道路
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2023-11-30更新
最新编辑:Lu_23333
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更新日期:2023-11-30
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道路 是城市建设中最基础也最重要的元素。游戏中提供了多种道路类型,以实现两个主要目的:交通 和 规划。在开始新城市时,只有双向两车道公路可用。建设第一条道路后,会解锁一部分新的道路。其余的道路类型,需要达成里程碑方能解锁。
有些道路类型适合市区,有些道路提供更快的速度,有些道路可以承载更大的交通流量
左舵车和右舵车
开始一座新城市时,玩家可以选择车辆类型。左舵车(靠右行驶)是默认的。该选项不能在开始游戏后更改。
该选项还会影响地铁和火车,使用右舵车(靠左行驶)也会使地铁和火车靠左行驶。
建造道路
道路工具
使用道路工具建设道路,一共有四种不同的选项绘制道路。
- 直线:绘制一条从起点到终点的直线道路。鼠标左击两次依次确定这两个点,右击鼠标取消建造。
- 曲线:建造一条曲线道路。三次鼠标左击依次确定弧线的 起点、起点和终点处道路切线的交点、终点 以创建一条弧线道路。
- 自由形状(连续曲线):连续绘制曲线道路,第一次绘制和曲线工具相同,此后每左击一次就以 前一段道路的终点 为 起点 绘制一段曲线,其中 起点切线 方向和前一段终点切线相同,且新一段道路的起点和终点两点连线与两点处的切线构成等腰三角形,其中两点连线是底边。
- 升级:
- 左击 —— 使道路改变为另一种类型的道路。即能将道路升级为更宽更大的道路,也能将道路降级为更窄更小的道路。
- 右击 —— 改变单行道的道路方向。长按并拖动可以连续应用。
注,在新建(或升级)道路时:
- 如果位置被服务设施或其他 手动放置的建筑 挡住了,则无法在此处修建(或升级)。除非把挡路的建筑搬迁或者铲除。
- 普通的 自长建筑 不享受这种待遇,会被自动拆除。
- 树木和摆件,将被新建的道路隐藏。当道路被拆除,它们会重新出现。
1. 曲线道路工具 | 2. 自由形状道路工具 |
道路高度
调节道路高度是实现立体交叉(英文维基外链)的主要方法,这能够减少车流的冲突点,使车辆在最少的干扰下通行。高架和隧道会使得车流更快更流畅,因为它们没有路口停车标志和交通信号灯,但代价是它们两侧不能规划建筑用地。有些建筑可以被放置在高架道路的下方(取决于高架桥的高度),但是高架桥通常需要柱子承重,这占用了它们下方的空间。
道路高度(高度基准面)可以在绘制道路时使用 PAGE UP 和 PAGE DOWN 调整。Mac键盘上,没有这两个键,可以用 Fn+↑ 和 Fn+↓ 来代替。通过点击道路类型旁边的带有柱状图的图标,可以调整 按一次键 所改变的高度。默认的调节步长是 12m,有 3m\6m\12m 三档可供选择。
高架与隧道
道路标高取决于道路起点所在地面高度。这意味着,使用相同的高度调整等级的道路,不一定最终高度相同。根据道路类型,斜坡的坡度是受限的。道路的最高提升高度也有限制。超过一定高度的高架道路将成为桥梁。高架道路的运营维护费比相同类型的地面道路要贵,一般是 2~3 倍。例如地面高速公路的维护费是 0.96 科朗/周/单位,提升一阶高度后的维护费是 2.08 科朗/周/单位。
除了砾石路,所有的道路都能像建造高架道路一样建设在地下。和高架路一样,它们的建设成本更高,且不能在两侧规划建筑用地,但腾出了更多的可建筑空间。值得注意的是,地下道路往往会和地铁、地下火车线路产生冲突。它们只有在打开交通信息面板或在建造道路时将高度基准面下降(使用 Page Down)至地下时才能见到。同样的,地下斜坡的坡度和最大深度也是受限的。地下道路所需的维护费相较于它们的地面版本更更更贵。同样以高速公路为例,地下高速公路的维护费是 5.12 科朗/周/单位。
对齐选项
在上文提到的 道路工具 旁边,有个按钮,点击会弹出 对齐选项 菜单。这里可以调节修路时的捕捉点,包括角度、长度、网格以及道路标线。可根据情况组合不同的选项,辅助修建。
自动绘制步行区
必须启用《广场与步行街》DLC
当步行街被选中时,会有个按钮,用于切换是否自动扩展步行区域。这也适用于升级工具。
替换行道树
随《机场》DLC 一起发布的免费更新中,新增了替换行道树的功能。对带有树木的 道路 和 小径 都能生效(没有树,就没法换)。
与 升级工具 的工作原理相同,选择目标树种,点击要替换的路段,即可完成替换。这不会产生任何费用。
道路属性
方向限制
- 单行道
- 双行道
在升级模式下使用筑路工具可以将单行道改为双行道(感叹号按钮)。在升级模式下,通过右键单击单行道,改变方向。
附属设施
- 道路绿化
- 停车位
- 隔音墙
最好的减少噪音的方式就是远离高速公路,在可能的情况下,建设地下高速公路也是个好主意,这样只会在隧道出入口有噪音污染。
车道数量
- 两车道公路
- 四车道公路
- 六车道公路
- 高速公路
- 高速公路匝道
路口与交通灯
两条道路交叉时会创造一个路口。游戏里存在两种路口:带交通指示灯的和不带的。交通灯是造成交通堵塞的主要原因之一,通常应当避免。玩家也可以手动放置或取消交通灯。自动生成的交通灯只与形成路口的道路类型有关,它们遵循以下的规则:
- 两车道公路
- 四车道公路
- 六车道公路
- 高速公路
- 环岛
交通路线
另请参阅: 信息视图
信息视图中的交通路线面板提供了三种功能,帮助玩家分析和控制交通网络。
- 路线
- 枢纽
- 调整道路
维护
必须启用《冰天雪地》DLC
道路不会真的降级,维护也并非必要的。道路养护站 派出维护车辆在道路上驶过,以此模拟道路维护的过程,经过此种维护的道路可以提升一定的最大速度。此种增益会随着时间推移缓慢减退,直到恢复道路默认的最大速度,或者道路养护车再次驶过并重置该增益。
铲雪车由 堆雪场 派出,该设施仅出现在冬季地图。
被摧毁的道路
必须启用《大灾难》DLC
有些灾害(比如龙卷风)会破坏道路。道路遭受破坏后,会标记上摧毁图标,并且无法再通行。道路养护站不会修复它们,灾害响应单位只关注建筑物,所有道路必须玩家手动修复。而且要快,因为应急部队、消防员以及从避难所回来的人都无法通过它们。应急部队要是有吉普车/特种车辆就好了(怨念)。
修复被摧毁的道路 | ||
---|---|---|
1. 从道路菜单中选择任何类型的道路,然后选择升级道路按钮。 | 2. 将光标移到待修复的路段上。这段道路将高亮为蓝色。 | 3. 单击鼠标左键。摧毁图标消失,就修好了。 |
小贴士:没有必要精确地选择道路类型。选择任意道路,左键点击受损路段,会修复成原样。再次点击,道路将升级为所选的新类型。
道路种类
- 所有“小型道路”选项卡中的道路,以及“高速公路匝道”的宽度是 2 格;高速公路的宽度是 3 格;“四车道高速公路”和所有“大型道路”选项卡中的道路宽度是 4 格。
- 车辆在维护良好的道路的速度会增加。
- 应急车辆在所有种类的道路上都会试图超过速度上限驾驶,它们会频繁地变道以超过其它车辆,但不会驶入迎面而来的车流。
注:下表部分道路图标已经过时。因为随《广场与步行街》DLC 一起发布的免费更新中,更新了部分道路图标。
道路 | 车道数 停车位 人行道 |
类型 | 解锁条件 | 加入游戏 (DLC/版本) |
建造花费 (科朗/单位) |
维护费 (科朗/周/单位) |
速度限制 (km/h) |
备注 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
非对称三车道道路 | 2+1 无停车位 有人行道 |
小型道路 | 忙碌的城镇 | 60 | 0.80 | 40 | 一个方向两个车道,另一个方向一个车道的三车道道路。可以用升级工具进行逆转方向。 | ||
四车道高速公路 | 4 车道 无停车位 无人行道 |
高速公路 | 快速发展的城镇 | 110 | 1.76 | 100 | 单向四车道大型公路。 | ||
带隔音板的四车道公路 | 高速公路 | 忙碌的城镇 | 130 | 2.08 | 100 | 带隔音板的单向四车道大型公路。 | |||
四车道公路 | 2+2 有停车位 有人行道 |
中型道路 | 游戏开始* | 60 | 0.80 | 50 | |||
四车道+绿化带公路 | 中型道路 | 忙碌的城镇 | 70 | 0.96 | 50 | 降低噪音污染; 提升土地价值。 | |||
四车道+行道树公路 | 中型道路 | 忙碌的城镇 | 80 | 1.12 | 50 | ||||
四车道+自行车道 | 2+2 无停车位 有人行道 |
中型道路 | 忙碌的城镇 | 60 | 0.80 | 50 | 允许自行车通行。 | ||
四车道+公交车专用道 | 2+2 有停车位 有人行道 |
中型道路 | 快速发展的城镇 | 60 | 0.80 | 50 | 有公交车专用车道。 | ||
四车道+电车道 | 2+2 中间为电车道 无停车位 有人行道 |
中型道路 | 快速发展的城镇 | 100 | 1.36 | 50 | 允许连接到 有轨电车 网络。 | ||
四车道道路(自行车道与电车轨道) | 中型道路 | 快速发展的城镇 | 1.15.1 |
120 | 1.68 | 50 | 自行车道源自《夜生活》DLC 电车轨道源自《冰天雪地》DLC | ||
有无轨电车电缆的四车道公路 | 2+2 有停车位 有人行道 |
中型道路 | 忙碌的城镇 | 80 | 0.96 | 50 | 允许连接到 无轨电车 网络。 | ||
高速公路 | 3 车道 无停车位 无人行道 |
高速公路 | 快速发展的城镇 | 70 | 0.96 | 100 | 只有一个方向 | ||
高速公路+隔音墙 | 高速公路 | 忙碌的城镇 | 90 | 1.28 | 100 | 降低噪音污染。 | |||
高速公路匝道 | 1 车道 无停车位 无人行道 |
高速公路 | 快速发展的城镇 | 30 | 0.32 | 80 | 只有一个方向 | ||
带有公共汽车车道的大街 | 2+2 无停车位 有人行道还有一条街心步道 |
中型道路 | 忙碌的城镇 | 80 | 0.60 | 50 | 带有公共汽车车道的双车道大街。 | ||
带有草坪的大街 | 1+1 有停车位 有人行道还有一条街心步道 |
中型道路 | 忙碌的城镇 | 80 | 0.60 | 50 | 带有装饰草坪带和停车位的双车道大街。 | ||
机场大型货运道路 | 2+1+1+2 无停车位 有人行道 |
大型道路 | 快速发展的城镇 | 75 | 1.20 | 40 | 为提升机场区的货运效率而优化的大型道路。不能建在斜坡上。 将货机停机位放置在此路旁以最大限度地提高效率。 需要 3 级 机场区 解锁。 | ||
机场中型货运道路 | 2+2 无停车位 有人行道 |
中型道路 | 快速发展的城镇 | 60 | 0.96 | 40 | 为提升机场区的货运效率而优化的道路。不能建在斜坡上。 将货机停机位放置在此路旁以最大限度地提高效率。 需要 3 级 机场区 解锁。 | ||
中型工业道路 | 2+2 无停车位 有人行道 |
中型道路 | 小城镇 | 50 | 0.64 | 50 | 比普通的四车道公路便宜,但产生更多的噪音污染。 | ||
四车道道路上的单轨轨道 | 2+2 外加双向单轨轨道 有停车位 有人行道 |
中型道路 | 小型城市 | 110 | 1.76 | 50 | 嵌入高架单轨轨道的四车道道路。 可以连接到其他单轨轨道和车站。 | ||
两车道道路上的单轨轨道 | 1+1 外加双向单轨轨道 有停车位 有人行道 |
小型道路 | 小型城市 | 80 | 1.28 | 40 | 嵌入高架单轨轨道的两车道道路。 可以连接到其他单轨轨道和车站。 | ||
六线单行路 | 6 车道 有停车位 有人行道 |
大型道路 | 游戏开始* | 80 | 0.96 | 60 | 提供停车位 | ||
六车道+绿化带单行路 | 6 车道 无停车位 有人行道 |
大型道路 | 忙碌的城镇 | 90 | 1.12 | 60 | 降低噪音污染 提升土地价值 | ||
六车道+行道树单行道 | 大型道路 | 忙碌的城镇 | 100 | 1.28 | 60 | 降低噪音污染 提升土地价值 | |||
六车道公路 | 3+3 有停车位 有人行道 |
大型道路 | 游戏开始* | 80 | 0.96 | 60 | 提供停车位 | ||
六车道+绿化带公路[1] | 3+3 无停车位 有人行道 |
大型道路 | 忙碌的城镇 | 90 | 1.12 | 60 | 降低噪音污染 提升土地价值 | ||
六车道+行道树公路 | 大型道路 | 忙碌的城镇 | 100 | 1.28 | 60 | 降低噪音污染 提升土地价值 | |||
六车道+自行车道 | 大型道路 | 忙碌的城镇 | 90 | 0.96 | 60 | 允许骑自行车的人使用。 | |||
六车道道路(自行车道与电车轨道) | 大型道路 | 忙碌的城镇 | 1.15.1 |
80 | 0.96 | 60 | 自行车道源自《夜生活》DLC 电车轨道源自《冰天雪地》DLC | ||
六车道道路(电车轨道以及巴士与自行车道) | 大型道路 | 忙碌的城镇 | 1.15.1 |
80 | 0.96 | 60 | 自行车道源自《夜生活》DLC 电车轨道源自《冰天雪地》DLC | ||
六车道+公交车专用道 | 3+3 有停车位 有人行道 |
大型道路 | 忙碌的城镇 | 80 | 0.96 | 60 | 有公交车专用车道。 | ||
小型工业道路 | 1+1 无停车位 有人行道 |
小型道路 | 小城镇 | 30 | 0.25 | 40 | 比普通的双车道道路便宜,但会产生更多的噪音污染。 | ||
双线砾石路 | 1+1 有停车位 无人行道,但可以走 |
小型道路 | 游戏开始* | 20 | 0.19 | 30 | 不能作为隧道建造,如果作为桥梁建造,会生成木制桥梁。
| ||
电车道 | 1+1 无停车位 有人行道 |
电车轨道 | 快速发展的城镇 | 65 | 0.48 | 40 | 允许连接到 有轨电车 网络。 | ||
单向电车道 | 1 车道 无停车位 有人行道 |
电车轨道 | 快速发展的城镇 | 45 | 0.32 | 40 | 允许单向连接到 有轨电车 网络。 | ||
两车道公路 | 2 车道 无停车位 无人行道 |
高速公路 | 快速发展的城镇 | 50 | 0.80 | 100 | 单向两车道高速公路。 | ||
带隔音板的单向公路 | 高速公路 | 忙碌的城镇 | 65 | 1.04 | 100 | 带隔音板的单向两车道高速公路。 | |||
双线单行路 | 2 车道 有停车位 有人行道 |
小型道路 | 游戏开始* | 40 | 0.32 | 40 | 提供停车位 | ||
小型双车道单向工业道路 | 2 车道 无停车位 有人行道 |
小型道路 | 小城镇 | 30 | 0.25 | 40 | 比普通的双车道单向道路便宜,但会产生更多的噪音污染。 | ||
双车道+绿化带单行道 | 小型道路 | 忙碌的城镇 | 50 | 0.40 | 40 | 降低噪音污染 提升土地价值 | |||
双车道+行道树单行道 | 小型道路 | 忙碌的城镇 | 60 | 0.48 | 40 | 降低噪音污染 提升土地价值 | |||
双线单行道+电车道 | 2 车道 有停车位 有人行道 |
小型道路 | 快速发展的城镇 | 70 | 0.56 | 40 | 允许连接到 有轨电车 网络。 | ||
有无轨电车电缆的单向双车道公路 | 小型道路 | 忙碌的城镇 | 50 | 0.40 | 40 | 允许连接到 无轨电车 网络。 | |||
双车道公路 | 1+1 有停车位 有人行道 |
小型道路 | 游戏开始 | 40 | 0.32 | 40 | 提供停车位 | ||
双车道+绿化带公路 | 1+1 无停车位 有人行道 |
小型道路 | 忙碌的城镇 | 50 | 0.40 | 40 | 降低噪音污染 提升土地价值 | ||
双车道+行道树公路 | 小型道路 | 忙碌的城镇 | 60 | 0.48 | 40 | 降低噪音污染 提升土地价值 | |||
双车道+自行车道 | 小型道路 | 忙碌的城镇 | 40 | 0.32 | 40 | 允许骑自行车的人使用。 | |||
双车道+电车道 | 1+1 有停车位 有人行道 |
小型道路 | 快速发展的城镇 | 70 | 0.56 | 40 | 允许连接到 有轨电车 网络。 | ||
两车道道路(隔离带、电车轨道以及自行车道) | 小型道路 | 快速发展的城镇 | 1.15.1 |
64 | 0.72 | 40 | 自行车道源自《夜生活》DLC 电车轨道源自《冰天雪地》DLC | ||
有无轨电车电缆的双车道公路 | 1+1 有停车位 有人行道 |
小型道路 | 忙碌的城镇 | 50 | 0.40 | 40 | 允许连接到 无轨电车 网络。 | ||
双向高速公路 | 1+1 无停车位 无人行道 |
高速公路 | 快速发展的城镇 | 60 | 0.80 | 100 | 双向两车道公路。 | ||
带隔音板的双向公路 | 高速公路 | 忙碌的城镇 | 80 | 1.12 | 100 | 带隔音板的双向两车道公路。 | |||
美式双车道桁架桥 | 1+1 有停车位 有人行道 |
桥梁和码头 | 游戏开始* | 40 | 0.32 | 40 | 美式风格,两车道金属桁架桥梁和道路,带有自定义混凝土纹理的人行道。 | ||
美式四车道桁架桥 | 2+2 有停车位 有人行道 |
桥梁和码头 | 游戏开始* | 60 | 0.80 | 50 | 美式风格,四车道金属桁架桥梁和大街,带有自定义石材纹理的人行道。 | ||
美式六车道石桥 | 3+3 有停车位 有人行道 |
桥梁和码头 | 游戏开始* | 80 | 0.96 | 60 | 美式风格,六车道石头桥梁和大街,带有自定义彩色混凝土的人行道。 | ||
欧式双车道石桥 | 1+1 有停车位 有人行道 |
桥梁和码头 | 游戏开始* | 40 | 0.32 | 40 | 欧式风格,两车道中世纪公路桥,带有自定义石材纹理的人行道。 | ||
欧式四车道石桥 | 2+2 有停车位 有人行道 |
桥梁和码头 | 游戏开始* | 60 | 0.80 | 50 | 欧式风格,四车道混凝土桥梁和大街,带有混凝土纹理的人行道。 | ||
欧式六车道石桥 | 3+3 有停车位 有人行道 |
桥梁和码头 | 游戏开始* | 80 | 0.96 | 60 | 欧式风格,六车道石头桥梁和大街,带有自定义鹅卵石的人行道。 | ||
三车道公路高架桥 | 3 车道 无停车位 无人行道 |
桥梁和码头 | 快速发展的城镇 | 70 | 0.96 | 100 | 具有混凝土外观的三车道公路桥。 | ||
双车道道路(宽人行道) | 1+1 车道 无停车位 宽人行道 |
小型道路 | 游戏开始* | 1.15 | 40 | 0.32 | 40 | ||
双向巴士高速路 | 1+1 车道 无停车位 无人行道 |
高速公路 | 快速发展的城镇 | 1.15 | 60 | 0.80 | 100 | 仅供应急载具和公共汽车通行。 | |
双向巴士高速路(隔音板) | 高速公路 | 忙碌的城镇 | 1.15 | 80 | 1.12 | 100 | 仅供应急载具和公共汽车通行。 | ||
巴士高速路匝道 | 1 车道 无停车位 无人行道 |
高速公路 | 快速发展的城镇 | 1.15 | 30 | 0.32 | 80 | 仅供应急载具和公共汽车通行。 | |
公路(巴士车道) | 3 车道 无停车位 无人行道 |
高速公路 | 快速发展的城镇 | 1.15 | 70 | 0.96 | 100 | 最内侧为公交专用道, 仅供应急载具和公共汽车通行。 | |
公路(巴士车道&隔音板) | 高速公路 | 忙碌的城镇 | 1.15 | 90 | 1.28 | 100 | 最内侧为公交专用道, 仅供应急载具和公共汽车通行。 隔音板减少噪音污染。 | ||
四车道公路 | 2+2 车道 无停车位 窄人行道 |
小型道路 | 小城镇 | 1.15 | 40 | 0.32 | 40 | ||
四车道道路(巴士车道) | 小型道路 | 快速发展的城镇 | 1.15 | 40 | 0.32 | 40 | 最外侧是公交车道。 | ||
两车道道路(隔离带) | 1+1 车道 无停车位 有人行道 |
小型道路 | 游戏开始* | 1.15 | 40 | 0.32 | 40 | ||
两车道道路(草坪隔离带)[3] | 小型道路 | 忙碌的城镇 | 1.15 | 50 | 0.40 | 40 | |||
两车道道路(树木隔离带) | 小型道路 | 忙碌的城镇 | 1.15 | 60 | 0.48 | 40 | |||
六车道道路(隔离带) | 3+3 车道 无停车位 有人行道 |
大型道路 | 游戏开始* | 1.15 | 80 | 0.96 | 60 | ||
六车道道路(草坪隔离带)[4] | 大型道路 | 忙碌的城镇 | 1.15 | 90 | 1.12 | 60 | |||
六车道道路(树木隔离带) | 大型道路 | 忙碌的城镇 | 1.15 | 100 | 1.28 | 60 | |||
六车道道路(树木隔离带&巴士车道) | 大型道路 | 忙碌的城镇 | 1.15 | 100 | 1.28 | 60 | 最外侧是公交车道。 | ||
单向双车道道路(宽人行道) | 2 车道 无停车位 宽人行道 |
小型道路 | 游戏开始* | 1.15 | 40 | 0.32 | 40 | ||
单向三车道道路 | 3 车道 无停车位 有人行道 |
小型道路 | 小城镇 | 1.15 | 40 | 0.32 | 40 | ||
单向四车道道路 | 4 车道 无停车位 窄人行道 |
小型道路 | 小城镇 | 1.15 | 40 | 0.32 | 40 | ||
非对称五道道路 | 中型道路 | 忙碌的城镇 | 1.16.1 |
cost | upkeep | speed | |||
非对称七道道路 | 大型道路 | 忙碌的城镇 | 1.16.1 |
cost | upkeep | speed | |||
非对称三车道公路 | 高速公路 | 快速发展的城镇 | 1.16.1 |
cost | upkeep | speed | |||
非对称三车道公路(隔音板) | 高速公路 | 忙碌的城镇 | 1.16.1 |
cost | upkeep | speed | |||
双向四车道公路 | 高速公路 | 快速发展的城镇 | 1.16.1 |
cost | upkeep | speed | |||
双向四车道公路(隔音板) | 高速公路 | 忙碌的城镇 | 1.16.1 |
cost | upkeep | speed | |||
四车道道路(单轨列车轨道&树木) | 中型道路 | 小型城市 | 1.16.1 |
130 | 2.08 | 50 | |||
六车道道路(单轨列车轨道) | 大型道路 | 小型城市 | 1.16.1 |
150 | 2.40 | 60 | |||
六车道道路(单轨列车轨道&树木) | 大型道路 | 小型城市 | 1.16.1 |
170 | 2.72 | 60 | |||
双车道道路(单轨列车&电车轨道) | 小型道路 | 小型城市 | 1.16.1 |
90 | 1.52 | 40 | 源自《公共交通》DLC 中的 单轨列车 和《冰天雪地》DLC 中的 有轨电车。 | ||
六车道道路(单轨列车&电车轨道) | 大型道路 | 小型城市 | 1.16.1 |
170 | 2.00 | 60 | 源自《公共交通》DLC 中的 单轨列车 和《冰天雪地》DLC 中的 有轨电车。 | ||
单向三车道道路(巴士车道) | 小型道路 | 快速发展的城镇 | 1.16.1 | 40 | 0.32 | 40 | |||
四车道道路(宽人行道) | 中型道路 | 忙碌的城镇 | 1.16.1 | 60 | 0.80 | 50 | |||
四车道道路(宽人行道&草坪) | 中型道路 | 忙碌的城镇 | 1.16.1 | 70 | 0.96 | 50 | |||
四车道道路(宽人行道&树木) | 中型道路 | 忙碌的城镇 | 1.16.1 | 80 | 1.12 | 50 | |||
六车道道路(美化用树木与自行车道) | 大型道路 | 未检测? | 1.15.1 |
cost | upkeep | speed | |||
四车道道路(美化用树木与自行车道) | 中型道路 | 未检测? | 1.15.1 |
cost | upkeep | speed | |||
四车道道路(美化用草坪与自行车道) | 中型道路 | 未检测? | 1.15.1 |
cost | upkeep | speed | |||
单向三车道道路(自行车道) | 小型道路 | 未检测? | 1.15.1 |
cost | upkeep | speed | |||
两车道道路(树木隔离带与自行车道) | 小型道路 | 未检测? | 1.15.1 |
cost | upkeep | speed | |||
两车道道路(草坪隔离带与自行车道) | 小型道路 | 未检测? | 1.15.1 |
cost | upkeep | speed | |||
两车道道路(隔离带与自行车道) | 小型道路 | 未检测? | 1.15.1 |
cost | upkeep | speed | |||
四车道道路(电车轨道与树木) | 中型道路 | 未检测? | 1.15.1 |
cost | upkeep | speed | |||
四车道道路(电车轨道) | 中型道路 | 未检测? | 1.15.1 |
cost | upkeep | speed | |||
六车道道路(美化用草坪与电车轨道) | 大型道路 | 未检测? | 1.15.1 |
cost | upkeep | speed | |||
六车道道路(美化用树木与电车轨道) | 大型道路 | 未检测? | 1.15.1 |
cost | upkeep | speed | |||
六车道道路(电车轨道与隔离带) | 大型道路 | 未检测? | 1.15.1 |
cost | upkeep | speed | |||
六车道道路(电车轨道) | 大型道路 | 未检测? | 1.15.1 |
cost | upkeep | speed | |||
两车道道路(电车轨道与隔离带) | 小型道路 | 未检测? | 1.15.1 |
cost | upkeep | speed | |||
双车道+电车道 | 小型道路 | 未检测? | 1.15.1 |
cost | upkeep | speed | |||
小型四车道工业道路 | 小型道路 | 未检测? | 1.17.0 |
cost | upkeep | speed | |||
大型工业道路 | 大型道路 | 未检测? | 1.17.0 |
cost | upkeep | speed | |||
工业公路 | 高速公路 | 未检测? | 1.17.0 |
cost | upkeep | speed |
*能够被建造的第一条道路一定是两车道公路,在建设它之后即可解锁星号项目
可以在 Steam 创意工坊找到更多自定义的道路类型。
交叉口和环岛
道路菜单中包含四个预设的道路结构资产,两个环形交叉口,两个高速公路交叉口。从技术角度来看,这些并没有什么卵用,因为这些资产完全可以手动建造,而且可以造得分毫不差,也不比手修省钱。其实还是有用的,毕竟手修还是挺麻烦的。一旦放置完毕,玩家就可以铲平或升级建筑的道路部分,而不需要改变建筑的其余部分。
玩家可以使用 Page Up 和 Page Down 键改变道路资产高度。修建高架或隧道版的道路资产,将大大增加建设成本。
可以在资产编辑器中创建自定义立交桥。Steam 创意工坊里也有大量的立交桥资产;注意,有些立交桥可能需要创意工坊模组支持。
道路 | 种类 | 解锁条件 | 建造花费 (科朗) |
维护费用 (科朗/周) |
最高速度 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|
小型环岛 | 交叉口** | 游戏开始* | 2,480 | 20 | 变化的 | 由一条单向双车道的环路和四个等距的双向双车道的进出道路组成。 |
大型环岛 | 交叉口** | 快速发展的城镇 | 7,600 | 99 | 变化的 | 由一条环形高速公路和四条等距双向六车道的进出道路组成。 |
三叉路口(三向T型立交) | 交叉口** | 快速发展的城镇 | 16,240 | 195 | 变化的 | 由高速公路和高速公路匝道组成。 |
立交桥(四向苜蓿叶立交) | 交叉口** | 快速发展的城镇 | 25,930 | 320 | 变化的 | 由高速公路和高速公路匝道组成。 |
*所建的第一条道路必定是双车道公路。在地图上的任一地点建造了任一长度的双车道公路后,小型环岛就被解锁了。
**游戏中“交叉口”指各类路口、立交桥。这里使用游戏中的种类名称
收费站
收费站,在游戏版本 1.11.0 中引入,允许玩家收通行费赚取额外的钱。所有车辆必须支付一定的费用才能通过收费站,玩家可以在收费站信息窗口设置通行费价格。收费站需要水和电才能正常运作。行人禁止通行。
“自动化收费站”政策 车辆无需在收费站停车缴费,改善了交通,但减少了收费站收入。
收费站的主要缺点是减慢了交通速度,因为所有的车辆都必须停下来支付通行费。收费站也会影响车辆的寻路——费用越高,道路就越不吸引人。[5]
放置每种类型的收费站将获得“收费‘劳模’”成就,无需《工业》DLC 也可以实现,因为收费站是免费更新的内容。
步行街
必须启用《广场与步行街》DLC
步行街是一种主要供行人在步行区内使用的道路。步行街建成后,会自动扩展步行区(该功能可以选择关闭)。只有应急载具和灵车可以在步行街上行驶,附带公交专用道的,也允许公共汽车通行。步行街与普通道路相接处,设有升降路桩。当车辆需要进入步行街时,路桩会短暂地缩回,让车辆通过。
需要在带有服务点的步行区覆盖范围内,步行街两旁的建筑才能正常运转。
步行街有三种外观:鹅卵石、砂岩和青石。每种外观,又各有十种道路类型,分属两个规格,每个五个变体。
除《广场与步行街》DLC 外,还同时拥有《冰天雪地》DLC 的玩家,将有机会调用额外的 6 条有轨电车步行道,每种路面类型都有一条大的和一条小的。
所有步行街都可以在 道路 菜单“步行区”选项卡下找到,也可以在公园和广场菜单中的 步行区 选项卡下找到。
道路编辑
游戏版本 1.9.0 中新增了道路编辑器工具[6] ,详见词条:道路编辑.
参考&注释
- ↑ 游戏中写错为“四车道+绿化带公路”。
- ↑ http://imgur.com/a/78cPV
- ↑ 游戏中写错为“两车道道路(玻璃隔离带)”。
- ↑ 游戏中写错为“六车道道路(玻璃隔离带)”。
- ↑ Paradox论坛:工业DLC 开发日志 #8:免费升级 - CO_Emmi (CO员工),2018-10-22
- ↑ Paradox论坛:绿色都市 开发日志 #8:道路编辑器 - CO_Emmi (CO员工),2017-10-18