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Buff的叠加方式

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2023-05-24更新

    

最新编辑:史诗级的肉卷丝

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更新日期:2023-05-24

  

最新编辑:史诗级的肉卷丝

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史诗级的肉卷丝
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概述

由于游戏中有着大量的各种buff,经常会有人问不同buff之间是怎么样叠加的呢?

尤其是在铁匠活动中,各路大神为了打出极限伤害不断地尝试着各种组合。

wiki根据已有信息,总结出了游戏内buff的叠加方式。

Buff的类型

游戏中的Buff按照加成方式可大体分为数值Buff百分比Buff两种。
对于属性暴击率暴击伤害虽然都以百分比形式表现,但实质都是数值Buff,只有极个别例外,会特别提出。
增伤根据描述对象不同,可能是buff(增加造成的伤害)也可能是debuff(受到的伤害增加),对应角色的页面会提到。

省流

绝大部分属性

Buff叠加1.png

适用这个算式和原则的属性包括:体力、攻击、物抗、魔抗、物穿、魔穿、命中、回避、暴击、爆伤。
Debuff同样适用该原则,作为负数代入式子即可。
席鲁尼丝 icon.png光女神会以百分比buff的方式强化上述10个属性。

命中、回避

席鲁尼丝 icon.png是百分比buff,目前已知的一切其它相关buff或debuff均为数值型,直接加减即可。
>> 命中和回避有什么用?

暴击

席鲁尼丝 icon.png是百分比buff,其它相关buff均为数值型。
神女卑弥呼 icon.png火符艺术家 巴斯奎特 icon.png喷漆优雅刺客布里塞斯 icon.png刺客自然的纳兹伦 icon.png动物法等带有“暴击debuff”的描述均为百分比debuff,暂无数值型debuff。
>> 暴击有什么用?

爆伤

席鲁尼丝 icon.png是百分比buff,光阴似箭的忒希斯 icon.png刀弓宣布开天辟地的利奥尼亚 icon.png莉姐的自buff也是百分比buff,其它相关buff均为数值型。
神女卑弥呼 icon.png火符艺术家 巴斯奎特 icon.png喷漆等带有“爆伤debuff”的描述均为百分比debuff,仅有的例外为试炼虚弱.png虚弱因子,为数值型debuff。
>> 爆伤有什么用?

减伤

Def k1.png

这里的“面板”计算方式为,词条、符文、戒指和饰品的减伤值直接相加。例如,一个DD靡靡角色的“面板”减伤为40.25%+26%=66.25%

计算buff后,减伤属性在勇士身上存在80%的上限。
减伤可以是负数,负数的减伤表现为受伤量增加,即易伤。
>> 减伤有什么用?

动作速度、移动速度

同样适用“绝大部分属性”的式子,但是动作速度和移动速度没有数值buff,都是百分比。
由于未知原因,动作速度会影响其它buff/debuff在单位身上持续的时间,动作速度增加会导致角色持有buff的时间减少。
但是,通过阿勒芙蕾 icon.png海洋可以强制将buff延长3秒,这3秒不会受到动作速度的影响

受治疗量、吸血率

同样适用“绝大部分属性”的式子,但是受治疗量和吸血率没有百分比buff,都是数值,纯加减的。

举例来说,收割者 塞特 icon.png塞特自带受治疗量-25%的debuff,与试炼腐蚀.png腐蚀因子-90%叠加为-115%,于是无法获得治疗。
如果受到神秘的植物学家林奈 icon.png林奈一层+40%的buff,实际吃奶即为25%。

攻击速度

Fct k1.png

游戏中攻速buff写成百分数,但是事实上这些“百分比buff”都按照直接的数字去算。
例如,0.4攻速的春剑单走一个西风就拥有1.4攻速,再来个鹿神就是2.1。
攻击速度的上限是2.5,下限是0.25
>> 攻击速度有什么用?

海洋女神阿勒芙蕾

阿勒芙蕾 icon.png海洋白花瓦莉 icon.png花奶拥有独特的buff量增幅效果。她们对buff的增幅方式很简单:
增幅后buff量=1.25(花奶1.15)×增幅前buff量,对每个buff分别计算。

例如,角色攻击1000,数值buff1提供+500攻击,攻击翻倍饰品提供+100%攻击,剑魂提供+150%攻击。

在无海洋条件下,角色的攻击为:

(1000+500)×(1+100%)×(1+150%)=7500

海洋后,角色的攻击变为:

(1000+625)×(1+125%)×(1+187.5%)=10511.71875

这里的625就是500×1.25的结果。如果还有花奶的影响,就对buff量再乘以1.15。

结论

把上面的式子翻译一下,说人话,就是:
最终属性=(人物基础属性+数值buff1+数值buff2+...)×(1+百分比buff1)×(1+百分比buff2)×...

于是我们可以得到以下结论
1. 数值buff由于是以加法计算,会出现边际效应,即数值越高单位收益越小
2. 百分比buff由于是乘法计算,收益稳定
3. 某些与提供Buff者本身属性有关的buff(如贝奶、献祭),属于数值buff
4. 第三点中提到的数值buff的数值大小只取决于提供buff者进场时的属性,不会因为其他buff而有所变化,但被buff单位最终属性会因为各种计算而变多。

举例说如贝奶面板100攻击,贝奶给自己上buff后,自己有200攻击,贝奶再使用技能,提供的攻击还是100。

第二个例子说如贝奶面板100攻击,人妖给贝奶上buff后,贝奶有150攻击,贝奶再使用技能,提供的攻击还是100。

特例

此外,还有一些角色比较特殊。这里是部分角色的详解,再具体可以在各个角色的页面里看说明。

铁女 修尔拉 icon.png铁女的buff看起来是百分比buff(50%),实际上是数值buff,数值为被buff角色的面板攻击的50%

冰锤 沃尔夫冈 icon.png冰锤提供的buff全部都是数值buff,和铁女一样看起来是百分比而已。他buff的方式是被buff角色的面板乘以比率,作为数值buff

觉醒的雅甘 icon.png雅甘用自己的即时攻击计算穿透buff量,之后再挂给全队,因此队内堆攻击就等于堆穿透。

罗里 icon.png罗里艾可 icon.png艾可用自己的即时属性计算buff量再挂给全队,因此可以先让别人buff他们,再让他们挂buff来实现1+1远大于2的效果。