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双冠模式

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2024-07-21更新

    

最新编辑:当年满天星

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更新日期:2024-07-21

  

最新编辑:当年满天星

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当年满天星
闪合大逃杀103
晓木君
FrenSherYT_Envoy
本页面内容正在完善中。

一项大逃杀类模式。

地图元素

彩豆 普通刺球 破裂刺球 爆裂刺球(少见) 藏毒刺球 毒刺球 大刺球 黑洞 迷雾 毒雾之源 毒雾 极危险区
普通刺球-双冠模式.jpg
破裂刺球-双冠模式.jpg
爆裂刺球-双冠模式.jpg
藏毒刺球-双冠模式.jpg
毒刺球-双冠模式.jpg
大刺球-双冠模式.jpg 黑洞-双冠模式.jpg Caocong yun blue.png 毒雾之源-双冠模式.jpg

特别机制

游戏开始时,将会在不同的地点随机生成2~4个毒雾之源(在小地图上不可见),以及迷雾带(在小地图上显示为淡绿色区域)和黑洞(在小地图上显示为白色的亮点)。
迷雾带黑洞有特定的生成方式,会固定生成一些有趣的地形,详见章节[地图一览]。

双人团队

在此模式中,两个玩家将共用防护盾。

  • 若其中一个玩家死亡,全队将损失一半的防护盾(若剩余防护盾不为整数则向上取整)。
    • 死亡的玩家可无限次数复活,但需要一些时间,在此之间进入“守护形态”,拥有更大的视野,并能通过滑动屏幕来向队友快捷发送情报或指令。

毒雾&危险区

危险区开始扩散时,毒雾之源(长相为灰色的库库巴头)会往一定半径范围内喷出毒雾,大小一般随机(有时可能形成固定形状和大小的危险区)。

  • 该模式的毒雾扩散方式为圆形
  • 毒雾的效果与危险区相同,但会和迷雾一样限制玩家的视野。玩家的防护盾数减少并接近0时,在毒雾中的视野会有所减小。
  • 只有毒刺球能在毒雾中存活。
  • “绝杀时刻来临”时,前两次扩散出的危险区将成为带紫色边缘的极危险区。在极危险区里,玩家的防护盾损失的加速度约为普通危险区的3倍,体重流失速度也约为3倍。
  • 这个设置使得最终绝杀时刻来临时,可能会让所有玩家都挤到地图上的一个角落里。
  • 有些玩家可能会觉得在迷雾中刷盾会万无一失,不会掉盾,其实不然。因为这些迷雾可能会在某个时间突然消失,然后玩家会直接暴露在危险区中,并且很难逃出去。

黑洞

游戏过程中地图上可能会生成黑洞(与地图有关),在小地图上显示为白色的亮点。 玩家可吞噬黑洞,吞噬会产生爆裂刺球的效果,但是不会增加体积。

  • 黑洞会不时向外辐射出彩豆,可用于在前期刷取质量。
  • 星际大奖赛50v50生存道具赛不同,双冠模式的黑洞没有吞噬能力,大可放心。
  • 质量足够大的球体可吃掉黑洞,并获得5点队伍防护盾。
  • 黑洞的生成有三种方式,一种是初始随机生成,一种是在固定迷雾中初始生成,还有一种是在固定迷雾中补充生成。
    • 于固定迷雾中生成的黑洞被玩家吃掉后,当前迷雾会在5~30秒后再次生成一个黑洞,前提是迷雾没有消失。
    • 这导致某些地图中的黑洞数量很有限(没有迷雾的话黑洞将不可再生),少数地图中甚至全程不会出现黑洞。
  • 一般可被孢子推动,但部分地图中的黑洞不可被推动。
  • 孢子的质量也会被黑洞吸收,并立即以彩豆的形式向外辐射出。绝大多数黑洞不能在危险区中存活,会慢慢变小直至消失。

2.0属性(机制属性)

此栏内容为2024年7月1日更新的双冠2.0版本中,新加的设定在2.0版本中,每个局的buff均不一样,是随机的,本章节具体介绍一下有关的新机制。

  • Buff随机介绍:匹配时会出现两个窗口,左边是地图地图地图一览,右边是随机出来的buff。
    20240710143920!localcopy 8e27a60ae484.png







  • 在2.0模式中新加入了buff设定,除了经典对战外,其余的buff都有不同的效果,这也在一定程度上改变了该局的特性。(比如在迷雾加速buff下,原迷雾扩散机制失效,新机制扩散速度将快好几倍,但随机到别的buff时,迷雾扩散又恢复到原机制。)
  • 特有的元素:见下。
巨盾刺球(备注:吃掉此刺球会增加非常多的护盾,故名)
Screenshot 2024-07-09-22-47-12-375 com.miui.gallery-edit.jpg

地图一览

淡绿色区域为迷雾带,白色亮点为黑洞。

背景:森林

背景:溶洞

背景:蛋糕

背景:宇宙

此背景地图下,游戏播放极限大逃杀音乐。

背景:海洋

游戏流程

初始共50个队伍,最后只剩1个队伍存活时游戏结束。

开始时间 距上次事件 事件
0:40 0:40 第1次缩圈准备(预警提示)
1:10 0:30 第1次缩圈开始
1:40 0:30 第1次缩圈结束
2:12 0:32 第2次缩圈准备
3:12 1:00 第2次缩圈开始
3:52 0:40 第2次缩圈结束
4:14 0:22 最后一次缩圈准备
4:44 0:30 绝杀时刻来临,先前的危险区成为极危险区,危险区中所有绿刺球开始变小消失
6:44[1] 2:00 危险区停止扩散,安全区彻底消失

音乐

主界面音乐:《永不独行》 -GAI/艾热

比赛中

第一阶段(游戏刚开始时):


第二阶段(第二次缩圈准备):


第三阶段(最后一次缩圈准备):


当地图背景为蓝色“宇宙”时,使用极限大逃杀音乐。

结算

在队伍的所有玩家都死亡或队伍活到最后一队后,根据当前剩余队伍数排名,给予保护分数的奖励或惩罚。
若玩家的奇妙宝箱栏有空位,则视成绩给予小木箱、普通奇妙宝箱、大型奇妙宝箱或超大奇妙宝箱。宝箱为团队宝箱,全队共用,可直接帮全队开启宝箱(消耗一定数量金蘑菇/赠送金蘑菇)。

段位与升降

本章节需要更新,因为数据已于近期发生变化。
标红代表需要更新或验证的数据。

下表所示排名以队伍排名为准(每轮比赛共50个队伍)。
注意:游戏中的段位说明已很长时间未更新,存在非常多的错漏,因此请务必以下表所展示数据为准。

段位 加保护分所需排名 第一名增加保护分 其它排名加分 不掉分所需排名 低排名分数惩罚
青铜
30[2]
+100 (100%) +100 (100%)
-
-
白银
25[2]
+100 (100%) +100 (100%)
-
-
黄金I
20[2]
+100 (100%) +100 (100%)
-
-
黄金II
20[2]
+100 (100%) +100 (100%)
-
-
白金I
15
+180 (150%) +55 (45.8%)
40
-15 (12.5%)
白金II
15
+180 (150%) +55 (45.8%)
35
-15 (12.5%)
钻石I
10
+180 (150%) +55 (45.8%)
30
-15 (12.5%)
钻石II
10
+180 (150%) +55 (45.8%)
30
-15 (12.5%)
钻石III
8
+180 (150%) +55 (45.8%)
25
-15 (12.5%)
大师I
8
+230 (153%) +60 (40%)
25
-25 (16.6%)
大师II
8
+230 (153%) +60 (40%)
25
-25 (16.6%)
大师III
5
+230 (153%) +60 (40%)
20
-25 (16.6%)
王者I
5
+270 (150%) +70 (38.9%)
20
-30 (16.6%)
王者II
5
+270 (150%) +70 (38.9%)
15
-30 (16.6%)
王者III
3
+270 (150%) +70 (38.9%)
15
-30 (16.6%)
超神
3
+300 (150%) +80 (40%)
15
-35 (17.5%)

比赛开始1分钟内死亡不会有掉分惩罚。

你知道吗

1. 在此模式里彩豆的生成位置十分规则,在安全区较小时很容易看到大量彩豆排列成整齐的行列。
2. 由于毒雾之源的位置以及毒雾扩散半径的随机性,同一阶段的安全区的范围可能很大,也可能很小,甚至可能出现被危险区分成几部分的情况。

历史

2019年1月29日(10.0) 双冠模式加入。
最初只有6张地图:

地图2-1.jpg地图2-2.jpg地图2-3.jpg地图4-1.jpg地图4-3.jpg地图4-4.jpg
当时的升星规则如下(不会降星):

段位 升星所需排名
青铜
15
白银
10
黄金I
8
黄金II
5
白金I~II
4
钻石I~II
3
钻石III~大师II
2
大师III~超神
1
2020年6月 加入了两种新的背景和许多地图,其中包括“五周年蛋糕”的彩蛋地图。
升段机制由段位星制改为保护分制,并且现在在排名过低时会有掉保护分惩罚。从下表可以看出更改后高段位的升段难度大幅提升。
段位 加保护分所需排名 达到排名加分 不掉分所需排名 低排名分数惩罚
青铜
15
+100 (100%)
-
-
白银
10
+100 (100%)
-
-
黄金I
8
+100 (100%)
-
-
黄金II
5
+100 (100%)
-
-
白金I~II
4
+60 (50%)
30
-20 (16.6%)
钻石I~II
3
+60 (50%)
25
-20 (16.6%)
钻石III
2
+60 (50%)
20
-20 (16.6%)
大师I
2
+75 (50%)
20
-30 (20%)
大师II
2
+75 (50%)
15
-30 (20%)
大师III
1
+75 (50%)
15
-30 (20%)
王者I~II
1
+90 (50%)
10
-45 (25%)
王者III
1
+90 (50%)
7
-60 (33.3%)
超神
1
+100 (50%)
5
-80 (40%)
2020年7月 段位保护分升降规则再次更改,这次又大幅降低了升段难度。
段位 加保护分所需排名 第一名增加保护分 其它排名加分 不掉分所需排名 低排名分数惩罚
青铜
30[2]
+100 (100%) +100 (100%)
-
-
白银
25[2]
+100 (100%) +100 (100%)
-
-
黄金I~II
20[2]
+100 (100%) +100 (100%)
-
-
白金I
15
+120 (100%) +35 (29.2%)
40
-15 (12.5%)
白金II
15
+120 (100%) +35 (29.2%)
35
-15 (12.5%)
钻石I~II
10
+120 (100%) +35 (29.2%)
30
-15 (12.5%)
钻石III
8
+120 (100%) +35 (29.2%)
25
-15 (12.5%)
大师I~II
8
+150 (100%) +40 (26.7%)
25
-20 (13.3%)
大师III
5
+150 (100%) +40 (26.7%)
20
-20 (13.3%)
王者I
5
+180 (100%) +45 (25%)
20
-25 (13.8%)
王者II
5
+180 (100%) +45 (25%)
15
-25 (13.8%)
王者III
3
+180 (100%) +45 (25%)
15
-25 (13.8%)
超神
3
+200 (100%) +50 (25%)
15
-30 (15%)
2023年5月19日 现在双冠主界面会显示“心动520”字样且在5月19日~5月21日邀请队友进行游戏会随机穿上CP皮肤。
2024年3月1日 白金及以上段位的保护分数奖励提升至1.5倍左右,使得升段效率提高了不少。作为平衡,排名过低时的保护分惩罚也有所提高。
2024年7月1日 双冠模式大更新(2.0),新增随机事件设定,并新增海洋背景和数个新地图。
现在可以在自建房间中游玩双冠模式了(不消耗入场券)。


  1. 受毒雾之源位置及毒雾扩散半径的影响,安全区的实际消失时间一般都会或多或少地比这早。
  2. 游戏中的段位说明有误,本WIKI所展示数值以比赛结算时显示数值为准。