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迷途知返

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2026-01-13更新

    

最新编辑:易尤酱吃鱿鱼

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更新日期:2026-01-13

  

最新编辑:易尤酱吃鱿鱼

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易尤捏捏

简要介绍

【染钟楼】剧本社区—第777期《迷途知返》

作者的话:哈喽大家好,我是剧本作者栉风,迷途知返这个剧本源自于一次我说书的带新局,有萌新吐槽从“暗流涌动”过渡到“梦陨春宵”有很多看不懂的技能和互动。而开一些简单的官方混合剧本又会导致老玩家觉得没有那么有趣味。于是我就有了一个结合了这两个剧本的角色的想法,并尝试寻找了一些合适的新手进阶的角色。同时寻找了许多有趣的角色互动,让新玩家可以更快的进阶血染,让老玩家可以享受到角色互动带来的乐趣。最后融合修改成了这个剧本,帮助新玩家们可以更好的过渡到更有趣的血染钟楼!在这个剧本可以体验到中毒,醉酒,疯狂,认知覆盖,被当作这些染最好玩的特色。同时由于毒和醉酒都是规律性的所以难度也不会太高。目前线下和线上的测试反馈都还蛮好的,好多朋友也比以前更喜欢染了!如果有附近的朋友,也欢迎大家来店里线下体验!这里是“邢台·一柠的游戏小屋”


【2025.11.12】 增加送葬者

【26.1.12】删除无神论者

镇民

外来者

爪牙

恶魔

夜晚顺序表

  • 首个夜晚

(注:此处为实体魔典顺序,间谍的行动顺序与电子魔典顺序有区别,详情请参考间谍词条)

Dusk.png 检查所有玩家是否闭上眼睛。部分旅行者和传奇角色会在这时行动。

Mi.png 如果有七名或更多玩家,唤醒所有爪牙:展示“他是恶魔”信息标记。指向恶魔。

Lunatic.png 唤醒疯子并向他提供恶魔信息。如可能,则让疯子进行相应的恶魔行动。随后在恶魔信息环节对恶魔提供疯子的相关信息。

Di.png 如果有七名或更多玩家,唤醒恶魔:展示“他们是你的爪牙”信息标记。指向所有爪牙。展示“这些角色不在场”信息标记。展示三个不在场的善良角色。

Godfather.png 唤醒教父,对他展示外来者角色标记,告诉他有哪些外来者在场。

Cerenovus.png 唤醒洗脑师,让他选择一名玩家和角色列表上的一个善良角色,那名玩家明天需要“疯狂”证明自己是那个角色。在洗脑师入睡后通知那名玩家被洗脑。

Washerwoman.png 展示那个镇民角色标记。指向被你标记“镇民”和“错误”的两名玩家。

Empath.png 唤醒共情者,对他用手势比划数字来告知他与他邻近的存活玩家中有几人是邪恶玩家。

Investigator.png 展示那个爪牙角色标记。指向被你标记“爪牙”和“错误”的两名玩家。

Chef.png 给他展示数字手势来告诉他场上邻座邪恶玩家有多少对。

Empath.png 给他展示数字手势来告诉他与他邻近的存活玩家有几人是邪恶的。

Clockmaker.png 唤醒钟表匠,对他用手势比划数字来告知他恶魔与爪牙之间的最近距离。

Dreamer.png 唤醒筑梦师,让他选择一名除自己以外的非旅行者玩家。对他展示一善一恶两个角色标记。

Seamstress.png 唤醒女裁缝,她可以摇头不使用能力,或选择除自己以外的两名玩家。以点头或摇头告知她选择的玩家是否为同一阵营。

Spy.png 唤醒间谍,让他查看魔典。

Mathematician.png 唤醒数学家,用手势比划数字来告诉他今天有多少玩家的能力未正常生效。

Dawn.png 等待数秒。让所有玩家睁眼。

  • 其他夜晚

Dusk.png 检查所有玩家是否闭上眼睛。部分旅行者和传奇角色会在这时行动。

Monk.png 让僧侣选择除自己外的一名玩家。标记那名玩家被保护。

Cerenovus.png 唤醒洗脑师,让他选择一名玩家和角色列表上的一个善良角色,那名玩家明天需要“疯狂”证明自己是那个角色。在洗脑师入睡后通知那名玩家被洗脑。

Scarletwoman.png 如果红唇女郎的能力曾被触发,唤醒她并告知她变成了哪个恶魔角色。

Spy.png 将魔典展示给间谍,他想看多久就看多久。

Scarletwoman.png 如果红唇女郎今天变成了小恶魔,对她展示“你是”信息标记,和小恶魔角色标记。

Lunatic.png 如果疯子以为的恶魔会在当晚行动,唤醒疯子,并让他以恶魔的方式行动。

Nodashii.png 唤醒诺-达鲺,让他攻击一名玩家。

Vortox.png 唤醒涡流,让他攻击一名玩家。

Vigormortis.png 唤醒亡骨魔,让他攻击一名玩家。

Godfather.png 如果今天白天有外来者死亡,唤醒教父,让他攻击一名玩家。

Moonchild.png 如果月之子在今天白天的时候使用自己的能力选择了一名善良玩家,那名玩家死亡。(调整理由:会造成死亡的能力效果,放在死亡触发能力效果之前,避免错过了死亡触发能力的最终提示时机。)

Barber.png 如果理发师死于白天,唤醒恶魔让他决定是否使用理发师的能力。如果理发师死于夜晚,(如果让除攻击理发师以外的恶魔进行选择则需要等当前恶魔入睡后)让一名恶魔决定是否使用理发师的能力。

Ravenkeeper.png 如果守鸦人死于夜晚,唤醒守鸦人,让他选择一名玩家。对他展示这名玩家的角色标记。

Empath.png 唤醒共情者,对他用手势比划数字来告知他与他邻近的存活玩家中有几人是邪恶玩家。

Undertaker.png 如果今天白天有玩家死于处决,唤醒送葬者,对他展示那名玩家的角色标记。

Dreamer.png 唤醒筑梦师,让他选择一名除自己以外的非旅行者玩家。对他展示一善一恶两个角色标记。

Towncrier.png 唤醒城镇公告员,以点头或摇头告知他今天白天是否有爪牙发起提名。

Seamstress.png 唤醒女裁缝,她可以摇头不使用能力,或选择除自己以外的两名玩家。以点头或摇头告知她选择的玩家是否为同一阵营。

Juggler.png 如果杂耍艺人在今天白天使用了能力,唤醒杂耍艺人,对他用手势比划数字来告知他白天猜测正确的次数。

Spy.png 唤醒间谍,让他查看魔典。

Mathematician.png 唤醒数学家,用手势比划数字来告诉他今天有多少玩家的能力未正常生效。

Dawn.png 等待数秒。让所有玩家睁眼,并立即说出有谁死亡。