宅,且油耗高的满破前排在一楼。(一般来说一个小时就会低于120,心情本地数据经常有误,需重登。)
- 记得潜艇开自动。
- 前排扛不住用复纵,后排扛不住用轮型。
- 尽量s胜。
其他方式升级
- 以下所有方式尽量放油耗高、强度低的满破前排。
- 后宅:
- 后宅切忌放潜艇,最好不要放100级以下的0破需练级船。
- 食物没有就买,别多买也别少买,保证一直供应即可。
- 1200油委托:
- 缺钱就做1200油委托。缺钱就做,和缺油没有关系,缺油了还想肝参照练级攻略重排版。
- 演习:
- 打战力高的或者能打过的,不要选低于8000的。
- 大世界:
- 练级队练级,侵蚀5偶尔吃药,带一个英仙座就行了。
- 练潜艇,能招就招。
- 大世界是可以吃心情buff的,所以一定要注意保持心情>120。但沉船、出击等均不减心情,只须注意没在其他地方掉心情就能一直保持绿闪。
- 其实更推荐利用好1天cd的免费换队,每周花一天时间把练级队切换成攻坚队,打完高难一天后再切回来,把打高难和低难的时间严格分割开。
特别备注:
- 不开双倍,自律,boss队120*6碾压。
- 以上准备工作完成后,隔5分钟回来点一下就行。
- 12-2低耗练级可以从1级开始练。但是懒狗选择放后宅到90级直接去12-4。有需求具体参考练级攻略重排版。
- 7-2低耗练级不符合28法则,故不表,有需求同上。
装备体系
打炮基础知识
口径 | 主炮适用 | 副炮适用 |
---|---|---|
小于140mm(小口径舰炮) | 驱逐 | 战列、战巡、重炮、重巡、轻巡 |
大于等于140mm,小于200mm(中口径舰炮) | 轻巡 | 部分战列、战巡 |
大于等于200mm,小于等于203mm(中口径舰炮) | 重巡 | |
等于283mm | 袖珍战列舰、超巡(SKC28);战列、战巡(SKC34) | |
大于283mm(大口径舰炮) | 战列、战巡、超巡 |
全装备筛选表
特别备注:
- 28规则下,不在本栏中的装备即视为没有记忆价值,不值得关注。
- 清仓库时候可以对照此表。为方便此项功能,本小节栏目装备图标仅出现一次。
- 所有种类装备均到某一可以大量产出的优质装备截止。即标准装备。(再往下标出来的就是差不多也能用,但是和标准装备差一点点)
- 从上到下按T级排序。
- 收藏价值不在本表考虑范围内,有此项需求的请参考萌新清仓指南。
- 本节基本参考和简化于推荐装备下位替代。特别感谢智代君。
防空炮
- 一般而言,统一113即可。没有的话,表内所有防空炮均可用。具体参考推荐装备下位替代。
- 有的船防空很菜那就提供射速,防空很牛那就提供伤害,不同船使用不同优点的防空炮发挥效果不同,因此在全队取平均/总和时需要扬长避短。
- 前置必留:
- 102mm高射炮T3为双联装134mm高炮T0前置。
- 76mm高射炮(白鹰)T3为双联装76mmRF火炮Mk27T0前置。
- 25mm三连装高射机枪T3为九六式25mm三连装暴风避盾机炮T0前置。
- 前置必留:
- 给主要防空输出:
- 六联装40mm博福斯对空机炮T0(伤害型防空炮)(+13第二优先级,仅建议强化1个)
- 双联装113mm高射炮T3(俗称盘子炮,防空炮标准装备)(+13第一优先级,建议强化3个)
- 双联装134mm高炮T0(特殊型防空炮,+15炮击)(一般给前排,炮驱如北风)
- 给主要防空输出:
- 调速用:
- 双联装76mmRF火炮Mk27T0(值得+13,最强调速防空炮,合成一门即可)。
- 九六式25mm三连装暴风避盾机炮T0(调速型防空炮,合成一门即可)。
- 双联装40mm博福斯STAAGT0(后期值得+13,+10命中,一般认为是战列最优选)。
- 调速用:
鱼雷
- 一般认为不必强求磁雷。普通的五联装533mm鱼雷T3也足够好用。自律磁雷就是好用,手操追求的就是输出最大化、因此考虑装备的总伤上限即可。当然如果你手操只是及格水平,那么手操也建议磁雷或者一阳指。手操不及格就直接自律。
- 前置必留:
- 四联装533mm鱼雷T3为四联装533mm磁性鱼雷T3及五联装533mm鱼雷Mark IXT0前置。
- 前置必留:
- 自律向:
- 四联装533mm磁性鱼雷T3(鱼雷标准装备)
- 五联装533mm磁性鱼雷T3
- 五联装533mm鱼雷Mk17T0(提升不大)
- 五联装533mm鱼雷T3(鱼雷标准装备)
- 三联装533mm磁性鱼雷T3
- 自律向:
- 手操:
- 五联装533mm鱼雷Mark IXT0(直线雷,俗称一阳指,手操新手亦可用)
- 四联装610mm鱼雷改T0
- 四联装610mm鱼雷T3(注意:手操不及格请自律)
- 手操:
潜艇鱼雷
- 注意:潜艇雷配置还受潜艇站位、地图难度及特性、具体配队、玩家水平(猫,婚,装备池等)等影响。
- 前置必留:
- 潜艇用Mark VIII鱼雷T3为潜艇用Mark 20 S鱼雷-彼得T0前置。(来源:海域救援,破交作战)
- 潜艇用G7a鱼雷T3为潜艇用G7e声导鱼雷T3前置。
- 前置必留:
- 持续输出或总伤:
- 潜艇用Mark 20 S鱼雷-彼得T0(磁雷,俗称彼得雷)(+13第一优先级,前期建议强化2个,材料富裕之后强化到6个)
- 潜艇用G7e声导鱼雷T3(磁雷)(潜艇用Mark 20 S鱼雷-彼得T0前置获取过于缓慢,缺少潜艇雷时可酌情考虑合成一二)
- 潜艇用Mark 28鱼雷T0(磁雷)
- 潜艇用Mark 16鱼雷T3(爆发高,打桩/破交用)
- 潜艇用95式纯氧鱼雷T3(潜艇鱼雷无标准装备,是个金就行,个人这个出的最多)
- 持续输出或总伤:
轰炸机
- 注意:输出统一SB2C地狱俯冲者T3。sb3c增强的是对空,cd稍降,sb2c足够好用。
- 前置必留:
- He-50b舰载轰炸机T0为Ju-87 D-4T0前置。来源:伯鲁克科技箱
- 前置必留:
- 高伤:
- 试作舰载型天雷T0(+13第二优先级,有多少强多少)(满强化12.00s/轮)
- 实验型XSB3C-1T0(+13第二优先级,建议强化2个)(满强化11.90s/轮)
- 赫尔代瓦轰炸机T3(轰炸机标准装备)(+13优先级波动,后续研发时材料可回收)(满强化11.88s/轮)
- 彗星一二型甲T0(主调速)(+13第四优先级,仅建议强化1个)(满强化9.98s/轮)
- SBD无畏(麦克拉斯基队)T0(满强化11.71s/轮)
- BTD-1毁灭者T3(满强化11.71s/轮)
- 高伤:
- 射速/防空:
- 彗星一二型甲T0(调速用)
- 海燕T3(极速)(满强化9.18s/轮)
- 梭鱼(831中队)T0(破甲)(满强化10.38s/轮)
- 萤火虫T0(对空稍好)(满强化11.11s/轮)
- 射速/防空:
鱼雷机
- 注意:鱼雷机选取依赖地图配置,不同场合下需玩家自行调配鱼雷机。
- 一般认为天山改T0、梭鱼T3就够用,不必强求。
- 高伤(集束):
- Ju-87 D-4T0(强势集束雷,非站桩情况下全面优于流星)(俗称斯图卡)(+13第一优先级,建议强化2个)(满强化11.17s/轮)
- 流星T3(满强化11.37s/轮)
- 试作型彩云(舰攻型)T0(调速用)(满强化10.60s/轮)
- 天山改T0(鱼雷机标准装备)(满强化11.40s/轮/轮)
- 吉鲁鱼雷机T3(+13优先级波动,后续研发材料可回收)(满强化11.63s/轮)
- 高伤(集束):
- 通常(平行):
- 飞龙T0(强力)(对空)(相当贵)(满强化11.64s/轮)
- XTB2D-1天空海盗T0(过渡,可不做)(满强化12.17s/轮)
- TBM复仇者(VT-18中队)T0(满强化12.04s/轮)
- 剑鱼(818中队)T0(满强化10.97s/轮)
- 梭鱼T3(鱼雷机标准装备)(满强化10.31s/轮)
- 火冠T0(满强化10.51s/轮)
- TBD蹂躏者(VT-8中队)T0(满强化12.04s/轮)
- 火把T0(满强化11.64s/轮)
- 通常(平行):
- 功能:
- 剑鱼(818中队)T0(减速)
- 飞龙T0(对空很强)
- 青花鱼T3(极速,寻常可畏)(满强化9.98s/轮)
- 流星T3(对空不错)
- 功能:
战斗机
- 一般认为不必强求海大黄蜂及虎猫。普通的地狱猫海毒牙也足够好用。甚至与紫海盗也并拉不开太大差距,主要输出来源是鱼雷机和常规图的轰炸机。
- 涉及具体调速请自行选用舰载机。
- 前置必留:
- 海喷火T3为海大黄蜂T0前置。
- BF-109T舰载战斗机T3为试作舰载型FW-190 A-5T0前置
- 前置必留:
- 高伤:
- 试作舰载型BF-109GT0(重甲弱势)(俗称火箭弹)(+13第一优先级,建议强化2个)(满强化 10.58s/轮)
- 海大黄蜂T0(最强战斗机之一,由于耗材过于昂贵,一般会选择合成F7F虎猫T0)。(满强化 10.61s/轮)
- F7F虎猫T0(满强化 10.81s/轮)
- F4U(VF-17“海盗”中队)T0(满强化 10.20s/轮)
- 紫电改二T0(对空好)(满强化 10.71s/轮)
- 赫尔卡特战斗机T3(对空好)(战斗机标准装备)(满强化 10.90s/轮)
- 烈风T3(稍快)(满强化 10.44s/轮)
- 希方各战斗机T3(均衡)(战斗机标准装备)(满强化 10.60s/轮)
- 海怒T0(满强化 10.61s/轮)
- 高伤:
- 功能用——射速/对空:
- 试作舰载型FW-190 A-5T0(对空巨高,cd较慢)(极慢速高对空战斗机,特殊用途,合成一门即可)。(满强化 11.37s/轮)
- Me-155A舰载战斗机T3(对空高,cd快)(满强化 9.24s/轮)
- XF5F天箭T0(极限速度)(满强化 8.98s/轮)
- F4U(VF-17“海盗”中队)T0(对空好,队伍增益)
- 功能用——射速/对空:
驱逐炮
- 一般来说,好炮请优先给炮系驱逐而不是给巡洋战列当副炮。
- 驱逐主炮dps比轻巡主炮高,射速快。能使用驱逐炮的巡洋舰,请优先选用驱逐主炮。
- 前置必留:
- 双联装128mmSKC41高平两用炮T3为双联装128mmSKC41高平两用炮改T0前置。来源:伯鲁克科技箱,装备研发,地图掉落。
- 前置必留:
- 高伤害:
- B-13_双联装130mm主炮B-2LMT3(推荐+13)(适合塔什干,苝)
- 双联装128mmSKC41高平两用炮改T0(对中,对多)(请尽情制作此炮,用以逐步替换(几乎)所有的双联装127mm高平两用炮Mk12T3。)
- 138.6mm单装炮Mle1929T3(炮击输出流驱逐(一般主炮效率大于100%)最佳选择)
- 双联装114mm高平两用炮Mark IVT0
- 双联装127mm高平两用炮Mk12T3(驱逐主炮标准装备)(美系战列副炮标准装备)
- 高伤害:
- 巡洋副炮:
- B-13_双联装130mm主炮B-2LMT3(极度富裕下的选择)
- 138.6mm单装炮Mle1929T3(富裕下的选择)
- 双联装128mmSKC41高平两用炮改T0
- 双联装127mm高平两用炮Mk12T3(美系战列副炮标准装备)
- 巡洋副炮:
轻巡炮
- 好炮使用优先级为 : 炮巡>雷巡>战列副炮
- 后排同时可用驱逐主炮和轻巡主炮时,优先选用轻巡主炮作为副炮。
- 前置必留:
- 单装152mm副炮T3为试作型三联装152mm主炮T0前置。来源:威斯克科技箱子,地图掉落。
- 单装152mm主炮T3手操神器,轻巡炮DPS第一(整个活儿)
- 前置必留:
- 通用:
- 试作型三联装152mm主炮T0(目前版本最强轻巡穿甲炮)(可以当做战列副炮,但是稍显浪费)
- 试作型三联装152mm高平两用炮Mk17T0(可以当做战列副炮,但是稍显浪费)
- B-38 三联装152mm主炮MK-5T3
- 双联装TbtsKC36式150mm主炮T3(后期逐渐换成试作型三联装152mm主炮T0)(轻巡主炮标准装备)
- 三联装152mm主炮Model1934T3
- 155mm三连装炮T3(战列战巡副炮标准装备)(产量高,水面实用性较差,是最常见的凑炮击副炮。)
- 双联装152mm主炮T3(战列战巡打自爆可用)
- 通用:
- 对单:
- 试作型三联装152mm高平两用炮Mk17T0
- B-38 三联装152mm主炮MK-5T3
- 双联装TbtsKC36式150mm主炮T3
- 对单:
- 射速:
- 单装SKC28式150mm主炮T3(尤其适合海王星)
- 射速:
重巡炮
- 一般而言,罗恩炮足够泛用。彩炮过于吃部件。
- 当然,欧根炮也已经足够好用。
- 高爆特化自己拿高爆炮。
- 前置必留:
- 三联装203mm主炮改进型T3为三联装203mm主炮Mk15T0前置。来源:克罗希德科技箱,装备研发,地图掉落。
- 双联装203mm主炮Mle1924(潜艇用)T0絮库夫初始舰炮(絮库夫只能用这炮)。
- 前置必留:
- 通用:
- 试作型三联装234mm主炮T0
- 三联装203mm主炮Mk15T0(提升不大)
- 试作型三联装203mmSKC主炮T0(俗称罗恩炮)(重巡炮标准装备)
- 双联装203mmSKC主炮T3(俗称欧根炮)(重巡炮标准装备)
- 试作型双联装234mm主炮T0
- 双联装203mm主炮Mle1931T3(现版本彩炮之下最强重巡高爆炮)
- 双联203mm主炮Model1927T3(半穿甲、对中特化)
- 通用:
- 对单:
- 试作型三联装234mm主炮T0
- 试作型双联装234mm主炮T0
- 双联装203mm主炮Mle1931T3
- 试作型三联装203mm舰炮T0
- 试作型203mm(3号)连装炮T0
- 对单:
- 纯对轻甲:
- 试作型三联装234mm主炮T0
- 双联装203mm主炮Mle1931T3
- 试作型三联装203mm舰炮T0
- 试作型203mm(3号)连装炮T0
- 纯对轻甲:
- 超巡用炮:
- 德意志级,海因里希亲王:通用前四挑一个。
- 吾妻:试作型三联装310mm主炮T0
- 埃吉尔:试作型三联装305mmSKC39主炮(超巡用)T0,还没研发出来就用三联283mmSKC28主炮T3。
- 超巡用炮:
战列炮
- 一般而言,战列队伍里须携带一个高爆炮。打轻甲可以多带。
- 一般而言,弹幕战列可用大帝炮,炮战则使用mk6。其余可携带穿甲炮。
- 若457/香槟炮充足,则只有打轻甲时需换上高爆炮。
- 前置必留:
- 三联装305mm主炮Model1907T3甘古特初始主炮,此主炮绑定甘古特技能,实用性极佳。
- 前置必留:
- 弹幕/道中/通用:
- 试作型双联装457mm主炮MkAT0(+13第二优先级,仅建议强化1个)(穿甲,满强化20.65s/轮)
- 试作型双联装406mmSKC主炮T0(俗称大帝炮)(+13第四优先级,最多强化3个)(高爆,满强化19.42s/轮)
- 试作型三联装305mmSKC39主炮T0(仅虐菜)(高爆,满强化18.20s/轮)
- 双联装381mm主炮改T0(高爆 ,满强化17.96s/轮)
- 410mm连装炮改T0(高爆 ,满强化19.97s/轮)
- 三联装406mm主炮Mk7T0(+13第二优先级,仅建议强化1个)( 高爆,满强化24.22s/轮)
- 三联装406mm主炮Mk6T3(俗称妹控6,mk6)(炮击战列标准装备)(+13第三优先级,建议强化2个)(高爆,满强化24.02s/轮)
- 试作型三联装381mm主炮T0(高爆,满强化23.14s/轮)
- 试作型三联装406mm/50主炮T0(俗称香槟炮)(+13第一优先级,建议强化2个)(穿甲,满强化24.02s/轮)
- 410mm连装炮T3(弹幕、技能绑定主炮的战列标准装备)(是上面406大帝炮的下位版本)( 高爆,满强化20.02s/轮)
- 弹幕/道中/通用:
- 对中重甲:
- 试作型双联装457mm主炮MkAT0
- 试作型三联装406mm/50主炮T0
- 三联装406mm主炮Mk7T0
- 三联装406mm主炮Mk6T3
- 试作型三联装381mm主炮T0
- 试作型410mm三连装炮T0(穿甲,满强化24.14s/轮)
- 三联装381mm主炮Model1934T3(穿甲,满强化24.02s/轮)
- 试作型双联装406mmSKC主炮T0
- 对中重甲:
- 对轻甲:
- 三联装406mm主炮Mk7T0
- 三联装406mm主炮Mk6T3
- 试作型双联装406mmSKC主炮T0
- 对轻甲:
- 避免获得mvp:
水上飞机
设备
- 1.对于设备只有一句话:前排出肉,后排出输出。
- 2.设备种类繁多,表格是否按照上下位顺序排列需按照表格标题说明为准。
- 3.设备+13是加成幅度之上的加成幅度,因此总加成幅度较低。局限性更大,所以用到时再+13.
- 4.蓝色设备不消耗金色部件,灭火器、液压舵机、海军迷彩等是相当值得+7的过渡设备。
13优先级排序
- 此为设备内部排级,全装备比较时,优先级自动下降一级
- 不在此表不予考虑+13.
组合表
驱逐第一设备 |
---|
驱逐第二设备 | ||
---|---|---|
输出 | 生存 | 特殊 |
九三式纯氧鱼雷T3533mm磁性鱼雷T3 | 四神之印T0星云舞裙T0(一般裙给驱逐,鞋给重巡/能代,轻巡都行)作战报告:AFT0晃悠悠T0 | 灭火器T3四神之印T0(四大金刚用) |
机密文件·极地海峡T0炮驱 | 维修工具T3(没错,双饭盒)珍珠之泪T1(就当饭盒) | 高性能对空雷达T0(z46或防空图肉装)SG雷达T3(实在没人带了) |
轻巡第一设备 |
---|
轻巡第二设备 | ||
---|---|---|
输出 | 生存 | 特殊 |
九三式纯氧鱼雷T3533mm磁性鱼雷T3(正常雷巡)FuMO 25T0 | (高性能舵机T0+维修工具T3组合)白鹰精英损管T0(boss战白鹰用) | 高性能对空雷达T0(轻巡主业) |
机密文件·极地海峡T0(炮巡)链式装弹机T3(炮巡)九三式纯氧鱼雷T2(雷巡+6即可) | 星云舞裙T0作战报告:AFT0晃悠悠T0引力舞鞋T0海魂迷彩T0 | SG雷达T3(没人带了)华盛顿海军条约T0(类似sg)灭火器T3防鱼雷隔舱T3小海狸中队队徽T0 |
重巡第一设备 |
---|
重巡第二设备 | ||
---|---|---|
输出 | 生存 | 特殊 |
九三式纯氧鱼雷T3533mm磁性鱼雷T3(正常雷巡)FuMO 25T0火控雷达T3(正常炮巡) | 维修工具T3(舵机+饭盒)引力舞鞋T0(一般鞋给重巡/能代,裙给驱逐,轻巡都行)白鹰精英损管T0(boss战白鹰用) | SG雷达T3(重巡带了不亏)华盛顿海军条约T0(类似sg) |
链式装弹机T3(虐菜)机密文件·极地海峡T0(虐菜)九三式纯氧鱼雷T2(雷巡+6即可) | 防鱼雷隔舱T3海魂迷彩T0侦察报告·纽约近海T0 | 改良锅炉T3(航速耐久)陀螺仪T3(命中航速,演习可用) |
高性能对空雷达T0灭火器T3 |
超巡设备 |
---|
常规生存第一设备 |
高性能舵机T0 |
常规生存第二设备 |
小海狸中队队徽T0VH装甲钢板T0(仅吾妻)引力舞鞋T0维修工具T3防鱼雷隔舱T3高性能对空雷达T0 |
演习用设备 |
VH装甲钢板T0(仅吾妻)(无敌,除非雷暴)引力舞鞋T0陀螺仪T3高性能舵机T0防鱼雷隔舱T3小海狸中队队徽T0(一般不在吾妻身上) |
输出向设备 |
FuMO 25T0火控雷达T3华盛顿海军条约T0SG雷达T3链式装弹机T3陀螺仪T3 |
战列战巡输出装 |
---|
高性能火控雷达T0(限定,强力)一式穿甲弹T0(换!先来6个)(请勿携带双白弹) |
超重弹T0(搭配白弹)SG雷达T3(攻守兼备)(功能性)纳尔逊的旗语T0(类似白弹,可用) |
以上可随意组合,一般为金火控白或黑白。以下为过渡。 |
华盛顿海军条约T0(类似sg)火控雷达T3九一式穿甲弹T0链式装弹机T3FuMO 25T0 |
战列生存 |
---|
应对点燃:高性能舵机T0/灭火器T3+高性能火控雷达T0/一式穿甲弹T0/SG雷达T3/华盛顿海军条约T0 |
应对跨射(多穿甲):高性能舵机T0+高性能火控雷达T0/一式穿甲弹T0/SG雷达T3 |
应对神风:高性能对空雷达T0++高性能火控雷达T0/一式穿甲弹T0 |
应对一般情况:高性能火控雷达T0/超重弹T0+一式穿甲弹T0,后排出肉亏本。 |
正航轻航输出(两个一组,没到两个的用液压补) |
---|
液压弹射装置T3归航信标T0(通用) |
液压弹射装置T3液压弹射装置T3(通用,不必强求信标) |
100/150号航空燃油T0(比油箱好。演习或极限需求)(无需兑换)开拓者奖章T0(和液压没啥区别) |
特殊 |
随机单词生成器T0偶像手环T0(演习用)闪耀之歌T0炽烈之歌T0活力之歌T0心之钥匙T0(真缺命中的话) |
以下+6即可 |
航空副油箱T3(比紫液压好) |
航母一般不带生存装。有隐蔽系统存在,一般直接输出。生存困难可换为战列。 |
潜艇设备 |
---|
艇壳改良设计案T2改良型水下进气管T0(高玩通用) |
九三式纯氧鱼雷T3改良型水下进气管T0(通用) |
九三式纯氧鱼雷T3九三式纯氧鱼雷T3(阿夸或破交或特殊场景) |
艇壳改良设计案T2九三式纯氧鱼雷T3(特殊鱼雷或特殊场景)(如打精英或限于实力无法三轮) |
高压氧气瓶T0(进气管下位) |
以下请勿学习 |
陀螺仪T3(命中航速,竞速用) |
科研系统
均衡科研策略
- 我知道有其他的选择,但是我治治选择困难症,只推荐这一个。
- 不侧重装备也不侧重舰船,我全都要。
- 还有一个原因就是比较好记。
- 有其他需求的请移步具体攻略。
- 彩船定向:0.5h,2.5h,5h,8h。(蓝图的重要产出来源/装备的次要产出来源。)
- 金船定向:0.5h,2.5h,5h,8h。(蓝图的重要产出来源/装备的次要产出来源。)
- 舰装解析:0.5h,1h,4h。(Q类项目是装备的主要产出来源。 )
- 白天:以上选时间短的,越短越好。
- 夜间:以上选时间长的。
- 其他的不用看。
- 切魔方自己考虑,我是不会切得。
研发倾向推荐
- 目前只推荐四期科研。埃格妮丝和安克雷奇天花板。装备有试作舰载型BF-109GT0,高性能火控雷达T0金火控。
- 四期都30级之后选三期科研。有柴郡和试作型三联装406mm/50主炮T0香槟炮。高性能火控雷达T0金火控。
- 纯强度来说只有这两个选择,有一见钟情的舰娘请无视本句话。
舰船研发顺序推荐
潜艇系统
基本信息
- 核心在于20%的削血和支援时候的2-3轮鱼雷。
- 高难环境里,潜艇是carry,记住,是carry,鱼雷伤害和吃拐都太牛逼,少拿潜艇当功能船用。
- 重要属性为装填,差就差在那第三轮雷能不能打出来。
- 再然后只能通过去契合20s拐时间轴的减速和增伤、以及抓boss的定点去提高伤害稳定性。
潜艇练级注意事项
- 把最适合旗舰的潜艇放在旗舰,大致上是输出最高的潜艇or僚舰损失太大的潜艇。且上位稍好于下位。
- 给潜艇旗舰装备上改良蓄电池阵列T0这个设备来扩大狩猎范围,以此参与更多的出击。
- 潜艇双猫再扩大狩猎范围。
成型后核心设备
- 艇壳改良设计案T2+改良型水下进气管T0(高玩通用)
- 九三式纯氧鱼雷T3+改良型水下进气管T0(通用)
- 进气管影响氧气值。氧气值反应了一艘潜艇可以在水下停留的时间。停留时间 = 氧气值 / 10。例如鲦鱼的氧气值为243,则她能在水下停留243 / 10 = 24.3秒。
猫装填需求
- 潜艇猫提供大量输出,以及大量装填帮助鱼雷缩短cd,提高打完输出的稳定性,以及紧凑的输出时间往往更方便吃每20s的拐。
- 而实际上潜艇猫28装填值就已经足以应付大部分情况了,也就是2个3级潜艇指挥加2个狼群之首。
- 没婚或者没满级的话,再加2个3级无影手可以把装填从28提升到40。
- 潜艇猫提供大量输出,以及大量装填帮助鱼雷缩短cd,提高打完输出的稳定性,以及紧凑的输出时间往往更方便吃每20s的拐。
最佳增伤适配
比较奇怪的配装
资料区,请无视
- 输出时间轴:
- 入场(根据航速快慢入场,此时潜母起飞飞机,也因此潜母入场较慢)
- 氧气开始消耗:全弹发射(阿夸则为特殊弹幕)(全弹部分耗时很短,虽稍有差异,但在这里忽略,以下从0s开始)
- 0s第一轮一号雷双底座+2.7s第一轮二号雷双底座(底座与底座之间的间隔稍大于底座内部二雷间隔,这在一二号雷,和同鱼雷两底座间皆存在)
- 14s左右第二轮一号雷双底座+16.7s左右第二轮二号雷双底座(每个双底座约2.7s发射时间,所以第二底座的轴比第一底座慢2.7s)
- 28s左右第三轮一号雷双底座+30.7s左右第三轮二号雷双底座
- 与上条步骤同时,潜艇大部分进入了上浮阶段,上浮+水面输出有5s左右,离场还有1s-2s输出时间。鱼雷会在以上过程中、在射程内继续发射,期间潜艇副炮开火提供忽略不计的伤害。
- 与上条同时触发部分特殊弹幕(潜母上浮时发射第二次飞机)
- 潜艇氧气+进气管普遍提供33s以上的输出时间,足以完成全套步骤。
- 输出时间轴:
指挥喵
意义
- 毕业双指挥喵的加成强度可以说极高,20%起步吧。
- 特化的猫在大佬手里更加恐怖。不多细说。
- 本来按28法则整个指挥喵都可以省掉,或者随便搞个火算了。但是——猫这东西需要刷基础天赋,且升级过程15级后过于漫长。
- 所以本节最大作用为日常下留好苗子,等你想细玩猫的时候可以直接拿来用。
基本介绍
- 指挥喵系统4个加成,金猫天生都有极大优势。紫猫存在部分战神,蓝猫都可以吃。
- 强度上,天赋加成>白值加成>技能加成。
- 白值加成:靠指挥喵等级,满级双猫的大致加成6围4~5%吧。等价人手半个多戒指。约有天赋加成1/3。
- 天赋:靠刷和钱,初始顶级天赋和弱鸡天赋差别很大,后期满配天赋和杂鱼天赋差别也很大。
- 例如:满配双猫双火6%,双舰种特殊,双指挥等等技能,过百白值,三四十装填,外加火山,等价人手两个戒指。
- 技能:看猫种类,消耗同名指挥喵可升级技能。
- 大中小全部无视,技能除了有特殊效果的完全不用看。
- 能力值:拥有指挥,战术,后勤三种能力值,仅与猫种类和等级有关。
- 反潜由指挥影响,防空由战术影响,耐久由后勤影响。炮击由2/3的指挥和1/3的后勤影响,雷击由2/3的战术和1/3的指挥影响,航空由2/3的后勤和1/3的战术影响。
- 以上三者叠加机制:
- 只要上场,什么情况下都是叠加的。
- 以上三者叠加机制:
- 注意事项:
- 潜艇编队的猫只作用于潜艇,水面舰队的猫只作用于水面舰队。
- 注意事项:
挑选苗子
- 蓝猫:
- 喂掉。(除非彩票概率极限情况下:初始一彩,后续连出顶级四彩的蓝猫无脑强随便用。(还是看天赋))
- 紫猫:
- 因为初始天赋点少,所以不能有浪费。
- 除非初始两彩或者单林/火,不然不用培养。多刷一个技能难度就呈指数增加,因此在没有优质初始猫之前,不要动洗点的念头。
- 且最终有两彩以上才考虑作为主力队猫。
- 金猫娘:
- 按后文表挑选。
升级
- 十五级之后的指挥猫升级非常困难,对于主力猫一定要做好规划。
- 出击:
- 选好猫以后正常12-4随队练级。
- 日常能用上猫的地方全部挂上。常规刷图,活动刷图能上潜艇就上尽量多的潜艇。(猫经验获取基本和油耗呈正比)
- 喵窝:
- 每天摸三次。
- 陪玩:
- 继承成长经验70%的经验。
- 同名指挥喵陪玩,可获得额外20%经验,并提升技能经验。
洗点以及天赋选择
- 洗点技巧:(初始点+15级额外3点,重点天赋要全部到手,后续听天由命)(洗30级猫也是只看最开始的额外3点)
- 以15级为例,此时有3个点可以使用,但是我们只使用2个点,最后一个点不需要点下去,如果猫洗废了,那么直接等第二天重新洗点,省点钱。
- 两种走法,一是安稳发育,二是追求单杀。
- 安稳发育指,没洗出顶级点,那么就先点一个新增点,多一个天赋比升级原有天赋收益稍高。也可以防止洗出了顶级天赋后,下一点全刷费天赋的尴尬。
- 追求单杀指,没有顶级点,就先把原有天赋点满,多出空位给要洗的点。没出点就等明天重刷。
强度为先之下的作业
除了提到的最优选择,有泛用彩可以无脑选
雷暴猫
- 雷暴猫:
- 除非你是手操大神,不然一般不会极限化雷暴输出,即同时带两个雷暴猫。
- 满足伊吹练一只小竹丸,道中换队练一只伯克猫就够了。小吉丸因为先天问题,往往不如雷暴毗沙丸。
喵种类 | 位置 | 最佳倾向 | 原本舰种 | 描述 |
---|---|---|---|---|
伯克喵 | 司令 | 雷暴 | 驱逐 | 驱逐雷暴重巡雷暴都行,lv3换位能力有战略意义。 水雷魂。 |
小竹丸 | 司令 | 伊吹专用/炮巡猫 | 巡洋 | 炮巡方向需要 见敌必战。雷巡方向需要 新晋指挥官·重樱,无需水雷魂。 |
毗沙丸 | 参谋 | 雷暴 | 航母 | 新晋指挥官·重樱对雷暴体系加成很大,可以强行刷成雷暴猫来用 |
小吉丸 | 参谋 | 驱逐雷暴 | 驱逐 | 绫波体系用, 水雷魂。 |
潜艇猫
- 潜艇猫:
- 在大世界里,指挥和狼就够了,选择范围大一点。(因为15氧气和彼得雷造成装填门槛大大降低)。
- 大世界外,还要考虑装填。
- 赫尔略输莫赫一手狩猎范围。
喵种类 | 位置 | 最佳倾向 | 原本舰种 | 描述 |
---|---|---|---|---|
克雷喵 | 司令 | 潜艇 | 潜艇 | 新晋指挥官·潜艇, 侵略如火, 狼群之首为必须。可选天赋有 装填新手·潜艇, 新人雷击士·潜艇, 新晋指挥官·铁血。 |
莫赫喵 | 参谋 | 潜艇 | 潜艇 | 最好原初天赋为 新晋指挥官·潜艇+ 侵略如火/ 狼群之首,升级后洗出火/狼中另一彩。 |
赫尔喵 | 参谋 | 潜艇 | 潜艇 | 同上。 |
战列猫
- 战列猫:
- 第一优先:一发,战列炮击,战列指挥,林,火。
- 第二优先:战列装填。主力命中。
- 第三优先:兼顾一下前排技能也是可以的。
航母猫
- 航母猫:
- 航母装填需要考虑实际环境,目前无脑加装填没什么问题(ace+指挥+装填)。
- 一般也不需要双猫堆极限装填。
- 航母司令猫只能凑数,所以就着参谋毗沙丸洗就行。
- 因为位置冲突,并不需要次郎丸和莫里,但是收益和毗沙丸类似,如果初始极好也是可以用的。
能用的天赋
- 不在下列的全是fw。
- 按优先度排序。
- 彩天赋
天赋名 | 泛用度 | 评价 |
---|---|---|
侵略如火 | 泛用彩 | 天下第一 |
不动如山 | 泛用彩 | 天下第二 |
其徐如林 | 泛用彩 | 天下第三 |
小小的奇迹 | 泛用彩 | 攻守一体,缩水其徐如林 |
既定的命运 | 泛用彩 | 缩水版侵略如火 |
其疾如风 | 手操特化 | 特化天赋 |
天赋名 | 泛用度 | 评价 |
---|---|---|
水雷魂 | 雷暴特化 | 雷暴顶级天赋。对伊吹无用 |
见敌必战 | 勉强泛用彩 | 很少需要炮巡极限输出 |
狼群之首 | 潜艇专用 | 潜艇猫必备 |
王牌机师 | 泛用彩 | 航母猫必备 |
一发入魂 | 泛用彩 | 战列猫必备 |
- 指挥系列
天赋名 | 评价 |
---|---|
新晋指挥官·驱逐 | 舰种彩天赋之下第一 |
新晋指挥官·巡洋 | 舰种彩天赋之下第一 |
新晋指挥官·战列 | 舰种彩天赋之下第二 |
新晋指挥官·空母 | 舰种彩天赋之下第一 |
新晋指挥官·潜艇 | 舰种彩天赋之下第一 |
新晋指挥官·白鹰 | 战列猫不建议点 |
新晋指挥官·皇家 | 航母猫不建议点 |
新晋指挥官·重樱 | 收益最高 |
新晋指挥官·铁血 | 特化用 |
- 普通天赋
舰种 | 天赋名 |
---|---|
潜艇 | 新人雷击士·潜艇, 装填新手·潜艇 , 新手观测士·潜艇。 |
战列 | 炮击新手·主力, 装填新手·战列, 新手观测士·主力 。 |
航母 | 航空新兵·空母, 新手整备士。 |
驱逐 | 炮击新手·驱逐, 新人雷击士·驱逐。 |
轻巡重巡 | 炮击新手·巡洋, 新人雷击士·巡洋, 操舵手·中型舰。 |
搭配
- 先有阵容再有猫
- 再说一遍:先有队伍,再有猫。为了指挥系列强行凑船很迷。
自娱自乐
作为强度作业的补充。
高难环境下无法上场,日常杂耍。
这里的t优先度仅仅是作为参考,很不准确。
也不可能花大价钱洗上不了场的猫,意思意思得了,实际情况就是出啥用啥。
重巡猫
- T0:见敌必战 新晋指挥官·巡洋(炮、雷特例)既定的命运
- T1:炮击新手·巡洋 新人雷击士·巡洋(雷巡特例)
- T2:装填新手·巡洋 小小的奇迹
- T0:见敌必战 新晋指挥官·巡洋(炮、雷特例)既定的命运
轻巡猫
- T0:水雷魂(雷巡特例)见敌必战
- T1:新晋指挥官·巡洋(炮、雷特例)既定的命运
- T2:炮击新手·巡洋 新人雷击士·巡洋(雷巡特例)
- T0:水雷魂(雷巡特例)见敌必战
驱逐猫
- T0:水雷魂 (雷驱特例)
- T1:新晋指挥官·驱逐
- T2:新人雷击士 轮机手·驱逐 小小的奇迹 既定的命运
- T0:水雷魂 (雷驱特例)
舰队科技
意义
- 当舰船自身参数和装备均拉满之后,若想进一步提升,唯二的办法是依靠指挥猫和舰队科技,而且当前还有无法使用指挥猫的余烬BOSS模式,因此舰队科技提供的属性加成尤为重要。
- 一般来说,面板越高,科技收益越少;反之,科技点作用于面板相对低的其他船时,将会有更高收益。
- 28法则下按强度榜或者真爱练120就完事儿了,等红点提示点击即可。下文仅作以后深研本系统的开山石。
基本信息
- 收集到舰船(解锁图鉴)、突破至满星、培养至120级时,可以分别获得对应阵营的科技点,其中 收集到舰船、达到120级,还会解锁对应的全舰队属性加成。
- 不管是舰队科技还是阵营科技的属性加成都是针对全舰队,即不区分阵营的!可以理解为游戏内加成详情=阵营+舰队!
- 属性加成仅对对应舰种突破至满星的舰船生效。
- 总优先度推荐:(同一优先级内不再分先后,请根据自身情况选择)
- 第一优先级:战列命中装填、航母命中装填、重巡机动
- 第二优先级:战列炮击、航母航空、重巡炮击命中装填、轻巡机动、潜艇雷击
- 第三优先级:任意
- 同舰种内优先度排序
- 战列:命中>装填>炮击
- 航母:命中>装填>航空
- 重巡:机动>命中=炮击=装填
- 轻巡:机动>炮击>命中=装填
- 潜艇:雷击>命中
- 驱逐:机动>炮击=雷击>防空>命中>装填>耐久
- 注:其中雷击这一属性是按照自律情况下进行排序,手操雷暴玩家请自行酌情调整雷击优先度。
- 科技点来源筛选:
- 舰队科技
- 打开此界面拉到下面,按表格筛选即可。只用点“加成舰种”“加成类型”。
调速
基础知识
特别备注:
- 舰娘界面点击左侧装备按钮,可查看装填时间。
- 多敌情况下十分不适用调速,需要岔开应对多波敌人。
- 强调:战列和航母调速是应对单体敌人。
三个调速,一个流程
防空炮调速
- 防空炮调速。直接摆结论:
- 1.后排战列直接:双联装40mm博福斯STAAGT0拉满。
- 2.防空大爹:六联装40mm博福斯对空机炮T0。
- 3.防空菜鸡:双联装76mmRF火炮Mk27T0。
- 4.其余舰船:双联装113mm高射炮T3。
战列主炮调速
- 三个重点:Buff先行。输出后行。不要脱离固定轴buff。
- 以上说的是舰娘满级满强化的情况下,没满级时候,为了多波海伦娜buff时间,就需要牺牲伤害而选择开炮更快的主炮。或者选择链式装弹机。
- 一般来说三联装406mm主炮Mk6T3、试作型三联装406mm/50主炮T0、试作型三联装381mm主炮T0等炮为标准20s轴战列炮,若带高性能火控雷达T0则能很好契合黑海伦娜的16s轴,若不带则能很好的契合海伦娜的20s轴。
航母飞机调速
- 三个重点:Buff先行。输出后行。不要脱离固定轴buff。
- 航母真实cd已经实装,但是游戏内的计算过程不包含指挥猫天赋、指挥猫技能、舰船技能,以及部分加速设备(归航信标)的属性计算,只能作为参考。
- 攻略某一特定boss流程:
- 1.配装:对单体敌人,使用集束鱼雷机输出才能打出高伤害。
- 先确定高排名鱼雷机。(其中半人马作为buff舰娘时鱼雷机锁定818中队。)
- 确定使用高排名轰炸机。
- 确定使用高排名战斗机。
- 设备全部液压弹射装置T3。
- 1.配装:对单体敌人,使用集束鱼雷机输出才能打出高伤害。
- 2.想要吃到后排buff舰娘减速,余下两位舰娘应该比buff舰娘慢1s到1.5s左右最佳。
- 3.发现是buff舰娘快过头的(一般来说快于19.5s),则将飞机换成慢速高伤飞机。
- 4.输出舰娘比buff舰娘慢得超过2s的,设备之一换成归航信标T0,能减少0.9s左右的时间。更下位的装备是100/150号航空燃油T0。
- 调速基本完成。Buff先飞,输出后飞。
- 3.前排加上海妈。
- 调速完成。
- 由于隐蔽值系统,buff舰娘最好放在旗舰位置,破隐损失不大。不会破隐就无所谓了。
- 一定要实验验证,面板装填时间不包括进场生效的信标,猫,技能。
- 验证标准为海妈buff生效末尾10跳9时候鱼雷有没有全打中,基本全打中即可。
- 飞机最快不能快于17s,海妈20s技能还没生效呢,即起飞到伤害打出需要3s。
调速表个人特化版
- 原文链接:航母调速对轴表
- 特别感谢归鸿。
- 原文件我实在是看的眼睛发花,作为调速初学者,最初看这个表看得云里雾里。
- 特别贴出我的特化版。仅调整排版以便使用,内容未动。
- 顺手以后请换回原版。
- 下载链接:
- 文件:归鸿调速表个人重排版.xlsx
资料区,请无视
调速常用buff舰娘
装填值相关
- 武器装填时间只和初始数值以及舰娘装填值有关。
调速高级进阶
- 1.有时候不一定通过减速来保证命中率,有时候敌方boss有固定的停留时间段。
- 通用行动方式:塞壬要塞,几乎所有道中精英人型。就是d1d2d3那种道中怪。
- (动8s多,停3s。8s多平均是8.85s。会因为战列时停而加速,所以停顿的时间点会比8s多轴预计时间点越来越提前)
- (长信鹤阵容,长门快于21s,航母至少快于21.5s,慢于20.3s,翔鹤必须比信浓快。最终成功标准为第三轮不慢于停顿。长门香槟炮黑白蛋staag。)
- (一般来说第一轮慢于其停顿,第三轮快于其停顿是比较好的信号。)
- (与此相关的低耗刷d4道中人型请移步查看详细攻略。)
- 混合行动方式:大舰队boss,所有深渊,大部分限界,大部分关底boss。
- 纯特殊行动方式:转圈圈的那种。
- 1.有时候不一定通过减速来保证命中率,有时候敌方boss有固定的停留时间段。
- 2.其他特性。
- 共斗boss的时间段易伤。
- 有时需要避开对方护盾或者减伤持续时间。
- 2.其他特性。
- 4.一些细节
- 战列主炮前摇约为0.17s,少部分舰船不一样;
- 当两个战列开炮时间差小于0.5s时,开炮时间:较慢的=较快的+0.5s(公共cd)+0.17s(较慢的前摇)
- 4.一些细节
- 航母空袭前摇0.1s;
- 两艘航母的起飞cd过于接近(小于0.5s)时会触发强制cd,较慢的航母本轮起飞时间为较快的航母起飞时间+0.5+0.1s(较晚那个航母的抬手),不影响下一轮。
- 航母遵循快照机制,一切由具体飞机造成的空袭,己方buff计算均为起飞瞬间(敌方debuff当然还是击中时)
- 金火控这类首轮加速buff,是跟舰船技能中的首轮加速加算的。
- 所有装填buff加算后进场生效,所有加速buff加算后进场生效。
- 完整攻击流程
- ①进图延迟1.5s———②攻击前摇———③攻击(部分武器伴随攻击持续时间)———④攻击后摇———⑤重新装填等待下一轮———重复②到⑤的过程。
- 战列炮、航母空袭、为瞬发攻击不计攻击持续时间。
- 瞬发后立刻进入下一轮装填。
真正的28法则下调速
调速仅作为一种玩法,让你发现自己舰娘的极限。
- 真正的28法则调速:
- 调速是不可能调速的,紫的不行换金的,金的不行用彩的,加10不行加13,再不行就逼婚,总有一款适合你。
- Meta战一刀收不了多打几刀。
- 大世界深渊四队全上,大不了回港口修了再回来。(但是遇到对轴护盾还是巨难受的)
- 大舰队boss上最牛逼的船一个月之内总能打完两次。
- 最后再说一遍。调速是应对单体敌人,看看上面这三个都是什么类型。
阵型
- 其实不值得单列一章。
- 就一句话。
- 前排扛不住用复纵,后排扛不住用轮型,都抗住了用单纵。
- 每日有一次维修机会。
制空值
略懂即可
- 出击但不参与战斗的编队也可以提供制空值,但舰队撤退和己方单位退场会导致制空值变化。
- 阵型不影响舰队制空值。
- 我方制空值由舰娘航空值,飞机数量,舰船等级所影响决定。
- 敌方制空值会被我方防空值所影响进而衰减。
制空权确保下
- 舰队全体航空攻击伤害提高20%,受到的航空攻击伤害降低10%,命中提高10%,受到伏击概率降低8%
- 所以最好保持制空值确保,最少也要是优势。
懒得思考
隐蔽值
略懂即可
- 隐匿状态:进入作战时,航母默认进入隐匿状态。
- 该状态下不会被作为敌方武器、技能的目标,但仍会被被非指向性的定点攻击(如各种弹幕)打到。
- 进入该状态时将会拥有 10% 的防空减伤穿透加成。
- 简单的理解就是藏起来打人比当面打人伤害+10%。
- 隐匿状态:进入作战时,航母默认进入隐匿状态。
可操纵项
- 以下三种人力可影响项:
- 敌舰进入蓝线,应对策略为前排装最牛逼的主炮和鱼雷,全打爆。
- 敌舰触底,应对策略为前排装最牛逼的主炮和鱼雷,全打爆。
- 敌方飞机触底,应对策略装最牛逼的防空炮,上防空大爹,全打爆。
- 以下三种人力可影响项:
一些常识
- 被发现的特征为被侦测计量条上方有个醒目的叹号。
- 被发现可以从新藏起来,人力无法影响此过程。
- 航母遵循快照机制,一切由具体飞机造成的空袭,己方buff计算均为起飞瞬间(敌方debuff当然还是击中时)
- 当且仅当我方后排全部处于隐匿状态时,这些人形战舰会发射反隐匿弹幕。
大世界
每日完成推荐
- 每日红感叹号港口接共5个任务并完成,去绿板图打。(打黑化舰船那个累计值最主要来源。)
- 打图:
- 建议一周前六天练级队练级,顺便凑188满压制。
- meta船能进练级队就进练级队。(技能经验任务里有大世界作战相关,可以加速一下技能满级)
- 最后一天换主力队,储物箱里海域坐标都打开。把红宝箱图,红漩涡图清掉。
- 清掉之后去港口商店买东西。(商店三天一更新)
- 大世界从接触开始刷够半年或者1年,去一键领取星星奖励。
- 如果有收集档案的心思,务必注意档案获取规则,每月只有一次机会。但是收集完了没什么吊用,凑星星,收集癖必看。
各类资源获取
个人日常活动
- 为了避免一些资源上的浪费,姑且贴一下我自己的每日流程。
- 整个过程基本是一套走完,非常流畅。
- 主界面:
- 四任务接取收发
- 舰娘技能升级
- 科研任务收发
- 主界面:
- 学院:
- 摸猫三次,买一个猫箱
- 舰娘上课
- 商店5个全部看一看
- 学院:
- 后宅加满
- 建造:
- 建造一次
- 兑换里两个界面看一看
- 建造:
- 大舰队:
- 3次上交,收取奖励
- 打一次作战
- 大舰队:
- 困难3次
- 每日任务点点点
- 演习次数清空
- 大型作战:
- 港口每日5个任务全部清掉
- 深渊据点能打打就打打
- 大型作战:
- 其他的科研任务之类的基本有红点提示,就不提了。
28法则下其他系统评价
- 救援信号:
- 破交作战点点算了,这种概率型东西极不符合28法则。我不信黄鸡能出没有彼得雷就打不过去的图,顶多比别人多耗会儿时间。
- 200好感:
- 真爱舰娘两三个200好感差不多了,日常刷就完事儿了用不着攻略。多刷不符合28法则,有此方面需求的请移步详细攻略。
- 1200油任务:
- 在强调一遍,这个任务是需要钱就做。和目前省不省油没有半点关系。
- 每日任务选择:
- 每天前8个好任务做完后优先做紧急任务。
28法则下兑换推荐
- 大舰队商店:
- 大舰队商店3天一自动刷新,还可以手动再刷新一次。
- 自选金菜极不推荐换通用,一般换主炮或飞机。
- 红书,通用紫菜,图纸,金猫箱。
- 心智缺了就换。
- 困难核心:
- 必换:一式穿甲弹T0,F4U(VF-17“海盗”中队)T0。
- 推荐换:超重弹T0,归航信标T0,改良型水下进气管T0,艇壳改良设计案T2,剑鱼(818中队)T0。
- 心智单元缺了就换。
- 大活动商店:
- 每天打打sp,打两把d4。兑换优先级为:金图>彩图>船。基本pt刚好够,记得超出8000再换,保底留个船不是。
常用wiki界面链接
- 练级攻略重排版:练级百科全书。
- U81杂谈:潜艇完整进阶。
- 指挥猫经验公式及应用:追求极限练猫。
- 航母调速对轴表:更精细化的全自动调速表格。
- PVE用舰船综合性能强度榜(个人推荐,仅供参考):全舰娘优先级。(非常细致,更加全面深入的了解自己的老婆。看看总有收获。)
- 高难环境下的极致选船攻略(思路向):14-4配队知识先行版,又名《如何挑选并组建你的第58/38特遣舰队(Task Force 58/38)灭国舰队》。
参考界面链接
- 所参考的攻略十分之多,占此界面95%,故以此界面代替。
结语
结语
2021.8.11 16:25开始本篇攻略筹备
- 本片攻略原本不过是自用,所以有相当多的特化内容。最初发布于NGA,在评论的影响下发布到这里,如果能够发挥一点用处,那无论如何都是一件高兴的事情。
- 正确的使用攻略的方法:在需要的地方,按照自己的需求去寻找合适的攻略。
- 28法则说可以表示为以快乐的游戏为前提,所获得的东西尽可能的拉满。本篇28法则说是游戏攻略,倒不如说是一种生活态度。碧蓝wiki之中攻略十分详尽,碧蓝本身游戏系统也有规则。
- 只可惜生活没有,无奈无奈。
2021.8.19 10.57本篇攻略初稿完成。
- 只有一个感觉,以后再也不做攻略了。每天一下班就搞这个,忙活到半夜1点。累死他娘了,好不符合28法则。
- 时常关注本篇攻略更新情况的朋友可能知道,调速那篇本来写的是“看不懂这一连串的+0.15s,+0.7s是什么意思,大家自行参考攻略。”
- 作为攻略书写者总感觉不太好,专门花了两天时间看视频和专栏研究总结。
- 如果调速那里有什么常识性错误请在评论区指出,我会进行验证修改。
- 以上。