全站通知:

灾难

阅读

    

2023-11-30更新

    

最新编辑:Lu_23333

阅读:

  

更新日期:2023-11-30

  

最新编辑:Lu_23333

来自城市:天际线WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
hana_提不起劲
xl123071
Lu_23333

DLC icon natural disasters.png 必须启用《大灾难》DLC

灾难《大灾难》DLC 新增的功能。这些灾难有几种生成方式,可以是由剧本中的触发条件生成,也可以随机生成,或者由玩家手动生成。

随机生成的灾难可以选择启用/禁用。 位置在 选项 - 控制设定。启用随机灾难时,还可以调节下方的滑块,更改随机灾难的发生频率。

龙卷风

龙卷风是一种特殊的天气,它是由旋转的尘土和瓦砾组成的圆柱,伴随着风雨,还有闪电。它沿途会击倒树木,摧毁建筑,所过之处留下被淹没的痕迹。

气象雷达用于预测强雷暴和龙卷风。它提供早期预警和大致的位置。一座气象雷达足以覆盖整个城市。它的提前预警时间取决于“应急服务”的预算

地震

地震使地面摇晃,地形标高改变。摧毁道路和建筑物,导致大规模重建。地下基础设施,如水管、地铁/火车/公路隧道也可能被摧毁。地震可能引发建筑物火灾。在强度较高的地震中,即使远离震中,建筑物也可能倒塌,地面发生变形。

玩家可以建造地震传感器来提供地震和地陷的早期预警。该设施有探测范围,大小取决于“应急服务”的预算,因此一个大型城市可能需要多个传感器来覆盖。

地陷

地陷会在地面上形成一个空洞,导致建筑物倒塌,道路摧毁。地下基础设施如水管、地铁/火车/公路隧道也会被摧毁。

玩家可以建造“地震传感器”来提供地震和地陷的早期预警。该设施有探测范围,大小取决于“应急服务”的预算,因此一个大型城市可能需要多个传感器来覆盖。

雷暴雨

雷暴雨是一种特殊的天气,当它袭来时,会刮风下雨,同时伴随着雷击。雷击会破坏电线和塔架,造成电网受损。雷击还可能引起森林大火或者建筑着火。

“气象雷达”用于预测强雷暴和龙卷风。它提供早期预警和大致的位置。一座气象雷达足以覆盖整个城市。它的提前预警时间取决于“应急服务”的预算。

Lightning rods.png 使用避雷针政策,可降低雷暴雨期间,建筑着火几率。

森林大火

森林大火,最初由某棵树木自燃开始,并从源头向外扩展成大火灾,它可以引燃附近的建筑物。玩家可以用推土机工具清除火灾附近尚未燃烧的树木,以此保护城市。正在燃烧的树木无法被推土机清除。在市民能看到大火之前,不会出现火灾公告;等到公告出现时,它可能已经威胁到城市建筑了。

使用“火情瞭望塔”可以对其做出早期预警。可以用消防直升机扑灭森林大火,为此需要建造“消防直升机航空站”,每座航空站提供三架直升机。直升机在前往火灾地点之前,必须将水桶浸入水源(河流/湖泊/海洋),装满水再出发。

树木被烧毁后会“重新生长”。

玩家可以关闭火灾蔓延。

倒塌

城市中的建筑倒塌,人们可能被困在里面。

失火

火灾从一栋建筑蔓延到另一栋建筑。

玩家可以关闭火灾蔓延。

海啸

海啸袭来时如同一堵水墙,会淹没当地,并把道路上的车辆冲走。有的建筑甚至会因洪水的冲击而倒塌,地下地铁站尤其容易受影响。根据地形条件和海啸规模,海水可能会向内陆移动相当长的距离。

如果洪涝持续,建筑物将被废弃。洪水会在城市中造成许多其他问题,例如堵塞道路、铁路,导致市民出行和物流延误甚至停滞。而道路堵塞、设施被淹或倒塌,又会进一步导致医疗保健、殡葬服务、警察、消防和垃圾清运等服务减少。给排水和电力供应也会因洪水而中断。

如果污水被冲入城市,会造成一段时间的污染。而在低洼地区,任何被污水冲击的水池,污染会持续存在。

海啸预警浮标监测水位的变化,提供早期预警,其敏感度取决于“应急服务”预算。预算在 100% 以下,敏感度会降低;但超过 100%,不会增加。浮标必须放置在城市范围内的水中,这影响了预警时间。一双敏锐的眼睛可能会在浮标探测到海啸之前,就在城市边界外发现它。

建筑城市时远离水体,特别是在地势较高的地方,可以减少或消除海啸带来的威胁。此外,使用地形调整工具,玩家可以建造堤坝、沟渠,以防止水进入城市。精心布置防洪堤、装饰峭壁以及人工河也有助于将水挡在城市之外,但较大的海啸可能会直接越过它们。

“抽水服务”设施,可以派出卡车吸走路面积水。吸满水的卡车会回到设施排水,水最终通过下水道排出。请确保下水道系统不会因海啸而瘫痪。

陨石撞击

发生陨石撞击时,燃烧的陨石从天而降,摧毁大片区域并引发数场大火。地下基础设施,如水管、地铁、火车(公路)隧道也可能遭到破坏。

深空雷达可以探测可能靠近的陨石,提前做出预警。它还可以显示大致的撞击区域。这使得在有避难所的情况下可以更好地疏散群众。一座雷达足以覆盖整个城市。它的提前预警时间取决于“应急服务”的预算。预算超过 100% ,提前量不会增加;但低于 100%,会减少。

连锁灾难

一场灾难可能会引发另一场灾难,下面展示了一颗陨石撞击水面并导致海啸的情况。

玩家生成的灾难

玩家可以在“环境美化与灾难”菜单的“灾难”选项卡中进行选择。让亲手制造的灾难在城市中降临。

如果适用,将出现一个滑块,用于调整灾难的强度(“倒塌”没有不同的强度)。会出现十字准星,用于确定灾难发生的位置。注意,有些灾难覆盖了大片区域,而海啸没有位置,所以在这种情况下,位置并不特别重要。每种灾难,在二次放置之前,都有一个冷却期。不同灾难的冷却时间不同。

火灾不会蔓延

火灾不会蔓延 是一项设置选项,可在 选项 - 控制设定 中找到。

该选项适用于,从森林大火到建筑失火,所有类型的火灾。此选项开启时,火焰不会从一棵树蔓延到另一棵树,从而防止大规模的森林火灾。它还阻断了火灾从树木蔓延到建筑,从建筑蔓延到建筑,等等。注意,如果启用了随机灾难,此选项会被禁用。另外,游玩某个剧本时,也会关闭此选项。

火灾行为的更新也带来了火灾对放置在路径上的《公园生活》DLC《校园》DLC 的建筑放置的道路/小径所改变。通常情况下,这些建筑只有在放置在路边时才会着火。然而,如果玩家安装了 "自然灾害",并解锁了直升机,开启了随机灾害,或者正在玩一个剧本,那么放置在小径旁边的建筑物也会着火。[1]

另请参阅

参考来源

  1. Paradox论坛:《校园》开发日志 #6:免费更新 火灾行为更新 - CO Emmi(Colossal Order),2019-05-17
说明

请帮助检查更新本页。最后检查:版本1.16

本页内容最初译自官方Wiki:Disasters,经双方编辑后内容可能与来源不同。