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双冠模式
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2026-09-15更新
最新编辑:当年满天星
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更新日期:2026-09-15
最新编辑:当年满天星
一项大逃杀类模式。
地图元素
- 部分地图只会生成爆裂刺球而不会生成毒刺球。若地图满足生成毒刺球的条件,那么在进入决赛圈阶段后,靠近危险区的安全区边缘会缓慢地生成毒刺球,每次生成前都会有4秒钟的预警;否则在进入决赛圈阶段后安全区边缘会生成爆裂刺球,生成前没有任何预警。
- 红色的爆裂刺球和毒刺球能在毒雾中存活。
特别机制
游戏开始时,将会在不同的地点随机生成2~4个毒雾之源(在小地图上不可见),以及迷雾带(在小地图上显示为淡绿色区域)和黑洞(在小地图上显示为白色的亮点)。
迷雾带和黑洞有特定的生成方式,会固定生成一些有趣的地形,详见章节[地图一览]。
双人团队
在此模式中,两个玩家将共用防护盾。
- 若其中一个玩家死亡,全队将损失一半的防护盾(若剩余防护盾不为整数则向上取整)。
- 死亡的玩家可无限次数复活,但需要一些时间,在此之间进入“守护形态”,拥有更大的视野,并能通过滑动屏幕来向队友快捷发送情报或指令。
毒雾&危险区
危险区开始扩散时,毒雾之源(长相为灰色的库库巴头)会往一定半径范围内喷出毒雾,大小一般随机(有时可能形成固定形状和大小的危险区)。
- 该模式的毒雾扩散方式为圆形,这个设定使得最终绝杀时刻来临时,可能会让所有玩家都挤到地图上的一个角落里。
- 毒雾的效果与危险区相同,但会和迷雾一样限制玩家的视野。玩家的防护盾数减少并接近0时,在毒雾中的视野会有所减小。
- “绝杀时刻来临”时,前两次扩散出的危险区将成为带紫色边缘的极危险区。在极危险区里,玩家的防护盾损失的加速度约为普通危险区的2.5倍(每损失3~5次护盾后每次损失数+1),体重流失速度也约为2.5倍。
- 有些玩家可能会觉得在迷雾中刷盾会万无一失,不会掉盾,其实不然。因为这些迷雾可能会在某个时间突然消失,然后玩家会直接暴露在危险区中,并且很难逃出去。
黑洞
游戏过程中地图上可能会生成黑洞(与地图有关),在小地图上显示为白色的亮点。玩家可吞噬黑洞,吞噬会产生爆裂刺球的效果,但是不会增加体积。
- 黑洞会不时向外辐射出彩豆,可用于在前期刷取质量。
- 与星际大奖赛、50v50和生存道具赛不同,双冠模式的黑洞没有吞噬能力,大可放心。
- 质量足够大的球体可吃掉黑洞,并获得5点队伍防护盾。
- 黑洞的生成有三种方式,一种是初始随机生成,一种是在固定迷雾中初始生成,还有一种是在固定迷雾中补充生成。
- 在固定迷雾生成的黑洞中,绝大部分都会在迷雾边缘生成。
- 迷雾中生成的黑洞被玩家吃掉后,当前迷雾会在5~30秒后再次生成一个黑洞,前提是迷雾没有消失。
- 这导致某些地图中的黑洞数量很有限(没有迷雾的话黑洞将不可再生),少数地图中甚至全程不会出现黑洞。
- 可以被孢子推动。孢子的质量也会被黑洞吸收,并立即以彩豆的形式向外辐射出。
- 不能在危险区中存活,会慢慢变小直至消失。
随机事件
每局游戏都会出现一个随机事件,对地图元素或玩家能力产生影响。
每天都会从下表中选取出一定数量的随机事件,在主界面可以查阅到,通常当天只能遇到这些被选出的随机事件。
不过会有较小的概率出现额外的随机事件(被称为“惊喜事件”),使得单局随机事件数量达到2个。这个惊喜事件会直接从所有事件中选取,而不受每日事件表影响。
| 名称 | 描述 | 备注 |
|---|---|---|
| 无特殊效果的公平竞技! | ||
| 地图中迷雾尺寸更大 | ||
| 地图中刺球数量大幅增加 | ||
| 地图中刷新可获得大量护盾的超级刺球 | 将其吞噬后直接获得30防护盾 | |
| 缩圈加速,掉盾死亡速度变快 | 缩圈预警出现前的时间减少1/8,详见游戏流程章节 | |
| 开局拥有更大体重 | ||
| 合球冷却大幅缩短 | ||
| 吐孢子速度加快 | ||
| 地图中所有红刺全部清空 | 爆裂刺球、藏毒刺球和毒刺球都不会出现 |
空投宝箱
每到特定时刻,地图上都会出现空投宝箱,初始显示为王冠形态(目前版本游戏中称为“王族冠冕”)。出现前10秒游戏画面上方就会出现文字提示,空投宝箱会出现,并以箭头、小地图红点的形式标出方位,但此时还不能将其吞噬。10秒后空投宝箱才正式生成完毕,周围生成一圈样貌特殊的爆裂刺球,同时立即出现一片迷雾将其笼罩,但空投宝箱及周围一小部分区域始终对所有玩家可见。
- 通常只会在当前安全区出现(但最后一次生成时有一定概率在危险区中出现),但由于出现时间一般正好为危险区即将扩散/开始扩散时,因此往往很快就会被接下来扩散的毒雾笼罩。空投宝箱本体可以在危险区中存活。
- 刺球生成数量与流程相关,生成前有5秒的预警时间;不同于通常的爆裂刺球,吃掉此类刺球可以增加防护盾,但它无法在危险区中存活。
当玩家接触空投宝箱时,头上会出现10秒进度条,进度条满后王冠变为宝箱,光圈消失,此时该队玩家才可将宝箱吞噬。吞噬宝箱需要稍大的体积,否则进度条满后只会将其解锁而暂时无法吞噬。成功吞噬后,全队即可随机获得一项能力,防护盾+1,同时房间内所有参赛者都会收到该玩家获得能力的提示。任意玩家获得限时能力时,该队玩家球体会显示特殊光环效果,画面左边会显示对应能力及剩余时间,但自身队伍获得能力时很大概率没有任何显示,疑似bug。
- 吞噬宝箱后,伴生迷雾会立即消失;迷雾也可能受危险区的影响而提前消失。
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| 体重增加 | 增加一定比例的体重 |
| 随机护盾 | 额外增加约140~280的防护盾 |
| 体型膨胀 | 体积大幅增加至数倍,持续10秒 |
| 极速合球 | 获得闪合能力,持续10秒 |
| 闪电疾步 | 移速大幅提高,持续10秒 |
| 快速发育 | 吃彩豆/刺球获得体重增加,持续30秒 |
地图一览
淡绿色区域为迷雾带,白色亮点为黑洞。
和随机事件一样,每天都会从下面选取出一定数量的地图,在主界面可以查阅到,当天只能遇到这些被选出的地图。不过目前主界面显示的地图并不完全,“电玩空间”的地图不会在主界面中展示,其它背景主题的地图也可能不会展示。
为便于读者和游戏中的每日地图表对照,现已附上官方名称,作为参考。“电玩空间”主题地图由于不会在主界面展示,因此无法得知官方名称。
- 灰色名称代表该地图在当前版本中不出现,疑似bug。
背景:森林
背景:溶洞
背景:蛋糕
背景:宇宙
此背景地图下,游戏播放极限大逃杀音乐。
背景:海底
背景:电玩空间
此背景地图下,游戏播放专属背景音乐。
游戏流程
初始共50个队伍,最后只剩1个队伍存活时游戏结束。
绝命毒圈事件会导致危险区扩散流程整体加快,但金色超级刺球的出现时间始终是固定的,不受绝命毒圈事件影响。
- 通常情况下
- 绝命毒圈事件
| 开始时间 | 距上次事件 | 事件 |
|---|---|---|
| 地图上出现1个空投宝箱,周围刺球数为6 | ||
| 第1次缩圈准备(预警提示) | ||
| [超级刺球事件]地图上出现3个金色刺球 | ||
| 地图上出现1个空投宝箱,周围刺球数为8 | ||
| 第1次缩圈开始 | ||
| 第1次缩圈结束 | ||
| 第2次缩圈准备 | ||
| 地图上出现1个空投宝箱,周围刺球数为8 | ||
| [超级刺球事件]地图上出现1个金色刺球 | ||
| 第2次缩圈开始 | ||
| 地图上出现1个空投宝箱,周围刺球数为10 | ||
| 第2次缩圈结束 | ||
| 地图上出现1个空投宝箱,周围刺球数为10 | ||
| 最后一次缩圈准备 | ||
| 绝杀时刻来临,先前的危险区成为极危险区 | ||
| 危险区停止扩散,安全区彻底消失 |
音乐
主界面音乐:《永不独行》 -GAI/艾热
比赛中
第一阶段(游戏刚开始时):
第二阶段(第二次缩圈准备):
第三阶段(最后一次缩圈准备):
当地图背景为蓝色“宇宙”时,使用极限大逃杀音乐。
结算
在队伍的所有玩家都死亡或队伍活到最后一队后,根据当前剩余队伍数排名,给予段位分的奖励或惩罚。
若玩家的奇妙宝箱栏有空位,则视成绩给予小木箱、普通奇妙宝箱、大型奇妙宝箱或超大奇妙宝箱。宝箱为团队宝箱,全队共用,可直接帮全队开启宝箱(消耗一定数量金蘑菇/赠送金蘑菇)。
荣耀局
如果玩家在超神段位下达到第一名,且全队吞噬人数达到20,就能完成1局荣耀局。
段位与升降
- 下表所示排名以队伍排名为准(每轮比赛共50个队伍)。
- 比赛开始1分钟内死亡不会有掉分惩罚。
| 段位 | 第1名 | 第2名 | 第3名 | 第4名 | 第5名 | 第6~7 | 第8~10 | 第11~15 | 第16~20 | 第21~30 | 未达前30 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 青铜 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 80 | 60 | 30 | 10 |
| 白银 | 100 | 100 | 100 | 100 | 80 | 60 | 50 | 40 | 30 | 20 | 0 |
| 黄金 | 100 | 100 | 100 | 80 | 60 | 50 | 40 | 30 | 20 | 10 | 0 |
| 白金 | 100 | 80 | 60 | 50 | 40 | 30 | 20 | 10 | 0 | -10 | -20 |
| 钻石 | 100 | 75 | 50 | 40 | 30 | 20 | 10 | 0 | 0 | -10 | -20 |
| 大师 | 100 | 70 | 50 | 35 | 25 | 15 | 0 | 0 | -10 | -15 | -20 |
| 王者I | 100 | 60 | 50 | 30 | 20 | 10 | 0 | -10 | -15 | -20 | -30 |
| 王者II | 100 | 60 | 50 | 30 | 20 | 10 | 0 | -10 | -15 | -20 | -30 |
| 王者III | 100 | 60 | 40 | 20 | 10 | 0 | -10 | -15 | -20 | -25 | -35 |
| 超神 | 150 | 75 | 30 | 15 | 5 | 0 | -10 | -15 | -20 | -25 | -30 |
| 超神1阶 | 150 | 75 | 30 | 15 | 0 | 0 | -10 | -15 | -20 | -25 | -30 |
| 超神2阶 | 150 | 75 | 25 | 10 | 0 | 0 | -10 | -15 | -20 | -25 | -30 |
| 超神3阶 | 150 | 50 | 20 | 10 | 0 | -10 | -15 | -20 | -25 | -30 | -35 |
| 荣耀超神 | 150 | 50 | 10 | 0 | -10 | -15 | -20 | -25 | -30 | -35 | -40 |
数值和巨星大逃杀完全一样……
你知道吗
1. 在此模式里彩豆的生成位置十分规则,在安全区较小时很容易看到大量彩豆排列成整齐的行列。
2. 由于毒雾之源的位置以及毒雾扩散半径的随机性,同一阶段的安全区的范围可能很大,也可能很小,甚至可能出现被危险区分成几部分的情况。
历史
| 2019年1月29日(10.0) | 双冠模式加入。 最初只有6张地图:
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| ? | 现在所有地图中的黑洞都可以被推动了,此前 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2020年6月 | 加入了两种新的背景和许多地图,其中包括“五周年蛋糕”的彩蛋地图。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
升段机制由段位星制改为保护分制,并且现在在排名过低时会有掉保护分惩罚。从下表可以看出更改后高段位的升段难度大幅提升。
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| 2020年7月 | 段位保护分升降规则再次更改,这次又大幅降低了升段难度。
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| 2023年5月19日 | 现在双冠主界面会显示“心动520”字样且在5月19日~5月21日邀请队友进行游戏会随机穿上CP皮肤。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2024年3月1日 | 白金及以上段位的保护分数奖励提升至1.5倍左右,使得升段效率提高了不少。作为平衡,排名过低时的保护分惩罚也有所提高。
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| 2024年7月1日 | 双冠模式大更新(2.0),新增随机事件设定,并新增海洋背景和数个新地图。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 现在会在游戏开始前展示地图和随机事件,并加入了官方名称及描述。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 现在可以在自建房间中游玩双冠模式了(不消耗入场券)。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 人脸地图的背景由森林改为海底,无迷雾地图的背景由宇宙改为森林。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2024年7月5日 | 游戏中左下方不再显示随机事件内容。这可能是为了避免遮挡玩家视线。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2024年8月16日 | 匹配界面不再展示地图,随机事件缩小至右上角展示;游戏中也会在右上角展示事件并在1秒后自动折叠。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2025年2月21日 | 现在可以在组队大厅中寻找双冠模式的队伍了。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ? | 现在进入决赛圈阶段后,每颗毒刺球在生成前都会有4秒钟的预警。(官方终于良心了一次) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2026年1月1日 | 段位机制大改版,所有模式的升段方式统一为段位分制,同时升段排名条件与奖惩数值全都进行了修改,难度总体提高了。
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| 2026年1月3日 | 修改了段位表的奖惩数值,总体上把升段效率提高到了约1.5倍。
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| 2026年1月9日 | 修改了双冠模式的段位表,难度梯度合理多了。此外调整了超神段位各排名的奖励占比(前两名提高至1.5倍,第5名减半),还增加了超神各个阶段的积分表,但目前各个阶段并没有任何差别。
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| 2026年1月14日(待确认) | 再次修改了双冠模式的段位表,超神~荣耀超神的升段难度会逐步提升。
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| ? | 调整了双冠模式段位表中钻石及以上的段位,总体上难度有所下降。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2026年9月11日 | 新增空投宝箱设定,吞噬宝箱可获得限时能力。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 迷雾颜色由原本的蓝色变为深褐色。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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