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酒保

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2025-12-10更新

    

最新编辑:易尤酱吃鱿鱼

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更新日期:2025-12-10

  

最新编辑:易尤酱吃鱿鱼

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易尤捏捏

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背景故事

待更新

角色能力

与你邻近的善良玩家(旅行者除外)之一醉酒,即使你死于处决。

角色简介

酒保会使邻近的一名善良玩家醉酒。

  • 由说书人选择哪名善良玩家醉酒,无论这名善良玩家是存活还是死亡。
  • 酒保的醉酒效果会跳过与他相邻的邪恶玩家。酒保的醉酒效果不会对旅行者生效。
  • 这项能力当酒保死于处决时仍会保留。如果酒保因为非处决的原因而死亡时,醉酒将会解除。
  • 如果有玩家成为新的酒保,或一个醉酒的善良玩家转为了邪恶,都会根据新的位置关系立刻改变醉酒的玩家。

范例

酒保的邻近玩家是占卜师修行者占卜师现在醉酒了,并可能在夜晚得知错误信息。
酒保今天死于处决了。与酒保邻近的送葬者仍然醉酒,当晚送葬者被展示了投毒者标记。
酒保邻近的共情者醉酒了。恶魔当晚杀死了酒保共情者恢复清醒,当晚共情者获得了正确的信息。
酒保邻近的镇长醉酒了,该方向上的下一名玩家是侍女。白天,镇长说出了灵言师的关键词。当晚,镇长转为了邪恶并恢复清醒,侍女现在因为酒保的能力而醉酒。

运作方式

在为首个夜晚进行准备时,让一名与酒保邻近的善良玩家(旅行者除外)醉酒——在他的角色标记旁放置“醉酒”标记。

如果酒保死于处决了,那么“醉酒”标记不会被移除。如果酒保因为非处决的原因死亡了,立即移除“醉酒”标记。

如果一名被酒保影响的善良玩家转为了邪恶,或者酒保变成了另一个角色,或者如果一个新的玩家变成了酒保,都会让与酒保现在邻近的善良玩家之一醉酒,而之前邻近但现在不邻近的善良玩家恢复清醒。

提示标记

  • 醉酒

放置时机:在为首个夜晚做准备时放置,或有新的酒保出现时立即放置。

放置条件:放置在与酒保邻近的善良玩家(旅行者除外)之一的角色标记旁。

特殊说明:动态检测会检查酒保及与其邻近的因酒保能力而醉酒的善良玩家是哪些玩家。一旦酒保及其邻近的因酒保能力而醉酒的善良玩家的座次或阵营发生变化,就需要移动“醉酒”标记至满足条件的玩家角色标记旁(不会因此将“醉酒"标记替换到酒保玩家的另一侧去)。

移除时机:酒保因为非处决的原因死亡或离场时移除。

角色信息

  • 英文名:???
  • 创意来源:Monster祁阳