本WIKI于2021年8月2日由当年满天星创建
本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~
编辑帮助:目录 • BWIKI反馈留言板
生存道具赛
阅读
2024-01-26更新
最新编辑:当年满天星
阅读:
更新日期:2024-01-26
最新编辑:当年满天星
一项大逃杀类模式,拥有作战核心、特性配件、道具等策略性要素。
本模式只在周二、周五至周日的11:00~23:00开启。
前言
警告!警告!在距离波拉哩星系5000光年的地方发现了一个奇异黑洞,检测到强大的敌意能量波动!
危险似乎一触即发,塔坦先祖决定紧急派遣正义联盟的勇士前往增援,只有通过塔坦先祖的生存试炼,才有资格成为正义之师中的一员。
生存道具赛已宏大开启,而真正的风暴亦即将来临。不过,善良、正义的波拉哩勇士无所畏惧!
地图元素
特别机制
20个队伍,每队5人进行对战,坚持存活到最后的队伍为冠军。
作战核心
玩家选择一个作战核心进入游戏,在选择初始地点的时候可以根据队伍配置切换合适的作战核心。作战核心将在比赛中给予玩家初始能力加成。
图标 | 名称 | 作用 |
---|---|---|
彩豆磁石 | 分身时吸引一定范围的彩豆 | |
迷雾探照灯 | 在迷雾中时视野范围获得提升 | |
刺球催化剂 | 给对手推刺时,对手炸出的分身数量增加 | |
星尘发动机 | 在星尘带中的移动速度获得提升 | |
影分身魔方 | 分身数量越多,吐孢子时每个孢子的体重分越大 | |
反刺球装甲 | 吞噬刺球炸出的分身数减少 |
每个作战核心都有普通、典藏、史诗、传说、极品五个品质,品质越高,加成越强。
初始默认解锁普通品质[彩豆磁石],其余种类和品质作战核心可以通过开启战利宝箱或达到荣耀之塔指定阶位获得。
特性配件
每个史诗以上品质的作战核心可以装备特性配件,带来额外的加成。
史诗、传说品质的作战核心可装备1个特性配件,极品可装备2个。
图标 | 名称 | 作用 |
---|---|---|
极致消化(彩豆) | 通过吞噬彩豆获得的体重额外增加 | |
低耗体质 | 体重衰减速度减缓 | |
极致消化(刺球) | 通过吞噬刺球获得的体重额外增加 | |
孢子增重 | 吐孢子的体重分增加 | |
复活增重 | 复活时的体重额外增加 | |
内引力增强 | 合体时间缩短 | |
超强喷射 | 吐孢子距离增加 |
特性配件同样有普通、典藏、史诗、传说、极品五个品级,可通过开启战利宝箱获得。初始获得时的等级为1级,可以使用通用特性碎片升级至2级或更高,等级越高,所需碎片越多,所需数量近似为(3当前等级)。
当前等级 | 升级所需碎片 |
---|---|
3 | |
9 | |
28 | |
84 | |
252 | |
720(需要验证) | |
2000 | |
? | |
? |
特性配件各品质、各等级属性加成一览(需要完善) *灰色为由现有数据推算出或未经验证的数据,可能不准确;“?”代表没有数据,需要补充 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
道具
道具会初始散乱分布在地图中,只需要稍大的质量就可以将其吃掉,并获得对应能力加成。
黑洞中也会生成道具(后述)。
每个玩家最多携带3种不同的道具,除[大球先分]外其它同种道具都可叠加(叠加数越多则加成越强)。
长按道具并将其拖到外面就可以丢出一整组同种道具。注意在死亡状态下不要丢出道具,会使道具直接消失。
吃掉一个道具时会增加少许质量,但将其丢出时却不会损失质量,这使得此模式可以借助道具刷质量。
道具不能在危险区中存活,会慢慢变小直至消失。
黑洞
每到特定时间,地图中会少量生成黑洞。
每个黑洞中都会包含3个道具,有3种组合:一种是{快速合体+巨型分身+多分身}(巨分合),一种是{迷雾之眼+巨型分身+多分身}(眼分巨),一种是{迷雾之眼+孢子射程+迷雾狩猎}(孢眼狩)。
较大的球体能够吃掉黑洞,并获得6点防护盾以及其包含的道具。
黑洞能够吞噬较小的球体,请注意。
刺球
一名玩家吃掉可增加防护盾的刺球时,靠其较近的队友也可获得防护盾。
毛毛怪
决赛圈及以后阶段的危险区边缘会生成毛毛怪,遍体通红。
- 在安全区彻底消失后,安全区消失点周围也会扎堆生成毛毛怪。
在有较大的球体离其较近的时候,毛毛怪会主动向大球移动,碰到大球的话就会产生和毒刺球一样的效果。
实战中常常会发生因毛毛怪的乱入而导致战局被反转的场面,请注意。
薄雾
本模式新增蓝紫色的低矮迷雾,在此迷雾中体积较大的物体(包括玩家大球、大刺球及黑洞)会暴露在迷雾之上。
星尘带
玩家位于星尘带时,球体会聚拢在一起,移动速度大大加快,但体重衰减速度也会加快。部分地图中存在3条大星尘带,夹角互为120°,并在某个地方交接。交接处没有加速效果,且必定有一片迷雾带。
毒雾(危险区)
第一次缩圈准备时,地图边缘会立即生成一小部分危险区,但直到开始缩圈前,都不会使玩家损失防护盾或质量。缩圈开始时,危险区将直接从已有的边缘开始扩散。
本模式的毒雾同时拥有薄雾的视觉特性,较大的物体会暴露在毒雾上(大刺球和黑洞在缩小到一定程度后会被毒雾掩盖),此外,本模式毒雾的视野似乎比其他模式的小得多。
本模式的毒雾威力比较弱,有时在安全区全部消失后,毒雾中竟然还有刺球长出来。而且刺球的消失速度和玩家没盾时体重衰减速度似乎比较慢,玩家甚至可以在危险区中轻松地推刺刷盾。
处于毒雾中的玩家移速会加快,效果等同于星尘带。
磁力线
本模式存在显示为白色线条的圆形地图边界,边界内为玩家的可游玩区域,玩家无法越过地图边界。对其吐孢子、分身或丢出道具会使得孢子、分身或道具以镜面反射弹回。
地图边界会缩小数次以限制玩家的行动范围,缩小时可能会将孢子、刺球、黑洞甚至道具挤到界外。
缩圈时磁力线中心可能会向一边偏移,使其从某个方向看起来反而往外扩大了。
磁力线最初不会在小地图上显示,直到第三次缩圈预警出现时,才会在小地图上显现。
防护盾
防护盾越多,复活体重越大,质量衰减速度越慢。
当玩家的防护盾达到50个时,所拥有的作战核心将给予额外的能力加成。
死亡&复活
当一名玩家被其他玩家吃掉,该玩家将损失一半的防护盾,同时身上的所有道具都会掉出。
处于死亡状态下的玩家,当其观战的队友获得防护盾时,自己甚至也能获得防护盾。
死亡的玩家可无限次数复活,但需要一定的复活时间,且比赛持续时间越长,死亡次数越多,所需复活时间就越长。复活时将拥有较大的初始质量,并有较短的无敌时间。
在绝杀时刻阶段下(需要验证),当一名玩家复活,其他可复活的队友需要再过10秒才能复活。
*比赛开始约17分钟后,玩家死亡时将没有复活时间限制!复活时也不会更新可复活队友的复活时间,但此前已死亡、正在复活中的玩家仍需要一定复活时间。
防护盾越多,复活体积越大。
游戏流程
游戏开始前,玩家每人选择随机5个地点中的一个地点,游戏开始后将在此处出生。
游戏中的安全区及行动空间会进行多次缩小。
具体流程
开始时间 | 距上次事件 | 事件 |
---|---|---|
0:30 | 0:30 | 地图上随机生成3个黑洞 |
1:30 | 1:00 | 第1次缩圈准备(预警提示) |
2:00 | 0:30 | 地图上随机生成3个黑洞 |
2:30 | 0:30 | 第1次缩圈开始,安全区半径将缩小一半,磁力线开始收缩 |
3:30 | 1:00 | 第1次缩圈结束 |
3:40 | 0:10 | 地图上随机生成3个黑洞 |
4:30 | 0:50 | 第2次缩圈准备 |
5:05 | 0:35 | 第2次缩圈开始,安全区半径将缩小一半,磁力线开始收缩 |
5:19 | 0:14 | 地图上随机生成3个黑洞 |
5:45 | 0:26 | 第2次缩圈结束 |
6:43 | 0:58 | 第3次缩圈准备,磁力线在小地图上显现 |
7:28 | 0:45 | 绝杀时刻来临!第3次缩圈开始,磁力线开始略微收缩 |
7:43 | 0:15 | 所有存活玩家的位置在小地图上显示出 |
7:58 | 0:15 | 第3次缩圈结束,安全区彻底消失 |
8:28 | 0:30 | 最后一次缩圈准备 |
8:38 | 0:10 | 最后一次缩圈开始,磁力线收缩,行动空间半径将减小一半 |
9:18 | 0:40 | 最后一次缩圈结束 |
…… | ||
16:56 | 7:38 | 从此时开始,以后死亡的玩家可以不限时间复活 |
20:00 | 3:04 | 比赛强制结束,所有存活队伍的排名并列为剩余队伍数 |
地图一览
矩形区域为迷雾带,长条状结构为星尘带。
注意,图中的迷雾仅仅是静态标记,即使地图中的迷雾消失,小地图上对应的迷雾图案也不会发生变化。
音乐
主界面
战利宝箱&荣耀之塔:
比赛中
正常比赛时:
正在进行前两次缩圈时:
第3次缩圈开始(绝杀时刻来临)后:
结算
在队伍的所有玩家都死亡或队伍活到最后一队后,根据当前剩余队伍数排名,给予段位星、荣耀之塔等级的奖励或惩罚。
若玩家的奇妙宝箱栏有空位,则视成绩给予小木箱、普通奇妙宝箱、大型奇妙宝箱、超大奇妙宝箱,也有可能没有宝箱奖励。宝箱为团队宝箱,全队共用,可直接帮全队开启宝箱(消耗一定数量金蘑菇或赠送金蘑菇)。
段位与升降
段位
段位 | 升星所需排名 | 不掉星所需排名 |
---|---|---|
青铜 | ||
白银 | ||
黄金I | ||
黄金II | ||
白金I | ||
白金II | ||
钻石I | ||
钻石II | ||
钻石III | ||
大师I | ||
大师II | ||
大师III | ||
王者I | ||
王者II | ||
王者III | ||
超神 |
荣耀之塔阶位
阶位 | 升阶所需排名 | 不降阶所需排名 |
---|---|---|
热血斗士 | ? | - |
不屈勇者 | ? | - |
斗战精英 | ? | ? |
荣耀骑士 | 3 | 6 |
殿堂指挥官 | 2 | 5 |
星之主宰 | 1 | 3 |
战神 | 1 | 2 |
每上升数个阶位,都会有特定阶位受到保护,不会遭受降阶惩罚。
你知道吗
1. 生存道具赛的原名为“超级星斗场”。直到现在,当有玩家向你发出邀请时,还能够看到“星斗场”三个字。
2. 生存道具赛是游戏中首个(也是唯一)拥有圆形地图的模式。
3. 因为吃掉道具增加质量、丢出道具而不会减少质量的特性,一些玩家能在防护盾已耗尽的情况下通过反复丢出道具又吃回的操作以使自己不会流失体积至死。
4. 有非常罕见的概率会遇到存活的队伍间僵持良久也未能分出胜负,直到比赛强制结束的情况。
5. 直到现在,在这个模式中获得的冠军次数还不会计入个人战绩。
6. 生存道具赛本来预计拥有7个作战核心和9个道具,但是有一个作战核心和一个道具未被正式使用。
- 和特性配件“低耗体质”拥有相同形状图标,说明它们的能力可能是相关的。
历史
2020年1月14日(需要验证) | “超级星斗场”公测。 | ||
? | 刺球和道具的材质发生改变。 | ||
2020年1月20日 | 去除了中央的银河星尘带,在此之前提早到达中央银河星尘带的玩家可以快速发育,以至于轻松取胜。 | ||
模式正式改名为“生存道具赛”。 | |||
? | 玩家初次进入模式时显示的引言文字发生改变,以适应模式的新名字。
| ||
? | 现在玩家不能在死亡后放弃比赛了。 | ||
? | 现在在一名玩家复活时,可复活的队友需要再过10秒才能复活,避免玩家突然集体复活扎堆。 | ||
2020年7月 | 现在排名过低时会有掉星惩罚,这使得此模式的升段难度大幅提高了。 | ||
2020年9月 | 现在生存道具赛只会在周二周五周六周日开启。 | ||
2022年9月30日 | 现在可以自定义屏幕内所有按键(包括道具栏和显示语音发送者的横栏)的位置、大小和透明度了。 |
|
- ↑ 游戏中的段位说明有误,本WIKI所展示数值为正确值。