Attack词条全知道
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2023-05-24更新
最新编辑:史诗级的肉卷丝
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更新日期:2023-05-24
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攻击力 - Hero Attack Power
攻击力(简称攻击、攻、HAP或HA)是游戏中最重要、最基本的属性之一,是绝大部分角色技能伤害或治疗量的决定属性。
备注
攻击力的单位为1,有效取值范围为[0, +∞)。低于0的值会被视为0计算。
攻击属性存在25%的保底,即使攻击被削成负数也会视为25%计算伤害、恢复等。
暴击伤害 - Critical Damage
暴击伤害(简称爆伤、爆或CD等)是一项基于暴击机制的属性,其定义为“暴击对基本伤害的增加量”,即50%爆伤会使暴击后的伤害提升为原伤害的1.5倍,100%爆伤则将原伤害翻番。
暴击后造成的伤害=基本伤害×(1+爆伤)
备注
暴击伤害的单位为0.01,在游戏中写为百分数形式,有效取值范围为[-100%, +∞)。当爆伤低于0时,暴击实际上会导致伤害降低,而爆伤等于-100%意味着暴击后造成的伤害减少100%——伤害数字会直接消失,甚至不计为一次“命中”。低于-100%的爆伤在计算时视为-100%。
伤害增加量 - Damage Increment
伤害增加量(增伤/DI)是一个简单粗暴地增加造成的伤害的属性,对暴击造成的伤害同样有效。
物理和魔法增伤对火山伤害无效。
备注
伤害增加量的单位为1%,不属于狭义的“全属性”。
负数的增伤将降低造成的伤害。
穿透 - (Arm/Res) Penetration
穿透(泛称PEN、PTT)是一项与抗性互相抵消的属性,减少抗穿差可以降低对方通过抗性对你的伤害削减。穿透对真实伤害没有影响。
穿透分物理穿透(物穿/APEN)和魔法穿透(魔穿/RPEN)两种,与对方的对应抗性共同决定你能够造成的伤害的比率。
备注
穿透的单位为1。过穿不提供额外的伤害加成。