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我方常见机制解析
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2026-06-05更新
最新编辑:临渊红枫
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更新日期:2026-06-05
最新编辑:临渊红枫
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主动技能/被动
- 不在【不可解除】后框中的主动技能效果文本均会被强化解除效果清除
- 所有被动效果均不会被强化解除效果清除
嘲讽(诱敌)
向我开炮!
- 所有敌方的单体攻击只会选择持有【嘲讽】状态的我方角色,因此在有状态监测伤害的副本中一般不建议携带嘲讽角色。
- 由被动赋予的嘲讽状态可以存在多个。
- 存在复数嘲讽角色时:敌人的单体攻击会在有嘲讽的角色中随机或优先选择合法的有嘲讽角色。
- 由主动技能赋予的嘲讽状态同时只能存在1个。当一个使自身获得嘲讽的效果发动时,其他由主动技能获得嘲讽状态的角色的嘲讽消失且不会因为后发技能角色的嘲讽消失而恢复。
- 被动嘲讽的生效时点早于敌人的先置攻击,因此不用担心被偷袭(例:被动嘲讽的角色在进入副本后,自身获得嘲讽,然后敌人再进行先置攻击)
反击
以牙还牙
- 我方角色的反击伤害计算公式为:自身攻击×倍率,且被多段攻击时,一回合反击次数无上限
- 反击不能被反击
- 百分比伤害也会触发队伍中所有反击角色1次反击
- 只有受到不致命的敌方攻击伤害时才会反击。
--1.反击角色有盾的情况下,若敌方的攻击不破盾,则反击不会触发
--2.我方角色自身造成的减少生命值效果不触发反击
--3.病毒类伤害不触发反击
--4.受到超过当前生命值伤害时直接进行死亡结算。没有反击步骤

沪公网安备 31011002002714 号