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角色进阶-词条和术语

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2023-09-06更新

    

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角色面板属性词条

攻击力:角色攻击力越高,攻击时造成的伤害越多(敌方相应属性耐性不等于100%时)。

生命值:角色生命值越高存活能力越强,若角色的生命值小于1则会死亡(有特殊技能除外)。

防御力:降低敌方目标对自身造成的伤害,角色防御力越高自身受到的伤害越小。

暴击:角色攻击造成暴击的概率,大于等于100%时必定暴击。

暴击伤害:角色攻击触发暴击后造成伤害的比率。

攻击间隔:角色普通攻击的间隔,间隔越低,攻速越快。

回复力:角色自身受到治疗效果时最终回复量的比率,最终回复量=原回复量*回复力/100

普攻伤害:角色普通攻击造成伤害时的加成比率

技能伤害:角色技能攻击造成伤害时的加成比率

最终伤害:角色造成的所有伤害的加成比率

角色隐藏属性词条

减伤/伤害减免/伤害遮断:三者效果相同,减少自身所受伤害。受主动技能/被动技能的加成影响。

属性耐性:减少自身受到指定属性系的伤害,以及降低自身被该属性系的敌人释放异常状态的概率(即提高该属性系的异常状态抗性)。受主动技能/被动技能的加成影响,同时也可以被敌方降低。当角色的某属性系耐性为100%时,受到来自该属性系敌人的所有攻击的伤害均为1(具有真实贯穿效果的技能除外)。

命中率:角色命中率初始为100%,可以被敌方的异常状态(如黑暗:使攻击者所有攻击有15%的未命中)和闪避率降低。

闪避:自身受到伤害时的闪避率,使用/触发特殊技能时会提升。

异常状态命中率:角色释放的异常状态,除了无视抗性的,其他均有初始命中率。异常状态命中率可以被敌方的异常状态抗性以及属性(系)耐性降低。

异常状态抗性:降低敌人的异常状态命中率。若自身异常状态抗性为100%,则免疫敌方的所有异常状态(除了无视异常状态抗性的)。

格挡率:角色受到敌人攻击时触发格挡的概率,受主动技能/被动技能的加成影响。若自身格挡率为100%,则受到攻击必定格挡成功。

格挡值:角色格挡成功后的减伤百分比,受主动技能/被动技能的加成影响。若自身格挡值为100%,则格挡成功将不会受到伤害。

破格率:降低敌方的格挡率。每1%的破格率降低敌方1%的格挡率。

tips 若我方角色破格率为20%,敌方目标格挡率为30%,则敌方目标受到该角色攻击时,实际触发的格挡率为10%;
若我方角色破格率为50%,敌方目标格挡率为30%,则敌方目标受到该角色攻击时不会触发格挡效果。

硬值(受击僵硬/停顿):所有技能都附带一定的硬值。当攻击方技能附带的硬值大于受击方霸体值时,受击方就会受到僵硬/停顿等效果影响,同时攻击方的控制类技能发挥其控制效果(角色具有无敌效果/霸体效果/霸体次数护盾时除外)。

tips 控制类技能的效果包括:眩晕、击倒、击退、击飞、浮空等。

tips每个技能附带的硬值都不同,视具体情况而定(如有些boss的击退型技能无法对正在释放2技能的角色生效,但另一些boss仍可以生效,即硬值仍大于提升后的霸体值)。

霸体值(硬值抵抗):角色都有初始的霸体值,用于抵抗硬值产生的效果。角色站立/行走/普通攻击/使用1技能时,霸体值不变,受到敌方非控制类技能(低硬值,普遍低于角色霸体值)时不会产生效果,受到敌方控制类技能(高硬值)效果影响时会被打断(角色具有无敌效果/霸体效果/霸体次数护盾时除外);角色使用2技能时,霸体值会短暂提升,直到技能释放完毕。
tips boss类敌人的霸体值为∞,不会受到任何控制类技能的效果影响;小怪类敌人的霸体值很低,受到技能伤害/神格伤害时一般都会产生一定硬值效果。


技能伤害类型和效果

技能伤害类型 效果说明
真实伤害 无视敌方目标防御力和减伤
贯通伤害 无视敌方目标各类护盾效果
固定伤害 无视敌方目标属性系耐性、防御力、减伤和闪避
真实贯通伤害 无视敌方目标防御力、减伤、属性系耐性和各类护盾效果

tips 由于真实贯通伤害无视属性系耐性,故不会受到敌方负耐性的影响加成。

护盾类型和效果

护盾类型 效果说明
生命值护盾 吸收相当于角色自身最大生命值x%的伤害
攻击力护盾 吸收相当于角色自身当前攻击力x%的伤害
定值格挡护盾 吸收固定值伤害
无敌效果(护盾) 免疫敌方所有异常状态和伤害(除了贯通伤害和真实贯通伤害)
次数护盾 每层次数护盾为角色抵挡一次来自敌人的伤害,最大可叠加至10层
霸体次数护盾 每层霸体次数护盾为角色抵挡一次敌人的控制类技能的影响效果,最大可叠加至6层
格挡护盾 提升自身格挡率和格挡值

tips 以上护盾类效果均可被打消。

tips 无敌效果只能免疫来自敌方的异常状态和伤害,并不能对自身已被附加的异常状态起效(比如获得无敌效果时,自身带有持续伤害类异常状态,则其仍会生效扣血)。