关卡机制讲解
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2025-11-19更新
最新编辑:临渊红枫
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更新日期:2025-11-19
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机制图标
| 机制图标介绍 | ||||
|---|---|---|---|---|
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| 掉落伤害珠 ダメージパネル |
掉落障碍珠 お邪魔パネル |
掉落保护珠 プロテクトパネル |
掉落毒杀珠 ポイズン |
掉落骇入珠 ハッキングパネル |
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| 掉落蠕虫珠 ワームパネル |
掉落定时珠 時限式ダメージパネル |
上锁珠 ロックパネル |
骇入 ハッキング |
病毒 ウィルス |
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| 红色珠无效 赤属性パネル無効 |
蓝色珠无效 青属性パネル無効 |
黄色珠无效 黄属性パネル無効 |
绿色珠无效 緑属性パネル無効 |
心珠无效 ハートパネル無効 |
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| 红色珠恢复 赤カラーゲイン |
蓝色珠恢复 青カラーゲイン |
黄色珠恢复 黄カラーゲイン |
绿色珠恢复 緑カラーゲイン |
心珠恢复 ハートカラーゲイン |
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| 不出现红色珠 赤属性パネル出現率0 |
不出现蓝色珠 青属性パネル出現率0 |
不出现黄色珠 黄属性パネル出現率0 |
不出现绿色珠 緑属性パネル出現率0 |
不出现心珠 ハートパネル出現率0 |
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| C珠无效 Cパネル無効 |
黑暗 暗闇 |
封技 スキルバインド |
被动无效 アビリティ無効 |
攻击下降 攻撃力DOWN |
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| 防御下降 防御力DOWN |
恢复下降 回復力DOWN |
点按次数减少 タップ回数減 |
爆风弱化 ボムパネル爆風軽減 |
C珠生成延长 Cパネル生成延長 |
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| 防御提高 高防御力 |
反击 カウンター |
生命回复 HP回復 |
减伤 ディメンションシールド | |
关卡陷阱介绍
敌人攻击
单体攻击
- 只攻击单体角色
- 其他角色可以诱敌吸引攻击
- 使用诱敌/护盾技能
- 使用减伤技能
全体攻击
- 攻击全体角色
- 根据各角色的属性和防御力分别计算伤害
- 不受诱敌影响
- 使用提升防御技能
- 使用减伤技能
连续攻击
- 连续单体攻击/全体攻击
- 连续的单体攻击会以随机/取对象作为攻击目标
- 存在复数嘲讽角色的场合:连续的单体攻击会在有嘲讽状态的角色中以随机/取对象作为攻击目标
- 使用提升防御技能
- 使用减伤技能
- 连续单体攻击,使用诱敌技能
吸收攻击
- 吸收特定色珠/陷阱并根据吸收的数量增加/减少基础伤害
- 基础伤害不被敌人攻击力影响
- 减少被吸收的色珠数量
- 全体攻击时,使用防御提升技能
- 单体攻击时,使用诱敌和护盾技能
- 使用减伤技能
比例攻击(色珠攻击)
- 根据特定色珠/陷阱的数量增加基础伤害的攻击
- 基础伤害不被敌人攻击力影响
- 操作面板无变化(不会吸收色珠)
- 减少特定色珠的数量
- 全体攻击时,使用防御提升技能
- 单体攻击时,使用诱敌和护盾技能
- 使用减伤技能
固定伤害
- 不受防御力和属性克制影响的攻击
- 包含无属性攻击
- 无法减伤
- 使用高生命的角色和回复技能
- 使用护盾技能
百分比伤害(割血)
- 根据玩家的最大HP/剩余HP进行直接攻击
- 不被防御力和属性克制影响,也无视护盾
- 视为对所有我方角色各造成了1次伤害,因此会触发反击和受击时效果
- 可以被反击
- 1回合击杀怪物
- 无法1回合击杀则注意回血
杀手攻击
- 对特定种族/属性/持有状态造成额外的攻击
- 根据关卡不同,可能是即死攻击
- 单体杀手攻击优先攻击符合攻击对象目标
- 不使用特定角色/清除/增加特定状态
- 单体杀手攻击时,使用诱敌技能承受攻击
先制攻击
- 先发制人的攻击
- 有各种类型的攻击,例如百分比伤害和单体/全体攻击
- 受诱敌效果影响
- 可以触发反击
- 突破角色的HP来承受下一次的先制攻击
- 防御提升对连续攻击和全体攻击特别有效
- 护盾和诱敌技能来对抗单体攻击
色珠
保护珠
- 保护珠需要2次点按才能消除色珠
- 日服更新后出现了多重保护珠(表现为常规保护珠内有数个白色的圆弧形,圆弧形数量为此保护珠被破坏需要的点按数-1),不持有保护破坏的角色需要多次点击才能破坏
- 镭射可以直接破坏保护珠,且无视多重保护等级
- 每次爆风可以视为1次对爆风范围内所有保护珠的点按
- 被保护的定时珠在回合结束时倒计时不会减少
- 被保护的蠕虫珠在回合结束时计数会减少
- 连锁被保护色珠会使最终计数减少被保护色珠的数量
- 使用保护破坏角色
- 使用转换色珠或雷射、吸收珠子类技能处理被保护的危险珠子
- 使用大量爆弹、炸弹C珠破坏保护
- 减少被保护色珠的出现率
- 使用给予保护破坏的技能
障碍珠
朴实无华,但谁没被一整版的障碍珠卡过呢
- 无色
- 非特殊珠
- 障碍珠不能被不持有障碍破坏的角色的点按或爆风消除
- 消除障碍珠会计入色珠消除数量
- 只消除障碍珠无法生成C珠
- 持有保护破坏而不持有障碍破坏的角色不能点按被保护的障碍珠
- 使用障碍破坏角色
- 让持有障碍破坏的角色用爆弹、炸弹C珠更高效的消除障碍珠
- 使用障碍珠转换和雷射、吸收珠子类技能
- 使用Fever
- 使用障碍连锁技能
- 使障碍珠出现率为0
- 使用给予障碍破坏的技能
颜色障碍珠
- 与障碍珠一样
- 可连锁同色色珠
- 不与其他颜色障碍珠连锁
- 可用同色破坏珠消除
- 使用障碍破坏角色
- 使用障碍连锁技能
- 持有障碍破坏的角色在持有连锁特定颜色珠子的效果时:点按也会连锁并破坏该颜色的障碍珠
- 使用障碍珠转换和雷射技能
- 使用Fever
- 使障碍珠出现率为0
- 使用给予障碍破坏的技能
伤害珠
不就是一点伤害嘛?看我用恢复力顶回去!纳尼!?单颗伤害100%生命值?呱!莫扎特救我呀!
- 必定是有色珠
- 非特殊珠
- 不持有伤害珠破坏的角色在前头的场合:伤害珠被直接消除/炸弹C珠/破坏珠消除会受到伤害(部分关卡为即死伤害)
- 受到的伤害根据关卡来定
- 受到伤害珠伤害的判定时间位于我方角色的点按全部结束或点击跳过回合后,色珠对敌人造成伤害前
- 被镭射直接破坏的伤害珠不会造成伤害
- 使用FEVER会让FEVER前因镭射引爆的炸C破坏的伤害珠的伤害失效
- 直接伤害导致当前阶层全部敌人或关键敌人死亡而进入下一层或直接胜利的场合:不会结算本回合点按的珠子效果,因此伤害珠的伤害也不会结算
- 如果受到的伤害导致HP为负则战斗失败
- 没有伤害珠破坏被动则消除后不计入色珠破坏数量
- 若连锁中没有属性珠或心珠,则不生成C珠
- 避开伤害珠
- 使用伤害珠破坏角色
- 使用伤害珠转换和雷射技能
- 使用Fever
- 让治疗量大于受到的伤害
- 使伤害珠出现率为0
- 使用给予伤害珠破坏的技能
使用空接技巧消除色珠()手速要快,不过没必要了
定时珠
定时破坏实在是全游戏最幽默的被动之一
- 必定有色
- 非特殊珠
- 定时珠倒计时会随着回合的进行而减少,倒数为0则造成伤害
- 倒计时减少的时间点为:我方点按全部结束或点按跳过回合按钮后,点按的色珠结算前
- 使用直接伤害直接消灭当前阶层所有敌人或关键敌人而进入下一阶层或直接胜利的场合:定时珠的倒计时不会减少
- 每个关卡的伤害都不同(部分关卡为即死伤害)
- 没有定时珠破坏的角色不能直接点按消除定时珠
- 没有定时珠破坏被动则消除后不计入色珠消除数量
- 可与同色色珠连锁并被消除
- 在保护状态下,不会倒计时
- 使用直接伤害直接跳过倒计时减少结算
- 使用色珠连锁技能
- 与同色色珠连锁消除
- 用炸弹C珠消除
- 使用色珠转换,雷射,Fever
- 使用定时珠破坏角色
毒杀珠
我这颗珠子~可是涂满了剧毒哦~哧溜(舔)
- 必定为有色珠
- 非特殊珠
- 持有病毒无效的角色视为具有毒杀破坏
- 没有毒杀破坏,则消除后会立刻获得中毒状态,不会等到结算点按步骤
- 镭射直接破坏的毒杀珠不会使前头角色获得中毒状态
- 中毒会在我方角色结束点按或跳过回合后,我方角色本回合点按色珠造成的对敌人的伤害和恢复结束后结算
- 若破坏珠子造成的伤害让BOSS的生命值低于0%且没有其他阶段或阶层的场合:病毒伤害不结算,直接结算通关
- 每次消除都会叠加伤害
- 没有毒杀破坏则消除后不计入色珠破坏数量
- 有病毒解除则消除后计入色珠破坏数量
- 原则上不能取消(即使是清除所有效果也不能失效)
- 在AUTO下,无毒杀破坏角色会避开毒杀珠点按
- 使用病毒无效角色
- 使用色珠转换和Fever
- 非毒杀破坏角色注意做炸C
- 增加队伍HP和恢复力
骇入珠
吃1个也是吃,吃100个也是吃,反正都是点按-2,食我炸C爆破拳辣
- 必定有色
- 非特殊珠
- 持有骇入无效效果的角色视为具有骇入珠破坏
- 没有骇入无效则消除后点按次数会变少
- 无论消除多少次,效果都一样
- 镭射直接消除的骇入珠不会减少前头角色的点按回数
- 没有骇入无效则消除后不计入色珠破坏数量
- 有骇入无效则消除后计入色珠破坏数量
- 此回合点按次数减少不会影响到下一回合
- 在AUTO下,无骇入无效角色会避开骇入珠点按
- 使用骇入无效角色
- 使用炸C和破坏珠一次性消除大量色珠
- 使用色珠转换和Fever
- 使用点按次数增加技能
蠕虫珠
- 必定有色
- 非特殊珠
- 没有蠕虫破坏则无法直接点按和消除蠕虫珠
- 不持有蠕虫破坏的角色的爆风不能破坏蠕虫珠
- 镭射可以无视蠕虫破坏,破坏范围内的蠕虫珠
- 次数随着回合的进行而减少,到0则造成伤害
- 计数的减少时间点与定时珠相同,因此也可以使用相同方式跳过计数减少步骤。
- 在回合开始时,每个蠕虫珠都会各自复制1次,即每回合开始时:版面蠕虫珠数量会×2
- 复制步骤不可被跳过,此步骤位于我方角色移动,敌方先置攻击之前。
- 复制的具体步骤为:随机选择当前版面中一个非蠕虫且非特殊珠(C珠、爆弹除外)的珠子,那个珠子转化为蠕虫珠,且颜色和计时与自身相同。因此爆弹、C珠、炸C也可能会被转化为蠕虫珠
- 因为倒计时也被复制,所以大规模的蠕虫珠是危险的
- 蠕虫珠被消除则计入色珠破坏数量
- 无论是否被保护,都会倒计时
- 使用蠕虫破坏角色
- 使用色珠转换覆盖蠕虫珠
- 使用雷射技能
- 使用Fever
上锁珠
- 必定有色
- 特殊珠
- 每次点按、连锁或处于爆风范围内,计数都会减少1
- 镭射视为对范围内所有上锁珠点按1次
- 计数为0则消失
- 有时boss的强力攻击与上锁珠数量和计数有关
- 有时禁用Fever
- 无法被转换
- 用大量炸C,爆弹破坏
- 使用Fever
- 使用点按次数增加技能
- 极少数具有吸收蠕虫珠效果的主动技能
染色珠
- 必定有色
- 特殊珠
- 描述通常为“红染色珠(C珠)”,其效果为一颗红色染色珠,被触发后,效果范围内非特殊珠转C珠。即“染色珠”三个字前面的是染色珠的颜色,后方括号内的是效果生成的珠子类型
- 消除时范围内非特殊珠珠会变成特定珠
- 不能直接点按,可以被连锁,炸C,破坏珠,雷射等方式消除
- 即使被消除,也不计入色珠消除数量
- 可以被所有色珠吸收技能吸收
- 染色效果不佳可以不消除
- Fever
充能珠
“队友之间都是仇人!都巴不得别人掉线”房主怪叫着启动了镭射充能珠
- 必定有色
- 特殊珠
- 每次被连锁获得1层充能,达到指定充能数时清空所有充能并发动效果
- 不能直接点按,只能被点按连锁增加充能
- 镭射和爆风不会增加范围内的充能珠充能
- 镭射珠没有触发次数上限,1回合内可重复触发
- 有的充能珠有持续回合,到达回合数后会消失,有的充能珠持续回合无限,不会自动消失(充能珠下方标注的数字符为该充能珠剩余的持续时间)
- 充能珠的持续回合计数减少时间点与蠕虫珠的复制时间点相同,因此不可被直接伤害跳过
- 生成的位置固定,不会被消除也不会移动位置
- 版面至多存在9个充能珠(上左、上中、上右、中左、中央、中右、下左、下中、下右)
- 同一位置只能存在1个充能珠。若充能珠生成位置相同的场合:之前的充能珠会消失
- Fever会清除版面所有充能珠
- 会占据46个色珠数量位置(连锁46色珠,有一个充能珠只能计入消除45个色珠数量)
- 队友和敌人的充能珠效果不同
- 是增益效果时,积极充能
- 是负面效果则,不要充能
- 危险效果则使用Fever
- 一个位置只能出现一个充能珠
异常状态
骇入
- 无法使用技能,跳过操作回合的异常状态
- 回合结束时计数减1,达到0时取消。
- 如果已经被骇入,则不会再被骇入
- 骇入状态无法参与攻击
- 使用骇入无效的角色
- 使用解除敌方效果的技能
- 使用赋予骇入无效的技能
病毒
- 回合结束后受到伤害的状态异常
- 伤害取决于中毒的人数
- 怪物被打败时不会受到伤害
- 治疗量大于受到的的伤害
- 高HP角色
- 使用病毒无效角色
- 使用解除病毒技能
被动无效
- 使被动无效的异常状态
- 状态提升相关效果也会无效
- 使用主动技能
- 使用雷射和Fever
- 等待被动无效回合结束
- 使用赋予色珠破坏技能
封技
- 无法使用技能的异常状态
- 技能CD不会随着回合的推移而减少
- 围绕被动技能组队
- 等待封技回合结束后
- 使用解除封技技能
色珠弱化
- 色珠被消除时计入的破坏数量减少
- 字符越大,削弱率越高(图片→90%)
- 用炸C和破坏珠攻击
- 用色珠强化技能覆盖
色珠无效
- 消除时,计数和恢复量变为0。
- 注意消除有效色珠生成炸C
- 利用破坏珠攻击
- 消除有效色珠
- 心珠无效时注意使用解除色珠无效技能
- 使用无视色珠无效角色
C珠无效
- C珠技能不会发动
- 会生成炸C
- 存在一定连锁数以下的C珠和炸C无效(10连锁C珠无效)
- 用爆弹和色珠来进行攻击
- 通过参与攻击来增加伤害
- 制造不会失效的C珠
禁用Fever
- 无法使用Fever的异常状态
- 通常会随着上锁珠和充能珠出现
- 如果和上锁珠同时出现时,使用炸C和爆弹来消除上锁珠
Fever值减少
- 减少Fever值的异常状态
- 和上锁珠同时出现,则专注消除色珠
- 使用C珠技能是Fever值提升的角色
爆风弱化
- 爆弹的爆炸半径变小
- 爆弹体积变小,连锁变得困难
- 爆风强化技能会互相覆盖
- 爆风强化效果和弱化效果不会被互相覆盖而是相乘(例如 50% 减少和 100% 增强,0.5x 和 2x 将导致 1x 大小)
- 例如,缩小50%、放大100%时,0.5倍×2倍为1倍。
- 利用色珠转换来攻击
- 使用色珠连锁技能
- 使用爆风强化技能覆盖
- 使用爆风强化角色
C珠生成延长
- 增加生成C珠/炸C所需的连锁数
- 我方和敌人的总C珠生成缩短/延长效果显示在屏幕底部。
- 使用C珠生成缩短技能覆盖
- 以炸C和消除色珠来攻击
- 通过参与攻击增加伤害
效果解除
重置色珠掉落
- 色珠掉落的主动效果被取消
- 色珠掉落的被动技能不会被取消
- 色珠出现率提升和出现率0不会被取消
- 使用拥有色珠掉落被动的角色
- 以出现率变化和色珠连锁的技能进行攻击
- 效果解除后使用技能
重置色珠出现率
- 色珠出现率的主动效果被取消
- 色珠出现率的被动技能不会被取消
- 色珠转换掉落变化效果不会被取消
- 以色珠掉落技能进行攻击
- 效果解除后使用技能
重置强化效果
- 取消三维变化和点按次数增加的效果
- 被动提供的强化效果不会被取消
- 效果解除后使用技能
全体效果解除(中毒状态无法解除)
- 几乎所有盟友和敌人的效果都被取消。
- 消除骇入等主要状态异常。
- 异常状态中的中毒状态无法解除。
- 色珠出现率,掉落变化不会被取消
- 取消变身
- 围绕被动技能组队
- 效果解除后使用技能
- 利用充能珠
色珠状态
色珠掉落
- 将特定颜色转换并掉落色珠
- 掉落效果同类型冲突
- 不同类型的掉落变化不冲突
- 掉落数量可能受到限制
- 组合不同类型的掉落变化
- 不利的掉落变化可以被相同类型的掉落变化覆盖
- 如果是障碍珠或无效色珠,将被转换掉落的色珠颜色出现率设置为0
色珠出现率
- 特定颜色色珠出现率会发生变化
- 通过改变相同颜色的出现率覆盖效果
- 关卡种的特殊规则无法被覆盖
- 使用色珠掉落技能
- 用同色的出现率变化覆盖
- 准备好改变心珠出现率的技能和被动的角色
敌方状态
防御力
- 可以让每次攻击都会减少伤害
- 长按敌人可以查看状态
- 原本有防御力的情况下,防御力为0的效果结束后会恢复原状
- 一次性消除大量色珠进行攻击
- 使用防御力为0的技能
- 使用无视防御的技能
减伤
- 敌人状态改变,按百分比减少伤害
- 根据回合进度或 HP 情况,可能会被取消。
- 无法减少病毒伤害
- 在减伤100%的情况下,击败其他敌人或等待回合结束。
- 如果HP极低,则通过消除色珠进行攻击
- 使用病毒技能
反击
- 根据攻击的人数改变反击目标并造成伤害的状态
- 伤害为敌人攻击力×倍率×被攻击人数,受防御力和属性克制影响。
- 被打倒则不会进行反击,但有下一条生命则会反击
- Fever视为4人的攻击
- 病毒和反击造成的攻击无法反击
- 如果没有下一条生命,则直接打倒
- 以少数角色攻击
- 使用防御提升技能
- 使用解除反击技能
- 等待回合结束后取消
色珠恢复
- 消除特定色珠时恢复敌人HP
- 只消除特定色珠无法进行攻击
- 只对基础色珠生效(红,蓝,黄,绿,爱心)
- 恢复量因关卡而异。
- 外观没有变化,但点按时会显示敌人标记。
- 用色珠转换或掉落覆盖特定色珠
- 1回合内击败boss
- 产生比恢复力更高的伤害
盘面效果
黑暗
- 面板变暗,链条的连接变得不清晰。
- 障碍珠和特殊色珠不会变暗
- 在AUTO模式下,随机点按
- 显示色珠增幅和保护等色珠状态变化
- 使用掉落转换和出现率变化
- 使用解除黑暗技能
- 以色珠形状区分
- AUTO不稳定则手动点按
因次盾
- 无法连锁因次盾内的色珠
- 爆炸和雷射也不能生效
- 如果定时珠堆在因次盾内会很危险
- 利用不受因次盾影响的破坏珠
- 使用色珠转换技能
- 使用Fever






































沪公网安备 31011002002714 号