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关卡机制讲解
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2023-08-17更新
最新编辑:寐言set
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更新日期:2023-08-17
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机制图标
机制图标介绍 | ||||
---|---|---|---|---|
掉落伤害珠 ダメージパネル |
掉落障碍珠 お邪魔パネル |
掉落保护珠 プロテクトパネル |
掉落毒杀珠 ポイズン |
掉落骇入珠 ハッキングパネル |
掉落蠕虫珠 ワームパネル |
掉落定时珠 時限式ダメージパネル |
上锁珠 ロックパネル |
骇入 ハッキング |
病毒 ウィルス |
红色珠无效 赤属性パネル無効 |
蓝色珠无效 青属性パネル無効 |
黄色珠无效 黄属性パネル無効 |
绿色珠无效 緑属性パネル無効 |
心珠无效 ハートパネル無効 |
红色珠恢复 赤カラーゲイン |
蓝色珠恢复 青カラーゲイン |
黄色珠恢复 黄カラーゲイン |
绿色珠恢复 緑カラーゲイン |
心珠恢复 ハートカラーゲイン |
不出现红色珠 赤属性パネル出現率0 |
不出现蓝色珠 青属性パネル出現率0 |
不出现黄色珠 黄属性パネル出現率0 |
不出现绿色珠 緑属性パネル出現率0 |
不出现心珠 ハートパネル出現率0 |
C珠无效 Cパネル無効 |
黑暗 暗闇 |
封技 スキルバインド |
被动无效 アビリティ無効 |
攻击下降 攻撃力DOWN |
防御下降 防御力DOWN |
恢复下降 回復力DOWN |
点按次数减少 タップ回数減 |
爆风弱化 ボムパネル爆風軽減 |
C珠生成延长 Cパネル生成延長 |
防御提高 高防御力 |
反击 カウンター |
生命回复 HP回復 |
减伤 ディメンションシールド |
关卡陷阱介绍
敌人攻击
单体攻击
基本信息
- 只攻击单体角色
- 其他角色可以诱敌吸引攻击
应对
- 使用诱敌/护盾技能
- 使用减伤技能
全体攻击
基本信息
- 攻击全体角色
- 根据各角色的属性和防御力分别计算伤害
- 不受诱敌影响
应对
- 使用提升防御技能
- 使用减伤技能
连续攻击
基本信息
- 连续单体攻击/全体攻击
- 连续的单体攻击会以随机/取对象作为攻击目标
应对
- 使用提升防御技能
- 使用减伤技能
- 连续单体攻击,使用诱敌技能
吸收攻击
基本信息
- 吸收特定色珠/陷阱并根据吸收的数量增加/减少基础伤害
- 基础伤害不被敌人攻击力影响
应对
- 减少被吸收的色珠数量
- 全体攻击时,使用防御提升技能
- 单体攻击时,使用诱敌和护盾技能
- 使用减伤技能
比例攻击(色珠攻击)
基本信息
- 根据特定色珠/陷阱的数量增加基础伤害的攻击
- 基础伤害不被敌人攻击力影响
- 操作面板无变化(不会吸收色珠)
应对
- 减少特定色珠的数量
- 全体攻击时,使用防御提升技能
- 单体攻击时,使用诱敌和护盾技能
- 使用减伤技能
固定伤害
基本信息
- 不受防御力和属性克制影响的攻击
- 包含无属性攻击
- 无法减伤
应对
- 使用高生命的角色和回复技能
- 使用护盾技能
百分比伤害(割血)
基本信息
- 根据玩家的最大HP/剩余HP进行直接攻击
- 不被防御力和属性克制影响,也无视护盾
- 可以被反击
应对
- 1回合击杀怪物
- 无法1回合击杀则注意回血
杀手攻击
基本信息
- 对特定种族/属性/持有状态造成额外的攻击
- 根据关卡不同,可能是即死攻击
- 单体杀手攻击优先攻击符合攻击对象目标
应对
- 不使用特定角色/清除/增加特定状态
- 单体杀手攻击时,使用诱敌技能承受攻击
先制攻击
基本信息
- 先发制人的攻击
- 有各种类型的攻击,例如百分比伤害和单体/全体攻击
应对
- 突破角色的HP来承受下一次的先制攻击
- 防御提升对连续攻击和全体攻击特别有效
- 护盾和诱敌技能来对抗单体攻击
色珠
保护珠
基本信息
- 保护珠需要2次点按才能消除色珠
- 在保护状态下,定时珠倒计时停止
应对
- 使用保护破坏角色
- 使用转换色珠或雷射技能
- 使用大量炸弹C珠破坏保护
- 减少被保护色珠的出现率
- 使用给予保护破坏的技能
障碍珠
基本信息
- 障碍珠无法被点按或爆炸消除
- 消除障碍珠会计入色珠消除数量
- 只消除障碍珠无法生成C珠
应对
- 使用障碍破坏角色
- 用炸弹C珠消除障碍珠
- 使用障碍珠转换和雷射技能
- 使用Fever
- 使用障碍连锁技能
- 使障碍珠出现率为0
- 使用给予障碍破坏的技能
颜色障碍珠
基本信息
- 与障碍珠一样
- 可连锁同色色珠
- 不与其他颜色障碍珠连锁
- 可用同色破坏珠消除
应对
- 使用障碍破坏角色
- 使用障碍连锁技能
- 与同色色珠连锁消除
- 使用障碍珠转换和雷射技能
- 使用Fever
- 使障碍珠出现率为0
- 使用给予障碍破坏的技能
伤害珠
基本信息
- 伤害珠被直接消除/炸弹C珠/破坏珠消除会受到伤害(部分关卡为即死伤害)
- 受到的伤害根据关卡来定
- 如果受到的伤害导致HP为负则战斗失败
- 没有伤害珠破坏被动则消除后不计入色珠破坏数量
- 避开伤害珠
应对
- 使用伤害珠破坏角色
- 使用伤害珠转换和雷射技能
- 使用Fever
- 让治疗量大于受到的伤害
- 使伤害珠出现率为0
- 使用给予伤害珠破坏的技能
使用空接技巧消除色珠()手速要快,不过没必要了
定时珠
基本信息
- 定时珠倒计时会随着回合的进行而减少,倒数为0则造成伤害
- 每个关卡的伤害都不同(部分关卡为即死伤害)
- 没有定时珠破坏的角色不能直接消除定时珠
- 没有定时珠破坏被动则消除后不计入色珠消除数量
- 可与同色色珠连锁
- 在保护状态下,不会倒计时
应对
- 使用色珠连锁技能
- 与同色色珠连锁消除
- 用炸弹C珠消除
- 使用色珠转换,雷射,Fever
- 使用定时珠破坏角色
毒杀珠
基本信息
- 没有毒杀破坏,则消除后会中毒
- 中毒会在回合结束时造成伤害
- 每次消除都会叠加伤害
- 没有毒杀破坏则消除后不计入色珠破坏数量
- 有病毒解除则消除后计入色珠破坏数量
- 原则上不能取消(即使是清除所有效果也不能失效)
- 在AUTO下,无毒杀破坏角色会避开毒杀珠点按
应对
- 使用病毒无效角色
- 使用色珠转换和Fever
- 非毒杀破坏角色注意做炸C
- 增加队伍HP和恢复力
骇入珠
基本信息
- 没有骇入无效则消除后点按次数会变少
- 无论消除多少次,效果都一样
- 没有骇入无效则消除后不计入色珠破坏数量
- 有骇入无效则消除后计入色珠破坏数量
- 此回合点按次数减少不会影响到下一回合
- 在AUTO下,无骇入无效角色会避开骇入珠点按
应对
- 使用骇入无效角色
- 使用炸C和破坏珠一次性消除大量色珠
- 使用色珠转换和Fever
- 使用点按次数增加技能
蠕虫珠
基本信息
- 没有蠕虫破坏则无法消除蠕虫珠
- 次数随着回合的进行而减少,到0则造成伤害
- 在回合开始时会转换复制一倍当前蠕虫珠(数量x2)
- 因为倒计时也被复制,所以大规模的蠕虫珠是危险的
- 蠕虫珠被消除则计入色珠破坏数量
- 转换色珠随机(敌方特殊珠除外)
- 无论是否被保护,都会倒计时
应对
- 使用蠕虫破坏角色
- 使用色珠转换覆盖蠕虫珠
- 使用雷射技能
- 使用Fever
上锁珠
基本信息
- 每次点按或被炸到,计数都会减少
- 计数为0则消失
- 有时boss的强力攻击与上锁珠数量和计数有关
- 有时禁用Fever
- 无法被转换
应对
- 用大量炸C,爆弹破坏
- 使用Fever
- 使用点按次数增加技能
染色珠
基本信息
- 消除时周围色珠会变成特定色珠
- 不能直接点按,可以被连锁,炸C,破坏珠,雷射消除
- 即使被消除,也不计入色珠消除数量
- 可以被所有色珠吸收技能吸收
应对
- 染色效果不佳可以不消除
- Fever
充能珠
基本信息
- 效果到指定次数时生效
- 连锁同色色珠
- 不会被消除也不会移动位置
- Fever会清除充能珠
- 会占据46个色珠数量位置(连锁46色珠,有一个充能珠只能计入消除45个色珠数量)
- 队友和敌人的充能珠效果不同
应对
- 是增益效果时,积极充能
- 是负面效果则,不要充能
- 危险效果则使用Fever
- 一个位置只能出现一个充能珠
异常状态
骇入
基本信息
- 无法使用技能,跳过操作回合的异常状态
- 回合结束时计数减1,达到0时取消。
- 如果已经被骇入,则不会再被骇入
- 骇入状态无法参与攻击
应对
- 使用骇入无效的角色
- 使用解除敌方效果的技能
- 使用赋予骇入无效的技能
病毒
基本信息
- 回合结束后受到伤害的状态异常
- 伤害取决于中毒的人数
- 怪物被打败时不会受到伤害
应对
- 治疗量大于受到的的伤害
- 高HP角色
- 使用病毒无效角色
- 使用解除病毒技能
被动无效
基本信息
- 使被动无效的异常状态
- 状态提升相关效果也会无效
应对
- 使用主动技能
- 使用雷射和Fever
- 等待被动无效回合结束
- 使用赋予色珠破坏技能
封技
基本信息
- 无法使用技能的异常状态
- 技能CD不会随着回合的推移而减少
应对
- 围绕被动技能组队
- 等待封技回合结束后
- 使用解除封技技能
色珠弱化
基本信息
- 色珠被消除时计入的破坏数量减少
- 字符越大,削弱率越高(图片→90%)
应对
- 用炸C和破坏珠攻击
- 用色珠强化技能覆盖
色珠无效
基本信息
- 消除时,计数和恢复量变为0。
- 注意消除有效色珠生成炸C
应对
- 利用破坏珠攻击
- 消除有效色珠
- 心珠无效时注意使用解除色珠无效技能
- 使用无视色珠无效角色
C珠无效
基本信息
- C珠技能不会发动
- 会生成炸C
- 存在一定连锁数以下的C珠和炸C无效(10连锁C珠无效)
应对
- 用爆弹和色珠来进行攻击
- 通过参与攻击来增加伤害
- 制造不会失效的C珠
禁用Fever
基本信息
- 无法使用Fever的异常状态
- 通常会随着上锁珠和充能珠出现
应对
- 如果和上锁珠同时出现时,使用炸C和爆弹来消除上锁珠
Fever值减少
基本信息
- 减少Fever值的异常状态
应对
- 和上锁珠同时出现,则专注消除色珠
- 使用C珠技能是Fever值提升的角色
爆风弱化
基本信息
- 爆弹的爆炸半径变小
- 爆弹体积变小,连锁变得困难
- 爆风强化技能会互相覆盖
- 爆风强化效果和弱化效果不会被互相覆盖而是相乘(例如 50% 减少和 100% 增强,0.5x 和 2x 将导致 1x 大小)
- 例如,缩小50%、放大100%时,0.5倍×2倍为1倍。
应对
- 利用色珠转换来攻击
- 使用色珠连锁技能
- 使用爆风强化技能覆盖
- 使用爆风强化角色
C珠生成延长
基本信息
- 增加生成C珠/炸C所需的连锁数
- 我方和敌人的总C珠生成缩短/延长效果显示在屏幕底部。
应对
- 使用C珠生成缩短技能覆盖
- 以炸C和消除色珠来攻击
- 通过参与攻击增加伤害
效果解除
重置色珠掉落
基本信息
- 色珠掉落的主动效果被取消
- 色珠掉落的被动技能不会被取消
- 色珠出现率提升和出现率0不会被取消
应对
- 使用拥有色珠掉落被动的角色
- 以出现率变化和色珠连锁的技能进行攻击
- 效果解除后使用技能
重置色珠出现率
基本信息
- 色珠出现率的主动效果被取消
- 色珠出现率的被动技能不会被取消
- 色珠转换掉落变化效果不会被取消
应对
- 以色珠掉落技能进行攻击
- 效果解除后使用技能
重置强化效果
基本信息
- 取消三维变化和点按次数增加的效果
- 被动提供的强化效果不会被取消
应对
- 效果解除后使用技能
全体效果解除(中毒状态无法解除)
基本信息
- 几乎所有盟友和敌人的效果都被取消。
- 消除骇入等主要状态异常。
- 异常状态中的中毒状态无法解除。
- 色珠出现率,掉落变化不会被取消
- 取消变身
应对
- 围绕被动技能组队
- 效果解除后使用技能
- 利用充能珠
色珠状态
色珠掉落
基本信息
- 将特定颜色转换并掉落色珠
- 掉落效果同类型冲突
- 不同类型的掉落变化不冲突
- 掉落数量可能受到限制
应对
- 组合不同类型的掉落变化
- 不利的掉落变化可以被相同类型的掉落变化覆盖
- 如果是障碍珠或无效色珠,将被转换掉落的色珠颜色出现率设置为0
色珠出现率
基本信息
- 特定颜色色珠出现率会发生变化
- 通过改变相同颜色的出现率覆盖效果
- 关卡种的特殊规则无法被覆盖
应对
- 使用色珠掉落技能
- 用同色的出现率变化覆盖
- 准备好改变心珠出现率的技能和被动的角色
敌方状态
防御力
基本信息
- 可以让每次攻击都会减少伤害
- 长按敌人可以查看状态
- 原本有防御力的情况下,防御力为0的效果结束后会恢复原状
应对
- 一次性消除大量色珠进行攻击
- 使用防御力为0的技能
- 使用无视防御的技能
减伤
基本信息
- 敌人状态改变,按百分比减少伤害
- 根据回合进度或 HP 情况,可能会被取消。
- 无法减少病毒伤害
应对
- 在减伤100%的情况下,击败其他敌人或等待回合结束。
- 如果HP极低,则通过消除色珠进行攻击
- 使用病毒技能
反击
基本信息
- 根据攻击的人数改变反击目标并造成伤害的状态
- 伤害为敌人攻击力×倍率×被攻击人数,受防御力和属性克制影响。
- 被打倒则不会进行反击,但有下一条生命则会反击
- Fever视为4人的攻击
- 病毒和反击造成的攻击无法反击
应对
- 如果没有下一条生命,则直接打倒
- 以少数角色攻击
- 使用防御提升技能
- 使用解除反击技能
- 等待回合结束后取消
色珠恢复
基本信息
- 消除特定色珠时恢复敌人HP
- 只消除特定色珠无法进行攻击
- 只对基础色珠生效(红,蓝,黄,绿,爱心)
- 恢复量因关卡而异。
- 外观没有变化,但点按时会显示敌人标记。
应对
- 用色珠转换或掉落覆盖特定色珠
- 1回合内击败boss
- 产生比恢复力更高的伤害
盘面效果
黑暗
基本信息
- 面板变暗,链条的连接变得不清晰。
- 障碍珠和特殊色珠不会变暗
- 在AUTO模式下,随机点按
- 显示色珠增幅和保护等色珠状态变化
应对
- 使用掉落转换和出现率变化
- 使用解除黑暗技能
- 以色珠形状区分
- AUTO不稳定则手动点按
因次盾
基本信息
- 无法连锁因次盾内的色珠
- 爆炸和雷射也不能生效
- 如果定时珠堆在因次盾内会很危险
应对
- 利用不受因次盾影响的破坏珠
- 使用色珠转换技能
- 使用Fever