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双冠模式
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2024-07-21更新
最新编辑:当年满天星
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更新日期:2024-07-21
最新编辑:当年满天星
一项大逃杀类模式。
地图元素
彩豆 | 普通刺球 | 破裂刺球 | 爆裂刺球(少见) | 藏毒刺球 | 毒刺球 | 大刺球 | 黑洞 | 迷雾 | 毒雾之源 | 毒雾 | 极危险区 |
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特别机制
游戏开始时,将会在不同的地点随机生成2~4个毒雾之源(在小地图上不可见),以及迷雾带(在小地图上显示为淡绿色区域)和黑洞(在小地图上显示为白色的亮点)。
迷雾带和黑洞有特定的生成方式,会固定生成一些有趣的地形,详见章节[地图一览]。
双人团队
在此模式中,两个玩家将共用防护盾。
- 若其中一个玩家死亡,全队将损失一半的防护盾(若剩余防护盾不为整数则向上取整)。
- 死亡的玩家可无限次数复活,但需要一些时间,在此之间进入“守护形态”,拥有更大的视野,并能通过滑动屏幕来向队友快捷发送情报或指令。
毒雾&危险区
危险区开始扩散时,毒雾之源(长相为灰色的库库巴头)会往一定半径范围内喷出毒雾,大小一般随机(有时可能形成固定形状和大小的危险区)。
- 该模式的毒雾扩散方式为圆形
- 毒雾的效果与危险区相同,但会和迷雾一样限制玩家的视野。玩家的防护盾数减少并接近0时,在毒雾中的视野会有所减小。
- 只有毒刺球能在毒雾中存活。
- “绝杀时刻来临”时,前两次扩散出的危险区将成为带紫色边缘的极危险区。在极危险区里,玩家的防护盾损失的加速度约为普通危险区的3倍,体重流失速度也约为3倍。
- 这个设置使得最终绝杀时刻来临时,可能会让所有玩家都挤到地图上的一个角落里。
- 有些玩家可能会觉得在迷雾中刷盾会万无一失,不会掉盾,其实不然。因为这些迷雾可能会在某个时间突然消失,然后玩家会直接暴露在危险区中,并且很难逃出去。
黑洞
游戏过程中地图上可能会生成黑洞(与地图有关),在小地图上显示为白色的亮点。 玩家可吞噬黑洞,吞噬会产生爆裂刺球的效果,但是不会增加体积。
- 黑洞会不时向外辐射出彩豆,可用于在前期刷取质量。
- 与星际大奖赛、50v50和生存道具赛不同,双冠模式的黑洞没有吞噬能力,大可放心。
- 质量足够大的球体可吃掉黑洞,并获得5点队伍防护盾。
- 黑洞的生成有三种方式,一种是初始随机生成,一种是在固定迷雾中初始生成,还有一种是在固定迷雾中补充生成。
- 于固定迷雾中生成的黑洞被玩家吃掉后,当前迷雾会在5~30秒后再次生成一个黑洞,前提是迷雾没有消失。
- 这导致某些地图中的黑洞数量很有限(没有迷雾的话黑洞将不可再生),少数地图中甚至全程不会出现黑洞。
- 一般可被孢子推动,但部分地图中的黑洞不可被推动。
- 孢子的质量也会被黑洞吸收,并立即以彩豆的形式向外辐射出。绝大多数黑洞不能在危险区中存活,会慢慢变小直至消失。
2.0属性(机制属性)
此栏内容为2024年7月1日更新的双冠2.0版本中,新加的设定在2.0版本中,每个局的buff均不一样,是随机的,本章节具体介绍一下有关的新机制。
- Buff随机介绍:匹配时会出现两个窗口,左边是地图地图地图一览,右边是随机出来的buff。
- 在2.0模式中新加入了buff设定,除了经典对战外,其余的buff都有不同的效果,这也在一定程度上改变了该局的特性。(比如在迷雾加速buff下,原迷雾扩散机制失效,新机制扩散速度将快好几倍,但随机到别的buff时,迷雾扩散又恢复到原机制。)
- 特有的元素:见下。
巨盾刺球(备注:吃掉此刺球会增加非常多的护盾,故名) |
地图一览
淡绿色区域为迷雾带,白色亮点为黑洞。
背景:森林
背景:溶洞
背景:蛋糕
背景:宇宙
此背景地图下,游戏播放极限大逃杀音乐。
背景:海洋
游戏流程
初始共50个队伍,最后只剩1个队伍存活时游戏结束。
开始时间 | 距上次事件 | 事件 |
---|---|---|
0:40 | 0:40 | 第1次缩圈准备(预警提示) |
1:10 | 0:30 | 第1次缩圈开始 |
1:40 | 0:30 | 第1次缩圈结束 |
2:12 | 0:32 | 第2次缩圈准备 |
3:12 | 1:00 | 第2次缩圈开始 |
3:52 | 0:40 | 第2次缩圈结束 |
4:14 | 0:22 | 最后一次缩圈准备 |
4:44 | 0:30 | 绝杀时刻来临,先前的危险区成为极危险区,危险区中所有绿刺球开始变小消失 |
6:44[1] | 2:00 | 危险区停止扩散,安全区彻底消失 |
音乐
主界面音乐:《永不独行》 -GAI/艾热
比赛中
第一阶段(游戏刚开始时):
第二阶段(第二次缩圈准备):
第三阶段(最后一次缩圈准备):
当地图背景为蓝色“宇宙”时,使用极限大逃杀音乐。
结算
在队伍的所有玩家都死亡或队伍活到最后一队后,根据当前剩余队伍数排名,给予保护分数的奖励或惩罚。
若玩家的奇妙宝箱栏有空位,则视成绩给予小木箱、普通奇妙宝箱、大型奇妙宝箱或超大奇妙宝箱。宝箱为团队宝箱,全队共用,可直接帮全队开启宝箱(消耗一定数量金蘑菇/赠送金蘑菇)。
段位与升降
标红代表需要更新或验证的数据。
下表所示排名以队伍排名为准(每轮比赛共50个队伍)。
注意:游戏中的段位说明已很长时间未更新,存在非常多的错漏,因此请务必以下表所展示数据为准。
段位 | 加保护分所需排名 | 第一名增加保护分 | 其它排名加分 | 不掉分所需排名 | 低排名分数惩罚 |
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青铜 | +100 (100%) | +100 (100%) | |||
白银 | +100 (100%) | +100 (100%) | |||
黄金I | +100 (100%) | +100 (100%) | |||
黄金II | +100 (100%) | +100 (100%) | |||
白金I | +180 (150%) | +55 (45.8%) | -15 (12.5%) | ||
白金II | +180 (150%) | +55 (45.8%) | -15 (12.5%) | ||
钻石I | +180 (150%) | +55 (45.8%) | -15 (12.5%) | ||
钻石II | +180 (150%) | +55 (45.8%) | -15 (12.5%) | ||
钻石III | +180 (150%) | +55 (45.8%) | -15 (12.5%) | ||
大师I | +230 (153%) | +60 (40%) | -25 (16.6%) | ||
大师II | +230 (153%) | +60 (40%) | -25 (16.6%) | ||
大师III | +230 (153%) | +60 (40%) | -25 (16.6%) | ||
王者I | +270 (150%) | +70 (38.9%) | -30 (16.6%) | ||
王者II | +270 (150%) | +70 (38.9%) | -30 (16.6%) | ||
王者III | +270 (150%) | +70 (38.9%) | -30 (16.6%) | ||
超神 | +300 (150%) | +80 (40%) | -35 (17.5%) |
比赛开始1分钟内死亡不会有掉分惩罚。
你知道吗
1. 在此模式里彩豆的生成位置十分规则,在安全区较小时很容易看到大量彩豆排列成整齐的行列。
2. 由于毒雾之源的位置以及毒雾扩散半径的随机性,同一阶段的安全区的范围可能很大,也可能很小,甚至可能出现被危险区分成几部分的情况。
历史
2019年1月29日(10.0) | 双冠模式加入。 最初只有6张地图:
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2020年6月 | 加入了两种新的背景和许多地图,其中包括“五周年蛋糕”的彩蛋地图。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
升段机制由段位星制改为保护分制,并且现在在排名过低时会有掉保护分惩罚。从下表可以看出更改后高段位的升段难度大幅提升。
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2020年7月 | 段位保护分升降规则再次更改,这次又大幅降低了升段难度。
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2023年5月19日 | 现在双冠主界面会显示“心动520”字样且在5月19日~5月21日邀请队友进行游戏会随机穿上CP皮肤。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2024年3月1日 | 白金及以上段位的保护分数奖励提升至1.5倍左右,使得升段效率提高了不少。作为平衡,排名过低时的保护分惩罚也有所提高。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2024年7月1日 | 双冠模式大更新(2.0),新增随机事件设定,并新增海洋背景和数个新地图。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
现在可以在自建房间中游玩双冠模式了(不消耗入场券)。 |
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