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重伤专栏
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2025-05-12更新
最新编辑:贝里克物语-青山隐隐
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更新日期:2025-05-12
最新编辑:贝里克物语-青山隐隐
抓人简则
(萌新不想看复杂公式的,看这段就可以)
1 打重伤前看看对方有没有强健。
2 一般是先凹轻伤,后将敌人打残血即可凹重伤。
3 遇到没盾的。可以魔弓直接凹峰打。触发峰打并打残血,重伤率90%以上。
4 轻伤后补刀,可以用魔弓或者闪电打成残血,这样可将重伤率提高到100%。
轻伤专栏
情形 | 轻伤率 |
---|---|
普通武器 | 3% |
匕首类 | 9% |
鱼叉 | 12%+3%=15% |
阿萨当身 | 33%+3%=36% |
迅雷短剑 | 33%+9%=42% |
重伤专栏
先计算基准值: 基准值=[(战斗前HP―战斗后HP)/ 战斗前HP]x100
情形 | 重伤基础概率 |
---|---|
(1)对手为正常状态 | [(基准值-75)/2]% |
(2)对手为轻伤状态 | (基准值-30)% |
(3)对手有“虚弱”特技 | (基准值-50)% |
(4)我方峰打技能发动 | (基准值-50)% |
备注:轻伤、虚弱、峰打互不叠加,只取概率最大的值。
情形 | 概率值情况 |
---|---|
魔弓 | 基础概率x2 |
闪电 | 基础概率x2 |
仔羊料理(喜欢) | 基础概率x2 |
仔羊料理(普通) | 基础概率x1.5 |
备注:上述四种加成情况同样互不叠加,只取概率最大值。
我方被重伤概率
我军被重伤概率计算与敌方不同:
情形 | 概率值 |
---|---|
(1)通常状态 | (基准值-50)/2% |
(2)轻伤状态 | (基准值-30)% |
重伤概率举例
再次提示,首先打重伤前看看对方有没有强健。
举例:
敌人满血40,战前被削过血量,只剩20血且没被轻伤,你用希尔维斯打了19血,他只剩了1点血:
基准值=(19/20)%=95%
如果没发动峰打概率=95%-75%)/2=10%
如果发动峰打概率=95%-50%=45%,如果用魔弓打的,则概率=90%
如果敌人已经被轻伤了,概率=95%-30%=65%,如果用了魔弓概率=100%