苍蓝境界是一款综合了角色养成、即时战斗、多人合作等玩法的二次元日系风格卡牌手游!
游戏公式
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2023-10-27更新
最新编辑:-米拉拉-
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更新日期:2023-10-27
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关于游戏(计算)公式:
没有特殊说明的属性默认为我方角色单位所有!
绝大部分已通过验证从而保证其准确性,若有异议或疑问请评论回复!欢迎补充完善!!
面板属性相关
【角色の(编队)面板攻击力】
角色面板攻击力 = 角色基础攻击力 × 角色基础攻击力加成 + 角色魂灵装攻击力 + 角色星盘攻击力 + 称号全局属性攻击力 + 灵装副属性词条攻击力
tips 此处的灵装副属性词条攻击力为固定值形式,非百分比形式。
【角色基础攻击力】
角色基础攻击力 = 角色等级基础攻击力 + 角色溯源觉醒攻击力 + 角色灵装的等级基础攻击力
【角色基础攻击力加成】
角色基础攻击力加成 = 1 + 角色被动技能加成 + 灵装一技能加成 + 灵装副属性词条加成 + 共鸣效果加成 + 神格被动技能加成 + 称号技能加成
tips 角色被动技能加成/灵装一技能加成/灵装副属性词条加成包括了编队中其他角色所提供的群体加成
【角色魂灵装攻击力】
角色魂灵装攻击力 = 魂灵装基础攻击力 × (1 + 魂灵装被动技能加成)
tips 角色魂灵装攻击力不会受到基础攻击力加成的影响
【角色星盘攻击力】
角色星盘攻击力 = 星盘基础攻击力 × (1 + 星盘攻击力加成)
tips 星盘基础攻击力指星盘区域1(弱等星)和区域2(主序星)提供的固定值攻击力,
星盘攻击力加成指星盘区域3(极天星)提供的攻击力百分比加成。
角色星盘攻击力不会受到基础攻击力加成的影响。
【角色の(编队)面板生命值/防御力】
角色面板生命值/防御力算法同面板攻击力,百分比加成均为相加计算。
战斗伤害相关
【角色战斗时の实际攻击力】
角色战斗时的实际攻击力 = 角色面板攻击力 × 10%
【角色战斗时の最终攻击力】
角色战斗时的最终攻击力 = 角色战斗时的实际攻击力 × (1 + 战斗时的攻击力提升buff - 战斗时的攻击力降低debuff)
【基础伤害计算】
角色的普攻基础伤害 = 角色战斗时的最终攻击力 × 普攻倍率 × 暴击伤害 × 增伤buff + 伤害波动
角色的技能基础伤害 = 角色战斗时的最终攻击力 × 技能倍率 × 暴击伤害 × 增伤buff + 伤害波动
【普攻/技能倍率】
普攻倍率 = 1 + 普攻倍率提升百分比
技能倍率 = 技能初始倍率 + 技能倍率提升百分比
【暴击伤害】
暴击伤害 = 角色面板暴击伤害 + 战斗时的暴击伤害提升buff - 战斗时的暴击伤害降低debuff
tips
技能暴击伤害提升的buff仅限角色使用技能时才会增加计算。
暴击伤害只有在触发暴击后才会进行计算;若没有触发暴击,则暴击伤害=1。
【暴击率】
暴击率 = 角色面板暴击率 + 战斗时的暴击率提升buff - 战斗时的暴击率降低debuff
tips
技能暴击率提升的buff仅限角色使用技能时才会增加计算。
若角色处于无法暴击的debuff状态下,则暴击率始终=0。
【增伤buff】
普攻增伤buff = 1 + 角色面板最终伤害 + 角色面板普攻伤害 + 战斗时的伤害提升buff - 战斗时的伤害降低debuff
技能增伤buff = 1 + 角色面板最终伤害 + 角色面板技能伤害 + 战斗时的伤害提升buff - 战斗时的伤害降低debuff
tips
战斗时的伤害提升buff包括:主动/被动技能增伤、连击数增伤、狂暴/虚弱状态增伤、异常状态增伤(奇美拉的诅咒)等。
普攻增伤buff:角色普通攻击时的增伤buff
技能增伤buff:角色技能攻击时的增伤buff
普攻增伤buff和技能增伤buff均为独立计算,两者互不影响。
【伤害波动】
伤害波动 = 角色战斗时的最终攻击力n
tips
n:随机数,每次造成伤害时都会变化。
n的范围:10≤n≤100
战斗减伤/防守相关
【最终伤害值计算】
对方最终的普攻伤害值 = 对方的普攻基础伤害 × (1 - 角色战斗时的防御减伤) × (1 - 角色战斗时的数值减伤率) ×
(1 - 角色战斗时的属性耐性) × (1 - 角色战斗时的格挡减伤) - 生命值护盾 - 定值格挡护盾
对方最终的技能伤害值 = 对方的技能基础伤害 × (1 - 角色战斗时的防御减伤) × (1 - 角色战斗时的数值减伤率) ×
(1 - 角色战斗时的属性耐性) × (1 - 角色战斗时的格挡减伤) - 生命值护盾 - 定值格挡护盾
tips 最终伤害值最低为1。
【角色战斗时の最终防御力】
角色战斗时的最终防御力 = 角色面板防御力 × (1 + 战斗时的防御力提升buff - 战斗时的防御力降低debuff)
tips 角色战斗时的最大生命值等同于其面板生命值。在战斗中,角色的最大生命值上限不会受到任何buff状态影响。
【角色战斗时の防御减伤】
角色战斗时的防御减伤 =
角色战斗时的最终防御力角色战斗时的最终防御力 + 2000 × 100%
【角色战斗时の数值减伤率】
角色战斗时的数值减伤率 = 角色基础减伤率 + 战斗时的减伤率提升buff - 战斗时的受到伤害增加debuff
tips 若没有相应被动技能,角色基础减伤率一般为0。
【角色战斗时の属性耐性】
角色战斗时的属性耐性 = 角色基础属性耐性 + 战斗时的属性耐性提升buff - 战斗时的属性耐性降低debuff
tips 若没有相应被动技能,角色基础属性耐性一般为0。
【角色战斗时的格挡减伤】
角色战斗时的格挡减伤 = 角色基础格挡值 + 战斗时的格挡值提升buff - 战斗时的格挡值降低debuff
tips
格挡减伤只有在触发格挡后才会进行计算;若没有触发格挡,则格挡减伤=0。
若没有相应被动技能,角色基础格挡值一般为0。
【命中/闪避计算】
角色战斗时的最终命中率 = 100% × (1 - 命中率降低debuff) × (1 - 对方闪避率)
tips
对于多段伤害型技能,每段伤害都会进行命中/闪避计算。
触发闪避后,相应普通攻击/技能段数造成的原伤害不显示。(也不会显示miss的,就是单纯无事发生)