此处公告通常对读者进行申明或对该WIKI某些规则进行公告,请在确认后修改本通告
本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~
编辑帮助:目录 • BWIKI反馈留言板
此处公告通常对读者进行申明或对该WIKI某些规则进行公告,请在确认后修改本通告。本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~
备忘录
阅读
2024-11-09更新
最新编辑:o苏谨安o
阅读:
更新日期:2024-11-09
最新编辑:o苏谨安o
图片命名
左栏
角色立绘:Plotdrawing_角色名,是中文
角色皮肤小头像:avatar_角色名、1、2、3.png,是中文
右栏
角色右上角稀有度图标:icon_ssr
角色招募动画名字图片:characterName_角色名,是中文
角色type(攻击):icon_attack
角色元素:icon_spirit
限时招募:LimitedRecruit_角色名,是中文
启灵是中文:qiling_君焰
礼物是中文:gift_大袋薯片
数据页面
- Buff:Data:buff.json
- Debuff: Data:debuff.json
- Special:Data:special.json
样式
技能
Module:Highlight,usage:highlightContent(jiban.effect)
Module:SkillData,usage:getBuffEffect
(自动)数字:#ffbc65
(【de+】)debuff:#ff5f5f
(【bf+】)=buff:#93b4ff
(【sp+】)sp=special技能(?)belike断罪和引爆:#ef92ff
(<g+>)=grey灰色:#b7b7b7
在技能中附加buff解释
addition数组填写格式["spxx","dexx","bfxx"]
调用模块SkillData.getBuffEffect
for _, buffName in ipairs(passiveSkill.addition) do local additionalEffect = skillData.getBuffEffect(buffName) -- 调用技能数据模块的处理函数 table.insert(additionalEffects, additionalEffect) -- 将附加效果加入表 end
ps:想直接得到高亮效果的、skilldata中高亮的填写方式仍然是【】
页面模板
角色
{{Character}}
skin切换:Widget:tab