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关卡机制讲解

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2023-08-17更新

    

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寐言set
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机制图标

机制图标介绍
掉落伤害珠 - ダメージパネル.png 掉落障碍珠 - お邪魔パネル.png 掉落保护珠 - プロテクトパネル.png 掉落病毒珠 - ポイズン.png 骇入珠 - ハッキングパネル.png
掉落伤害珠
ダメージパネル
掉落障碍珠
お邪魔パネル
掉落保护珠
プロテクトパネル
掉落毒杀珠
ポイズン
掉落骇入珠
ハッキングパネル
掉落蠕虫珠 - ワームパネル.png 掉落定时珠 - 時限式ダメージパネル.png 上锁珠 - ロックパネル.png 骇入 - ハッキング.png 病毒 - ウィルス.png
掉落蠕虫珠
ワームパネル
掉落定时珠
時限式ダメージパネル
上锁珠
ロックパネル
骇入
ハッキング
病毒
ウィルス
红色珠无效 - 赤属性パネル無効.png 蓝色珠无效 - 青属性パネル無効.png 黄色珠无效 - 黄属性パネル無効.png 绿色珠无效 - 緑属性パネル無効.png 心珠无效 - ハートパネル無効.png
红色珠无效
赤属性パネル無効
蓝色珠无效
青属性パネル無効
黄色珠无效
黄属性パネル無効
绿色珠无效
緑属性パネル無効
心珠无效
ハートパネル無効
红色珠强化 - 赤カラーゲイン.png 蓝色珠强化 - 青カラーゲイン.png 黄色珠强化 - 黄カラーゲイン.png 绿色珠强化 - 緑カラーゲイン.png 心珠强化 - ハートカラーゲイン.png
红色珠恢复
赤カラーゲイン
蓝色珠恢复
青カラーゲイン
黄色珠恢复
黄カラーゲイン
绿色珠恢复
緑カラーゲイン
心珠恢复
ハートカラーゲイン
不出现红色珠 - 赤属性パネル出現率0.png 不出现蓝色珠 - 青属性パネル出現率0.png 不出现黄色珠 - 黄属性パネル出現率0.png 不出现绿色珠 - 緑属性パネル出現率0.png 不出现心珠 - ハートパネル出現率0.png
不出现红色珠
赤属性パネル出現率0
不出现蓝色珠
青属性パネル出現率0
不出现黄色珠
黄属性パネル出現率0
不出现绿色珠
緑属性パネル出現率0
不出现心珠
ハートパネル出現率0
C珠无效 - Cパネル無効.png 黑暗 - 暗闇.png 封技 - スキルバインド.png 被动无效 - アビリティ無効.png 攻击下降 - 攻撃力DOWN.png
C珠无效
Cパネル無効
黑暗
暗闇
封技
スキルバインド
被动无效
アビリティ無効
攻击下降
攻撃力DOWN
防御下降 - 防御力DOWN.png 恢复下降 - 回復力DOWN.png 点按次数减少 - タップ回数減.png 爆风弱化 - ボムパネル爆風軽減.png C珠生成延长 - Cパネル生成延長.png
防御下降
防御力DOWN
恢复下降
回復力DOWN
点按次数减少
タップ回数減
爆风弱化
ボムパネル爆風軽減
C珠生成延长
Cパネル生成延長
防御提高 - 高防御力.png 反击 - カウンター.png 生命回复 - HP回復.png 伤害减轻 - ディメンションシールド.png
防御提高
高防御力
反击
カウンター
生命回复
HP回復
减伤
ディメンションシールド

关卡陷阱介绍

敌人攻击

单体攻击

单体攻击.jpg
基本信息


  • 只攻击单体角色
  • 其他角色可以诱敌吸引攻击
应对


  • 使用诱敌/护盾技能
  • 使用减伤技能

全体攻击

全体攻击.jpg
基本信息


  • 攻击全体角色
  • 根据各角色的属性和防御力分别计算伤害
  • 不受诱敌影响
应对


  • 使用提升防御技能
  • 使用减伤技能

连续攻击

连续攻击.jpg
基本信息


  • 连续单体攻击/全体攻击
  • 连续的单体攻击会以随机/取对象作为攻击目标
应对


  • 使用提升防御技能
  • 使用减伤技能
  • 连续单体攻击,使用诱敌技能

吸收攻击

吸收攻击.jpg
基本信息


  • 吸收特定色珠/陷阱并根据吸收的数量增加/减少基础伤害
  • 基础伤害不被敌人攻击力影响
应对


  • 减少被吸收的色珠数量
  • 全体攻击时,使用防御提升技能
  • 单体攻击时,使用诱敌护盾技能
  • 使用减伤技能

比例攻击(色珠攻击)

比例攻击.jpg
基本信息


  • 根据特定色珠/陷阱的数量增加基础伤害的攻击
  • 基础伤害不被敌人攻击力影响
  • 操作面板无变化(不会吸收色珠)
应对


  • 减少特定色珠的数量
  • 全体攻击时,使用防御提升技能
  • 单体攻击时,使用诱敌护盾技能
  • 使用减伤技能

固定伤害

固定伤害.jpg
基本信息


  • 不受防御力和属性克制影响的攻击
  • 包含无属性攻击
  • 无法减伤
应对


  • 使用高生命的角色和回复技能
  • 使用护盾技能

百分比伤害(割血)

固定比例攻击.jpg
基本信息


  • 根据玩家的最大HP/剩余HP进行直接攻击
  • 不被防御力和属性克制影响,也无视护盾
  • 可以被反击
应对


  • 1回合击杀怪物
  • 无法1回合击杀则注意回血

杀手攻击

杀手攻击.jpg
基本信息


  • 特定种族/属性/持有状态造成额外的攻击
  • 根据关卡不同,可能是即死攻击
  • 单体杀手攻击优先攻击符合攻击对象目标
应对


  • 不使用特定角色/清除/增加特定状态
  • 单体杀手攻击时,使用诱敌技能承受攻击

先制攻击

先制攻击.jpg
基本信息


  • 先发制人的攻击
  • 有各种类型的攻击,例如百分比伤害和单体/全体攻击
应对


  • 突破角色的HP来承受下一次的先制攻击
  • 防御提升对连续攻击和全体攻击特别有效
  • 护盾诱敌技能来对抗单体攻击

色珠

保护珠

保护珠.jpg
基本信息


  • 保护珠需要2次点按才能消除色珠
  • 在保护状态下,定时珠倒计时停止
应对


  • 使用保护破坏角色
  • 使用转换色珠雷射技能
  • 使用大量炸弹C珠破坏保护
  • 减少被保护色珠的出现率
  • 使用给予保护破坏的技能

障碍珠

障碍珠.jpg
基本信息


  • 障碍珠无法被点按爆炸消除
  • 消除障碍珠会计入色珠消除数量
  • 只消除障碍珠无法生成C珠
应对


  • 使用障碍破坏角色
  • 炸弹C珠消除障碍珠
  • 使用障碍珠转换雷射技能
  • 使用Fever
  • 使用障碍连锁技能
  • 使障碍珠出现率为0
  • 使用给予障碍破坏的技能

颜色障碍珠

颜色障碍珠.jpg
基本信息


  • 与障碍珠一样
  • 连锁同色色珠
  • 不与其他颜色障碍珠连锁
  • 可用同色破坏珠消除
应对


  • 使用障碍破坏角色
  • 使用障碍连锁技能
  • 与同色色珠连锁消除
  • 使用障碍珠转换雷射技能
  • 使用Fever
  • 使障碍珠出现率为0
  • 使用给予障碍破坏的技能

伤害珠

伤害珠.jpg
基本信息


  • 伤害珠被直接消除/炸弹C珠/破坏珠消除会受到伤害(部分关卡为即死伤害)
  • 受到的伤害根据关卡来定
  • 如果受到的伤害导致HP为负则战斗失败
  • 没有伤害珠破坏被动则消除后不计入色珠破坏数量
  • 避开伤害珠
应对


  • 使用伤害珠破坏角色
  • 使用伤害珠转换雷射技能
  • 使用Fever
  • 让治疗量大于受到的伤害
  • 使伤害珠出现率为0
  • 使用给予伤害珠破坏的技能
  • 使用空接技巧消除色珠()手速要快,不过没必要了

定时珠

定时珠.jpg
基本信息


  • 定时珠倒计时会随着回合的进行而减少,倒数为0则造成伤害
  • 每个关卡的伤害都不同(部分关卡为即死伤害)
  • 没有定时珠破坏的角色不能直接消除定时珠
  • 没有定时珠破坏被动则消除后不计入色珠消除数量
  • 可与同色色珠连锁
  • 在保护状态下,不会倒计时
应对


  • 使用色珠连锁技能
  • 与同色色珠连锁消除
  • 用炸弹C珠消除
  • 使用色珠转换雷射Fever
  • 使用定时珠破坏角色

毒杀珠

病毒珠.jpg
基本信息


  • 没有毒杀破坏,则消除后会中毒
  • 中毒会在回合结束时造成伤害
  • 每次消除都会叠加伤害
  • 没有毒杀破坏则消除后不计入色珠破坏数量
  • 有病毒解除则消除后计入色珠破坏数量
  • 原则上不能取消(即使是清除所有效果也不能失效)
  • 在AUTO下,无毒杀破坏角色会避开毒杀珠点按
应对


  • 使用病毒无效角色
  • 使用色珠转换和Fever
  • 非毒杀破坏角色注意做炸C
  • 增加队伍HP和恢复力

骇入珠

骇入珠.jpg
基本信息


  • 没有骇入无效则消除后点按次数会变少
  • 无论消除多少次,效果都一样
  • 没有骇入无效则消除后不计入色珠破坏数量
  • 有骇入无效则消除后计入色珠破坏数量
  • 此回合点按次数减少不会影响到下一回合
  • 在AUTO下,无骇入无效角色会避开骇入珠点按
应对


  • 使用骇入无效角色
  • 使用炸C破坏珠一次性消除大量色珠
  • 使用色珠转换和Fever
  • 使用点按次数增加技能

蠕虫珠

蠕虫珠.jpg
基本信息


  • 没有蠕虫破坏则无法消除蠕虫珠
  • 次数随着回合的进行而减少,到0则造成伤害
  • 在回合开始时会转换复制一倍当前蠕虫珠(数量x2)
  • 因为倒计时也被复制,所以大规模的蠕虫珠是危险的
  • 蠕虫珠被消除则计入色珠破坏数量
  • 转换色珠随机(敌方特殊珠除外)
  • 无论是否被保护,都会倒计时
应对


  • 使用蠕虫破坏角色
  • 使用色珠转换覆盖蠕虫珠
  • 使用雷射技能
  • 使用Fever

上锁珠

上锁珠.jpg
基本信息


  • 每次点按或被炸到,计数都会减少
  • 计数为0则消失
  • 有时boss的强力攻击与上锁珠数量和计数有关
  • 有时禁用Fever
  • 无法被转换
应对


  • 用大量炸C爆弹破坏
  • 使用Fever
  • 使用点按次数增加技能

染色珠

染色珠.jpg
基本信息


  • 消除时周围色珠会变成特定色珠
  • 不能直接点按,可以被连锁炸C破坏珠雷射消除
  • 即使被消除,也不计入色珠消除数量
  • 可以被所有色珠吸收技能吸收
应对


  • 染色效果不佳可以不消除
  • Fever

充能珠

充能珠.jpg
基本信息


  • 效果到指定次数时生效
  • 连锁同色色珠
  • 不会被消除也不会移动位置
  • Fever会清除充能珠
  • 会占据46个色珠数量位置(连锁46色珠,有一个充能珠只能计入消除45个色珠数量)
  • 队友和敌人的充能珠效果不同
应对


  • 是增益效果时,积极充能
  • 是负面效果则,不要充能
  • 危险效果则使用Fever
  • 一个位置只能出现一个充能珠

异常状态

骇入

骇入.jpg
基本信息


  • 无法使用技能,跳过操作回合的异常状态
  • 回合结束时计数减1,达到0时取消。
  • 如果已经被骇入,则不会再被骇入
  • 骇入状态无法参与攻击
应对


  • 使用骇入无效的角色
  • 使用解除敌方效果的技能
  • 使用赋予骇入无效的技能

病毒

病毒.jpg
基本信息


  • 回合结束后受到伤害的状态异常
  • 伤害取决于中毒的人数
  • 怪物被打败时不会受到伤害
应对


  • 治疗量大于受到的的伤害
  • 高HP角色
  • 使用病毒无效角色
  • 使用解除病毒技能

被动无效

被动无效.jpg
基本信息


  • 使被动无效的异常状态
  • 状态提升相关效果也会无效
应对


  • 使用主动技能
  • 使用雷射Fever
  • 等待被动无效回合结束
  • 使用赋予色珠破坏技能

封技

封技.jpg
基本信息


  • 无法使用技能的异常状态
  • 技能CD不会随着回合的推移而减少
应对


  • 围绕被动技能组队
  • 等待封技回合结束后
  • 使用解除封技技能

色珠弱化

色珠弱化.jpg
基本信息


  • 色珠被消除时计入的破坏数量减少
  • 字符越大,削弱率越高(图片→90%)
应对


  • 炸C破坏珠攻击
  • 色珠强化技能覆盖

色珠无效

色珠无效.jpg
基本信息


  • 消除时,计数和恢复量变为0。
  • 注意消除有效色珠生成炸C
应对


  • 利用破坏珠攻击
  • 消除有效色珠
  • 心珠无效时注意使用解除色珠无效技能
  • 使用无视色珠无效角色

C珠无效

C珠无效.jpg
基本信息


  • C珠技能不会发动
  • 会生成炸C
  • 存在一定连锁数以下的C珠和炸C无效(10连锁C珠无效)
应对


  • 爆弹色珠来进行攻击
  • 通过参与攻击来增加伤害
  • 制造不会失效的C珠

禁用Fever

禁止Fever.jpg
基本信息


  • 无法使用Fever的异常状态
  • 通常会随着上锁珠和充能珠出现
应对


  • 如果和上锁珠同时出现时,使用炸C和爆弹来消除上锁珠

Fever值减少

Fever值减少.jpg
基本信息


  • 减少Fever值的异常状态
应对


  • 和上锁珠同时出现,则专注消除色珠
  • 使用C珠技能是Fever值提升的角色

爆风弱化

爆风弱化.jpg
基本信息


  • 爆弹的爆炸半径变小
  • 爆弹体积变小,连锁变得困难
  • 爆风强化技能会互相覆盖
  • 爆风强化效果和弱化效果不会被互相覆盖而是相乘(例如 50% 减少和 100% 增强,0.5x 和 2x 将导致 1x 大小)
  • 例如,缩小50%、放大100%时,0.5倍×2倍为1倍。
应对


  • 利用色珠转换来攻击
  • 使用色珠连锁技能
  • 使用爆风强化技能覆盖
  • 使用爆风强化角色

C珠生成延长

C珠生成延长.jpg
基本信息


  • 增加生成C珠/炸C所需的连锁数
  • 我方和敌人的总C珠生成缩短/延长效果显示在屏幕底部。
应对


  • 使用C珠生成缩短技能覆盖
  • 炸C消除色珠来攻击
  • 通过参与攻击增加伤害

效果解除

重置色珠掉落

基本信息


  • 色珠掉落的主动效果被取消
  • 色珠掉落的被动技能不会被取消
  • 色珠出现率提升出现率0不会被取消
应对


  • 使用拥有色珠掉落被动的角色
  • 出现率变化色珠连锁的技能进行攻击
  • 效果解除后使用技能

重置色珠出现率

基本信息


  • 色珠出现率的主动效果被取消
  • 色珠出现率的被动技能不会被取消
  • 色珠转换掉落变化效果不会被取消
应对


  • 色珠掉落技能进行攻击
  • 效果解除后使用技能

重置强化效果

基本信息


  • 取消三维变化点按次数增加的效果
  • 被动提供的强化效果不会被取消
应对


  • 效果解除后使用技能

全体效果解除(中毒状态无法解除)

基本信息


  • 几乎所有盟友和敌人的效果都被取消。
  • 消除骇入等主要状态异常。
  • 异常状态中的中毒状态无法解除
  • 色珠出现率,掉落变化不会被取消
  • 取消变身
应对


  • 围绕被动技能组队
  • 效果解除后使用技能
  • 利用充能珠

色珠状态

色珠掉落

基本信息


  • 将特定颜色转换并掉落色珠
  • 掉落效果同类型冲突
  • 不同类型的掉落变化不冲突
  • 掉落数量可能受到限制
应对


  • 组合不同类型的掉落变化
  • 不利的掉落变化可以被相同类型的掉落变化覆盖
  • 如果是障碍珠或无效色珠,将被转换掉落的色珠颜色出现率设置为0

色珠出现率

基本信息


  • 特定颜色色珠出现率会发生变化
  • 通过改变相同颜色的出现率覆盖效果
  • 关卡种的特殊规则无法被覆盖
应对


  • 使用色珠掉落技能
  • 用同色的出现率变化覆盖
  • 准备好改变心珠出现率的技能和被动的角色

敌方状态

防御力

敌方防御.jpg
基本信息


  • 可以让每次攻击都会减少伤害
  • 长按敌人可以查看状态
  • 原本有防御力的情况下,防御力为0的效果结束后会恢复原状
应对


  • 一次性消除大量色珠进行攻击
  • 使用防御力为0的技能
  • 使用无视防御的技能

减伤

减伤.jpg
基本信息


  • 敌人状态改变,按百分比减少伤害
  • 根据回合进度或 HP 情况,可能会被取消。
  • 无法减少病毒伤害
应对


  • 在减伤100%的情况下,击败其他敌人或等待回合结束。
  • 如果HP极低,则通过消除色珠进行攻击
  • 使用病毒技能

反击

反击.jpg
基本信息


  • 根据攻击的人数改变反击目标并造成伤害的状态
  • 伤害为敌人攻击力×倍率×被攻击人数,受防御力和属性克制影响。
  • 被打倒则不会进行反击,但有下一条生命则会反击
  • Fever视为4人的攻击
  • 病毒反击造成的攻击无法反击
应对


  • 如果没有下一条生命,则直接打倒
  • 以少数角色攻击
  • 使用防御提升技能
  • 使用解除反击技能
  • 等待回合结束后取消

色珠恢复

色珠恢复.jpg
基本信息


  • 消除特定色珠时恢复敌人HP
  • 只消除特定色珠无法进行攻击
  • 只对基础色珠生效(红,蓝,黄,绿,爱心)
  • 恢复量因关卡而异。
  • 外观没有变化,但点按时会显示敌人标记。
应对


  • 色珠转换或掉落覆盖特定色珠
  • 1回合内击败boss
  • 产生比恢复力更高的伤害

盘面效果

黑暗

黑暗.jpg
基本信息


  • 面板变暗,链条的连接变得不清晰。
  • 障碍珠和特殊色珠不会变暗
  • 在AUTO模式下,随机点按
  • 显示色珠增幅保护等色珠状态变化
应对


  • 使用掉落转换和出现率变化
  • 使用解除黑暗技能
  • 以色珠形状区分
  • AUTO不稳定则手动点按

因次盾

因次盾.jpg
基本信息


  • 无法连锁因次盾内的色珠
  • 爆炸和雷射也不能生效
  • 如果定时珠堆在因次盾内会很危险
应对


  • 利用不受因次盾影响的破坏珠
  • 使用色珠转换技能
  • 使用Fever

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