軍事系統
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2023-10-12更新
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更新日期:2023-10-12
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兵者,國之大事也。 死生之地,存亡之道,不可不察也。 ——《孫子兵法》
一.宣戰名分的效果
具備名分是宣戰的前提,透過外交手段可以獲得一系列名分,合理使用名分可以迅速增強國力,錯誤使用名分可能造成被合縱、白打仗等一系列不必要的後果。
向他國進行宣戰時需選擇宣戰名分,在與他國宣戰後,將降低兩國信任度,並且關係轉化為敵對。
二.擴充與維護軍力
透過【改建】擴充軍隊士兵容量,透過【整編】增加/減少軍隊士兵人數,透過【犒賞】增加軍隊士氣,透過【訓練】增加軍隊戰力;同時,部分政策、部分將領能力也會影響軍隊戰鬥 能力
1.改建
操作路徑:【軍隊-改建】
可透過【改建】擴充軍隊士兵容量,透過【整編】增加/減少軍隊士兵人數,透過【犒賞】增加軍隊士氣,透過【訓練】增加軍隊戰力
*需注意,當本國軍隊人數超出規制時,會導致各國獲得對本國逾禮違制的名分(觸發該信息時會有近臣提示)
2.整編
操作路徑:【軍隊-整編】
從預備役中抽調兵役整編進軍隊,也可透過整編減少軍隊士兵人數
*需注意,整編增加士兵人數,會使該軍隊戰力下降,同時,士兵人數也會影響
3.犒賞
操作路徑:【軍隊-犒賞】
軍隊士氣低會導致士兵出逃,而犒賞可以增加軍隊士氣,軍隊士氣越高,發揮戰力的能力越強
*厭戰過高會導致全軍士氣下降,可以透過發布【勞軍令】降低厭戰
4.訓練
操作路徑:【軍隊-訓練】
透過訓練可以提升軍隊戰力,提升戰力的幅度和消耗時間受軍隊指揮官影響
三.進攻&圍城及謀略效果介紹
在主動發動的戰爭中,會經歷攻擊、圍城、謀略階段
戰爭中所使用的策略,將影響戰爭的結果,合理安排可實現“不費一兵一卒取一城”
1.進攻
操作路徑:【選擇城邑-進攻-選擇軍隊及糧草-出征】
進攻前需確保雙方處於戰爭中
*當兩軍駐守於相同駐地時,可以一起出征,對戰時士兵人數為一起出征的軍隊士兵數之和,以形成十萬之師
2.圍城
到達所攻擊的城邑,若城邑有軍隊駐守,擊敗軍隊後進入圍城階段;若該城邑無軍隊駐守,直接進入圍城階段;
若對方無糧草,且對方軍隊無法及時援救該城池,可以考慮【繼續圍城】,對方城池糧草耗盡時將實現“不費一兵一卒取一城”
*合理使用諜戰,可洞悉進攻城邑的情況及對方軍隊部署,以便合理安排所進攻的軍隊及使用的糧草等策略
3.謀略
戰爭中所使用的策略,將影響戰爭的結果,合理安排可實現“不費一兵一卒取一城”
謀略總量與軍隊將領相關,將領軍事能力越高,所提供的初始謀略總量越高,同時野戰(偶遇敵方軍隊)、戰爭、圍城均有不同的謀略
*各流派軍事能力排行:兵家>墨家=縱橫>法家>儒家>陰陽=道家>農家=醫家
戰爭形式 | 謀略 | 簡述 |
---|---|---|
野戰 | ||
鼓舞 | 增加己方士氣 | |
擾亂 | 降低敵方士氣 | |
刺探 | 打探並展現對方兵力、糧草等訊息 | |
借糧 | 損失一些兵力以搶奪敵方糧食 | |
恫嚇 | 使敵方兵力降低 | |
恩義 | 增加我方兵力 | |
圍城(攻) | ||
火攻 | 降低該城邑的農田 | |
毀田 | 降低該城邑的農田 | |
刺探 | 打探並展現對方兵力、糧草等訊息 | |
搶糧 | 搶奪敵方糧草 | |
納叛 | 收納敵方叛軍 | |
離間 | 減少敵方兵力 | |
圍城(守) | ||
夜襲 | 減少敵方兵力 | |
民兵 | 增加我方兵力 | |
刺探 | 打探並展現對方兵力、糧草等訊息 | |
配給 | 降低我方糧食消耗 | |
劫糧 | 搶奪敵方糧食 | |
徵糧 | 增加我方糧食 | |
戰鬥(攻) | ||
鼓舞 | 增加己方士氣 | |
擾亂 | 降低敵方士氣 | |
刺探 | 打探並展現對方兵力、糧草等訊息 | |
衝城 | 降低敵方的城防,以減敵方戰力 | |
水淹 | 減少敵方兵力 | |
勸降 | 當敵方有將領時,勸降成功率受敵方性格和軍事能力的影響;當敵方沒有將領時,勸降成功率受城邑文化和存糧的影響 | |
戰鬥(守) | ||
鼓舞 | 增加己方士氣 | |
擾亂 | 降低敵方士氣 | |
壘石 | 增加城防值 | |
火油 | 減少敵方兵力 | |
人和 | 增加我方人數 | |
縱火 | 燒毀城中存糧 |
四.兵種克制關係與消耗
不同兵種間存在克制關係,存在克制關係的兵種對戰後,雙方的士兵將呈不同比例消耗;在【軍隊-配置】中可以調整虎賁、兩翼、三軍所配置的兵種,不同兵種每年消耗不同的糧餉 ,各位君上需根據本國的實際需求及戰事情況進行調整。
兵種 | 兵種 | 消耗比例 |
---|---|---|
1盾兵 | 2弓兵 | 1:2 |
1盾兵 | 3戈兵 | 1:3 |
1盾兵 | 5徒 | 1:5 |
2盾兵 | 1弩兵 | 2:1 |
3盾兵 | 1矛兵 | 3:1 |
6盾兵 | 1車兵 | 6:1 |
1弓兵 | 2弩兵 | 1:2 |
1弓兵 | 5戈兵 | 1:5 |
1弓兵 | 5矛兵 | 1:5 |
1弓兵 | 7徒 | 1:7 |
3弓兵 | 1車兵 | 3:1 |
1戈兵 | 5徒 | 1:5 |
1高兵 | 7弩兵 | 1:7 |
2戈兵 | 1車兵 | 2:1 |
3戈兵 | 1矛兵 | 3:1 |
1矛兵 | 5徒 | 1:5 |
1矛兵 | 7弩兵 | 1:7 |
3矛兵 | 1車兵 | 3:1 |
7 徒兵 | 1弩兵 | 7:1 |
3弩兵 | 1車兵 | 3:1 |