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Raveniume
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  • 需根据游戏中资源种类的增加而持续增加
  • 尚需添加图片

《都市:天际线 2》的进度由里程碑、发展和地图区块三部分组成。

里程碑

注意

本章节内容尚需验证
  • 本章节提供信息可能并不完整准确;
  • 发展点和成长许可证的总数可能不准确,请使用计算器确认;
  • 请帮助核实内容。针对不确定的内容,欢迎加入编辑群讨论。
Milestone.png
里程碑
Money.png
资金
Development Points.png
发展点
Expansion Permits.png
成长许可证
贷款限额 解锁功能区 解锁政策 解锁服务 解锁功能
超小型村庄 +₡600,000 +1 +3 +₡100,000 ZoneResidentialMediumRow.png 中密度联排住宅

Healthcare.png 医疗卫生&殡葬服务
Garbage Management.png 环境卫生

地图区块
城市预算
城市数据
四车道道路

小型村庄 +₡700,000 +2

(合计 3)

+4

(合计 7)

+₡150,000 ZoneResidentialMedium.png 中密度住宅 Education.png 教育与研究 税收
大型村庄 +₡800,000 +3

(合计 6)

+5

(合计 12)

+₡200,000

Livestock 牲畜养殖
Rock 石材开采

Fire & Rescue.png 消防与救援
Police.png 警察与行政

城市服务预算
超大型村庄 +₡1,000,000 +4

(合计 10)

+6

(合计 18)

+₡250,000

ZoneResidentialLowRent.png 廉租住宅
ZoneOfficeLow.png 低密度办公楼
Grain 谷物种植
Wood 林业

Taxi Minimum Fare 出租车起步价

Transportation.png 交通运输
Parks & Recreation.png 公园与休闲

市辖区创建工具
资源面板
政策
运输概览
自然灾害

超小型城镇 +₡1,200,000 +5

(合计 15)

+7

(合计 25)

+₡400,000

ZoneResidentialMixed.png 混合型住宅
Vegetables 蔬菜种植
Coal 煤炭开采

Pre-Release Programs 释前教育
Roadside Parking Fee 路边停车费
Recycling 资源回收再利用
Speed Bumps 减速带
Energy Consumption Awareness 节能提醒

Communications.png 通信
新兴城镇 +₡1,400,000 +6

(合计 21)

+8

(合计 33)

+₡500,000 Textiles 纺织纤维种植

Heavy Traffic Ban 大型车辆限行令
Advanced Pollution Management 高级污染管理

繁荣城镇 +₡1,600,000 +7

(合计 28)

+9

(合计 42)

+₡600,000 Ore 矿石开采 Gated Community 封闭式管理
大型城镇 +₡1,900,000 +8

(合计 36)

+10

(合计 52)

+₡700,000

ZoneResidentialHigh.png 高密度住宅
Oil 石油业

超大型城镇 +₡2,200,000 +9

(合计 45)

+12

(合计 64)

+₡800,000 ZoneCommercialHigh.png 高密度商业
小型城市 +₡2,500,000 +10

(合计 55)

+15

(合计 79)

+₡900,000 ZoneOfficeHigh.png 高密度办公楼

High Speed Highways 高速公路
Combustion Engine Ban 机动车限行措施
City Promotion 城市宣传

中型城市 +₡2,800,000 +11

(合计 66)

+18

(合计 97)

+₡1,100,000
大型城市 +₡3,200,000 +12

(合计 78)

+21

(合计 118)

+₡1,300,000
巨型城市 +₡3,600,000 +13

(合计 91)

+24

(合计 142)

+₡1,500,000
超大型城市 +₡4,000,000 +14

(合计 105)

+28

(合计 170)

+₡1,700,000
大都市 +₡4,400,000 +15

(合计 120)

+32

(合计 202)

+₡1,900,000
繁华都市 +₡4,900,000 +17

(合计 137)

+36

(合计 238)

+₡2,100,000
发达都市 +₡5,400,000 +19

(合计 156)

+41

(合计 279)

+₡2,300,000
恢弘都市 +₡5,900,000 +21

(合计 177)

+46

(合计 325)

+₡2,600,000
雄伟都市 +₡6,400,000 +25

(合计 202)

+51

(合计 376)

+₡3,000,000
超级都市 +₡7,000,000 +30

(合计 232)

+56

(合计 432)

+₡4,000,000

发展

主条目:发展树

当通过里程碑解锁新服务时,初始仅开放基础建筑与功能。更多建筑与功能可通过Development Points.png发展点数在发展树中逐步解锁。完成全部里程碑后将获得足够点数,最终解锁所有发展树内容。

每棵发展树分为不同层级(Tier),包含数量不等的待解锁节点。第1层级节点需1点,第2层级需2点,第3层级需4点,第4层级需8点。首层节点包含服务的基础建筑与功能,该层会在获得服务时自动解锁。例如首次解锁公共交通时,将立即获得巴士、出租车、车站及线路工具等功能。后续层级提供更高级选项,需消耗更多发展点数解锁,但会带来全新功能。

部分服务(如公共交通)包含多个分支路线,各分支提供不同选项。虽然需解锁同一分支的前置节点才能开启后续内容,但无需完成整层所有节点即可推进。例如:只要拥有足够发展点数,可直接解锁国际机场,无需先解锁水上交通、有轨电车或地铁等选项。

地图区块

每张地图由441(21×21)个0.388平方公里(623.304m × 623.304m)大小的区块组成。新建城市时仅初始解锁9个区块,其他区块需达成相应里程碑后解锁购买。每个区块需消耗1个Expansion Permits.png扩张许可证并花费基于区块特征计算的Money.png金钱解锁。可通过点击或框选一次性购买多个区块,系统会显示选中区域的总费用、预估维护费用及自然资源。新购区块无需与其他区域相邻。 每个地图区块的购买费用通过以下因素计算:[1]

  • 已解锁区块数量。系统采用边际成本递增算法,费用会随已拥有区块总数增加而显著上升。
  • 区块地形特征。每个区块的基础费用为₡47,500。
  • 区块内资源量。根据区块内各种自然资源的储量收取额外费用。

资源计算公式 系统使用统一公式计算各项资源的费用[2] 单项资源费用 = 资源特征量 × 特征系数 × 10.0 × 特征成本系数 × 购买成本系数 其中:

  • 特征量:地形面积或资源储量
  • 特征系数:地形特征使用面积系数(2.574×10⁻⁶),资源特征使用资源系数(8.072×10⁻⁷)
  • 特征成本系数(m_Cost):每种地形或资源类型的固有成本权重。
  • 购买成本系数(amount):全局的购买难度系数,影响所有区块特征费用的统一乘数,由你选择的游戏难度决定。

当批量购买N个区块时,系统会:

1. 计算每个区块的基准费用

2. 按费用从高到低排序

3. 应用边际递增规则,每个区块的实际费用 = 区块基准费用 × (当前拥有区块数 + 购买序号),其中购买序号从0开始:

总购买费用 = 最高基准费用区块 × (当前拥有区块数) 
         + 次高基准费用区块 × (当前拥有区块数 + 1)
         + ... 
         + 最低基准费用区块 × (当前拥有区块数 + N - 1)

这意味着:每购买一个新区块,后续区块的费用都会递增。例如已拥有10个区块时购买3个区块:

- 第1个新区块费用 = 基准费用 × 10

- 第2个新区块费用 = 基准费用 × 11

- 第3个新区块费用 = 基准费用 × 12

费用参考值

  • 基础地形费用:每个区块为₡47,500
  • 自然资源费用
    • ₡18.6/吨 Forest木材 或 Ore矿石
    • ₡55.6/千克 Oil石油
    • ₡53.9/立方米 Water & Sewage.png地下水
    • ₡16.9/平方米 Fertile Land土地

区块购买总费用计算

可推导出购买单个区块的费用为: 区块基准费用 = [ 47,500 + 18.6 × 木材量(吨) + 55.6 × 石油量(千克) + 53.9 × 地下水量(立方米) + 16.9 × 肥沃土地量(平方米) ] × 当前拥有区块数

地图区块维护费用

地图区块在购买后会产生持续的维护费用。前9个区块完全免费,从第10个区块开始,系统将根据玩家拥有的区块总数(而非新增数量),按所有区块的累计总价值乘以一个递增的维护费乘数曲线来收取费用。维护费计算公式为:

维护费 = [累计区块总价值 × 维护乘数(当前总区块数)] - [累计区块总价值 × 维护乘数(购买前总区块数)]

其中维护乘数由EconomyParameterData.m_MapTileUpkeepCostMultiplier曲线定义,他随着区块数量的增加而增加。

参考来源

  1. 源代码,UpdateStatus()方法,Game.dll/Game.Simulation/MapTilePurchaseSystem。访问时间:2025年10月2日,版本1.3.5f1。
  2. 源代码,UpdateStatus()方法中的费用计算循环,Game.dll/Game.Simulation/MapTilePurchaseSystem。
说明

适用游戏版本:1.3

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