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关于战列舰+弹夹炮轻重巡的套路的详解
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2020-02-17更新
最新编辑:顾小满real
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更新日期:2020-02-17
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关于战列舰+弹夹炮轻重巡的套路的详解
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正文
前言:这是一个必须手操的战斗流程,自律党可以右上角点X了文件:聊天表情 亚利桑那.png
套路组件介绍:
1、弹夹炮
弹夹炮其实就是个可充能的特效,其他战舰的开火CD到了冷却时间不使用,就会亏CD,而弹夹炮则是在装填一发弹药后继续装填,直到装满2发(5星前)/3发(6星)为止。另外还有一个优势是进入战斗时就会直接装填满,能打出一个开场爆发
2、轮流炮击战术
简而言之,如果我方本轮炮击内没有巡洋舰参与炮击,则下一次巡洋舰射击时受到(无巡洋舰炮击轮次的总战姬数量)*20%的伤害加成。
举个例子,3战列在远距离齐射,巡洋不开火,则下一次进入中距离后巡洋齐射,每一发巡洋炮弹受到3*20=60%的伤害加成。
套路组合:
1、作为buff机的战列必须齐射,否则无法积攒高加成buff,也就是说自带减开火CD的战列舰在这个套路里发挥较小,即使你减了CD也得等齐射
2、巡洋舰的射速高于战列,重巡8秒轻巡7秒,在无弹夹炮的情况下,巡洋舰基本上两轮炮击才能吃到1轮buff,而且由于射速差会导致卡CD/难以齐射等问题,有了弹夹炮的积攒CD后就不一样了,每一发炮弹都能吃满buff
套路核心:
具有给自己伤害加成的弹夹炮巡洋舰,必须中距离射程,很关键(旧金山由于语言过激被请出了队伍)
1、波特兰:释放副炮后炮击伤害加成50%,持续10秒,副炮CD20秒,重巡炮击3轮CD24秒(有减CD金炮的话则21秒),能完全覆盖
2、芝加哥:进入到中距离圈炮击伤害加成30%,持续15秒;抢人头后下一次炮击伤害加成150%
具体操作流程表格:
时间轴 | 4战列组 | 2巡洋组 |
---|---|---|
1秒 | 齐射 | |
5秒 | 2档3档反复切加速进中距离圈,开副炮,齐射 | |
21秒 | 切回远程圈,齐射(这边战列并不需要卡CD炮击,因为反正昼战最多只能开4轮) | |
26秒 | 切进中距离圈,开副炮,齐射 | |
36秒 | 切回远程圈,齐射 | |
47秒 | 切进中距离圈,开副炮,齐射 | |
52秒 | 切回远程圈,齐射 | |
58秒 | 切进中距离圈,开副炮,齐射 |
手抖了58秒没有副炮了,有啥射啥就行了
简易操作口诀:
战列亮了出圈射,巡洋3发攒满了进圈开副炮射
优点:
对轮流炮击战术的最大化利用,以及对于巡洋舰自强化buff的极致利用,抢到人头后的芝加哥可以打出3发100%*1.3*1.6*2.5=520%威力的炮弹
缺点:
绝对无法自律,阵容僵化,以及没有特别好配合这个战术的战列(目前傻白完美适合,其余两个火力全开——亚利桑那亏-cd,宾夕法尼亚则完全破坏战术)