欢迎来到气球塔防6 BWIKI!
除特殊说明外,本站内容采用CC BY-NC-SA 4.0协议。
欢迎有编辑意向者进群:950568164

bugfix1001.2
全站通知:

太阳神庙

阅读

    

2024-11-10更新

    

最新编辑:IapIac

阅读:

  

更新日期:2024-11-10

  

最新编辑:IapIac

来自气球塔防6WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
IapIac
一只小浪帆
Elis_R
400-SuperMonkey.png
基本资料
中文名称太阳神庙
英文名称Sun Temple

概况

太阳神庙是超猴侠的一个升级。


太阳神庙初始攻击数据为:

射程65,发射太阳光炮:伤害5,穿透20,攻击间隔0.06秒,可以击破任何种类气球

是的,没献祭还不如太阳化身

当超猴侠升到这一级时,吸收射程内所有防御塔(英雄、模范除外),并根据吸收的防御塔的种类和花费以增加或改变自身原有的能力,但只会计算其中的3个种类,如果同时献祭了4个种类的防御塔,则花费最少的一个会被忽略

每个种类的献祭效果与献祭时这种防御塔的总花费有关,当总花费超过一定的金钱后即可获得相应的效果

献祭效果

下面是各个献祭等级相对于没有献祭的效果,相对于上一等级的变化用红色字体表示

初级

献祭金钱 献祭效果
300 太阳光炮穿透+2
1000 太阳光炮穿透+2,伤害+1

每2秒向8个方向发射伤害150,穿透100的刀片

2000 太阳光炮穿透+2,伤害+1,攻击间隔×90%

每2秒向8个方向发射伤害150,穿透100的刀片

4000 太阳光炮穿透+2,伤害+1,攻击间隔×80%

每1.5秒向8个方向发射伤害250,穿透200的刀片

7500 太阳光炮穿透+2,伤害+2,攻击间隔×80%

每1.5秒向8个方向发射伤害250,穿透200的刀片

10000 太阳光炮穿透+4,伤害+2,攻击间隔×70%

每1.5秒向8个方向发射伤害250,穿透200的刀片

每1.3秒发射伤害50,穿透50的回旋镖

15000 太阳光炮穿透+7伤害+3,攻击间隔×70%

每1.5秒向8个方向发射伤害250,穿透200的刀片

每1.3秒发射伤害50,穿透50的回旋镖

25000 太阳光炮穿透+10伤害+4,攻击间隔×70%

每1.5秒向8个方向发射伤害250,穿透200的刀片

每0.8秒发射伤害100,穿透50的回旋镖

50000 太阳光炮穿透+10,伤害+5攻击间隔×60%

每1.5秒向8个方向发射伤害250,穿透200的刀片

每0.5秒发射伤害150,穿透50的回旋镖

军事

献祭金钱 献祭效果
300 太阳光炮子弹大小和移动速度+15%
1000 太阳光炮子弹大小和移动速度+15%,穿透+3
2000 太阳光炮子弹大小和移动速度+15%,穿透+3

每3秒对飞艇发射伤害75,穿透50的导弹

4000 太阳光炮子弹大小和移动速度+15%,穿透+3

每1.5秒对飞艇发射伤害75,穿透50的导弹

召唤一架金色幽灵,每0.15秒轮流发射飞镖和炸弹

  • 飞镖伤害10,穿透50
  • 炸弹伤害6,穿透10
7500 太阳光炮子弹大小和移动速度+15%,穿透+6

每1.5秒对飞艇发射伤害75,穿透50的导弹

召唤一架金色幽灵,每0.15秒轮流发射飞镖和炸弹

  • 飞镖伤害10,穿透50
  • 炸弹伤害6,穿透10
10000 太阳光炮子弹大小和移动速度+30%,穿透+6

每1.5秒对飞艇发射伤害75,穿透50的导弹

召唤一架金色幽灵,每0.15秒轮流发射飞镖和炸弹

  • 飞镖伤害10,穿透50
  • 炸弹伤害6,穿透10
15000 太阳光炮子弹大小和移动速度+30%,穿透+10

每1秒对飞艇发射伤害75,穿透50的导弹

召唤一架金色幽灵,每0.15秒轮流发射飞镖和炸弹

  • 飞镖伤害10,穿透50
  • 炸弹伤害6,穿透10
25000 太阳光炮子弹大小和移动速度+45%,穿透+10

每1秒对飞艇发射伤害75,穿透50的导弹

召唤一架金色幽灵,每0.15秒轮流发射飞镖和炸弹

  • 飞镖伤害10,穿透50
  • 炸弹伤害6,穿透10
50000 太阳光炮子弹大小和移动速度+45%,穿透+10

每1秒对飞艇发射伤害75,穿透50的导弹

召唤两架金色幽灵,每0.15秒轮流发射飞镖和炸弹

  • 飞镖伤害15,穿透50
  • 炸弹伤害10,穿透30

魔法

献祭金钱 献祭效果
300 N/A
1000 每4秒发射4枚伤害40,穿透15的魔法弹
2000 太阳光炮有10%几率击退气球

每4秒发射4枚伤害40,穿透15的魔法弹

4000 太阳光炮有10%几率击退气球

每4秒发射4枚伤害60,穿透15的魔法弹

7500 太阳光炮有10%几率击退气球

每4秒发射4枚伤害60,穿透15的魔法弹

每5秒击退射程内最多500个气球

  • 两次献祭只取最高等级
10000 太阳光炮有20%几率击退气球

每4秒发射4枚伤害60,穿透15的魔法弹

每5秒击退射程内最多500个气球

  • 两次献祭只取最高等级
15000 太阳光炮有20%几率击退气球

每4秒发射4枚伤害60,穿透15的魔法弹

每5秒击退射程内最多500个气球和MOAB

  • 两次献祭只取最高等级
25000 太阳光炮有20%几率击退气球

每4秒发射6枚伤害70,穿透15的魔法弹

每5秒击退射程内最多500个气球和MOAB

  • 两次献祭只取最高等级
50000 太阳光炮有20%几率击退气球

每4秒发射6枚伤害70,穿透15的魔法弹

每5秒击退射程内最多500个气球和MOAB

  • 两次献祭只取最高等级

每30秒召唤一个太阳化身(伤害4,其余同300超猴侠),65秒后消失

支援

献祭金钱 献祭效果
300 射程+5
1000 射程+5

射程内所有防御塔造价和升级花费减少10%

2000 射程+5

射程内所有防御塔造价和升级花费减少10%,攻击间隔×90%

每回合结束后获得500金钱

4000 射程+5

射程内所有防御塔造价和升级花费减少10%,攻击间隔×90%

每回合结束后获得500金钱

射程内的气球被击破后获得金钱+50%

7500 射程+5

射程内所有防御塔造价和升级花费减少10%,攻击间隔×90%,穿透+3,射程+20%

每回合结束后获得2000金钱

射程内的气球被击破后获得金钱+50%

10000 射程+5

射程内所有防御塔造价和升级花费减少10%,攻击间隔×90%,穿透+3,射程+20%,伤害+1

每回合结束后获得2000金钱

射程内的气球被击破后获得金钱+50%

15000 射程+5

射程内所有防御塔造价和升级花费减少20%,攻击间隔×90%,穿透+3,射程+20%,伤害+1

每回合结束后获得2000金钱

射程内的气球被击破后获得金钱+50%

25000 射程+5

射程内所有防御塔造价和升级花费减少20%,攻击间隔×81%,穿透+3,射程+20%,伤害+1

每回合结束后获得5000金钱

射程内的气球被击破后获得金钱+50%

50000 射程+5

射程内所有防御塔造价和升级花费减少20%,攻击间隔×81%,穿透+3,射程+20%,伤害+2

每回合结束后获得5000金钱

射程内的气球被击破后获得金钱+50%

真太阳神

将太阳神庙升到这一级时,太阳光炮伤害+10


与太阳神庙一样,升到这一级时同样会献祭掉射程内的防御塔,但不同的是,此次献祭会将所有4个种类的献祭全部算进去

5级和4级相同的献祭效果均存在时,若无特殊说明均可叠加,或者完全直接新增,但可能会有部分视觉效果的不同

黑暗神庙

如果玩家解锁了知识点就是它了,则玩家可以在升级真正的太阳神时在满足以下条件后可变身黑暗神庙,获得更强的力量:

  • 不能是沙盒模式或者禁用知识的游戏(如CHIMPS)
  • 升到这一级之后场上需要同时有反气球和黑夜传说
    • 即这两个猴子在需要升级前放在射程之外
  • 两次献祭的献祭类别数必须均为最大,且每一个类别的献祭等级均需要达到最高等级
    • 即第一次献祭3个类别,第二次献祭4个类别,且每次的每个类别献祭成本均超过50000

变身黑暗神庙后,塔的外观会变化为炫酷的黑色系太阳真神,并且太阳光炮伤害+25,其他所有攻击伤害加倍


同时,如果附近有有20级的阿多拉,阿多拉会再次变身为黑色的复仇阿多拉。如果此时地图是阿多拉神庙,地图颜色会改变。

但变黑的阿多拉相比于没变黑的一点加成也没有


建造后的注意事项:

  • 获得黑暗神庙后,玩家不能再次购买反气球和黑夜传说,也不会有黑夜传说的被动技能
  • 场上只能有1个黑暗神庙,包括合作模式