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【议会军情处】伤害计算公式与DEBUFF伤害测试

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2020-02-17更新

    

最新编辑:顾小满real

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更新日期:2020-02-17

  

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排版员莱茵的二三言


我已经燃尽了    聊天表情 胡德.png

拖延症+工作繁忙,这个文MIKIKI大佬投给我挺早的,但是直到现在才放出来,真的是非常抱歉。

大佬给我的word文档里图片很多都比较小,而且经过拉伸,想放大展示给大家比较困难。因此您在本文中可能遇到:

图片太糊   字看不清   排版强迫症   换行癌   饶罗祥老师の不屑

如有以上情况,请尽快适应。如有不适,欢迎留言。我会虚心接受,然后。。。。。。我不会改的!我不会再改的!我已经把一年的脑细胞提前用完了!

人家不管了啦!QAQ!

表情图片—威胁.jpg

前言


说明:以下伤害计算测试环境均在金币大作战中,计算出的伤害可能会与实际伤害有1点差距。(可能是游戏内小数保留问题)

正文

进水伤害加成与公式


进水:进水伤害可以叠加层数每层伤害单独计算伤害,叠加层数不额外增加伤害,同船造成连续进水只叠加层数。

【议会军情处】伤害计算公式与DEBUFF伤害测试-进水1.jpg


【议会军情处】伤害计算公式与DEBUFF伤害测试-进水2.jpg

【议会军情处】伤害计算公式与DEBUFF伤害测试-进水3.jpg

金币大作战中1火力相当于1点伤害。进水伤害只受战术伤害加成,装备技能,自身技能,部分对boss增伤debuff(索玛的致死鱼雷技能)

公式为:火力值*自身技能*装备技能*战术增伤(战术增伤分为伤害加成50%和伤害提升10%)要分开乘,上图伤害没有增伤debuff和装备技能加成。

上图4368的计算公式为:1891(火力值)*40%(自身技能)*50%(战术伤害加成50%)*10%(伤害提升10%)=4368.21

索玛妹妹技能致死鱼雷每层增加所有伤害5%,这个5%实则为战术增伤的10%伤害提升算法为先加后乘,先把致死鱼雷层数伤害加10%伤害提升后乘以前面得出的总数。

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【议会军情处】伤害计算公式与DEBUFF伤害测试-进水7.jpg

致死鱼雷一层进水伤害:
1891(火力值)*40%(自身技能)*50%(战术伤害加成50%)*15%(战术伤害提升10%加上致死鱼雷每层伤害增加5%)=4566.7

【议会军情处】伤害计算公式与DEBUFF伤害测试-进水8.png

致死鱼雷二层进水伤害:
1891(火力值)*40%(自身技能)*50%(战术伤害加成50%)*20%(战术伤害提升10%加上致死鱼雷每层伤害增加10%)=4765.3

【议会军情处】伤害计算公式与DEBUFF伤害测试-进水9.png

致死鱼雷三层进水伤害:
1891(火力值)*40%(自身技能)*50%(战术伤害加成50%)*25%(战术伤害提升10%加上致死鱼雷每层伤害增加15%)=4963.8

【议会军情处】伤害计算公式与DEBUFF伤害测试-进水10.png

Boss在进水的5秒里如果有叠加致死鱼雷debuff就会在最后伤害结算中乘上debuff相应层数的伤害量,下图为boss在进水5秒内叠加了四层致死鱼雷debuff所已最终伤害结算乘上debuf层数。

【议会军情处】伤害计算公式与DEBUFF伤害测试-进水11.png

每秒燃烧伤害公式


燃烧:燃烧伤害可以叠加层数每层伤害单独计算伤害,叠加层数不额外增加伤害,同船造成连续燃烧只叠加层数。

燃烧伤害只受战术伤害加成,装备技能,自身技能,部分对boss增伤debuff(索玛的致死鱼雷技能)

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【议会军情处】伤害计算公式与DEBUFF伤害测试-燃烧2.png

【议会军情处】伤害计算公式与DEBUFF伤害测试-燃烧3.png

公式:火力值*技能百分之伤害÷燃烧持续时间*战术伤害加成(战术增伤分为伤害加成50%和伤害提升10%)要分开乘,注意80%不是技能加成伤害而是10秒内造成火力值的伤害

公式:976(火力值)*80%(这里乘0.8而不是1.8)÷10(燃烧持续时间)*50%(战术伤害加成50%)*10%(战术伤害提升10%)=128.8

索玛妹妹技能致死鱼雷每层伤害加成参照进水公式。

鱼雷伤害

鱼雷伤害是由雷击值,星级突破加成,装备增伤加成,自身技能,对boss增伤DEBUFF决定鱼雷伤害不受火力和航向影响,鱼雷暴击提升50%伤害。

(金币大作战中)1雷击等于1点伤害,伤害计算优先乘自身4星突破百分之20伤害再乘装备加成:

单船公式:5902(雷击)*20%(4星突破20%加成)*15%(装备技能加成)=8144.7

【议会军情处】伤害计算公式与DEBUFF伤害测试-鱼雷1.png

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单船夜战伤害:5902(雷击)*40%(4星突破20%加上5星突破夜战20%)*15%(装备技能加成)=9502.2

【议会军情处】伤害计算公式与DEBUFF伤害测试-鱼雷3.png

【议会军情处】伤害计算公式与DEBUFF伤害测试-鱼雷4.png

装备没有增伤装备下6船战术加成公式:5407(雷击值)*20%(4星突破20%)*50%(战术50%伤害加成)*10%(战术10%伤害提升)=10705.8

【议会军情处】伤害计算公式与DEBUFF伤害测试-鱼雷5.png

【议会军情处】伤害计算公式与DEBUFF伤害测试-鱼雷6.png

炮击伤害

主炮伤害是由炮击值  星级突破加成  装备增伤加成  自身技能  对boss增伤DEBUFF  航向  决定主炮伤害不受火力影响。炮击暴击提升50%伤害。

首先介绍航向加成:通航/反航伤害是一样的可以看成是基础伤害,T优在基础是上增伤20%伤害,T劣在基础伤害上减少20%伤害。

精准射击:射击光标在贴近小圈或者小圈里有10%伤害加成。

【议会军情处】伤害计算公式与DEBUFF伤害测试-炮击1.png

下面开始正题金币大作战中1炮击等于1点伤害,伤害计算优先计算自身星级加成伤害再计算装备加成

欧根面板炮击属性为1241,突破4星主炮伤害提升20%,2件主炮额外加成4.8%*2。
单船伤害公式:1241(炮击值)*20%(4星级加成)*9.6%(装备加成4.8%*2)*20%(T优航向加成)*10%(精准加成)=2154.4

【议会军情处】伤害计算公式与DEBUFF伤害测试-炮击2.png

【议会军情处】伤害计算公式与DEBUFF伤害测试-炮击3.png

装备没有增伤装备下6船战术加成公式:1241(炮击值)*20%(4星级加成)*20%(T优航向加成)*10%(精准加成)*50%(战术50%伤害加成)*10%(战术10%伤害提升)=3243.4

【议会军情处】伤害计算公式与DEBUFF伤害测试-炮击4.png

【议会军情处】伤害计算公式与DEBUFF伤害测试-炮击5.png

炮击伤害计算方式都一样。单船:2953(炮击)*10%(装备)*20%(T优)*10%(精准射击)=4287.7

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Cutin伤害

发动Cutin时不仅可以打出Cutin连击还能再最终炮击伤害上增加9.1%伤害。

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【议会军情处】伤害计算公式与DEBUFF伤害测试-Cutin6.png

Cutin伤害由火力值,技能,装备带有Cutin增伤技能,星级突破带有Cutin伤害增加,不受航向影响。所有船1火力固定为3点Cutin伤害,自身有Cutin增伤技能公式稍微不同。

单船伤害公式:2199(火力)*3(1火力换算3点伤害)*50%(技能Cutin50%伤害)=9895.5

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6船战术公式:2199(火力)*3(1火力换算3点伤害)*50%(技能Cutin50%伤害)*60%(战术总加成60%伤害)=15832.8

【议会军情处】伤害计算公式与DEBUFF伤害测试-Cutin10.png

第2种计算公式自身没有Cutin增伤技能,战术的总60%增伤要分开乘。
例:1540(火力)*3(1火力换算3点伤害)*50%(战术50%伤害加成)*10%(战术10%伤害提升)=7623

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【议会军情处】伤害计算公式与DEBUFF伤害测试-Cutin12.png

装备技能加成计算

单船完全没有鱼雷加成情况下的伤害刚刚好就算雷击值。

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【议会军情处】伤害计算公式与DEBUFF伤害测试-装备加成2.png

单船跟换带有6%鱼雷伤害的鱼雷后雷击伤害提升6%

【议会军情处】伤害计算公式与DEBUFF伤害测试-装备加成3.png   【议会军情处】伤害计算公式与DEBUFF伤害测试-装备加成4.png

6船没有装备增伤为:3335*50%*10%=5502.7

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6船装备增伤6%(装备增伤要加上战术10%伤害提升再乘):3335*50%*16%=5802.9

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【议会军情处】伤害计算公式与DEBUFF伤害测试-装备加成8.png

同时有2件增伤装备时:1241(炮击值)*20%(4星突破加成)*20%(T优伤害加成)*10%(精准射击加成)*50%(战术6船50%伤害加成)*19.6%(装备增伤4.8%*2加上10%战术伤害升)=3526.5

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【议会军情处】伤害计算公式与DEBUFF伤害测试-装备加成10.png