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角色养成

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2026-07-09更新

    

最新编辑:临渊红枫

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开始时间2025/12/23 火曜日 23:00

强化

角色养成


  • 重点:做为队长,bug值Bug.png要喂满99(掉落奖励增加2个),LOG要在5以上(掉落奖励增加2个)。一般6星的角色才能99BUG
    • BUG提升可以通过合成相同卡或者用鲁鲁碰强化
    • 限定角色和65、70COST的蛋池角色能有一只就不错了,所以更多是给角色喂鲁鲁碰
  • 只用给强力65满bug值,其余65够解锁被动技能(20b/40b)就可以停止了

角色养成图解.png







角色等级

*消耗【鸭子】提升,增加角色的基础【四维】
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鸭子

等级提升素材的统称,因为等级提升素材通常是鸭子造型的角色,这种角色虽然是角色但不会出现在角色档案夹,而是出现在【素材】,因此鸭子类角色不会占背包格

332.png
红.png
金属
333.png
红.png
金属
334.png
红.png
金属
335.png
红.png
金属
2457.png
红.png
火焰男爵金属鸭鸭
2553.png
红.png
火焰金属鸭鸭家族
2557.png
红.png
天使鸭鸭<MANY>火焰金属天使鸭鸭

四维

角色的面板“HP/攻击力/恢复力/防御力”四项数值的简称

  • 通常而言,一个角色从1级升级到99级(常规等级上限)其“HP/攻击力/恢复力/防御力”会变为最初的两倍(也存在许多的特例)

关于升级消耗

通常而言,角色的COST越高,升1级所需要的经验值也越多,但也分肝卡角色和蛋池角色

  • 肝卡角色:[0THER<48<53<58<68<69<73<74]从68COST角色开始,升级所需的经验值就开始显得巨大了,新人培育68、73COST的角色往往需要刷经验值本
  • 蛋池角色:【50/55/60/65/70】蛋池角色的升级所需都不大,哪怕是70角色需求量也极少

技能等级

*消耗【技能果】提升,缩短角色技能的【冷却回合数】
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关于技能等级

角色的技能冷却回合只与技能等级相关,绝大多数场合下技能等级的提升优先级远高于角色等级的提升


BUG值

*消耗【同进化链角色】/【符合使用条件的鲁鲁碰】提升,解锁【角色被动】和【BUG战利品槽】
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什么是【同进化链角色】

  • 1.较简单但可能遗漏的查询法:点击角色界面左上角的头像,若能出现进化链的,其进化链上的所有角色就是【同进化链角色】;若不能点开,则其只有自身ID角色是【同进化链角色】
  • 2.不会遗漏的查询法:点开角色界面左下角的【自动合成】按钮,在弹出页面中会显示出角色的【同进化链角色】,因为游戏早期的神人设计,一些不在同一进化链上的角色也会被视为【同进化链角色】

什么是【符合使用条件的鲁鲁碰】

首先我们要明确一点,是存在一些设定上不能吃鲁鲁碰的角色的,只能使用【同进化链角色】提升BUG值,算是一种官方限制

  • 鲁鲁碰分为以下几类【万能碰/颜色碰/特定COST碰/特定COST及以下碰/专用碰】
  • 角色强化时,使用正确的鲁鲁碰,被强化角色的BUG值会提升被消耗的鲁鲁碰的BUG值合计;使用不符合条件的鲁鲁碰则不会提升被强化角色的BUG值。
  • 所有鲁鲁碰都不能通过任何方式提升自己的BUG值!!!!

-- 万能碰(只要能吃鲁鲁碰的角色都能用)

3005.png
黄.png
鲁鲁碰
3000.png
黄.png
MAX)
3013.png
黄.png
鲁鲁碰(Bug40)
3038.png
黄.png
鲁鲁碰・樱花
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红.png
鲁鲁碰・奇迹
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黄.png
鲁鲁碰

常规的(第一种)、可以提供更多BUG的(第2、3种)、各种活动/礼包的特殊鲁鲁碰(剩余几种)


-- 颜色碰(只能强化与自身属性相同角色的BUG值)

3001.png
红.png
鲁鲁碰<MANY>红色鲁鲁碰
3002.png
绿.png
鲁鲁碰<MANY>绿色鲁鲁碰
3003.png
蓝.png
鲁鲁碰<MANY>蓝色鲁鲁碰
3004.png
黄.png
鲁鲁碰<MANY>黄色鲁鲁碰


-- 特定COST碰(只能强化与自身标注COST相同角色的BUG值)

3016.png
黄.png
鲁鲁碰<MANY>鲁鲁碰(Cost48)
3017.png
黄.png
鲁鲁碰<MANY>鲁鲁碰(Cost53)
3018.png
黄.png
鲁鲁碰<MANY>鲁鲁碰(Cost58)
3019.png
黄.png
鲁鲁碰<MANY>鲁鲁碰(Cost63)


-- 特定COST及以下碰(只能强化与自身标注COST相同或更低COST角色的BUG值)

3006.png
黄.png
鲁鲁碰<MANY>鲁鲁碰(Cost48以下)
3007.png
黄.png
鲁鲁碰<MANY>鲁鲁碰(Cost53以下)
3008.png
黄.png
鲁鲁碰<MANY>鲁鲁碰(Cost55以下)
3009.png
黄.png
鲁鲁碰<MANY>鲁鲁碰(Cost60以下)


-- 专用碰(只能强化自身指定角色的BUG值)

3043.png
蓝.png
鲁鲁碰
4209.png
绿.png
贝尔塞尔克的鲁鲁碰
2884.png
绿.png
3支
3332.png
绿.png
回忆的发饰
2947.png
黄.png
电人M

这种鲁鲁碰常常不是鲁鲁碰的常规造型,而是与被指定角色高度相关的物品或有明显被强化角色特征

【角色被动】与BUG值的关系

  • 一般的6星蛋池角色,初始1BUG只有被动1和被动2。被动3解锁于BUG10、被动4解锁于BUG20
  • 进化适应蛋池角色的被动1-4同上,被动5解锁于BUG30、被动6解锁于BUG40
  • 一般的6星肝卡角色,初始1BUG只有被动1和被动2。被动3解锁于BUG40、被动4解锁于BUG60
  • 进化适应肝卡角色的被动1-4同上,被动5解锁于BUG80、被动6解锁于BUG99

【BUG战利品槽】

通关非剧情副本时,会根据编队界面1号位角色(多人联机时,每位玩家的编队界面1号位角色均参与一次)的BUG值决定其BUG战利品槽的数量,每个槽位必定产出一个掉落物。

  • BUG1-98:随机获得0-2个BUG战利品槽
  • BUG99:必定获得2个BUG战利品槽

LOG值

潜在能力


自动合成展开/折叠

节约清包时间

  • 推荐开启的角色
    • 扭蛋角色Cost60以及以下角色
    • 冒险掉落角色

自动合成介绍.png

  • 不会合成首次获取的角色。例:一个角色有4、5、6星3个星级阶段,你直接获取了那个角色的5星形态,你首次获得那个角色的4星或6星角色时,那个新获得的角色不会被自动合成。
  • 自动合成优先级高于自动保护,所以在开启自动保护65角色的情况下开启65角色的自动合成会直接把新获取的角色用于强化。


进化适应&超进化适应

更炫酷的角色框、更多的被动条数

进化适应(彩星)展开/折叠
一些角色可有彩星稀有度,我们称呼进化到彩星的过程为进化适应

角色进化适应后,可以获得额外2个常规被动,以及一个队长技能(普通6型角色只有4条被动)
一般角色进化到彩星都是消耗20个对应属性的基因兔

队长技能

基因兔子:

3444.png
红.png
火焰变异兔兔
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绿.png
森林变异兔兔
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蓝.png
水花变异兔兔
3447.png
黄.png
雷电变异兔兔
进化适应角色的框会与常规角色有明显不同
1.png
红.png
16963.png
红EX.png
1.png
红.png
杰利
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红EX.png
阿露涅


超进化适应:
于2026年6月,日服11周年期间首次实装。

17129.png
黄EX.png
妮姬
17130.png
红EX.png
厄罗斯

最初的两名超进化适应角色均为首次登场的70EX稀有度角色,超进化适应角色对比普通进化适应角色额外有一条EX领队技能,触发条件与普通领队技能完全相同,但所有超进化适应角色在编队时只能设置于1号位或助战位(4号位)



能力值界限突破展开/折叠
消耗果实提升角色三维(HP、攻击、恢复)
  • 生命果(绿苹果)提供HP上限,攻击果(红苹果)提供攻击上限,恢复果(蓝苹果)提供恢复力上限
  • 稀有度越高的苹果单个提供的加值越高
  • 在不使用超越果实(彩虹苹果)的情况下,一个角色可以被强化至+99
  • 使用超越果实的情况下,一个角色可以被强化直+198
  • 虽然超越果实不能无限刷取,但活动获取量极大,一般不会缺
122.png
绿.png
果实
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绿.png
果实
612.png
绿.png
果实
121.png
红.png
果实
123.png
蓝.png
果实
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黄.png
超越果实

角色养成-属性上限突破-演示1.png 角色养成-属性上限突破-演示2.png

一个角色的所有果实共享上限,比如在不喂超越的情况下,你喂了+99的攻击力,就不能再吃体力果或者恢复力果了。

如果你喂错了果子也不用慌,可以随时洗角色的上限突破数值,不过洗掉的数值不会还你苹果,只能返还比特

角色养成-属性上限突破-上限返还位置.png

角色养成-属性上限突破-上限返还操作1.png 角色养成-属性上限突破-上限返还操作2.png




等级上限突破(120级)展开/折叠

COST70及以上的角色(70、73、74)在等级到达99级后,可消耗【等级上限突破饼干】提升等级上限,每消耗1个提升1级等级上限,至多到120级。

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黄.png
16040.png
黄.png
等级上限突破饼干<MANY>莱贝尔上限突破饼干(〜Lv.120)
2026年4月23日后,日服所有角色均可以通过消耗【等级上限突破饼干】提升等级上限(每消耗1个提升1级等级上限,至多到120级。
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等级上限突破饼干<MANY>莱贝尔上限突破饼干(〜Lv.120)


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