曲解研究的妨碍者
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2026-02-03更新
最新编辑:寐言set
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更新日期:2026-02-03
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- 只在特定期间可玩的限时冒险
- 日服,,
- 掉落或可进化角色
- 曲解研究的妨碍者
- 陷阱信息
- 重要
- 普通
- 重要
身为配件开发者,
学术的年轻天才诺贝尔,
一边以过去的失败为教训,
仍持续探索各种可能性进行研究。
随着日复一日的研究累积,
他想到以合成技术作为
配件开发的新方法。
该想法从技术转用的角度来看也极具挑战,
需要多角度观点,
因此在与苏特纳商讨后公开招募协助者。
以学术为首,
有数人应征协助,
研究开发就此启动。
在协助研究尝试错误的过程中,
不断一心一意思念着苏特纳的
诺贝尔的恋情也出现变化……!?
【灾祸级】研究曲解的妨碍者
- 守护夜晚ALICE的影之英雄
- 霓虹过去曾因被称为暗黑配件的
粗劣走私品导致夜间治安
恶化的问题表示关切
这次接受了学术的细致说明
似乎理解了其并无危险性
- 霓虹过去曾因被称为暗黑配件的
阶层1
- 攻略提示
- 在会出现障碍珠的冒险中
编队拥有障碍破坏被动的
角色会让战斗更轻松
- 在会出现障碍珠的冒险中
| 第1条生命 角色种族:人类 角色类型:恢复 行动频率:1|❤: 200万 🗡: 5万|🛡: 0 | |
【HP:1】
开局行动
[适合者!
好像有研究实验室被袭击了诶〜!?]
红珠作为红障碍珠掉落+
超高概率
绿珠作为绿骇入珠掉落
普通技能
第1回合
因为也有些
对学园评价不好的用户嘛…
第1回合
我们是不是该先暂停项目
去应付那群袭击者比较好啊!
全角色恢复力下降
第2回合
再这么下去
项目进展要出问题了哦〜!
第4回合
真是的…
难得灵感不断涌现
偏偏有无关的资源占用着~
固定技能,根据条件固定触发
HP低于30.0%时触发;第1次行动触发;最多触发1次
我是不是稍微…出去看看比较好呢〜?
阶层2
- 攻略提示
- 在骇入频繁的冒险中
建议多编入持有
骇入无效被动的角色
- 在骇入频繁的冒险中
| 第1条生命 角色种族:人类 角色类型:技巧 行动频率:1|❤: 200万 🗡: 5万|🛡: 0 | |
【HP:1】
开局行动
[外面的研究实验室似乎很嘈杂的样子呢…
要是妨碍到开发就伤脑筋了]
普通技能
第1回合
配饰的研究计划总感觉
很容易被用户们当作阴谋论的素材呢
第2回合
任何研究如果以偏颇的眼光来看都是危险的
…别在意,按部就班地进行吧
第3回合
…注意力被分散了啊
固定技能,根据条件固定触发
HP低于30.0%时触发;第1次行动触发;最多触发1次
…果然我也最好出去看看情况吗
2回合爆弹爆风降低30%+
2回合黄珠弱化
阶层3
- 攻略提示
- 在骇入频繁的冒险中
建议多编入持有
骇入无效被动的角色
- 在骇入频繁的冒险中
| 第1条生命 角色种族:人类 角色类型:攻击 行动频率:1|❤: 200万 🗡: 5万|🛡: 0 | |
【HP:1】
开局行动
[适合者!
大事不妙!
研究实验室的门上有被攻击的痕迹!]
普通技能
第1回合
真是难办啊…
这里明明还有很多机密数据…
第2回合
适合者
对袭击者没有头绪…?
1回合爱心珠弱化
第3回合
如果在实验中被闯入的话
很可能会导致危险事故…
1回合心珠掉落率降低
固定技能,根据条件固定触发
HP低于50.0%时触发;第1次行动触发;最多触发1次
虽然浪费时间…
还是先暂停研究去应付袭击者吧!
1回同心珠掉落率下降+
1回同心珠弱体化
BOSS关
- 攻略提示
- 弱化的色珠
造成的伤害低于通常水平
请用其他色珠将其破坏
或是施加色珠强化效果
- 弱化的色珠
| 第1条生命 角色种族:人类 角色类型:攻击 行动频率:1|❤: 1200万 🗡: 10万4000|🛡: 0 | |
【HP:1】
开局行动
[我听说你开始着手发明新配件了
…该不会适合者
也在帮忙吧?]
超高概率使
红珠转红色障碍珠掉落+
超高概率使
绿珠转绿色骇入珠掉落
普通技能
第1回合
过去发生的
黑暗配件流通事件
你该不会忘了吧?
1回合黄珠掉落率提升+
1回合黄珠弱化
第1回合
适合者…
你该不会被利用了吧…?
全体角色恢复力下降
第2回合
学术说的话不可信…
因为你们把风险想得太简单了!
1回合爆弹爆风减半
第4回合
让夜晚的街道陷入危险的发明就由我来摧毁…!!
固定技能,根据条件固定触发
HP低于10.0%时触发;第1次行动触发;最多触发1次
一旦新的力量诞生
就必定会出现滥用它的人…
3回合黄珠掉落率提升+
3回合黄珠弱化+
3回合爆弹爆风弱化50%
【极灾祸级】研究曲解的妨碍者
- 守护夜晚ALICE的影之英雄
- 霓虹过去曾因被称为暗黑配件的
粗劣走私品导致夜间治安
恶化的问题表示关切
这次接受了学术的细致说明
似乎理解了其并无危险性
- 霓虹过去曾因被称为暗黑配件的
阶层1
- 攻略提示
- 在会出现障碍珠的冒险中
编队拥有障碍破坏被动的
角色会让战斗更轻松
- 在会出现障碍珠的冒险中
| 第1条生命 角色种族:人类 角色类型:恢复 行动频率:1|❤: 4000万 🗡: 20万|🛡: 0 | |
【HP:1】
开局行动
[适合者!
好像有研究实验室被袭击了诶〜!?]
超高概率
使红珠转为红色障碍珠掉落+
超高概率
使绿珠转为绿色骇入珠掉落
普通技能
第1回合
因为也有些
对学园评价不好的用户嘛…
第1回合
我们是不是该先暂停项目
去应付那群袭击者比较好啊!
全体角色恢复力下降
第2回合
再这么下去
项目进展要出问题了哦〜!
第4回合
真是的…
难得灵感不断涌现
偏偏有无关的资源占用着~
固定技能,根据条件固定触发
HP低于30.0%时触发;第1次行动触发;最多触发1次
我是不是稍微…出去看看比较好呢〜?
阶层2
- 攻略提示
- 在骇入频繁的冒险中
建议多编入持有
骇入无效被动的角色
- 在骇入频繁的冒险中
| 第1条生命 角色种族:人类 角色类型:技巧 行动频率:1|❤: 4000万 🗡: 20万|🛡: 0 | |
【HP:1】
开局行动
[外面的研究实验室似乎很嘈杂的样子呢…
要是妨碍到开发就伤脑筋了]
3回合爱心珠弱化
普通技能
第1回合
配饰的研究计划总感觉
很容易被用户们当作阴谋论的素材呢
第2回合
任何研究如果以偏颇的眼光来看都是危险的
…别在意,按部就班地进行吧
第3回合
…注意力被分散了啊
固定技能,根据条件固定触发
HP低于30.0%时触发;第1次行动触发;最多触发1次
…果然我也最好出去看看情况吗
爆弹爆风弱化70%持续2回合+
黄珠弱化2回合
阶层3
- 攻略提示
- 在会出现蠕虫珠的冒险中
编队拥有蠕虫破坏被动的
角色会让战斗更轻松
- 在会出现蠕虫珠的冒险中
| 第1条生命 角色种族:人类 角色类型:攻击 行动频率:1|❤: 4000万 🗡: 20万|🛡: 0 | |
【HP:1】
开局行动
[适合者!
大事不妙!
研究实验室的门上有被攻击的痕迹!]
全体角色炸弹C珠以外的C珠无效化
普通技能
第1回合
真是难办啊…
这里明明还有很多机密数据…
第2回合
适合者
对袭击者没有头绪…?
1回合爱心珠弱化
第3回合
如果在实验中被闯入的话
很可能会导致危险事故…
1回合心珠掉落率降低
固定技能,根据条件固定触发
HP低于50.0%时触发;第1次行动触发;最多触发1次
虽然浪费时间…
还是先暂停研究去应付袭击者吧!
1回同心珠掉落率下降+
1回同心珠弱体化
BOSS关
- 攻略提示
- 弱化的色珠
造成的伤害低于通常水平
请用其他色珠将其破坏
或是施加色珠强化效果
- 弱化的色珠
| 第1条生命 角色种族:人类 角色类型:攻击 行动频率:1|❤: 4亿 🗡: 40万|🛡: 0 | |
【HP:1】
开局行动
[我听说你开始着手发明新配件了
…该不会适合者
也在帮忙吧?]
将非黄属性角色造成的伤害减少90%+
超高概率
红珠以红障礙珠掉落+
超高概率
绿珠以绿骇入珠掉落
学术的葛拉汉‧贝尔…
希望他能立刻终止这项研究呢…
将非黄属性角色造成的伤害减少90%+
超高概率
红珠以红障礙珠掉落+
超高概率
绿珠以绿骇入珠掉落
普通技能
第1回合
过去发生的
黑暗配件流通事件
你该不会忘了吧?
1回合黄珠掉落率提升+
1回合黄珠弱化
第1回合
适合者…
你该不会被利用了吧…?
全体角色的回复力下降
第2回合
学术说的话不可信…
因为你们把风险想得太简单了!
1回合爆弹爆风伤害90%弱化
第4回合
让夜晚的街道陷入危险的发明就由我来摧毁…!!
固定技能,根据条件固定触发
HP低于10.0%时触发;第1次行动触发;最多触发1次
一旦新的力量诞生
就必定会出现滥用它的人…
5回合黄珠掉落率提升+
5回合黄珠弱化+
5回合炸弹的爆风伤害减少90%

沪公网安备 31011002002714 号