內政系統
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2023-10-12更新
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國家管理包括對國運、朝政、賢才等各方面的治理調整,此類設定會從基礎上影響國家根基,可以稱得上是立國之本
一.國運
1.天命
天命是衡量大國對諸侯掌控力的要素,只有王爵才可能有天命
●天命過低的影響:當天命過低時,諸侯之間發生爭鬥的機率也就越大
●導致天命降低的原因: 求和、額外索貢、軍隊被殲滅,有其他不為我方附庸的王爵出現等
●如何提升天命: 分封、迫和,成為盟主、賜婚等
2.正統
正統體現的是君主傳承的穩定性
●正統的作用:正統的提高可以防止如攝政謀反、公子爭位等事件的發生
●導致正統降低的原因:存在攝政、不祭祖、廢儲、懲治宗親等
●如何提升正統:施行部分政策、分封,立儲以及與高爵位的國家聯姻等
3.君威
君主威望體現的是當前國君的威嚴
●君威的角色:可以暫時抑制叛亂事件的發生,但國君更替後君主威望清零
●導致君威降低的原因:攝政的存在會降低君主威望
●如何提升君威:任命/罷免朝臣、立儲/廢儲、懲治宗親,分封等
4.國威
國威表示國家外交威望,可透過外交累計
二.朝政
朝政指當前國家主流文化下的政策施行
●政策的角色:政策分別可對提高正統、穩定、厭戰、暴動、農業水利收入、軍事強度、百姓生育等各個面向形成正面影響
●如何取得政策:部分人才、城市會攜帶政策,也可以派出幼童求學習得政策,或拜讀典籍習得政策
●如何施行政策:使用與國家主流文化相同流派、且已任命為朝堂官員的人物即可施行已有政策
●施行政策期間每年會降低穩定值
●法家朝臣可以施行任意流派的政策,但成功率和效果會降低
●其餘流派的朝臣只能施行自己流派的政策
三.穩定
國家穩定是反應騷亂,厭戰和叛心的要素,過低時會發生國民叛亂
●穩定的主要影響因素為每座城邑的騷亂,厭戰和叛心,這三者過高國家穩定將降低,反之則提升
●不進行祭祀先祖、不設立儲君,以及增加騷亂,厭戰和叛心等會降低國家穩定
●如何提升穩定:祭祀先祖、使用特定政策、設立儲君,以及降低騷亂,厭戰和叛心等
四.賢才
賢才指當前國內擁有的人才,管理國家需要大量的人才,朝臣、城邑大夫、執行各項任務都需要人才協助,人才對國家的穩定發展起著重要的作用
●如何獲取人才
●如何運用人才
五.猜忌
猜忌為朝堂內的猜忌值
●猜忌過高的影響:帶來負面國家狀態、朝臣爭吵等負面效果
●猜忌的主要影響因素:塚宰能力、朝臣流派數、朝臣位置空缺、國君智慧、國君性格等
●如何降低猜忌:宴請群臣、減少朝臣流派種類、更換能力更高的塚宰、避免朝臣官位空缺等
六.獨立
獨立表示附庸國的獨立性,當獨立提升時有可能解除附庸關係
●獨立越高,附庸脫離意願越高
●獨立高於60時,附庸將產生「自立為王」名分
●如何提升獨立:透過天子朝會「脫離意願」提高獨立
七.地位
地位表示國家在當前族域中的地位
●X朝天子:中夏王朝的主導國
●X朝諸侯:王朝天子的附庸
●X朝附庸:王朝諸侯的附庸
●XX霸主 :X族域盟會的盟主
●X朝至尊:王朝天子+族域霸主
●王朝XX :在王朝擔任官職
●X朝大後:東夷王朝的主導國
●X朝狼主:西戎王朝的主導國
●X朝單於:北狄王朝的主導國
●X朝大巫:南蠻王朝的主導國
●X朝古帝:蠻夷王朝的主導國
城市管理包括農業、治安、文化、軍備等方面,合理的城市管理可以極高地提升穩定和收入以及安全能力
一.農業
1.農地開發
指增加該城邑的農田,一年只可提升一次
●農田越高,糧食產量也越高
●每一點農田每年可自動徵召10個勞役數量
●如何開發農地:【朝堂-公府律令-墾田令】或【點擊城邑-農業-開發】
2.水利建設
指增加該城邑的水利水平,一年只可提升一次
●水利水平可降低災害損失
●農家流派可將水利一比一轉化為城防
●如何建造水利:【朝堂-公府律令-濬河令】或【點擊城邑-水利-建設】、【都城-計府-百工署-水利】中設定水利規劃,在達到規劃目標 之前城邑將自動建造水利
3.地形
本地地形主要影響該地區的農地上限
●地域類別:河流、沙漠、沼澤,原野和山林
●不同城邑的地形不同,表現在其各種地域類別佔比的不同,以及各類地域類別的效益不同
●如犬丘:火林佔27%,山林效益0.75;大漠佔5%,沙漠效益0.5
●效益越大的地域佔比越多,則農地上限越高
●部分政策可以增加地形效益
4.糧稅
指該城邑每年所需上繳的糧食比例
●稅率越高國庫糧食收入越高,但每年全國騷亂增加也越多,騷亂過高將導致穩定降低
●如何調整糧稅:【都城-計府-賦役署-存量/糧稅-重訂政策】或【點選城邑-農業-稅率微調】
二.治安
1.叛心
城邑叛心如果過高,則可能產生叛亂,該城邑宣告獨立,自立為國
●與首都的距離過遠會增加叛心
●文化不為朝堂文化會增加叛心
●隸工、稅率、預備役過高會增加叛心
●人口超過首都等會增加叛心
●如何降低叛心:使用【朝堂-公府律令-平叛令】或【點擊城邑-治安-安撫】、施行部分政策
2.暴動
都城騷亂高於90時,將會發生國人暴動
●騷亂越高,該城邑的稅收越低
●城邑文化不是朝堂文化則騷亂增加
●國家使用的政策文化與該城文化不同時則騷亂增加
●該城的叛心過高則騷亂增加
●如何降低暴動:使用【朝堂-公府律令-誅亂令】或【點選城邑-治安-誅亂】、對該城免役、施行部分政策
3.厭戰
厭戰過高會降低該城邑的預備役、降低全軍士氣、以及有概率發生士兵出逃事件
●厭戰主要影響因素為戰爭,戰爭期間將提升厭戰,墨家和兵家除外
●如何降低厭戰:使用【朝堂-公府律令-勞軍令】或【點擊城邑-治安-恩賞】、對該城免稅、結束戰爭狀態、施行部分政策
4.徭役
指該城邑每年產出隸工數量的比例
●徭役越高每年產出的隸工越多,但是越高的勞役每年扣除的國家穩定越多
●如何調整徭役:【都城-計府-賦役署-隸工-重訂政策】或【點擊城邑-治安-徭役微調】
5.兵役
指該城邑每年產出預備役數量的比例
●兵役越高每年產出的預備役越多,但是越高的兵役每年增長的厭戰越多
●如何調整兵役:【都城-計府-賦役署-兵役-重訂政策】或【點選城邑-治安-兵役微調】
三.文化
1.傾向
指該城邑的文化傾向,城邑文化與國家文化相同則為順流文化,反之則為逆流文化
●國家文化由朝臣決定,朝臣數最多的文化流派將成為國家文化
●文化不為朝堂文化會增加叛心
●城邑文化不是朝堂文化則騷亂增加
●如何逐漸調整文化傾向:【朝堂-公府律令-挾書令/宣教令】或【點選城邑-文化-壓制/灌輸】
2.程度
指該城主導文化的影響力
●佔據文化程度最高的流派成為該城邑的主流文化,也就是城邑文化
3.傳統
指該城主導文化的持續時間
●城邑的主流文化每存在一年,則傳統+1
●主導文化變更後,傳統重設為0
●傳統越高,對其他文化的對抗能力越強
4.衝突
指該城主導文化對抗其他文化的能力
●衝突值受傳統值的影響,基礎衝突-傳統/10
5.包容
指該城百姓對其他文化的接受程度,具體為包容值等於百姓可以接受的文化影響力之和
●各流派文化影響力只和不能超過包容值
●如何提升包容性:【朝堂-公府律令-興學令】或【點擊城邑-文化-教化】
四.軍備
1.兵舍
指地方的兵舍,影響當地的預備役數和城邑防禦力
●每一點兵舍每年可自動徵召10個預備役數量
●每一點兵舍戰時可以轉換200人成為城防軍
●如何建造兵舍:【朝堂-公府律令-軍備令】或【點擊城邑-軍備-開發】
2.城防
指該城的城防措施建設數量
●建造能力排行: 墨家>陰陽家>法家>兵家>儒家>道家>農家>醫家>縱橫家
●城防需花費糧草維護,如不維護則會逐漸失去城防效果
●如何建造城防:【點擊城邑-軍備-建設】、【都城-計府-百工署-城防】中設定城防規劃,在達到規劃目標之前城邑將自動建設城防
3.兵役
指該城邑每年產出預備役數量的比例
●兵役越高每年產出的預備役越多,但是越高的兵役每年增長的厭戰越多
●如何調整兵役:【都城-計府-賦役署-兵役-重訂政策】或【點選城邑-治安-兵役微調】
4.備戰
指讓該城邑進入備戰狀態
●進入備戰狀態後,城邑今年用於上繳的糧草將留在該城邑,並且會臨時增加城防軍
1.兵舍
指地方的兵舍,影響當地的預備役數和城邑防禦力
●每一點兵舍每年可自動徵召10個預備役數量
●每一點兵舍戰時可以轉換200人成為城防軍
●如何建造兵舍:【朝堂-公府律令-軍備令】或【點擊城邑-軍備-開發】
五.其他
1.舒適
指該城邑的舒適程度
●高舒適會吸引更多人口遷入,低舒適將導致人口遷出
●如何提升舒適度:遷入人口增加城邑人口、減少稅金、減少勞役、減少兵役、宣教令、挾書令、更換都邑大夫等
2.奢靡
指該城邑的奢靡程度
●奢靡的主要影響因素為人口,人口越多,奢靡度越高
●高奢靡造成更多糧草消耗和軍費消耗
●高奢靡更容易發生飢荒
●如何降低奢靡:降低人口規模、任命有[節用]能力的朝臣、實施部分政策、更換都邑大夫等
3.生育力
指該城百姓生育率
●生育率的主要影響因素為人口、農地、部分政策、朝臣司徒等
●人口過多會降低生育率
●每擁有100農地人口成長率1%
●王朝德運為「木德」時,各成員國每有100農田,人口成長率+1.5%
●如何提高生育率:開發更多農地、更換能力較高的朝臣司徒、實施部分政策等
4.遷移人口
指向其他城邑遷移人口
5.遷移糧草
指向其他城邑遷移糧草
6.遷都
指將國都遷移至此地