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行政区风格

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2023-11-30更新

    

最新编辑:Lu_23333

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更新日期:2023-11-30

  

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页面贡献者 :
蓝习米
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Lu_23333

行政区风格 是自长建筑(住宅、商业等)的合集,可指定某个行政区内建筑的风格。风格可以在 内容管理“风格”选项中创建和管理。“开/关”用于启用或禁用属于某个风格的资产。这些资产也可以从扩展的视图中单独删除。游戏本体自带“普通风格”(美式建筑为主),以及“欧式风格”(默认禁用)。在行政区面板指定欧风(需先在内容管理器中启用),可将“欧风主题”中的自长建筑用于其他主题地图。包括欧风在内的其他风格,默认都是禁用的,因为启用更多风格,将增加内存消耗,且游戏载入时间更长。

欧风建筑实例

风格一旦被启用,就会载入游戏,并生成它所包含的自定义建筑;哪怕该建筑资产在内容管理器中被禁用。这可以方便玩家控制某资产是否专属于某风格:它是不是也可以在普通风格中生成;还是仅能生成于指定风格下。在游戏里,点击行政区名字,在弹出的面板中可以更改该行政区的建筑风格。

官方风格

由美式建筑组成的“普通风格”和欧式风格是都是游戏本体自带的。这两种风格是各种地图的默认风格(即预设风格可能是“普通”或“欧风”,选地图的时候可以看到)。

以下均为 DLC 中新增的内容:

《欧洲郊区》DLC 新增“欧洲郊区”风格,包含低密度住宅建筑;

《现代都市中心》DLC 新增“Modern City Centre”风格,包含高密度商业建筑;

《世纪中叶现代建筑》DLC 新增“中叶现代主义”风格,包含低密度住宅建筑;

《韩国之心》DLC 新增“Heart of Korea”风格,包含低密度住宅和高密度商业建筑;

《世纪中叶现代建筑》DLC 新增“Shopping Malls”风格,包含高、低密度商业建筑;

《非洲剪影》DLC 新增“非洲剪影”风格,包含高、低密度商业建筑;

《工业进化》DLC 新增“工业进化”风格,包含工业建筑;

《布鲁克林与皇后区》DLC 新增“布鲁克林与皇后区”风格,包含高密度住宅建筑。

自定义风格

玩家自定义的风格可以分享到 Steam 创意工坊。以方便订阅者点击风格合集的“订阅所有”按钮,轻松下载所需资产,而没必要在工坊中逐个查找。在内容管理器中编辑工坊的风格,将创建该风格的本地副本。在“资产”选项卡,将建筑添加到现有风格中;只有 Steam 创意工坊中的自长建筑,才能被添加。当一块行政区选择“普通风格”,意味着该区可生成当前游戏中的常规建筑,以及自定义建筑(即游戏本体、当前拥有并启用的 DLC 中,常规自长建筑;和内容管理器 - 资产选项卡中,启用的自定义建筑)。如果选择自定义风格,那么该风格中至少要有一栋“建筑类型”和“等级”都对应的建筑,才会被替换,否则仍将生成默认建筑。(例如,2 级低密度住宅楼或 3 级办公楼)

将鼠标悬停在风格的绿色信息图标上,可查看哪些“类型和等级”的建筑被替换。该功能要求所含每个资产都是由包含风格的游戏版本(或更新的版本)创建或更新的;否则只会显示“无细节可用”。

创建风格

若想创建一套能正常运作的风格,尤其需要注意,确保包含每种“建筑类型”和“等级”以及各种尺寸的资产。为了能填满任意形状的规划用地,至少需要有 1×1、2×2 和 3×2 大小的建筑。倘若缺少其中任何一种,规划用地上可能永远不会生成建筑。其他尺寸,如 4×4,可以增加变化,但不是必需的。注意,游戏会依照现有建筑,自动创建出进深直到 4 格的版本(即 1×1 的建筑,可以变成 1×2、1×3、1×4)。

还有一个需要考虑的因素是,游戏中的建筑升到下一级,占地面积不能变。如果没有符合条件的资产,那么该建筑将停留在当前级别。例如,添加了一栋占地为 2×1 的 1 级低密度住宅楼,但 2 级只有一栋 2×2 的资产,则该 2×1 建筑无法升级。从另一个角度看,这也可以被有意用来创造一种“贫民窟”风格,即任何建筑都保持为 1 级。

在内容管理器中调整风格

另请参阅

说明

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本页内容最初译自官方Wiki:District styles,经双方编辑后内容可能与来源不同。