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剑脊

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2025-09-24更新

    

最新编辑:狼崽子黑黑黑

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更新日期:2025-09-24

  

最新编辑:狼崽子黑黑黑

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狼崽子黑黑黑

角色信息

角色信息背景bg.png
剑脊一阶立绘.png
剑脊一阶立绘.png
剑脊二阶立绘.png
剑脊二阶立绘.png
小部件Spine剑脊出错: Unable to load template 'wiki:Spine剑脊'
请上传文件:『文件:剑脊同调立绘.png
小部件同调spine剑脊出错: Unable to load template 'wiki:同调spine剑脊'
请上传文件:『文件:剑脊变身立绘.png
小部件变身spine剑脊出错: Unable to load template 'wiki:变身spine剑脊'
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不朽icon 2.png
控制、辅助
STEGOSAURUS
剑脊
5星.png
白垩纪部队,剑脊...虽然姐姐不赞同我加入战斗,但我会用实际行动证明她的担心是多余的。

Img9 02 02.png

耐久+7%
爆伤+10%
伤害类型:能量   护甲类型:能量
获取方式:常驻
阵营所属:不朽
实装日期:2025/9/3/12/00(白垩行旅版本)
角色声优:成川有咲
个人信息
形象
生日 12/8
血型 O
喜好 绘本
战斗评估
身体素质
战斗技巧
战斗意志
队伍协调
总评价
从平时表现看,该个体容易被视作擅长情报作战的辅助队员;但从体能测试来看,却是个难得一见的战斗之才,纤细的身躯中隐藏着异于常人的力量。虽然NOVA带来的异变极大影响了她的生活,可若能将这份与众不同的力量合理运用在战场上,必将能立下赫赫功绩。
角色名称 剑脊
英文名称 STEGOSAURUS
阵营所属 不朽
稀有度 5星
增益位置
增益效果 耐久+7%、爆伤+10%
伤害类型 能量
护甲类型 能量
获取方式 常驻
实装日期 2025/9/3/12/00(白垩行旅版本)
角色声优 成川有咲
TAG 控制、辅助

基础属性

  • 基础属性
  • 跃升材料
战力面板

初始攻击:{{初始攻击}}
初始耐久:{{初始耐久}}
初始防御:{{初始防御}}
等级:
突破
攻击:{{攻击}}
耐久:{{耐久}}
防御:{{防御}}

机动:111
暴击:8%
暴伤:150%
效果命中:0%
效果抵抗:0%
SP:30
跃升阶段 跃升等级 所需材料
阶段0 1→20级
背景-边框-白色.png
技术点.png
2.0万
背景-边框-白色.png
星币.png
1.0万
阶段0→阶段Ⅰ 20级
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2.5万
背景-边框-绿色.png
荧晶流体.png
1
背景-边框-绿色.png
亚金沙.png
1
阶段Ⅰ 20→40级
背景-边框-白色.png
技术点.png
13万
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星币.png
6.5万
阶段Ⅰ→阶段Ⅱ 40级
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星币.png
7.5万
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不朽定制模块.png
3
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荧晶萃取物.png
1
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亚金块组.png
1
阶段Ⅱ 40→60级
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技术点.png
35万
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星币.png
17.5万
阶段Ⅱ→阶段Ⅲ 60级
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15万
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不朽稀有模块.png
3
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荧晶精华瓶.png
1
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亚金合金.png
1
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幻金碳.png
1
阶段Ⅲ 60→70级
背景-边框-白色.png
技术点.png
50万
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星币.png
25万
阶段Ⅲ→阶段Ⅳ 70级
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60万
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不朽罕见模块.png
3
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荧晶培养罐.png
1
背景-边框-金色.png
亚金外壳.png
1
背景-边框-金色.png
幻金刚石.png
1
阶段Ⅳ 70→80级
背景-边框-白色.png
技术点.png
90万
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45万
阶段0   1→20级
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2.0万
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1.0万
阶段0→阶段Ⅰ
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2.5万
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荧晶流体.png
1
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亚金沙.png
1
阶段Ⅰ   20→40级
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技术点.png
13万
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6.5万
阶段Ⅰ→阶段Ⅱ
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7.5万
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不朽定制模块.png
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荧晶萃取物.png
1
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亚金块组.png
1
阶段Ⅱ   40→60级
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技术点.png
35万
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17.5万
阶段Ⅱ→阶段Ⅲ
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15万
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不朽稀有模块.png
3
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荧晶精华瓶.png
1
背景-边框-紫色.png
亚金合金.png
1
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幻金碳.png
1
阶段Ⅲ   60→70级
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50万
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25万
阶段Ⅲ→阶段Ⅳ
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星币.png
60万
背景-边框-金色.png
不朽罕见模块.png
3
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1
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亚金外壳.png
1
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1
阶段Ⅳ   70→80级
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技术点.png
90万
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星币.png
45万

武装技能

  • 技能信息
  • 升级材料
  • 大力甩尾
  • 战术冰刺
  • 冰川爆裂
  • 凝滞战术
技能背景 伤害.png
大力甩尾.png
大力甩尾能量值:0
Lv.1:对敌方竖排目标造成1次80%攻击的能量伤害,攻击后有50%基础概率使目标机动减少20,持续2回合
Lv.2:对敌方竖排目标造成1次85%攻击的能量伤害,攻击后有50%基础概率使目标机动减少20,持续2回合
Lv.3:对敌方竖排目标造成1次90%攻击的能量伤害,攻击后有75%基础概率使目标机动减少20,持续2回合
Lv.4:对敌方竖排目标造成1次95%攻击的能量伤害,攻击后有75%基础概率使目标机动减少20,持续2回合
Lv.5:对敌方竖排目标造成1次100%攻击的能量伤害,攻击后有100%基础概率使目标机动减少20,持续2回合
技能背景 伤害.png
战术冰刺.png
战术冰刺能量值:10
Lv.1:对敌方全体造成1次110%攻击的能量伤害,攻击后有18%基础概率对目标施加冰冻,持续1回合;若施加失败则有100%基础概率使目标效果抵抗减少20%,持续2回合
Lv.2:对敌方全体造成1次120%攻击的能量伤害,攻击后有18%基础概率对目标施加冰冻,持续1回合;若施加失败则有100%基础概率使目标效果抵抗减少20%,持续2回合
Lv.3:对敌方全体造成1次120%攻击的能量伤害,攻击后有21%基础概率对目标施加冰冻,持续1回合;若施加失败则有100%基础概率使目标效果抵抗减少25%,持续2回合
Lv.4:对敌方全体造成1次130%攻击的能量伤害,攻击后有21%基础概率对目标施加冰冻,持续1回合;若施加失败则有100%基础概率使目标效果抵抗减少25%,持续2回合
Lv.5:对敌方全体造成1次130%攻击的能量伤害,攻击后有24%基础概率对目标施加冰冻,持续1回合;若施加失败则有100%基础概率使目标效果抵抗减少30%,持续2回合
技能背景 伤害.png
冰川爆裂.png
冰川爆裂能量值:20
Lv.1:对敌方全体造成4次27%攻击的能量伤害,攻击后有24%基础概率对目标施加冰冻,持续1回合
核心爆发效果:对敌方全体造成4次57%攻击的能量伤害,攻击后有54%基础概率对目标施加冰冻,持续1回合
Lv.2:对敌方全体造成4次31%攻击的能量伤害,攻击后有24%基础概率对目标施加冰冻,持续1回合
核心爆发效果:对敌方全体造成4次61%攻击的能量伤害,攻击后有54%基础概率对目标施加冰冻,持续1回合
Lv.3:对敌方全体造成4次31%攻击的能量伤害,攻击后有27%基础概率对目标施加冰冻,持续1回合
核心爆发效果:对敌方全体造成4次61%攻击的能量伤害,攻击后有57%基础概率对目标施加冰冻,持续1回合
Lv.4:对敌方全体造成4次35%攻击的能量伤害,攻击后有27%基础概率对目标施加冰冻,持续1回合
核心爆发效果:对敌方全体造成4次65%攻击的能量伤害,攻击后有57%基础概率对目标施加冰冻,持续1回合
Lv.5:对敌方全体造成4次35%攻击的能量伤害,攻击后有30%基础概率对目标施加冰冻,持续1回合
核心爆发效果:对敌方全体造成4次65%攻击的能量伤害,攻击后有60%基础概率对目标施加冰冻,持续1回合
技能背景 增益.png
凝滞战术.png
凝滞战术
Lv.1:敌方单位处于冰冻时,机动额外减4;己方攻击处于冰冻的敌方单位时每1点机动差,忽略目标2防御,上限忽略200防御
Lv.2:敌方单位处于冰冻时,机动额外减8;己方攻击处于冰冻的敌方单位时每1点机动差,忽略目标3防御,上限忽略300防御
Lv.3:敌方单位处于冰冻时,机动额外减12;己方攻击处于冰冻的敌方单位时每1点机动差,忽略目标4防御,上限忽略400防御
Lv.4:敌方单位处于冰冻时,机动额外减16;己方攻击处于冰冻的敌方单位时每1点机动差,忽略目标5防御,上限忽略500防御
Lv.5:敌方单位处于冰冻时,机动额外减20;己方攻击处于冰冻的敌方单位时每1点机动差,忽略目标6防御,上限忽略600防御
  • 大力甩尾
  • 战术冰刺
  • 冰川爆裂
  • 凝滞战术
技能背景 伤害.png
大力甩尾.png
大力甩尾NP:0
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
4
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
1
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
8
Lv.4
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
1
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
6
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
16
Lv.5
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
4
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
15
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
32
技能背景 伤害.png
战术冰刺.png
战术冰刺NP:10
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
4
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
1
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
8
Lv.4
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
1
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
6
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
16
Lv.5
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
4
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武装技能训练II.png
15
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
32
技能背景 伤害.png
冰川爆裂.png
冰川爆裂NP:20
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
4
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
1
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
8
Lv.4
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
1
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
6
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武装技能训练I.png
16
Lv.5
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
4
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
15
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
32
技能背景 增益.png
凝滞战术.png
凝滞战术
Lv.2
背景-边框-.png
Role splinter 5.png
1
角色:剑脊 头像.png
背景-边框-金色.png
不朽罕见星尘.png
4
Lv.3
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Role splinter 5.png
1
角色:剑脊 头像.png
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Lv.4
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角色:剑脊 头像.png
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不朽罕见星尘.png
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Lv.5
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Role splinter 5.png
1
角色:剑脊 头像.png
背景-边框-金色.png
不朽罕见星尘.png
4

跃升天赋

  • 天赋信息
  • 升级材料
  • 高倍瞄准
  • 小秘书
  • 流星驱动
  • 冰河适应性
技能背景 跃升.png
高倍瞄准.png
高倍瞄准
Lv.1:自身增加3%效果命中
Lv.2:自身增加6%效果命中
Lv.3:自身增加9%效果命中
Lv.4:自身增加12%效果命中
Lv.5:自身增加15效果命中
技能背景 跃升.png
小秘书.png
小秘书
Lv.1:自身回合开始时,有25%概率恢复20能量值,己方每有1个不朽单位在场,则使概率额外增加10%
Lv.2:自身回合开始时,有30%概率恢复20能量值,己方每有1个不朽单位在场,则使概率额外增加10%
Lv.3:自身回合开始时,有35%概率恢复20能量值,己方每有1个不朽单位在场,则使概率额外增加10%
Lv.4:自身回合开始时,有40%概率恢复20能量值,己方每有1个不朽单位在场,则使概率额外增加10%
Lv.5:自身回合开始时,有45%概率恢复20能量值,己方每有1个不朽单位在场,则使概率额外增加10%
技能背景 跃升.png
流星驱动.png
流星驱动
Lv.1:自身增加2机动
Lv.2:自身增加4机动
Lv.3:自身增加6机动
Lv.4:自身增加8机动
Lv.5:自身增加10机动
技能背景 跃升.png
冰河适应性.png
冰河适应性
Lv.1:处于冰冻的目标,其回合开始时受到1次相当于剑脊攻击40%的真实伤害
Lv.2:处于冰冻的目标,其回合开始时受到1次相当于剑脊攻击60%的真实伤害
Lv.3:处于冰冻的目标,其回合开始时受到1次相当于剑脊攻击80%的真实伤害
Lv.4:处于冰冻的目标,其回合开始时受到1次相当于剑脊攻击100%的真实伤害
Lv.5:处于冰冻的目标,其回合开始时受到1次相当于剑脊攻击120%的真实伤害
  • 高倍瞄准
  • 小秘书
  • 流星驱动
  • 冰河适应性
技能背景 跃升.png
高倍瞄准.png
高倍瞄准
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
2
背景-边框-绿色.png
幻金原石.png
1
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
3
背景-边框-蓝色.png
幻金玉.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
1
Lv.4
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
3
背景-边框-紫色.png
幻金碳.png
1
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进化之息.png
2
Lv.5
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
8
背景-边框-金色.png
幻金刚石.png
1
背景-边框-紫色.png
幻金碳.png
1
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进化之息.png
4
技能背景 跃升.png
小秘书.png
小秘书
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练Ⅰ.png
2
背景-边框-绿色.png
亚金聚合物.png
1
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练Ⅱ.png
3
背景-边框-蓝色.png
亚金元件.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
1
Lv.4
背景-边框-.png
武装技能训练Ⅲ.png
3
背景-边框-紫色.png
亚金半导体.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
2
Lv.5
背景-边框-.png
武装技能训练Ⅲ.png
8
背景-边框-金色.png
亚金二极管.png
1
背景-边框-紫色.png
亚金半导体.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
4
技能背景 跃升.png
流星驱动.png
流星驱动
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练I.png
2
背景-边框-绿色.png
亚金聚合物.png
1
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练II.png
3
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亚金元件.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
1
Lv.4
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
3
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亚金电池.png
1
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进化之息.png
2
Lv.5
背景-边框-金色.png
武装技能训练III.png
8
背景-边框-金色.png
亚金蓄能器.png
1
背景-边框-紫色.png
亚金电池.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
4
技能背景 跃升.png
冰河适应性.png
冰河适应性
Lv.2
背景-边框-蓝色.png
武装技能训练Ⅰ.png
2
背景-边框-绿色.png
亚金沙.png
1
Lv.3
背景-边框-紫色.png
武装技能训练Ⅱ.png
3
背景-边框-蓝色.png
亚金块组.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
1
Lv.4
背景-边框-.png
武装技能训练Ⅲ.png
3
背景-边框-紫色.png
亚金合金.png
1
背景-边框-紫色.png
进化之息.png
2
Lv.5
背景-边框-.png
武装技能训练Ⅲ.png
8
背景-边框-金色.png
亚金外壳.png
1
背景-边框-紫色.png
亚金合金.png
1
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进化之息.png
4

基地技能

技能背景 跃升.png
贸易专家β.png
贸易专家β
Lv.1:驻扎【原料交易所】时,增加3%星币订单的出现概率。(同类型效果队员不能同时入驻)
Lv.2:驻扎【原料交易所】时,增加7%星币订单的出现概率。(同类型效果队员不能同时入驻)
Lv.3:驻扎【原料交易所】时,增加10%星币订单的出现概率。(同类型效果队员不能同时入驻)

角色档案

个人信息
形象
生日 12/8
血型 O
身高
喜好 绘本
战斗评估
身体素质
战斗技巧
战斗意志
队伍协调
总评价
从平时表现看,该个体容易被视作擅长情报作战的辅助队员;但从体能测试来看,却是个难得一见的战斗之才,纤细的身躯中隐藏着异于常人的力量。虽然NOVA带来的异变极大影响了她的生活,可若能将这份与众不同的力量合理运用在战场上,必将能立下赫赫功绩。
档案一
剑脊,本名普莉西拉,年纪最小的「白垩纪」成员,没有身份ID,出生地不详。

在第二次探索队招募初期,与其他「白垩纪」成员一起被总队长推荐而来。虽然顺利通过了基础考核,却在NOVA适应性测试中突发异变,落下了不可逆转的病根。后经漫长的医疗观察,决定尊重队员本人意愿,仍以助手兼联络员身份编入特殊行动组「白垩纪」,对此行动组长雷克斯并未表示异议

注:对于剑脊的病症,目前仍宜采取保守治疗,以心理辅导帮助其建立合理的行为习惯。即便生活已无影响,异常的肌肉量对心肺骨骼造成的长期负担却难以估量。相关医疗措施仍在研讨中,期待早日得到好的结果。
档案二
与其它「白垩纪」成员不同,剑脊是个十分“现代”的女孩子一一爱玩手机,爱上网,爱听音乐,多愁善感,同时心思缜密;工作时则会换上另一副面孔,以极专业的素养处理各类文件。了解这些后,队员们往往更加难以想象剑脊纤细的身体中竟容纳着常人数倍的肌肉量。无论厚实的密封舱门还是特制的假人,在她手下无不如枯枝朽木般轻易损毁。理所当然的,教官团对这份“天赋”给出了极高评价,但剑脊本人从未对此表达过任何的得意或欣喜。

在剑脊看来,特异的体质带来的绝非恩赐,而是经年的痛苦治疗,不便的生活,和随之而来的沉重的责任感。

所幸,少女最终克服了身体和心理的病痛回到了探索队。即便内心仍有所顾虑,剑脊如今正努力帮助雷克斯处理庞杂的事务。相信有一天,剑脊能真正掌握自身的力量,总队长和雷克斯一定十分乐于见到这样的结果。
访谈1:好感度达到10开启
喜好:绘本

厌恶:盲目的暴力 绘本。无论每天有多忙,我一定会抽出时间看一会儿绘本。 不是那种附带插图的精装书啦,就是……就是以前姐姐常给我们看的那种儿童读物。每当翻开一张张熟悉的图画,耳边就仿佛听到姐姐那令人安心的声音,心情不自觉平静下来···我知道听起来很幼稚啦,但这的确是我在紧张的基地生活中调节情绪的方式。 而且,不要小看现在市面上的绘本哦!这里既有轻松幽默的儿童读物,也不乏深刻的严肃作品,题材涵盖童话、都市、科幻等诸多领域。在习惯了期刊论文的风格后,偶尔回看儿时看过的连环画,心里总会泛起不一样的情感呢。

不过……无论何时,人们都盲目地向往着暴力,并以这样的观念影响着一代又一代的孩子。在亲身经历过残酷的战争和病魔后,我希望人们一定要慎重地衡量换取力量的代价,毕竟在很多情况下,代价往往是无法承受的沉重。
访谈2:好感度达到30开启
【以下内容摘自队员剑脊于NERI总部治疗期间所记日记,经本人同意后特此整理]

V.E.274Dec.20 今天终于能握笔写字了。虽然是用特殊材料制成的钢笔,但还是要十分小心才不会捏坏笔身或戳破纸张。原来力气大也有不方便的时候,下次记得问问菲利普怎么避免破坏东西才行,毕竟她有丰富的破坏经验。 V.E.274Dec.24 今天菲利普来看我,还带了节日礼物和许多好吃的!真是的,明明不用这么麻烦。因为还无法使用手机,菲利普帮我拍了好多照片。但当问到雷克斯姐姐的近况时,她却支支吾吾地岔开了话题。哎,等什么时候姐姐来看我,再向她问好吧。 V.E.275Jan.10 趁主治医生不注意看了病历本。“由NOVA影响导致的骨骼肌异常增生”,所以根本不是什么来路不明的小病!姐姐,菲利普,还有那位总队长,为什么都要瞒着我呢?难道我已经是个没办法离开病床的废人了吗…… V.E.275Jan.26

康复训练终于进入了第二阶段。虽然有时还是会出现手脚打架的情况,但至少勉强能像正常人一样生活了。但正常人可远远不够。姐姐已经好久没来看我了,一定是参与到了什么重要行动中。我必须回到探索队,回到姐姐身边,为此必须恢复战斗和复杂工作的能力。等着我,姐姐,还有总队长。我不要孤身一个人,我也要像菲利普一样选择自己的命运。
访谈3:好感度达到50开启
总队长,很感谢特意花费宝贵的时间当我的战斗指导,但指导的时候离我远一点会比较好哦……不,我并不是在嫌弃总队长。您应该了解我的病历,在激烈的战斗中时,我还是无法控制好自己的力气,可能会误伤到身边的战友或器械。所以,现在的我更多还是作为姐姐的秘书官,在组织和情报战线出一份力,毕竟这是我已经做了好多年的事情。

但是,我没有忘记那个下午,您和姐姐一同来到我的病床前,询问我是否愿意冒险接受更激进、更危险,却有机会让我在几个月内回到探索队的治疗方案。当时,我看向你们的眼睛,看见你转过眼不忍直视我的样子,看见姐姐眼中有泪水夺眶而出……我知道,即便不为自己,为了你们,我也必须抓住这一丝丝机会赶往你们身边。

现在,虽然偶尔会在基地中闯下一些祸,招来后勤人员的白眼,但我相信这份特异的力量不是病也不是诅咒,而是上天赐给我保护自己和他人的力量。相信我吧,我一定能完全掌握自己的力量,并将它运用到战斗中去!

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攻击
多段伤害推荐,30%概率真伤
增加攻击的同时杀敌回10能量
敌人耐久低于40%增加60%伤害
暴击
暴击时无视45%防御
提升30%物理伤害
提升30%能量伤害
敌人耐久大于60%增加36%伤害
辅助
提升全体机动并增加同步率
提升全体攻击和效果命中
提升全体防御和效果抵抗
挨打降低对手攻击和机动
特殊
奶妈需要提升奶量
队伍需要提升肉度
队伍多为普通攻击
角色需反击特化

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赤髓
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科迪勒拉
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灼碧
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钨铬
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翡翠
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冈底斯
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安第斯
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岗岩
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圣歌
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乌琳
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旋律
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袅韵
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琶音
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随想曲
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进行曲
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挽歌
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赋格
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冥河
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魁纣
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樱火
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斑鸠
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刃齿
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巴德兰兹
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赤溟
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绯猁
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星椋
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米伽洛
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裂骨
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佩罗
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剑脊
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塔尔博特
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赭猩
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希瓦
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迅剑
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星云
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暗物质
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飓风
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寒霜
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日珥
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沼波
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雷暴
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沙暝
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涡流
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冰暴
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红雾
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女王蜂
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术士
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哈托莉
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刺蝽
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银羽
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幽兰
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C.C.C.
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白蛉
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枪棘
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胡蜂
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刃蝶
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蜜刺
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闪蝶
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蜻蛉
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八星
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袖蝶
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提泽纳
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科拉达
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收割者
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咎瓦尤斯
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艾穆尔
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卡提那
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杜兰德尔
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缇尔锋
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纳格陵
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龙弦
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布尔特根
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佛拉格拉克
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迦耶伯格
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天丛云
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阿塔契拉
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克劳索拉斯
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凯布利
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托尔
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鸣刃
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雷霆君王
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熔铄
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朝晖
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阿瑞斯
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波塞冬
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布伦希尔德
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阿图姆
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夜暝
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漆黑
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军团战魂
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尼德霍格
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宙斯
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丝卡蒂
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阿努比斯
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哈迪斯
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雅典娜
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洛基
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格恩达尔
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荷鲁斯
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赫拉
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赫尔墨斯
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芭贝拉·红
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总队长
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女总队长
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男总队长
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伏特加·镜