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规划

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2026-01-28更新

    

最新编辑:超二的哈_Husky

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更新日期:2026-01-28

  

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规划示意图

规划是定义土地用途的基本方法,它决定了住宅、商业、工业及办公建筑会在哪些地方生成并发展。玩家规划土地的用途,游戏则根据城市的需求,在玩家规划好的地快上“生长”出相应的建筑。玩家群体通常称这类建筑为“自长建筑”。

玩家可以规划六种区域类型,以允许建造不同类型的建筑:

  • 低密度住宅区:允许建设别墅类型的住宅,供少量市民居住。
  • 高密度住宅区:允许建设公寓类型的住宅,供大量市民居住。
  • 低密度商业区:允许建设小型商店,销售货物,为市民提供工作岗位。
  • 高密度商业区:允许建设大型商场,销售货物,为市民提供大量工作岗位。
  • 工业区:允许建设工厂,生产多种不同的商品供加工、出口或商店销售,为市民提供大量工作岗位。如果被指定为专精工业,就可以利用建筑所在位置的自然资源生产商品。
  • 办公区:允许建设办公楼,为高学历市民提供工作岗位,没有污染,同时也不生产任何商品。(类似前两种高密度规划,办公区在游戏中被设计为工业区的上位替代)

在已分配规划的网格内,游戏会基于需求自动“生长”一定尺寸的建筑。无模组游戏中玩家无法直接建造这种自长建筑,只能通过提高相应建筑类型的需求来促使已规划网格中生成自长建筑,直到所有已规划的网格都被填满。

当自长建筑处于良好的环境,满足一定的条件时,就会提升建筑等级。高等级的住宅可以容纳更多更富有的市民,高等级的工商业建筑可以提供更多需要高学历工人的工作岗位。大量的自长建筑会提供大量的税收,这也是玩家经营城市所需资金的重要来源。

请注意:自长建筑在自动生成时必须朝向临近的道路,如果某些网格因为玩家操作或受其他建筑(包括其他的自长建筑)阻挡未能连接到道路,则这些网格不会生成自长建筑。这一情况通常出现在一个道路围成的格子中靠格子近中心的位置,抑或是某些破碎不规则的网格中。

另有一种由玩家主动规划、手动放置建筑组成的规划区:

  • 市政区:政府所有的用于为市民提供服务的建筑(如:警察局、消防局)。

详见词条: 市政服务

规划类型和密度

在游戏中,玩家可以找到共计六种规划用地,分别有不同的功能和特点。

六种规划用地
图标 名称 说明 解锁时机
Residential Low.png
低密度住宅区 这种类型的住宅区吸引着家庭来到城市。通常,会从两个成年人开始,他们会建立一个家庭。与高密度住宅区相比,这种区域占用的空间更大,住的人更少。 (游戏开始)
Residential High.png
高密度住宅区 这种类型的住宅区吸引了年轻人来到城市。然而,他们并没有被激发出生育的欲望,以帮助增加人口。与低密度住宅区相比,这种区域可以容纳更多的人。 大型城镇
Commercial Low.png
低密度商业区 这些区域从工业区购买商品或进口产品,然后卖给居民。他们通常需要受过很少或没有受过教育的工人,他们的服务对象比高密度区商业区少。中等程度的噪音。 (游戏开始)
Commercial High.png
高密度商业区 低密度商业区的升级版。与低密度商业区相比,更高大、更嘈杂的建筑将购买和销售更多的商品。这些高楼大厦创造了更多的就业机会,一般都有更高的教育要求。 大型城镇
Industrial.png
工业区 这些地区制造的商品可以在商业区销售或出口。它们主要雇用教育水平低的工人,以低水平为基础。大多数工业产生大量的污染。工业区和办公区没有单独的密度等级。工业专精 可以通过划定一个 工业区 并为该区选择一个专门的工业类型来创建。 (游戏开始)
Office.png
办公区 为高学历市民提供大量就业机会。信息产业区主要经营IT服务,不生产任何实体 商品。因此,办公区不产生污染。 大型城镇

住宅区可以被设置为自给建筑。商业区可以规划发展为:休闲娱乐旅游观光本地有机作物等特区(需要 DLC)。工业区可以规划发展为:石化工业矿业林业农牧业等特区。办公区可以规划发展为信息产业区等特区(需要 DLC)。

对于住宅区,低密度或高密度有许多不同。低密度住宅区对家庭的吸引力较高,但也能吸引老人或学生(80/20 比例)。高密度住宅区吸引学生和家庭(50/50 比例)。密度会影响出行方式:低密度区居民会更喜欢用汽车或自行车,高密度区居民更喜欢公共交通。高密度住宅会带来一些交通压力,规划不当时会导致交通拥堵。如果想建造大规模的城市,而不是集中居住,可以用低密度住宅区。它需要的服务更少,占用的空间更大。

请注意,工业和商业区更容易堵车。因为生产和销售货物需要频繁的运输货物,这需要发达、通畅的公路网。特别是当地工业区无法提供足够的货物时,商业区也需要进口货物。这样的交通压力可能会超过高速公路的负载上限,并造成大规模堵车。为了保持大宗物流畅通,市长通常要规划港口、铁路甚至货运机场。一般来说,常规的红绿灯十字路口无法支持重型交通需求,规划良好的路口、环岛和立交桥对于大宗货物的进口是必要的。

就供应链而言,工业和商业分别生产和销售商品,而居民是这个过程中的雇员和消费者。办公区并不直接对供应链做出贡献,但是它们为居民提供了无污染和无交通干扰的工作,这些人可以用他们的工资去光顾城市的商业区。

规划与修改

当玩家建造道路时,道路的两旁会自动生成与道路等长、深度为4铬的空白网格。玩家可以选择相应的规划工具,对这些空白的单元进行“涂色”来分配相应的规划,已规划的网格会显示其对应的颜色。规划所需的工具可以在规划菜单中找到。

使用规划相关的工具时,游戏会自动变更为规划视图,网格会更加清晰地显示在画面中,玩家可以直观地看到城市中规划的分布。

分配新的规划

玩家需要选择相应的规划工具,并按照需要选择相应的工具模式,然后在想要覆盖的空白网格上按住鼠标左键涂抹来规划。松开鼠标左键即可完成规划。

  • 四种规划工具的模式:
    • 填满:填满工具用来为完整的空白区域分配规划。
    • 拉框:使用拉框工具,可以画出一个矩形的区域,该矩形区域覆盖的所有网格将被分配相应的规划。
    • 刷子(两种尺寸):刷子工具可以大范围地、不限形状地涂抹,为覆盖到的空白网格分配规划。

建议玩家在靠近有吸引力的小块区域内画出区域,而不是用拉框工具画出大面积的区域,这样可以防止建筑物在很长一段时间内与主要的区域相隔离。

清除已分配的规划

已分配规划的网格可以通过清除规划工具使其恢复为空网格。玩家需要选择“清除规划”[1]工具,然后按住鼠标左键涂抹来清除网格上的规划,涂抹方式和工具模式与上文“分配新的规划”一致。

在玩家清除规划后,已有的自长建筑会因为规划用途的变化而成为“违章建筑”,游戏会自动清理它们,但这需要一点时间。玩家也可以用推土机手动拆除它们,使土地尽快空置出来。

将已规划的网格调整为另一种规划

要更改一块网格的规划,玩家需要先清除网格中已有的规划,再为其分配新的规划。清除规划与分配规划的方式与前文一致,不再赘述。

玩家可以立即为刚刚清除规划的网格分配新的规划,无需等待原有的自长建筑消失,或是拆除它们。

需求

需求是市民对三类建筑的建设要求。住宅、商业和工业建筑。一个过于简单的解释是,住宅需求表明市民需要更多的住宅建筑,其中包括低密度住宅和高密度住宅。商业需求告诉你,市民需要更多的商业建筑,其中包括低密度商业和高密度商业。工业需求告诉你,市民需要工业建筑,其中包括工业,以及后来的办公室。这三个需求条可以在屏幕底部的面板上看到,略微偏向中间。绿色代表住宅,蓝色代表商业,橙色代表工业。

深入了解

实际上,商业和工业需求指标可能会产生误导,因为它们并不表明任何有关商品生产或销售的情况。相反,在“外部连接”面板上审查该市的货物进出口情况,以了解该市是否有太多或不够的工业分区。

商业需求是对两件事的衡量。首先,它衡量的是罪犯的数量与商业工人的数量的比率。对于 0 需求,每 8 个市民必须有一个商业工人。这充当了城市 RCI 比率的基本要素。需求表也衡量可用的游客空间与未使用的游客空间的比率。换句话说,市民要求规划更多的商业区,不仅是为了让他们能在商业区工作(而不是因为有商品可卖),也是为了让他们有事情可做(去橱窗购物)。虽然在 RCI 指标上是商业需求,但这种需求(实际上是对休闲的需求)可以用非商业建筑来满足,比如公园和广场。[2]

工业需求只是反映了城市的失业情况,这也可以在人口面板上查看。不仅可以通过划分工业区来提供就业,还可以通过划分办公区(不生产商品,信息产业区除外),以及划分商业区来提供。尽管,商业区雇用的人员要比工业区或办公区少得多。

专精化

专精化用来规划更多区域类型,进一步发展城市。它们随着里程碑进展逐渐解锁。

工业专精

详见词条: 工业专精
有四种工业专精:

这些工业专精类型是游戏本体的一部分(不需要 DLC)。不要与名称类似的工业区域以及捕鱼业混淆,后两者需要 DLC,且玩法不一样。

商业专精

详见词条: 商业专精
有下列几种商业专精:

住宅专精

详见词条: 住宅专精
有两种住宅专精:

办公专精

详见词条: 办公专精
有下列几种办公专精:

建筑物

当一个空旷的区域被规划为一个区域类型时,建筑物就会逐渐开始填充它。有各种大小的建筑,它们的外观将基于它们所处的区域类型。

建筑物可以在其信息面板中被设置为历史建筑。历史建筑可以升级,但它在视觉上不会发生变化。当用推土机工具选择时,它也会给出提示,而且不能自动推土。

可以选择个别的建筑,看到它们和居民的信息。建筑物的信息会根据建筑物的类型而有所不同。

  • 一般信息
    • 建筑物名称和类型
    • 建筑物状态(可以通过悬停在状态图标上获得更多信息)
  • 居民信息
    • 建筑物等级和升级建筑的提示
    • 居民人数
    • 居民的教育水平
    • 居民的年龄分布
    • 商业和工业信息
  • 建筑水平和提升建筑的提示(不适用于专业行业)
    • 工人
    • 工人的教育水平
    • 可以提供的岗位

建筑等级

当下面列出的因素足够高时,建筑物将升级到下一个级别。

  • 住宅
    • 土地价值
    • 居民的平均教育水平
  • 商业
    • 土地价值
    • 购物者的平均财富水平(他们的住宅建筑水平)。
  • 工业
    • 工人的平均教育水平
    • 服务覆盖率得分(见表)
  • 办公室
    • 工人的平均教育水平
    • 服务覆盖率得分(见表)

请注意,服务并不直接影响住宅或商业建筑水平,但它们确实通过提高土地价值而产生间接影响。

该表显示了每种服务对工业和办公建筑的服务覆盖得分的相对权重。这些数值不是绝对的,因为它们会被服务的强度进一步修正,它们只是用来显示每项服务对建筑水平贡献的相对重要性。任何特定地点的服务强度通常由建筑物和服务提供商之间的道路距离以及预算设置决定。因此,一项服务的非常低的预算设置对其相关的服务覆盖得分因素有非常大的影响,可能会使任何优势化为乌有。这可能会阻止附近的建筑物按预期提升等级。

以工业为例,货物运输的价值是消防覆盖的两倍,是警察覆盖的五倍(假设服务覆盖强度是相同的)。地面和噪音污染对工业建筑水平有小的负面影响也是有用的。

服务名称 工业因子 办公因子
货物运输 +1 0
消防服务 +0.5 +0.2
公共交通 +0.333 +0.333
警察服务 +0.2 +0.2
健康服务 +0.2 +0.2
殡葬服务 +0.2 +0.2
娱乐 +0.125 +0.167
小学 +0.125 +0.143
中学 +0.125 +0.143
大学 +0.125 +0.143
噪音污染 -0.143 -0.25
废弃建筑 -0.143 -0.333
土地污染 -0.167 -0.25

住户:每个住宅楼都有一个或多个家庭,这些家庭是组成城市居民的虚拟家庭。每个家庭最多包括两个就业者和一个或多个孩子。随着住宅楼等级的提高,可以居住的家庭数量也在增加;高密度住宅楼的家庭数量大约是低密度住宅的四倍。一个住宅区如何发展成不同大小的建筑其实并不重要。只要所有可用的单元被使用,总的家庭数量或多或少会平均到根据下表应该有的数量。

每个区划的住宅户数:

区划 等级 1 等级 2 等级 3 等级 4 等级 5
低密度 ~0.2 0.25 ~0.333 ~0.375 0.4166
高密度 0.6 1.0 1.33 1.5 ~1.6

每一栋建筑的住宅户数:

区划 等级 1x1 1x2 1x3 1x4 2x2 2x3 2x4 3x3 3x4 4x4
低密度 1 1 1 1 1 1 1-2 (1.2) 1-2 (1.6) 1-2 (1.8) 2-3 (2.4) 3-4 (3.2)
2 1 1 1 1 1 1-2 (1.5) 2 2-3 (2.2) 3 4
3 1 1 1 1-2 (1.2) 1-2 (1.2) 1-2 (1.8) 2-3 (2.4) 2-3 (2.7) 3-4 (3.6) 4-5 (4.8)
4 1 1 1-2 (1.1) 1-2 (1.5) 1-2 (1.5) 2-3 (2.2) 3 3-4 (3.4) 4-5 (4.5) 6
5 1 1 1-2 (1.2) 1-2 (1.7) 1-2 (1.7) 2-3 (2.5) 3-4 (3.3) 3-4 (3.8) 5 6-7 (6.7)
高密度 1 1 1-2 (1.2) 1-2 (1.8) 2-3 (2.4) 2-3 (2.4) 3-4 (3.6) 4-5 (4.8) 5-6 (5.4) 7-8 (7.2) 9-10 (9.6)
2 1 2 3 4 4 6 8 9 12 16
3 1-2 (1.3) 2-3 (2.7) 4 5-6 (5.3) 5-6 (5.3) 8 10-11 (10.7) 12 16 21-22 (21.3)
4 1-2 (1.5) 3 4-5 (4.5) 6 6 9 12 13-14 (13.5) 18 24
5 1-2 (1.6) 3-4 (3.2) 4-5 (4.8) 6-7 (6.4) 6-7 (6.4) 9-10 (9.6) 12-13 (12.8) 14-15 (14.4) 19-20 (19.2) 25-26 (25.6)

每一单位的商业和工业岗位提供

区划 等级 1 等级 2 等级 3
低密度商业区 .5 .75 1.0
高密度商业区 .75 1.0 1.25
工业区 1.0 1.5 2.0
办公区 .5 1.1 1.75

另请参阅

专精

参考与注释

  1. 游戏内翻译为“清除分区”,易引起歧义,在本Wiki中我们采用统一的命名,以期便于理解
  2. Paradox论坛:一篇有关商业需求帖子的回复
    • 游戏 1.0.6b 更新中,修复了公园过分抑制商业需求的 bug。(修复了原帖楼主遇到的问题,不影响此回帖的结论)
说明

请帮助检查更新本页。最后检查:版本1.16

本页内容最初译自官方Wiki:Zoning,经双方编辑后内容可能与来源不同。

初版翻译、编辑:
陈家手工水饺