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【莱茵心得】每日副本开荒技巧与阵容搭配
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2020-08-03更新
最新编辑:时光绝迹
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更新日期:2020-08-03
最新编辑:时光绝迹
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【时光绝迹】每日驱逐本打法
【时光绝迹】每日战列本打法
【时光绝迹】每日巡洋本打法
【时光绝迹】每日航母本攻略
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【V1.0】【莱茵心得】每日副本开荒技巧与阵容搭配
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2. 副本攻略以及阵容搭配仁者见仁智者见智,本文仅从个人经验角度为广大玩家提供参考,并不代表绝对正确。
3. 本人舰队实力在所罗门区基本入不了法眼,但鉴于过本率可观,因此有心编写此文,若各位dalao在观文中有任何见解,欢迎在下方留言交流,如本文所提到的内容有错误,望请指正,本人会尽快进行更正。
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正文
各位朋友大家好,这里是西贝利亚时空门的莱茵格罗特,时至今日苍蓝誓约已经开服一周,很多人都卡在巡洋5巡洋6或者驱逐5远程5航空5等一系列每日副本痛不欲生。我经常在群里看到有很多萌新在问如何过本,还有一些玩家认为高战力可以碾压但却被全家桶劝退,更有舰队实力可以数一数二的佼佼者却莫名其妙总是在最后关头折戟沉沙。本人在B站直播时也帮一些群友打过巡洋8开荒局,只要舰队水平够硬通过率都是可观的。鉴于以上的问题层出不穷,在这里我将把我从第三次内测到现在的副本开荒经验分享给大家。
首先附上本人区服ID以及通关巡洋8的截图证明:
区服:西贝利亚时空门
ID:莱茵格罗特
每日副本考察的是在特定情况下你的舰队输出水平和个人操作水平。因此只要熟悉游戏操作,舰队实力达标,每日副本的1~4过关是比较轻松的。而巡洋副本和驱逐副本从5~8开始则会直接进入开局夜战,BOSS攻击会增加一个锁定炮的机制。这个机制一般来讲是无法通过瞬时加速闪避的,因为炮圈会锁定你的舰队随之移动。所以副本5开始怪的难度将有质的飞跃。综合上述内容,我们的目标就很明确了,想要保证过本,就需要考虑以下内容,我将其统称为“一个中心,两个基本点”。即以过本为核心思考以下两条内容:
1.BOSS的阵容构成和攻击方式有什么特点?会对我的舰队造成什么影响?
2.如何能在特殊机制存在的条件下将舰队对BOSS的输出效率最大化?
接下来我将围绕上面的内容,从个人角度为大家解读一下所有的每日副本的开荒技巧,以及阵容推荐。因为从5图开始才会有BOSS的特殊机制,所以本攻略的讲解部分仅针对每日副本的5~8图。1~4图的通关技巧是:实力到位了,自然一步到位。
注※:在阅读详细攻略前,请务必注意以下几点:
(1) 5图开始BOSS的炮击伤害和雷击伤害极高,一但在BOSS血量健康的情况下我方舰队中弹非死即伤,防御堆的高一些也顶多保你中破不死。
(2) 鱼雷在投放后的伤害不受战姬伤亡情况影响,但炮击伤害会时刻受战姬伤亡情况影响。
(3) 小破以上会根据损耗程度降低战姬输出,夜战中破则无法施放鱼雷,夜战大破则无法施放鱼雷和炮击。
(4) 战姬炮击的「Cutin」效果不受副本说明中的防御值影响,但受战姬伤亡情况影响。
(5) 每日副本每个等级都有不同的阵容限制,8图则要求副本对应的舰种满编制,1~7图则可以混编,战术思维可以更加宽泛。
(6) 并不是每个游戏都非常明确地将舰船的舰种划分详细,例如苍蓝誓约将袖珍战列舰定义为重巡,这跟碧蓝航线的做法是一样的,具体请参考碧蓝的德意志和斯佩伯爵等。请不要过分相信自己的常识,彻底了解过游戏设定后再阅读本文。
特别注意※:阵容推荐表的依据是有锁定炮击的情况下,每名战姬从输出效率上讲与副本的适应性。所有推荐仅供编组阵容参考。表中未提到的战姬仅从个人观点认为在副本中表现并无可圈可点之处。锁定炮击众生平等,请在每一名战姬都有大破的风险前提下结合本文考虑战姬对BOSS输出效率的问题。
巡洋训练5图之后的副本说明如下(以巡洋8为例):
BOSS的整体特点是装甲和雷防都很低,拥有一个可以帮BOSS挡枪的周期性复活的原种(10s),再加上BOSS拥有开局锁定炮击的机制,因此纯靠炮击对BOSS的伤害效果并不理想,需要炮击和鱼雷造成混合伤害。BOSS的锁定炮击圈从锁定你到开火的时间只有接近3秒左右,需要迅速对此作出反应。
那么,结合总体概要中的两个点和以上内容,我们可以得出一个结论:开局最好用鱼雷来削弱BOSS的血量,在总体概要中可以了解到,鱼雷的伤害在被投放后不受舰队伤亡情况影响,所以开局的第一波雷必然是雷击的相对最高输出。同时,在炮击圈锁定你的舰队前,则需要快速进行一轮齐射,保证打掉对面的原种。如果操作成功,则会造成两个效果。首先,原种死亡后鱼雷的目标会变成单一目标,利于输出集中。其次,第二轮炮击由于没有原种的妨碍,可以成功对BOSS造成全部伤害。
这里再提及一点小技巧:我们可以在接触BOSS的防卫圈开启作战之前,先将舰队的角度调整为45°角斜向BOSS,航速调整为第一战速,保证舰队和敌舰互相接近。降低航速一是可以暂时降低舰队疲劳度,二是在接敌后可以在进入战斗时切换为全速产生最大的瞬时加速,45°角斜向BOSS并保证二者接近是为了在快速切入中圈后可以迅速调整角度,为舰队创造T字有利模式,以扩大第一波鱼雷和第一波炮击造成的伤害,保证足够的输出效率。
说到这里,相信大家对锁定炮的处理方式已经有了一个初步概念,那么接下来就是详细说明舰队切入中圈之后,我们具体要做什么。
首先,切入中圈之后,我们要迅速调整角度创造T字有利条件。如果能做到我上面提及的技巧,这个操作将会很简单。调整角度之前先切换到鱼雷,T有利产生后锁定圈也会出来了,这时候迅速瞄准放雷,然后立刻切换主炮打一轮齐射(注意保证6船全进中圈)。输出足够的话这个时候原种应该已经原地去势被击沉了。那么如果你带了拥有击沉刷新主炮冷却的船(刷新炮),可以立刻点击屏幕再打一轮炮击对BOSS多造成一些伤害。之后就是坦然面对锁定圈听天由命了。
不过我们在这短短的3秒左右已经将我们的第一波最大输出扔了出去,等待鱼雷命中之后观察一下BOSS的血量,如果BOSS直接被中破,那么这把基本稳了。穆伯战舰的输出火力同样受舰队伤亡情况影响,哪怕BOSS释放了第二次锁定炮,对你的舰队威胁也会比第一次小很多。第一轮锁定炮之后一定要快速释放第二波鱼雷,防止BOSS在之后的战斗中将战姬大破导致无法释放鱼雷。剩下的操作内容就是重复炮击炮击炮击的操作了。原种复活后输出会首先打到原种身上,所以第一波锁定圈过后到原种复活之前舰队的伤亡情况尤为重要。如果你的剩余火力加第二波鱼雷不能保证击沉原种第二次,那么过本的概率就会小了很多。
上面提到的小技巧和打法要点基本适用于所有类型的每日副本,因为BOSS的锁定炮是每种都有的(航空副本是锁定空袭,原理都一样)。不同点基本在于舰种特色,例如大部分战列没有雷,大部分驱逐不能中圈炮击等等。这些细节自行调整即可。
阵容搭配(个人向):
推荐级别 | 战姬 | 战姬名称 | 舰种 | 特点 | 推荐理由 |
---|---|---|---|---|---|
T0 | 塞缪尔·罗伯茨 | 驱逐 | 自带援护,保全全队,SSR | 完美帮队友防御锁定炮,高等级后高概率闪避锁定炮。可混编5~7图降低副本难度。个人强烈推荐。 | |
T1 | 奥克兰 | 轻巡 | 夜战增伤,炮雷合击,点燃,SR | 雷伤特攻,针对第一波雷击有奇效。自带点燃,高火力有可观输出。2-3打捞,易于培养。 | |
T1 | 川内(蔷) | 轻巡 | 夜战增伤,炮雷合击,进水,姐妹同心,SR | 雷伤特攻,针对第一波雷击有奇效。自带雷击进水,高火力有可观输出。为姐妹舰神通提供在场时的伤害增加效果。 | |
T1 | 神通(薇) | 轻巡 | 夜战增伤,炮雷合击,进水,姐妹同心,SR | 雷伤特攻,针对第一波雷击有奇效。自带雷击进水,高火力有可观输出。参与击沉降低舰队疲劳,续航能力强大。2-4打捞,易于培养。姐妹舰川内在场时自身有伤害增加效果。 | |
T1 | 欧根亲王 | 重巡 | 火力压制,刷新炮,高面板,高暴击,SSR | 炮击特攻,面板数值高。固定击沉刷新主炮CD,持续输出相当可观,尤其在打掉原种后可以稳定增加输出。6星之前请带鱼雷,6星之后可以考虑带副炮。 | |
T1 | 诺福克 | 重巡 | 火力压制,刷新炮,鱼雷特防,姐妹同心,SR | 炮击特攻,面板数值高。击沉刷新主炮CD,持续输出相当可观,尤其在打掉原种后可以稳定增加输出,但需要高技能等级支持。为姐妹舰多塞特郡提供在场时的伤害增加效果。6星之前请带鱼雷,6星之后可以考虑带副炮。 | |
T1 | 多塞特郡 | 重巡 | 火力压制,刷新炮,炮击特防,姐妹同心,SR | 炮击特攻,面板数值高。击沉刷新主炮CD,持续输出相当可观,尤其在打掉原种后可以稳定增加输出,但需要高技能等级支持。姐妹舰诺福克在场时自身有伤害增加效果。6星之前请带鱼雷,6星之后可以考虑带副炮。 | |
T2 | 羽黑(梓) | 重巡 | 炮雷合击,近圈回雷,SSR | SSR属性相对较高,炮雷合击针对第一波雷击有奇效。鱼雷数量较少,切入近圈可持续回雷,但相对地几乎牺牲了所有炮击属性,需要灵活运用,故此放在T2。 | |
T2 | 海伦娜 | 轻巡 | 高面板,高耐久特攻,不屈之力,高暴击,SSR | 对高耐久目标特攻,伤害可观。伤亡情况完全不影响输出,但受夜战大破无法炮击限制。商店可购买,稳定6星。技能暴击提升在T字有利情况下极高。只有火炮攻击手段,极易在第一波锁定炮中被废掉。 | |
T2 | 旧金山 | 重巡 | 高伤害,弹夹炮,不屈之力,高暴击,中圈CQC,SSR | 自带20%伤害提升。伤亡情况完全不影响输出,但受夜战大破无法炮击限制。进入中圈可对最高耐久目标造成固定伤害。只有火炮攻击手段,极易在第一波锁定炮中被废掉。 | |
T2 | 克利夫兰 | 轻巡 | 火力压制,弹夹炮,点燃,高暴击,SSR | 火力输出相当可观,弹夹炮可打击多个目标,点燃可在高火力造成持续伤害。但相对地只有火炮攻击手段,虽有炮击减伤技能,却也极易在第一波锁定炮中被废掉。 | |
T2 | 科隆 | 轻巡 | 雷伤特攻,夜战增伤,炮雷合击,鱼雷续航,旗舰炮击增伤,R | 身为蓝皮属性是硬伤,但旗舰全程炮击增伤BUFF、鱼雷续航能力,夜战雷伤能力以及易培养性使得个人认为科隆在巡洋副本可以跻身T2序列。 | |
T2 | 阿瑞托莎 | 轻巡 | 雷伤特攻,夜战增伤,炮雷合击,鱼雷续航,旗舰鱼雷增伤,R | 身为蓝皮属性是硬伤,但旗舰全程鱼雷增伤BUFF、鱼雷续航能力,夜战雷伤能力以及易培养性使得个人认为阿瑞托莎在巡洋副本可以跻身T2序列。 | |
T3 | 圣胡安 | 轻巡 | 火力压制,弹夹炮,旗舰鱼雷增伤,对驱逐特攻,SR | 综合所有特点来说比较适合巡洋副本,但需要高技能等级支持。旗舰鱼雷增伤只有第一发,自身无鱼雷属性,极易划水。商店获得,稳定6星,在培养度高时方可一战。 | |
T3 | 卡尔斯鲁厄 | 轻巡 | 雷伤特攻,夜战增伤,炮雷合击,点燃,R | 身为蓝皮属性是硬伤,相对其三妹科隆而言自身的输出能力和续航能力略显不足。易培养性是加分项,可以在前期快速形成战力。 |
驱逐大作战5图之后的副本说明如下(以驱逐7为例):
BOSS的整体特点是高装甲和低雷防,拥有开局锁定炮击的机制。本图中鱼雷攻击的伤害尤为重要,但并不是说炮击完全打不出伤害,根据概要中可知,战姬炮击的「Cutin」效果不受副本说明中的防御值影响,因此伤害的构成是主雷击并可在适当时机用炮击补刀,打多少是多少。BOSS的炮击圈从锁定你到开火的时间只有接近3秒左右,需要迅速对此作出反应。
驱逐副本在7和8加入了新的机制,其名为巡逻机。巡逻机在海图中显示为全红闪光的飞机,按固定路线巡逻。当巡逻机发现我方舰队时会立刻召唤空袭攻击我方。7图如果开全速尚能直接脱离空袭圈,8图空袭将会迅速到位,所以此处机制的处理方式就是用训练模式背板避开巡逻路线。
驱逐大作战的打法和操作要点基本与巡洋相同。不同之处在于,由于大部分驱逐是近圈炮击,所以在第一波T字有利放完鱼雷后要迅速调整航向冲近圈以便炮击。考验输出的副本永远不会嫌攻击手段多,尤其在你舰队实力并不能碾压的时候。何况还可以赌一赌「Cutin」。
阵容搭配(个人向):
注:几乎所有驱逐都有夜战增伤和开幕雷击效果,因此表内不再列出。
推荐级别 | 战姬 | 战姬名称 | 舰种 | 特点 | 推荐理由 |
---|---|---|---|---|---|
T0 | 塞缪尔·罗伯茨 | 驱逐 | 自带援护,保全全队,SSR | 完美帮队友防御锁定炮,高等级后高概率闪避锁定炮。可在驱逐大作战所有等级副本中降低副本难度。是的,你没看错,萝卜在驱逐本里绝对是有则必带的。个人强烈推荐。 | |
T0 | 索玛雷兹 | 驱逐 | 切内圈回雷,极强续航,「Cutin」特攻,可叠加易伤debuff,SSR | 极其强大的续航能力,高效的雷击输出,出了「Cutin」更赚的6秒一炮,高概率可叠加的易伤debuff,一抹多绝对是你无法拒绝的选择。 | |
T1 | 吹雪(桐) | 驱逐 | 强力续航,皇城PK,冲圈小能手,SSR | 拥有强大的鱼雷续航能力,时不时买一送一。冲中圈有全队加速,利于冲近圈。SSR的面板保证了雷击能力。 | |
T1 | 阿蒂格利埃尔 | 驱逐 | 进水,夜战高暴击,时间轴承伤,SSR | 自带进水伤害,易于削弱BOSS。夜战高暴击率,配合鱼雷输出有奇效。时间轴承伤,可有效延缓锁定炮对自己的影响,提高输出效率。商店获得,稳定6星,但因为必须先通关驱逐5才会开放,因此无法跻身T0。 | |
T1 | Z23 | 驱逐 | 战列杀手,旗舰增伤,SR | 对战列特攻,旗舰鱼雷增伤,商店获得,稳定6星,为驱逐大作战量身打造的Z23是您的不二之选。 | |
T1 | 格里德利 | 驱逐 | 稳定续航,10秒超人,SR | 拥有稳定鱼雷续航能力(格里德利家族传统),多一发雷就多一发输出。战斗前10秒有伤害提高加成,商店获得,稳定6星,是舰队不可多得的火力手。 | |
T1 | 莫里 | 驱逐 | 稳定续航,疲劳续航,SR | 拥有稳定鱼雷续航能力(格里德利家族传统),多一发雷就多一发输出。舰队降速时可达到相当高的疲劳恢复度,利于提升舰队机动性。 | |
T1 | 麦考尔 | 驱逐 | 稳定续航,夜隐刺客,R | 拥有稳定鱼雷续航能力(格里德利家族传统),多一发雷就多一发输出。可为舰队提供最多5秒掩护时间不被BOSS发现,除非鱼雷命中或主炮开火,能够给玩家极大操作空间,有效延缓了第一波锁定炮的到来,稳定了第一波输出。有这5秒你冲到近圈一波雷一波炮赌个「Cutin」绝对够了。虽然稀有度为R,但建造30*3点击就送可在前期快速形成战力甚至拥有开幕雷。个人认为跻身T1实力足够了。 | |
T2 | 夕立(桂) | 驱逐 | 不稳定续航,先雷后炮,定点出生,SSR | 鱼雷续航能力不稳定,30%概率太需要运气。舰队固定在远到中出生,先雷后炮可以大幅度提高炮击伤害,但鉴于驱逐副本的高装甲无法造成有效伤害。故此放在T2。"为什么把人家放在T2poi?""因为你的技能真的不是很稳定啊,副本适性相对较低" | |
T2 | Z1 | 驱逐 | 进水,疲劳续航,SR | 自带进水伤害,易于削弱BOSS。可为舰队提供疲劳续航,利于提升舰队机动性。 | |
T2 | 萤火虫 | 驱逐 | 彗星头锤,沉默术士,SR | 虫虫本身的技能完全没有雷击加成,撞击敌舰的历史还原技能在驱逐副本效用不大。冲圈近失弹可以打断敌方炮击并封炮3秒,操作得当可以打断第二次锁定炮。鉴于2技能和自身SR属性可以暂居T2。 | |
T3 | 克雷文 | 驱逐 | 稳定续航,光学隐身,R | 拥有稳定鱼雷续航能力(格里德利家族传统),多一发雷就多一发输出。相比较三妹麦考尔而言,隐身技能仅在白天生效,驱逐副本不适用。易培养性可在前期快速形成战力。 | |
T3 | 初春 | 驱逐 | 进水,疲劳续航,SSR | 自带进水伤害,易于削弱BOSS。夜战接敌立减20%疲劳,利于提升机动性。易培养性可在前期快速形成战力。 |
远程炮击5图之后的副本说明如下(以远程6为例):
BOSS的整体特点低装甲和高雷防,拥有开局锁定炮击的机制,全程昼战。BOSS由多艘重巡组成,单舰血量并不是很高,但胜在数量。本图中炮击攻击的伤害尤为重要,且受到阵容限制,鱼雷能够发挥的效用微乎其微,因此本图不建议在其他舰种炮击能力不高时使用混编制。如果巡洋整体炮击水平足够,可以在5,6图考虑高炮击巡洋+战列战巡+轮炮战术组合。BOSS的炮击圈从锁定你到开火的时间只有接近3秒左右,需要迅速对此作出反应。BOSS也会释放小型锁定炮击,原理与大圈锁定相同,注意谨慎处理。
远程炮击的打法和操作要点基本与巡洋相同。不同之处在于,本图对舰队炮击伤害硬实力要求极高,因阵容被限制为战列战巡为主,炮击间隔会被拉大。如何在有限次数内打出成吨炮击则是我们需要考虑的重中之重。战列战巡的炮击间隔是15秒,从进入战斗开始到结束一共有三轮主炮射击,两轮副炮射击的机会。按巡洋本打法快速创造T字有利是本图的一大关键,T字有利对炮击的加成是必要的。因为炮击间隔时间长,因此调整航向时间也变多了,我们要尽量保证每一轮齐射都能在T字有利状态下发动。如果装备中有足够的91穿甲弹,那就全员穿甲弹,如果不够,就上副炮。同时,因为输出手段限制单一,所以战姬的技能在本图需要谨慎选择,保证输出效率为第一位。本图是以战巡战列为主力对抗巡洋舰,要注意在舰队整体机动性不高的情况下规避雷击,否则将对舰队造成致命打击。
阵容搭配(个人向):
注:几乎所有战列都有跨射和殉爆效果,因此表内不再列出。
推荐级别 | 战姬 | 战姬名称 | 舰种 | 特点 | 推荐理由 |
---|---|---|---|---|---|
T0 | 西弗吉尼亚 | 战列 | 炮击援护,自带炮盾,保全全队,SR | Wee vee在战列副本充当了萝卜的角色,完美帮队友防御锁定炮,虽然自身SR稀有度炮击属性上限比不过SSR,但自带炮盾外加能够掩护全队的技能特性使得Wee vee无愧T0。更何况5-4有掉落,容易培养为6星更是一大加分项。 | |
T0 | 伊丽莎白女王 | 战列 | 群体爆炸,侧翼协防,击沉增伤,SSR | 傻白从SR提拔为SSR后迎来了大改,技能整体提升了一个层次,在远程副本适性极强。高火力输出,群体伤害技能,自身伤害属性提升,侧翼挡枪等一系列特性使其一跃跻身T0行列。 | |
T0 | 厌战 | 战列 | 击沉减CD,自带免伤,低耐久特攻,SSR | 狮心战列贵族姐妹都不白给。厌战的主炮击沉减CD和低耐久特攻特别适用于战场收割,高炮击时基本一炮一个残血弟弟。本身自带免伤技能。3-4有掉落,综合属性足够T0推荐。 | |
T1 | 北卡罗来纳 | 战列 | 狂轰滥炸,能打能奶,侧翼协防,SSR | 战斗中可叠加暴击,输出循序渐进。击沉回复耐久,并增加下一次炮击伤害,可完美搭配厌战进行战场收割。同时拥有协防能力,保护队友。无法跻身T0的原因是探索限定,培养不易,三技能是航空混编,远程副本基本无用。 | |
T1 | 塞缪尔·罗伯茨 | 驱逐 | 自带援护,保全全队,SSR | 完美帮队友防御锁定炮,高等级后高概率闪避锁定炮。可混编远程炮击5~7图。因驱逐炮击属性跟战列战巡相差过远,因此放在T1。如搭配西弗吉尼亚总共可保全舰队两次锁定炮。但此时对其余四船硬实力将会有极高要求。 | |
T1 | 声望 | 战巡 | 重巡杀手,高免伤,SR | 对重巡特攻,炮击免伤,昼战免伤。这三个特性仿佛为远程炮击量身打造。 | |
T1 | 旧金山 | 重巡 | 火力压制,高伤害,弹夹炮,不屈之力,高暴击,中圈CQC,SSR | 自带20%伤害提升。伤亡情况完全不影响输出,昼战持久性极强。进入中圈可对最高耐久目标造成固定伤害。可在远距离开火。不同于巡洋训练,对于远程炮击来说,旧金山反而适性较强,可以混编5~7图。注意:旧金山和战巡战列混编不适用于轮炮战术。 | |
T2 | 舍尔海军上将 | 重巡 | 火力压制,点燃,自带增伤,SR | 你游似乎把袖珍战列舰定义为了巡洋舰。原本作为战列舰的舍尔在你游被赋予了远距离开火的权限。加之拥有火力压制和伤害提升的属性,可以混编5~7图。注意:舍尔海军上将和战巡战列混编不适用于轮炮战术。 | |
T2 | 反击 | 战巡 | 敌攻减CD,低耐久特攻,SR | 反击的敌方尝试攻击减CD技能使得反击可以有高频率炮击,对低耐久的伤害增加,可以收割战场。但锁定炮的存在使得本身属性并不是很高的反击极容易开局白给。 | |
T2 | 马里兰 | 战列 | 副炮增伤,高耐久优先,鱼雷拦截者,SR | 目标选定优先级使得马里兰可以有效杀伤敌方有生力量,防止散步玄学将多攻击集中于一个残血敌人,可以配合副炮增加伤害。可为全队挡雷,在机动性较差的情况下增加舰队中雷容错率。 | |
T2 | 科罗拉多 | 战列 | 点燃,团队雷免,SR | 科罗拉多技能的亮点在于两轮副炮攻击机会可增加舰队中雷容错率。除此之外并无其他亮点。但鉴于其可在4-2打捞,可培养性强,因此放于T2。 | |
T2 | 宾夕法尼亚 | 战列 | 群体爆炸,定点出生,SR | 拥有炮击后对敌方群体伤害技能,作为一个战列舰拥有固定出生于远到中距离的属性在?你也是CQC小能手?,可以在调整好航向情况下T字有利接敌先手秒放齐射。因此个人倾向T2。 | |
T3 | 胡德 | 战巡 | 点燃,烧沉减CD,自带免伤,SSR | 胡德在历次改动中技能走向了一个偏锋。在目前没有点燃战术加成的情况下,二技能发动条件极为苛刻。对远程副本适性不强。商店获得,稳定6星,但需要先打通远程5方可开放。种种限制使我只能将一个SSR放于T3。 | |
T3 | 亚利桑那 | 战列 | 群体爆炸,炮击减CD,SR | 拥有炮击后对敌方群体伤害技能,二技能需要舰队进行炮击后减少自身主炮CD。相比较而言更适用于5~7图混编巡洋+轮炮战术。除此之外无其他亮点,故放于T3。 |
航空突袭5图之后的副本说明如下(以航空5为例):
BOSS的整体特点是低防空。因为航母拥有索敌空袭的攻击手段,所以这个副本就丝毫不纯在混编的说法了,混编等于浪费战力。当你能不接敌直接炸过去的时候,也就没必要考虑接敌后混编舰种的问题了。正所谓航妈打航妈,相爱更相杀
航空突袭从3图开始就有岛屿封路的机制出现,到了5图更是有水雷封路的机制。岛屿封路是指一片岛屿归属一个敌舰队管辖,只有彻底击沉敌舰队,岛屿才会消失。水雷封路中的水雷不同于普通海域中的水雷,航空突袭的水雷一发中破,两发全队回家。所以从5图开始就不存在投机取巧的行为了,从夹缝中硬闯水雷会在你的必经之路上,因此称为“封路”。5图之后的地图如下:
蓝色的补给点为航空冷却补给,拾取即可立即刷新航空攻击冷却。因此航空突袭的打法是有点无脑的,只要炸炸炸就完事了。而这种无脑打法对舰队的唯一要求就是实力必须过硬。航母本身就是一个极度吃装备强化等级、自身等级、自身突破星极的难培养的舰种,。在索敌空袭次数足够多的情况下,一拼的是备机数量,二拼的是空袭战果,相对地上述三点我们就要能高则高。编队方面清一色航母即可,不需要任何混编。炸比一时爽,一直炸比一直爽
航母阵容推荐这里就不做整理了,在一个几乎纯吃装备,吃等级,吃星级的地图副本中,哪个能培养的高就上哪个,哪个容易先到6星就上哪个。人均紫机库保证备机数量,高星级保证备机数量,高强化保证空袭伤害,拼得起硬实力,你就是6个70级的R加起来,一样炸过航空8。
以上就是从我个人的角度为大家解读了一下每日副本的机制以及开荒需要注意的内容。本文主要面向的是刚刚入坑的新人或者入坑一段时间但总是卡在每日副本无法通关的玩家,再次强调,本文所有内容包括战姬推荐均为个人使用体感角度归类整理,如果任何人对此攻略描述的内容有不同看法,欢迎大家在下方评论留言讨论。
本文到此更新为V1.0版本,之后如有更新会增加一栏更新日志。本人为了这个攻略几乎三天晚上没怎么睡,平常白天工作忙,拖了这么长时间才更新完1.0真的肥肠抱歉。近期可能不会出太多内容了,我需要休整一下。
最后祝大家早日打通所有每日副本,快乐刷资源,天天豹晒,巡8出金。通关一次之后就是晴天,所以说,不要停下来啊!希望のはな~~繋いだ絆が
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