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第三期游戏问题集中反馈
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2022-08-01更新
最新编辑:市川裕子
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更新日期:2022-08-01
最新编辑:市川裕子
建议事项 审查结果 介绍
建议事项回复. -我们将在每第三周的星期五通知您建议事项的审查结果.
7月份提交的建议将在8月的第3个星期五公布. -可以快速答复的帖子将移到“答复完成”版块,我们将直接评论回复帖子. -重复内容与其他封印者的建议将根据第一次提出的帖子进行回答. -虽然技能/平衡相关的建议没有得到答复,但每周开发团队都会认真查看.
如何提出有用的建议 请查看建议事项板使用指南! Click
6月建议回答指南 请改进在角色选择界面查看副本和团
我们计划实行建议的系统,就像之前在开发笔记中的那样 但是,由于内部结构变更规模巨大,基本改进需要时间,而且游戏进行状态显示内容和其他很多系统也是相连的,所以每当相关系统进行额外的改进或修改时,进行起来都不容易。 这一点希望Closer们的谅解,以后还会向Closer们分享开发过程的进展.
谢谢.
请改进副本,以便享受快速的技能释放和连招
感谢您的建议,封印者本身以快节奏战斗模式。 我们尝试了很多不同模式的怪物。 我非常同意,增强封印者的战斗乐趣也是最重要的乐趣因素. 我们将尽最大努力在未来开发新副本内容.
谢谢.
纳塔角色5转技能使用基础角色立绘请改善
6月16号,通过更新,纳塔角色的5转必杀立绘已修正
谢谢
道具制作时,请不要显示“道具生成已完成”信息提示。
确认完成信息根据情况分成好与坏 道具制作时,在引导制作完成的同时 我们将研究改进方向,消除每次给出提示时按Enter键或ESC键的不便
谢谢
请允许调整聊天字体大小
许多封印者都要求能够调整显示文本的 UI 的大小,包括聊天和文本大小 我们知道特别是对于那些使用高分辨率显示器的人来说,不便之处是很多的 开发团队会根据分辨率自动调整用户界面 或者考虑了可以直接放大/缩小的功能制作 但是,这部分以5月份的建议审查结果介绍那样 由于它是应用 DirectX 升级后可以进行改变的部分,因此很难立即给出明确的答案。 我们计划在未来改进它,所以请原谅目前的不便
谢谢
请将沃尔夫冈的办公室生活立绘背景改成透明
通过6月16日的更新,沃尔夫冈的办公室生活立绘背景已改为透明
谢谢
请添加union品级滑油100%
当你想达到100%时,让我们考虑一下在可用性方面可以比现在不那么麻烦的方法
谢谢你
请改进聊天系统改进后出现的不便。
通过 6 月 30 日(星期四)更新,更新了以下聊天窗口改动 1.在按下Ctrl键时,可以将聊天窗口调整为基本大小,然后在重新输入时转换窗口大小为调整后的状态 2. 更改角色时,在聊天输入窗口输入的昵称保持不变,聊天标签和聊天选择类别也保持不变 3.修改手动调整的聊天窗口滚动状态,防止滚动被强制移动
谢谢
请查看特遣/使徒技能必杀成就统计
特遣/使徒技能升级的概念和现在游戏的内容有差距 所以我认为除了给封印者们造成混乱之外别无选择 我们会尽快审核特遣/黑手技能
谢谢
请改善聊天窗口的背景色,可以选择打开和关闭
我们会研究改进,根据情况调整聊天窗口的背景颜色
谢谢
请增加使用性较差物品的使用地方
我们很清楚有很多封印者想要增加使用旧材料物品的地方或补偿 开发团队也有对这些旧材料项目思考 但是,如果在当前游戏中添加使用旧材料物品项目的方法,但这种方法已经变得没那么必要了,这会强制让你去完成没必要游戏内容 或者拥有高练度的角色,有可能通过这样获取旧材料来积累奖励 另外,也正因如此,游戏其他内容需要设置比之前更多更高的奖励,而且很可能整体游戏内容获得的奖励设置过多,这种设计最终会降低游戏的乐趣。 因此,开发团队继续思考如何在不强制游戏获取旧材料的同时仍然能够使用拥有的旧材料项目 开发方向整理完成后,会分享给封印者们
谢谢
像暴食王芯片一样,请添加其他团本芯片
谢谢封印者们宝贵的意见 我觉得这是个有趣的提议 在设计芯片时,我们会讨论封印者们提出的意见
谢谢
比起其他内容,请先进行第5次转职
很抱歉让您等待第5次转职 正如开发笔记中所说 我们会尽最大努力在夏天内更新所有角色
谢谢
请添加格瑞莫次元箱使用范围
我们会讨论增加格瑞莫次元箱包装物品种类
谢谢
请将格瑞莫副本的领取奖励栏领取功能增加到综合作战机中
通过7月14日的更新,我们在梦幻世界:演舞剧场-里世界增加了格瑞莫副本入口 您可以像之前一样使用
谢谢