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最新编辑:桃夭夭不是夭夭

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更新日期:2024-11-05

  

最新编辑:桃夭夭不是夭夭

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桃夭夭不是夭夭
游戏常识介绍

游戏常识介绍

  • 封印者的角色目前分为4个小队,共计19名角色(截止到2024.07 尹莉娅 )

角色简要介绍&常用外号科普

注:混合为【双修】职业,意思就是物理和魔法伤害均有。

  • 黑羊小队.png黑羊小队
    • 李世赫.png李世赫【物理】:PSP、DSD、黎明剑
    • 李瑟钰.png李瑟钰【魔法】:粉毛、粉色玩意
    • 尤莉.png尤莉【混合】:大姐、徐尤莉、玻璃、战!斗!感!觉!
    • J.pngJ【物理】:J、超一线、勾
    • 米斯丁.png米斯丁【魔法】:小米、米
    • 尹莉娅.png尹莉娅【物理】:yly、歌姬、偶像


  • 红狼小队.png红狼小队
    • 纳塔.png纳塔【物理】:猴子、蓝毛、nata
    • 蕾比雅.png蕾比雅【魔法】:肥肥、奶子
    • 哈比.png哈比【物理】:腿姐、哈比
    • 缇娜.png缇娜【物理】:tina、冰箱、铁皮、钢板
    • 薇尔莉.png薇尔莉【混合】:大小姐、大香蕉、DXJ、紫罗兰


  • 苍鹰小队.png苍鹰小队
    • 沃尔夫冈.png沃尔夫冈【魔法】:VR、轮椅
    • 露娜.png露娜【物理】:卤辣、盘子、傲娇娇(来自赛特)
    • 索玛.png索玛【物理】:大壮、soma、开心心(来自赛特)
    • 白.png白【混合】:村姑、白、馅饼
    • 塞特.png塞特【魔法】:塞特、暴瘦、暴受


  • 褐鼠小队.png褐鼠小队
    • 未来.png未来【物理】:未来
    • 哲秀.png哲秀【混合】:ysy(燕双鹰)
    • 露西.png露西【混合】:露西、铜矿
    • 银河.png银河【魔法】:银河、小刀人、负婆
    • 艾莉.png艾莉【魔法】:艾莉、恶 魔 人


UI功能介绍

UI介绍哼.png


  • 这两张图是按下ESC后出现的功能栏
    • ESCUI介绍1哼.png
      ESCUI介绍2哼.png
    • 如果觉得按键不舒服可以通过按键设置更改按键。
      物品栏UI.png
  • 常规增益栏
    • 常规增益栏UI哼.png
      常规增益栏里UI哼.png
    • 该项目主要是查看护符的时间,其他还有比如爆竹BUFF、装备契约等的到期时间也看得到,平时基本不会打开。


  • 活动增益栏
    • 活动增益栏哼.png
    • 该项主要是观察自己的VIP时间以及一些活动BUFF。(比如周末的奖励)
    • 在这个栏目中,一些特殊的活动也会出现,比如通行证、活动签到簿、强化活动、印章活动等。
  • 常规系统设置
    • 系统设置3哼.png
      系统设置2哼.png
      系统设置1哼.png


角色面板介绍

1

  • 按下"P"键后,会弹出角色面板信息栏,在下方详细信息中可以看到自己的具体数值面板,是了解自己战力的必要手段。
    • 角色信息栏哼.png
      角色详细面板哼.png
[攻击力与暴击]
  • 自上而下,其中物理魔法攻击力为角色的攻击力,物理角色物理攻击力最高,魔法角色魔法攻击力最高,而双修角色则是两个相对平均。
  • 暴击率与暴击伤害目前是副本的最底层要求,目前的版本怪物具有【暴击伤害抗性】,会在你的最终暴击伤害上直接扣除相应数值来减少你的输出能力。
    • 如怪物的【暴击伤害抗性】为<2500>,那么你在拥有<4000>暴击伤害(包括空/背/浮)的情况下造成的伤害只有<1500>的暴击伤害数值。
  • 如:当你的物理暴击伤害为2000%,空中暴击伤害为1000%,背击暴击伤害为600%,浮空暴击伤害为400%。那么你在打三伤技能时,暴击伤害为[2000+1000+600+400]=4000%暴击伤害。如果你打的技能只有空中和背击判定,那么你的暴击伤害为[2000+1000+600]=3600%暴击伤害。
[攻击穿透]
  • 正常副本不需要考虑攻击穿透,因为一般情况下,全身加起来100%穿即可。如果不能达到100将会被怪物的[防御力]减少伤害。
  • 如:当你的物理穿透为20%,空中穿透为30%,背击穿透为30%,浮空穿透为20%。那么你在打三伤技能时,穿透为[20+30+30+20]=100%穿透。如果你打的技能只有空中和背击判定,那么你的穿透为[20+30+30]=80%穿透。
    • 不会真有不能到100%穿的人吧?
    • 龙王的领域会给玩家施加DEBUFF,降低玩家80%的攻击穿透。若你的【攻击穿透】数值为200%,那么在DEBUFF后你余下的穿透为40%。所以要至少500%才能完全抵消DEBUFF所带来的影响。
[条件伤害]
  • [条件伤害]是计算的非常重要的部分。在聊到[条件伤害]时,一般情况下均为空中/背击/浮空 三者。比如说所谓的“三伤”就是包括了空中/背击/浮空 的三个判定,伤害计算时也要增加这三者的数值。
    • 空中为:[自己角色] 处于空中时获得的判定效果。
    • 背击为:[自己角色] 处于怪物身后时获得的判定效果。
    • 浮空为:[怪物] 处于空中时获得的判定效果。
    • 超能爆发时伤害增加基准均为100%,不需要额外堆叠,大家都一样,所以不作考虑范围。
[攻击速度]
  • 攻击速度一般简称为攻速,不同武器会有不同的基础攻击速度。攻击速度关系着你角色的技能释放速度,部分角色对攻速的需求非常高,所以在PNA以及芯片的选择上会更倾向于攻击速度。
    • 攻击速度百分比越高,相对衰减就越高。绝大多数情况下不需要考虑计算,在攻击速度的具体数值上直接查看面板攻击速度即可。
    • 比如角色蕾比雅具有高频率的技能刷新机制,所以需要至少1.38的面板攻击速度才能打出最大化的输出。
[类型伤害]
  • 类型伤害的获取条件一般为[宠物][PNA]以及[部分装备]
  • [超能爆发]/[空中]/[背击]/[浮空] 四个比较固定的伤害之外,比较大的加成便是[类型伤]。在面板达标的情况下,类型伤是精进角色输出的最后目标。
    • 相对于通用宠物(暴击伤害),针对性的类型伤会带给你更高的输出加成。而在面对非针对类型的情况下,通用宠物的伤害加成通常高于类型宠。(同一星级同一世代情况下)
[冷却缩减]
  • 冷却缩减有衰减,但是40就已经足够达到冷却缩减的上限了,所以其实也没什么好讲的。只要把冷却缩减堆叠到40以上即可,不然会掉很多战力,百分比级别的掉战力。
    • 突破挑战中的减少50%CD是整体的百分比减少,也就是你至少在图内要有80%的冷却缩减。
    • 部分技能不吃冷却缩减,比如五转的2个技能,大部分角色都是30秒和50秒


战斗力的构成
  • 比较基础的就是穿上就有战斗力的
    • 穿戴战斗力哼.png
  • 还有一些图内刷图体感比较明显的隐性战斗力
    • 图内强度哼.png
副本NPC整合
  • 该图示为博物馆的NPC整合表
    • 此处应有博物馆在整体图中的位置
      图书馆副本图示哼.png
NPC用途
  • 每个地图的NPC位置不一样,对应的NPC也不一样。但是总体是差不多的,如果找不到的话可以四处转一转。
  • 副本图标1哼.png副本图标2哼.png副本图标一般都是这种,加上一个机器副本机器1哼.png
  • 每个地图都要找到相应的地区移动NPC才能移动地图,有些地图是人,有些地图是小飞机。2024愚人节地区移动-西瓜.png
  • 洗衣机NPC转换器NPC1哼.png。交叉活动、bingo开启时可以通过洗衣机NPC来参加活动。还有兔兔酱兔兔酱1哼.png
  • 商店NPC商店NPC1哼.png。目前大部分自动贩卖机已经变身成新的AI机器人嘉特琳,直接寻找嘉特琳进行交互即可。文件:商店NPC嘉特琳.png
  • 时装NPC
  • 拍卖行NPC拍卖行NPC1哼.png。拍卖行的用途是与其他玩家进行交易,详细用法请看拍卖行使用指南。 拍卖行使用指南
制作
  • 比较重要所以专门创建一个子标题制作-分解NPC1哼.png
强化/重铸/超越
  • 比较重要所以专门创建一个子标题强化重铸NPC1哼.png