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苍蓝境界是一款综合了角色养成、即时战斗、多人合作等玩法的二次元日系风格卡牌手游!
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2023-10-27更新

    

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更新日期:2023-10-27

  

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-米拉拉-



面板属性相关

 【角色の(编队)面板攻击力】


   角色面板攻击力 = 角色基础攻击力 × 角色基础攻击力加成 + 角色魂灵装攻击力 + 角色星盘攻击力 + 称号全局属性攻击力 + 灵装副属性词条攻击力


   tips 此处的灵装副属性词条攻击力为固定值形式,非百分比形式。



 【角色基础攻击力】


   角色基础攻击力 = 角色等级基础攻击力 + 角色溯源觉醒攻击力 + 角色灵装的等级基础攻击力



 【角色基础攻击力加成】


   角色基础攻击力加成 = 1 + 角色被动技能加成 + 灵装一技能加成 + 灵装副属性词条加成 + 共鸣效果加成 + 神格被动技能加成 + 称号技能加成


   tips 角色被动技能加成/灵装一技能加成/灵装副属性词条加成包括了编队中其他角色所提供的群体加成



 【角色魂灵装攻击力】


   角色魂灵装攻击力 = 魂灵装基础攻击力 × (1 + 魂灵装被动技能加成)


   tips 角色魂灵装攻击力不会受到基础攻击力加成的影响



 【角色星盘攻击力】


   角色星盘攻击力 = 星盘基础攻击力 × (1 + 星盘攻击力加成)


   tips 星盘基础攻击力指星盘区域1(弱等星)和区域2(主序星)提供的固定值攻击力,
  星盘攻击力加成指星盘区域3(极天星)提供的攻击力百分比加成。
  角色星盘攻击力不会受到基础攻击力加成的影响。



 【角色の(编队)面板生命值/防御力】

  角色面板生命值/防御力算法同面板攻击力,百分比加成均为相加计算。


战斗伤害相关

 【角色战斗时の实际攻击力】


  角色战斗时的实际攻击力 = 角色面板攻击力 × 10%



 【角色战斗时の最终攻击力】


  角色战斗时的最终攻击力 = 角色战斗时的实际攻击力 × (1 + 战斗时的攻击力提升buff - 战斗时的攻击力降低debuff)



 【基础伤害计算】


  角色的普攻基础伤害 = 角色战斗时的最终攻击力 × 普攻倍率 × 暴击伤害 × 增伤buff + 伤害波动


  角色的技能基础伤害 = 角色战斗时的最终攻击力 × 技能倍率 × 暴击伤害 × 增伤buff + 伤害波动



 【普攻/技能倍率】


  普攻倍率 = 1 + 普攻倍率提升百分比

  技能倍率 = 技能初始倍率 + 技能倍率提升百分比



 【暴击伤害】


  暴击伤害 = 角色面板暴击伤害 + 战斗时的暴击伤害提升buff - 战斗时的暴击伤害降低debuff


   tips 技能暴击伤害提升的buff仅限角色使用技能时才会增加计算。
  暴击伤害只有在触发暴击后才会进行计算;若没有触发暴击,则暴击伤害=1。



 【暴击率】


  暴击率 = 角色面板暴击率 + 战斗时的暴击率提升buff - 战斗时的暴击率降低debuff


   tips 技能暴击率提升的buff仅限角色使用技能时才会增加计算。
  若角色处于无法暴击的debuff状态下,则暴击率始终=0。



 【增伤buff】


  普攻增伤buff = 1 + 角色面板最终伤害 + 角色面板普攻伤害 + 战斗时的伤害提升buff - 战斗时的伤害降低debuff

  技能增伤buff = 1 + 角色面板最终伤害 + 角色面板技能伤害 + 战斗时的伤害提升buff - 战斗时的伤害降低debuff


   tips 战斗时的伤害提升buff包括:主动/被动技能增伤、连击数增伤、狂暴/虚弱状态增伤、异常状态增伤(奇美拉的诅咒)等。
  普攻增伤buff:角色普通攻击时的增伤buff
  技能增伤buff:角色技能攻击时的增伤buff
  普攻增伤buff和技能增伤buff均为独立计算,两者互不影响。



 【伤害波动】


  伤害波动 = 角色战斗时的最终攻击力/n


   tips n:随机数,每次造成伤害时都会变化。
  n的范围:10≤n≤100



战斗减伤/防守相关

 【最终伤害值计算】


  对方最终的普攻伤害值 = 对方的普攻基础伤害 × (1 - 角色战斗时的防御减伤) × (1 - 角色战斗时的数值减伤率) ×
(1 - 角色战斗时的属性耐性) × (1 - 角色战斗时的格挡减伤) - 生命值护盾 - 定值格挡护盾

  对方最终的技能伤害值 = 对方的技能基础伤害 × (1 - 角色战斗时的防御减伤) × (1 - 角色战斗时的数值减伤率) ×
(1 - 角色战斗时的属性耐性) × (1 - 角色战斗时的格挡减伤) - 生命值护盾 - 定值格挡护盾


   tips 最终伤害值最低为1。



 【角色战斗时の最终防御力】


  角色战斗时的最终防御力 = 角色面板防御力 × (1 + 战斗时的防御力提升buff - 战斗时的防御力降低debuff)


   tips 角色战斗时的最大生命值等同于其面板生命值。在战斗中,角色的最大生命值上限不会受到任何buff状态影响。



 【角色战斗时の防御减伤】


  角色战斗时的防御减伤 = 角色战斗时的最终防御力/角色战斗时的最终防御力 + 2000 × 100%



 【角色战斗时の数值减伤率】


  角色战斗时的数值减伤率 = 角色基础减伤率 + 战斗时的减伤率提升buff - 战斗时的受到伤害增加debuff


   tips 若没有相应被动技能,角色基础减伤率一般为0。



 【角色战斗时の属性耐性】


  角色战斗时的属性耐性 = 角色基础属性耐性 + 战斗时的属性耐性提升buff - 战斗时的属性耐性降低debuff


   tips 若没有相应被动技能,角色基础属性耐性一般为0。



 【角色战斗时的格挡减伤】


  角色战斗时的格挡减伤 = 角色基础格挡值 + 战斗时的格挡值提升buff - 战斗时的格挡值降低debuff


   tips 格挡减伤只有在触发格挡后才会进行计算;若没有触发格挡,则格挡减伤=0。
  若没有相应被动技能,角色基础格挡值一般为0。



 【命中/闪避计算】


  角色战斗时的最终命中率 = 100% × (1 - 命中率降低debuff) × (1 - 对方闪避率)


   tips 对于多段伤害型技能,每段伤害都会进行命中/闪避计算。
  触发闪避后,相应普通攻击/技能段数造成的原伤害不显示。(也不会显示miss的,就是单纯无事发生)