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2025-05-12更新

    

最新编辑:贝里克物语-青山隐隐

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更新日期:2025-05-12

  

最新编辑:贝里克物语-青山隐隐

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贝里克物语-青山隐隐

抓人简则

(萌新不想看复杂公式的,看这段就可以)
1 打重伤前看看对方有没有强健。
2 一般是先凹轻伤,后将敌人打残血即可凹重伤。
3 遇到没盾的。可以魔弓直接凹峰打。触发峰打并打残血,重伤率90%以上。
4 轻伤后补刀,可以用魔弓或者闪电打成残血,这样可将重伤率提高到100%。

轻伤专栏

情形 轻伤率
普通武器 3%
匕首类 9%
鱼叉 12%+3%=15%
阿萨当身 33%+3%=36%
迅雷短剑 33%+9%=42%


重伤专栏

先计算基准值: 基准值=[(战斗前HP―战斗后HP)/ 战斗前HP]x100

基础概率值计算
情形 重伤基础概率
(1)对手为正常状态 [(基准值-75)/2]%
(2)对手为轻伤状态 (基准值-30)%
(3)对手有“虚弱”特技 (基准值-50)%
(4)我方峰打技能发动 (基准值-50)%

备注:轻伤、虚弱、峰打互不叠加,只取概率最大的值。

重伤率加成
情形 概率值情况
魔弓 基础概率x2
闪电 基础概率x2
仔羊料理(喜欢) 基础概率x2
仔羊料理(普通) 基础概率x1.5

备注:上述四种加成情况同样互不叠加,只取概率最大值。

我方被重伤概率

我军被重伤概率计算与敌方不同:

情形 概率值
(1)通常状态 (基准值-50)/2%
(2)轻伤状态 (基准值-30)%

重伤概率举例

再次提示,首先打重伤前看看对方有没有强健。
举例:
敌人满血40,战前被削过血量,只剩20血且没被轻伤,你用希尔维斯打了19血,他只剩了1点血:
基准值=(19/20)%=95%
如果没发动峰打概率=95%-75%)/2=10%
如果发动峰打概率=95%-50%=45%,如果用魔弓打的,则概率=90%
如果敌人已经被轻伤了,概率=95%-30%=65%,如果用了魔弓概率=100%