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终极淘汰赛

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2022-10-05更新

    

最新编辑:当年满天星

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更新日期:2022-10-05

  

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当年满天星
闪合大逃杀103
消歧义
本页面描述的是2022年7月的双人版终极淘汰赛,单人版请见孤胆奇兵
本模式为已关闭的活动模式。

终极淘汰赛是继驯龙赏金赛之后第二个“糖豆人[1]”式玩法,玩家通过层层选拔与淘汰,努力进入最终对决并取得胜利。
本模式于2022年7月11日~8月14日的11:00~22:59:00开启。

游戏规则

模式开始时共有48个玩家,玩家两两组队组成24支队伍。
玩家将进行最多3关对决,每关的玩法是随机的。
前面的关卡将淘汰一定数量的玩家,最终关将根据排名得出最终结果。

其它说明

  • 所有玩法的时长均限制在3分20秒以内(最终关-海底大逃杀除外)。
  • 在大逃杀类玩法中,玩家死亡后所需的复活时间普遍为15秒。
  • 本模式中玩家复活时拥有5秒的较长无敌时间,且始终会复活在队友身旁。复活时,即使是队友也不能将自己无敌状态下的球体吃掉。
  • 类似双冠模式,本模式中的黑洞不会吞噬玩家球体,玩家吃掉黑洞可获得5点队伍防护盾

玩法一览

第一关

藏毒刺球 毒刺球
藏毒刺球-终极淘汰赛(熔岩).jpg 毒刺球-终极淘汰赛(熔岩).jpg

主题:熔岩
目标:队伍炸刺数达到20

  • 吃掉毒刺球不增加炸刺数。
  • 吃掉其他玩家可获得1个炸刺数;玩家死亡时,全队损失1点炸刺数。
  • 玩家拥有较短的合球冷却时间。
  • 达到目标后晋级,时间到或晋级队伍数达到16时回合结束。这一关会淘汰掉至少8个队伍。

饥饿游戏

寻找黑洞资源区,努力炸刺

黑洞
黑洞-终极淘汰赛(熔岩).jpg

地图中会生成8个黑洞,刺球基本只会在其附近生成。

这个模式中的黑洞可以被推动

  • 这种黑洞除了会向外抛出彩豆,还会抛出两种刺球,抛出刺球的距离有时会很远。
  • 可以吃掉,但是不会有炸刺数加成。一个黑洞被吃掉后,这个地方会立即生成新的黑洞。
  • 这个模式是第一关唯一一个有地图的模式(需要验证)。

飞刺猎手

追逐移动的刺球
地图中的刺球会不断四处移动。
本玩法中的刺球不可被推动。

红刺地牢

躲避地上的红刺,努力炸刺
灵感来源于女巫的试炼
地上每隔8秒会生成红色的毒刺球。

  • 首先出现预警,2秒后会在不同位置生成2排红刺,4秒后消失。

熔岩危机

躲避追击的炎魔,努力炸刺
地图中会有几个炎魔四处移动,不时以玩家为目标。

  • 炎魔属于球体,拥有较大体重和较快移速。
  • 炎魔拥有闪合能力,炸刺后会立即进行闪合。
  • 吃掉炎魔可增加1个队伍炸刺数,被炎魔吞噬后也会损失1个炸刺数。
    • 炎魔被吃掉后,也会在地图上随机位置复活。

刺球流星雨

躲避掉落的红刺,努力炸刺
游戏全程会有毒刺球从地图最上方往下移动。
弹速各有不同,少数红刺的移动速度甚至超出了通常玩家的反应能力。

第二关

这一关会淘汰一半的玩家。
在大逃杀类玩法中(毒雾危机、海底死斗、深渊突围):

  • 防护盾损耗速度是通常危险区的2倍,高达每秒1点,但不会随时间增加。
    • 注意,和往常危险区不同,玩家只要有任意一个球位于危险区中,防护盾就会开始损耗。
  • 一个玩家死亡时,全队损失10点防护盾。
  • 玩家的目标是存活到最后,若全队死亡则被淘汰。淘汰队伍达到一定数量或超过时间后回合结束。

在其它玩法中,排名靠前者晋级。

涂鸦大作战

移动涂地,占领更大的面积

藏毒刺球 毒刺球 大刺球
藏毒刺球-终极淘汰赛(涂鸦).jpg 毒刺球-终极淘汰赛(涂鸦).jpg 大刺球-终极淘汰赛(涂鸦).jpg

参见:驯龙赏金赛#团队涂鸦

剩余时间 距上次事件 事件
0:50 2:30 随机生成1个被毒刺球包围的黄色大刺球
0:40 0:10 绝杀时刻来临,所有玩家移速加快

吃掉大刺球产生的涂地面积似乎不固定,半径有时约为地图边长的三分之一,有时约为边长的一半。
注意,己方球体颜色和涂地颜色不一定一致。

注意这个模式只生成一个大刺球,而不是两个。

沙滩大乱斗

捡起海胆,把敌人炸散,增加积分

海胆
海胆-终极淘汰赛(沙滩大乱斗).jpg

参见:冰雪大乱斗
点击吐孢子键投出海胆刺球。

投出海胆之后击中敌人获得1个积分,吞噬一个敌人获得5个积分。
捡起和丢出的海胆不会对队友造成伤害。
在此玩法中玩家拥有闪合能力。值得一提的是,这是游戏中最早含有团队闪合内容的玩法之一。

毒雾危机

全图毒雾,随机刷新安全区,生存下去

普通刺球 藏毒刺球 毒刺球 黑洞
普通刺球-终极淘汰赛(海底).jpg 藏毒刺球-终极淘汰赛(海底).jpg 毒刺球-终极淘汰赛(海底).jpg 黑洞-终极淘汰赛(海底).jpg
开始时间 距上次事件 事件
0:15 0:15 4块安全区在3秒内立即出现,分布为方形
1:10 0:55 安全区在3秒内立即消失
1:30 0:20 4块安全区在3秒内立即出现,分布为菱形
2:25 0:55 安全区在3秒内立即消失
2:35 0:10 一大块安全区在3秒内立即出现,位于中央
3:20 0:45 回合结束,所有存活玩家晋级

每个队伍初始拥有50防护盾。
地图中初始随机生成2个黑洞和少量蓝色刺球,它们能在全图危险区中存活。黑洞抛出的彩豆也不会在危险区中消失。
每次安全区产生后,内部会立即生成一些普通刺球和毒刺球。毒刺球也能在危险区中存活。
进入危险区中的绿色刺球会立即消失。

海底死斗

全图毒雾,吞噬他人,抢夺护盾

藏毒刺球 毒刺球 黑洞 大刺球
藏毒刺球-终极淘汰赛(海底).jpg 毒刺球-终极淘汰赛(海底).jpg 黑洞-终极淘汰赛(海底).jpg 大刺球-终极淘汰赛(海底).jpg

注意,以上图片仅供参考,实际中的地图全程被红色的危险区笼罩。
每个队伍初始拥有80防护盾,玩家初始拥有巨行星级别的大体重。
地图中初始随机生成2个黑洞。
地图中的彩豆、刺球和黑洞不会因全图危险区而消失。
游戏进行3分20秒后会强制结束,剩余所有玩家晋级。

深渊突围

躲避毒雾,生存下去

藏毒刺球 毒刺球 黑洞
藏毒刺球-终极淘汰赛(海底).jpg 毒刺球-终极淘汰赛(海底).jpg 黑洞-终极淘汰赛(海底).jpg

游戏刚开始时,地图外围就会产生一小部分危险区。
危险区会以非常缓慢的速度向内扩散,最后剩余中间一小块安全区。

开始时间 距上次事件 事件
0:20 0:20 危险区开始扩散
2:50 2:30 危险区扩散完成
3:20 0:30 回合结束,所有存活玩家晋级

每个队伍初始拥有10防护盾,不受钛金皮肤等额外加成
地图中初始随机生成5个黑洞。
危险区扩散过程中,进入其中的所有地图物体(包括黑洞)都会立即消失,但黑洞抛出的彩豆却不会消失。

最终关

最终关将按照排行榜位置或剩余队伍数得出最终排名。

冲刺100分

炸刺加分,冲刺100分

藏毒刺球 毒刺球
藏毒刺球-终极淘汰赛(冲刺100分).jpg 毒刺球-终极淘汰赛(冲刺100分).jpg

参见:冲刺100分

双人巨行星

出生大球,努力变大

藏毒刺球 毒刺球
藏毒刺球-终极淘汰赛(双人巨行星).jpg 毒刺球-终极淘汰赛(双人巨行星).jpg

参见:巨行星模式/团战巨行星
每个玩家初始2000体重分,每队共4000体重分。

海底大逃杀

躲避毒雾,生存下去

普通刺球 破裂刺球 藏毒刺球 毒刺球 大刺球 黑洞
普通刺球-终极淘汰赛(海底).jpg 破裂刺球-终极淘汰赛(海底).jpg 藏毒刺球-终极淘汰赛(海底).jpg 毒刺球-终极淘汰赛(海底).jpg 大刺球-终极淘汰赛(海底).jpg 黑洞-终极淘汰赛(海底).jpg

参见:双冠模式

开始时间 距上次事件 事件
0:20 0:20 第1次缩圈预警出现
0:40 0:20 第1次缩圈开始
1:00 0:20 第1次缩圈结束
1:22 0:22 第2次缩圈预警出现
1:42 0:20 第2次缩圈开始
2:02 0:20 第2次缩圈结束
2:52 0:50 最后一次缩圈开始
3:22[2] 0:30 最后一次缩圈结束

迷雾的分布为固定几种,就连黑洞的数量和所处迷雾位置也是基本固定的。危险区的产生方式也较为单一。
需要注意的是,本玩法在进行缩圈预警时没有实时的倒计时,不会精确显示还有几秒开始缩圈。

音乐

主界面


比赛中

熔岩主题(第一关):


沙滩主题(实际上冲刺100分也使用此曲):


海底主题:


丛林主题(实际上只有双人巨行星使用此曲):


段位与升降

本模式实行保护分制。

段位 冠军奖励 进入最终关奖励 进入第2关奖励 未进入第2关惩罚
青铜~黄金II
+70 (70%)
0
白金I~钻石II +110 (91.7%)
+25 (20.8%)
0
钻石III +130 (108%) +30 (25%) 0 0
大师I +165 (110%) +35 (23.3%) 0 0
大师II +165 (110%) +35 (23.3%) 0 0
大师III +165 (110%) +35 (23.3%) 0 -15 (10%)
王者I +200 (111%) +40 (22.2%) 0 -20 (11.1%)
王者II +200 (111%) +40 (22.2%) 0 -20 (11.1%)
王者III +200 (111%) +40 (22.2%) 0 -20 (11.1%)
超神 +200 (100%) +45 (22.5%) 0 -20 (10%)

历史

2022年7月11日20:30左右 经修复调整,终极淘汰赛正式开启。
2022年7月16日 类似生存道具赛,现在其他玩家球体轮廓会显示阵营颜色,队友为绿色,敌人(包括炎魔)为红色。
第一关-饥饿游戏:黑洞的分布现在更加均匀,之前较为靠左下集中。
第一关-飞刺猎手:现在会生成到处移动的毒刺球了。
第一关-熔岩危机/刺球流星雨:现在地面上会大量生成静止不动的毒刺球。
最终关-海底大逃杀:加入了新的地图,也是从双冠模式照搬过来然后改一小块迷雾
2022年7月27日 在大逃杀类玩法中,玩家的复活时间由5秒增至15秒。
2022年8月14日22:59 终极淘汰赛被关闭。
2022年9月10日 终极淘汰赛的单人版本模式开启,见孤胆奇兵


  1. 参考:5月17日凌晨,游戏《糖豆人:终极淘汰赛》在其官方自媒体账号中宣布,从6月21日起,《糖豆人》将转为永久免费游戏,并全平台开放,PC端成为Epic独占游戏。Steam玩家直呼背刺
  2. 受毒雾之源位置及毒雾扩散半径的影响,安全区的实际消失时间一般都会或多或少地比这早。