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莱戈拉斯图鉴
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2021-09-04更新
最新编辑:黑白树叶9120
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更新日期:2021-09-04
最新编辑:黑白树叶9120
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资料 | |
名字 | 莱戈拉斯 |
外号 | 待编辑 |
阵营 | |
职业 | |
最高 品质 |
橙 |
头像 |
评价 | |
优势 | 待编辑 |
劣势 | 待编辑 |
推图 | 待编辑 |
矿洞 | 待编辑 |
PVP | 待编辑 |
莱戈拉斯专武 | |
推荐 顺序 |
待编辑 |
不朽木弓 | |
领域期间自己受到森林的祝福,增加20%攻击,同时每回合回复自身最大生命15%的气血 | |
灵能之源 | |
领域期间自己所在列的友方单位100%免疫控制状态(眩晕,沉默,嘲讽) |
技能(黄字为觉醒属性) | |
觉醒 顺序 |
待编辑 |
被动 | 自然领域 |
第1回合以及后续每4回合打开自然领域,持续2回合,领域期间敌方全体附加荆棘印记(普通攻击时会附加灼烧状态3回合(每回合造成自身攻击50%的伤害),技能攻击时会附加感染状态3回合(每回合造成自身攻击50%的伤害),能量攻击时会附加流血状态3回合(每回合造成自身攻击50%的伤害)) | |
怒技 | 穿云箭 |
攻击自己对面那列的敌人,造成100%的伤害, 同时引爆对面的所有持续掉血效果(感染,灼烧,流血),每引爆1个,造成自身80%攻击的伤害;如果引爆流血个数超过4个,则对目标附加重伤2回合(降低100%生命回复效果),如果引爆感染个数超过4个,则降低50%韧性2回合,如果引爆灼烧个数超过4个,则降低100%闪避2回合 | |
技能1 | 速射打击 |
普通攻击变为连续攻击4次,每次攻击随机目标,造成40%伤害,同时有10%<+5%>概率附加灼烧状态3回合(每回合造成自身攻击50%的伤害),10%<+5%>概率附加感染状态3回合(每回合造成自身攻击50%的伤害),10%<+5%>概率附加流血状态3回合(每回合造成自身攻击50%的伤害) | |
强化1 | |
强化效果:自身攻击被闪避时,对自己附加1层专注印记,当专注印记叠加到4层时,清空印记同时提升自身命中100%,持续2回合 | |
强化2 | |
强化效果:普通攻击每次攻击到同1个目标时,伤害增加30% | |
技能2 | 自然鼓舞 |
如果目标身上持续掉血效果(感染,灼烧,流血)超过6个,则当次攻击必定暴击;<领域期间自己所在列己方单位增加20%暴击,附加吸血(回复造成伤害20%的生命)> | |
强化1 | |
强化效果:攻击持续掉血效果(感染,灼烧,流血)目标,有40%概率使自身增加1点能量;<领域期间自己所在列己方单位增加20%暴击,附加吸血(回复造成伤害20%的生命)> | |
强化2 | |
强化效果:暴击时,有50%概率使自身增加1点能量;<领域期间自己所在列己方单位增加20%暴击,附加吸血(回复造成伤害20%的生命)> | |
技能3 | 元素射击 |
消耗2点能量,普通攻击对自己对面那列的敌人造成50%的伤害,同时附加流血状态3回合(每回合造成自身攻击50%的伤害),有50%<+50%>概率额外附加1层流血 | |
强化1 | |
消耗2点能量,普通攻击对自己对面那列的敌人造成50%的伤害,同时附加灼烧状态3回合(每回合造成自身攻击50%的伤害),有50%<+50%>概率额外附加1层灼烧 | |
强化2 | |
消耗2点能量,普通攻击对自己对面那列的敌人造成50%的伤害,同时附加感染状态3回合(每回合造成自身攻击50%的伤害),有50%<+50%>概率额外附加1层感染 |