规划
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2023-11-30更新
最新编辑:Lu_23333
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更新日期:2023-11-30
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规划 在哪里建造住宅、商店和工厂。空区域被规划后,城市将在规划范围内发展。随着人们逐渐搬进城市定居并开始工作、创业,市民们会在规划范围内自行建造各类建筑(在玩家视角,建筑会慢慢的自己“长”出来)。
玩家可以规划五种区域类型,以允许建造不同类型的建筑:
- 住宅区 —— 允许建设住宅,供市民居住(不是理财产品)。
- 商业区 —— 允许建设商店,销售货物,提供岗位。货物来自进口或工业区生产。
- 工业区 —— 允许建设工厂,生产商品,提供岗位。如果被指定为特区,就可以利用自然资源。
- 办公区 —— 允许建设办公楼,招聘高学历员工,它不生产商品,也没有污染。
最后一种区域由手动放置的建筑组成:
- 市政区 —— 政府拥有的建筑(如:警察局、法院)。
使用规划工具时,游戏处于规划视图中,并用小格子标识可规划的区域。每个格子的大小为 8×8 米。道路两侧最多四格可以用于规划和建筑。规划本身是免费的,城市运行的成本主要源于道路维护和建筑需要服务。当然,这些资源的使用者——市民和企业的税款,也是城市的主要收入来源。
规划区域内,市民们会自发建设各种尺寸的建筑(这些建筑的正面必然紧贴道路)。市长无法直接建设这些建筑,只能依靠提升这些区域的吸引力来增加需求,才能促进人口迁入、鼓励商业发展、刺激工厂建设。当建筑处于的良好环境时,它就会提升等级。高等级住宅可以容纳更多更富有的市民,高等级工商也建筑可以提供更多高质量的工作岗位。
区域类型和密度
低密度的住宅区、商业区和工业区在游戏开局后即可使用。其他区域很快会通过里程碑解锁。
住宅区可以被设置为自给建筑。商业区可以规划发展为:休闲娱乐、旅游观光、本地有机作物等特区(需要 DLC)。工业区可以规划发展为:石化工业、矿业、林业和农牧业等特区。办公区可以规划发展为信息产业区等特区(需要 DLC)。
对于住宅区,低密度或高密度有许多不同。低密度住宅区对家庭的吸引力较高,但也能吸引老人或学生(80/20 比例)。高密度住宅区吸引学生和家庭(50/50 比例)。密度会影响出行方式:低密度区居民会更喜欢用汽车或自行车,高密度区居民更喜欢公共交通。高密度住宅会带来一些交通压力,规划不当时会导致交通拥堵。如果想建造大规模的城市,而不是集中居住,可以用低密度住宅区。它需要的服务更少,占用的空间更大。
请注意,工业和商业区更容易堵车。因为生产和销售货物需要频繁的运输货物,这需要发达、通畅的公路网。特别是当地工业区无法提供足够的货物时,商业区也需要进口货物。这样的交通压力可能会超过高速公路的负载上限,并造成大规模堵车。为了保持大宗物流畅通,市长通常要规划港口、铁路甚至货运机场。一般来说,常规的红绿灯十字路口无法支持重型交通需求,规划良好的路口、环岛和立交桥对于大宗货物的进口是必要的。
图标 | 名称 | 说明 |
---|---|---|
低密度住宅区 | 这种类型的住宅区吸引着家庭来到城市。通常,会从两个成年人开始,他们会建立一个家庭。与高密度住宅区相比,这种区域占用的空间更大,住的人更少。 | |
高密度住宅区 | 这种类型的住宅区吸引了年轻人来到城市。然而,他们并没有被激发出生育的欲望,以帮助增加人口。与低密度住宅区相比,这种区域可以容纳更多的人。 | |
低密度商业区 | 这些区域从工业区购买 产品(或进口产品),然后卖给居民。他们通常需要受过很少或没有受过教育的工人,他们的服务对象比高密度区商业区少。中等程度的噪音。 | |
高密度商业区 | 低密度商业区的升级版。与低密度商业区相比,更高大、更嘈杂的建筑将购买和销售更多的商品。这些高楼大厦创造了更多的就业机会,一般都有更高的教育要求。 | |
工业区 | 这些地区制造的商品可以在商业区销售或出口。它们主要雇用教育水平低的工人,以低水平为基础。大多数工业产生大量的 污染。工业区和办公区没有单独的密度等级。工业专精 可以通过划定一个 工业区 并为该区选择一个专门的工业类型来创建。 | |
办公区 | 为高学历市民提供大量就业机会。信息产业区主要经营IT服务,不生产任何实体 商品。因此,办公区不产生 污染。 |
就供应链而言,工业和商业分别生产和销售商品,而居民是这个过程中的雇员和消费者。办公区并不直接对供应链做出贡献,但是它们为居民提供了无污染和无交通干扰的工作,这些人可以用他们的工资去光顾城市的商业区。
住户:每个住宅楼都有一个或多个家庭,这些家庭是组成城市居民的虚拟家庭。每个家庭最多包括两个就业者和一个或多个孩子。随着住宅楼等级的提高,可以居住的家庭数量也在增加;高密度住宅楼的家庭数量大约是低密度住宅的四倍。一个住宅区如何发展成不同大小的建筑其实并不重要。只要所有可用的单元被使用,总的家庭数量或多或少会平均到根据下表应该有的数量。
每个区划的住宅户数
区划 | 等级 1 | 等级 2 | 等级 3 | 等级 4 | 等级 5 |
---|---|---|---|---|---|
低密度 | ~0.2 | 0.25 | ~0.333 | ~0.375 | 0.4166 |
高密度 | 0.6 | 1.0 | 1.33 | 1.5 | ~1.6 |
每一栋建筑的住宅户数
区划 | 等级 | 1x1 | 1x2 | 1x3 | 1x4 | 2x2 | 2x3 | 2x4 | 3x3 | 3x4 | 4x4 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
低密度 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1-2 (1.2) | 1-2 (1.6) | 1-2 (1.8) | 2-3 (2.4) | 3-4 (3.2) |
2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1-2 (1.5) | 2 | 2-3 (2.2) | 3 | 4 | |
3 | 1 | 1 | 1 | 1-2 (1.2) | 1-2 (1.2) | 1-2 (1.8) | 2-3 (2.4) | 2-3 (2.7) | 3-4 (3.6) | 4-5 (4.8) | |
4 | 1 | 1 | 1-2 (1.1) | 1-2 (1.5) | 1-2 (1.5) | 2-3 (2.2) | 3 | 3-4 (3.4) | 4-5 (4.5) | 6 | |
5 | 1 | 1 | 1-2 (1.2) | 1-2 (1.7) | 1-2 (1.7) | 2-3 (2.5) | 3-4 (3.3) | 3-4 (3.8) | 5 | 6-7 (6.7) | |
高密度 | 1 | 1 | 1-2 (1.2) | 1-2 (1.8) | 2-3 (2.4) | 2-3 (2.4) | 3-4 (3.6) | 4-5 (4.8) | 5-6 (5.4) | 7-8 (7.2) | 9-10 (9.6) |
2 | 1 | 2 | 3 | 4 | 4 | 6 | 8 | 9 | 12 | 16 | |
3 | 1-2 (1.3) | 2-3 (2.7) | 4 | 5-6 (5.3) | 5-6 (5.3) | 8 | 10-11 (10.7) | 12 | 16 | 21-22 (21.3) | |
4 | 1-2 (1.5) | 3 | 4-5 (4.5) | 6 | 6 | 9 | 12 | 13-14 (13.5) | 18 | 24 | |
5 | 1-2 (1.6) | 3-4 (3.2) | 4-5 (4.8) | 6-7 (6.4) | 6-7 (6.4) | 9-10 (9.6) | 12-13 (12.8) | 14-15 (14.4) | 19-20 (19.2) | 25-26 (25.6) |
每一单位的商业和工业岗位提供
区划 | 等级 1 | 等级 2 | 等级 3 |
---|---|---|---|
低密度商业区 | .5 | .75 | 1.0 |
高密度商业区 | .75 | 1.0 | 1.25 |
工业区 | 1.0 | 1.5 | 2.0 |
办公区 | .5 | 1.1 | 1.75 |
为了在城市中增加新的建筑,玩家首先需要建造一条道路,并规划道路两侧的区域。道路建成后,可以选择区域划分工具,并从可用的区域中规划区域类型。有四种基本的分区工具:填满、拉框和小(大)刷子。
- 填满 —— 填满工具用来为完整的区域分配区域。
- 拉框 —— 使用拉框工具,可以画出一个正方形的区域,该区域内的所有分区单元将被分配到选定的分区类型。
- 刷子(两种尺寸)—— 刷子工具允许通过用刷子工具为空单元格 "着色 "来进行分区。
建议玩家在靠近有吸引力的小块区域内画出区域,而不是用拉框工具画出大面积的区域,这样可以防止建筑物在很长一段时间内与主要的区域相隔离。
清除分区
已划分区域的区域可以通过清除分区恢复为空区域。通过使用区划面板中的、 "清除分区 "类型,或者通过右键点击一个区划,就可以实现取消区划。也可以对有建筑物的区域进行清除分区。现有的建筑将迅速消失,并逐渐被新的区域类型的建筑所取代。
为了用一个新的区来取代一个已经存在的区,必须先取消区。在划定一个新的区域类型之前,没有必要等待建筑物消失。
专精化
专精化用来规划更多区域类型,进一步发展城市。它们随着里程碑进展逐渐解锁。
工业专精
详见词条: 工业专精
有四种工业专精:
这些工业专精类型是游戏本体的一部分(不需要 DLC)。不要与名称类似的工业区域以及捕鱼业混淆,后两者需要 DLC,且玩法不一样。
商业专精
详见词条: 商业专精
有下列几种商业专精:
住宅专精
详见词条: 住宅专精
有两种住宅专精:
- 《绿色都市》DLC 中的自给建筑;
- 《广场与步行街》DLC 中的楼宇风格住宅建筑。
办公专精
详见词条: 办公专精
有下列几种办公专精:
建筑物
当一个空旷的区域被规划为一个区域类型时,建筑物就会逐渐开始填充它。有各种大小的建筑,它们的外观将基于它们所处的区域类型。
建筑物可以在其信息面板中被设置为历史建筑。历史建筑可以升级,但它在视觉上不会发生变化。当用推土机工具选择时,它也会给出提示,而且不能自动推土。
可以选择个别的建筑,看到它们和居民的信息。建筑物的信息会根据建筑物的类型而有所不同。
- 一般信息
- 建筑物名称和类型
- 建筑物状态(可以通过悬停在状态图标上获得更多信息)
- 居民信息
- 建筑物等级和升级建筑的提示
- 居民人数
- 居民的教育水平
- 居民的年龄分布
- 商业和工业信息
- 建筑水平和提升建筑的提示(不适用于专业行业)
- 工人
- 工人的教育水平
- 可以提供的岗位
建筑等级
当下面列出的因素足够高时,建筑物将升级到下一个级别。
- 住宅
- 土地价值
- 居民的平均教育水平
- 商业
- 土地价值
- 购物者的平均财富水平(他们的住宅建筑水平)。
- 工业
- 工人的平均教育水平
- 服务覆盖率得分(见表)
- 办公室
- 工人的平均教育水平
- 服务覆盖率得分(见表)
请注意,服务并不直接影响住宅或商业建筑水平,但它们确实通过提高土地价值而产生间接影响。
该表显示了每种服务对工业和办公建筑的服务覆盖得分的相对权重。这些数值不是绝对的,因为它们会被服务的强度进一步修正,它们只是用来显示每项服务对建筑水平贡献的相对重要性。任何特定地点的服务强度通常由建筑物和服务提供商之间的道路距离以及预算设置决定。因此,一项服务的非常低的预算设置对其相关的服务覆盖得分因素有非常大的影响,可能会使任何优势化为乌有。这可能会阻止附近的建筑物按预期提升等级。
以工业为例,货物运输的价值是消防覆盖的两倍,是警察覆盖的五倍(假设服务覆盖强度是相同的)。地面和噪音污染对工业建筑水平有小的负面影响也是有用的。
服务名称 | 工业因子 | 办公因子 |
---|---|---|
货物运输 | +1 | 0 |
消防服务 | +0.5 | +0.2 |
公共交通 | +0.333 | +0.333 |
警察服务 | +0.2 | +0.2 |
健康服务 | +0.2 | +0.2 |
殡葬服务 | +0.2 | +0.2 |
娱乐 | +0.125 | +0.167 |
小学 | +0.125 | +0.143 |
中学 | +0.125 | +0.143 |
大学 | +0.125 | +0.143 |
噪音污染 | -0.143 | -0.25 |
废弃建筑 | -0.143 | -0.333 |
土地污染 | -0.167 | -0.25 |
需求
需求是市民对三类建筑的建设要求。住宅、商业和工业建筑。一个过于简单的解释是,住宅需求表明市民需要更多的住宅建筑,其中包括低密度住宅和高密度住宅。商业需求告诉你,市民需要更多的商业建筑,其中包括低密度商业和高密度商业。工业需求告诉你,市民需要工业建筑,其中包括工业,以及后来的办公室。这三个需求条可以在屏幕底部的面板上看到,略微偏向中间。绿色代表住宅,蓝色代表商业,橙色代表工业。
深入了解
实际上,商业和工业需求指标可能会产生误导,因为它们并不表明任何有关商品生产或销售的情况。相反,在“外部连接”面板上审查该市的货物进出口情况,以了解该市是否有太多或不够的工业分区。
商业需求是对两件事的衡量。首先,它衡量的是罪犯的数量与商业工人的数量的比率。对于 0 需求,每 8 个市民必须有一个商业工人。这充当了城市 RCI 比率的基本要素。需求表也衡量可用的游客空间与未使用的游客空间的比率。换句话说,市民要求规划更多的商业区,不仅是为了让他们能在商业区工作(而不是因为有商品可卖),也是为了让他们有事情可做(去橱窗购物)。虽然在 RCI 指标上是商业需求,但这种需求(实际上是对休闲的需求)可以用非商业建筑来满足,比如公园和广场。[1]
工业需求只是反映了城市的失业情况,这也可以在人口面板上查看。不仅可以通过划分工业区来提供就业,还可以通过划分办公区(不生产商品,信息产业区除外),以及划分商业区来提供。尽管,商业区雇用的人员要比工业区或办公区少得多。
另请参阅
参考来源
- ↑ Paradox论坛:一篇有关商业需求帖子的回复
- 游戏 1.0.6b 更新中,修复了公园过分抑制商业需求的 bug。(修复了原帖楼主遇到的问题,不影响此回帖的结论)