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人物属性
阅读
2023-11-23更新
最新编辑:VC-VistaA16
阅读:
更新日期:2023-11-23
最新编辑:VC-VistaA16
此游戏的所有可操控的人物的性能很大一部分离不开属性的支持。而在不同的属性下会有不同的特别组合......
属性等级
所有属性未声明的情况下上限均为6,下限均为0
人物属性由基值和加成值组成,基值的最大上下限为0 ~ 6,加成值几乎不会有下降途径,一般开始均为0或者更低值;而加成值一般情况下就是指调整的属性上限,并且会影响属性下限
有效属性值 = 基值 + 加成值 + 特性修正
基本属性
- 生命值(Health) - 人物最重要的属性,生命值低于1人物会立即进入死亡状态。当人物的生命值等于1时进入濒死状态,此时人物将无视一切非致命伤害
- 士气(Morale) - 人物次最重要的属性,低士气会造成危害极大的事件。
- 活力(Viability) -隐藏数据,人物的生命上限。
- 机动性(Dexterity) -隐藏数据,决定人物的移动速度,与人物类型内置固定的速度倍率有关,默认情况下所有人物起始机动性均为0
战斗属性
- 力量(strength) - 提升可减少武器攻击冷却时间和消耗的体力,允许人形人物拿起更多的物件。旧版本为影响攻击力
- 体质(fitness) - 增加体力上限并加快体力恢复速度。
- 射击(shooting) - 技能类属性提升使用远程武器的稳定性和提升瞄准速度,并部分加强射弹的穿透力和反弹机会。
社交属性
- 智慧(wits) - 影响非玩家控制的跟随者的AI战术能力,对机械类事件可能有帮助。
- 态度(attitude) - 通过事件与对话部分明显影响人物与队伍士气的稳定与增减,会直接影响扎营时的士气回复。
- 镇静(composure) - 部分影响非玩家控制的跟随者的AI稳定性,同时决定事件可用正面或折中选项。
- 忠诚(loyalty) - 人物忠诚越低,越容易背叛队伍与伤害其他幸存者,同时忠诚低的人物在非玩家控制状态下尽量会远离领队(LEAD)人物(高忠诚人物则为更接近);在士气低时会额外损失高忠诚属性人物的忠诚。每次土匪行为后造成的士气调整如下:
忠诚等级 | 士气调整 |
---|---|
低(<2) | +1或0 |
中(2~4) | -1 |
高(>4) | -2 |
- 冷急
装逼(Cool-it) - 隐藏属性,每当有扰人性格组合人物进行一些装逼行动时会提升,重复前述操作2~3次后再次操作将会让奇迹发生
支援属性
- 医护(medical) - 技能类属性,提升治疗队伍内成员的效率与能力,在医护等级低的时候会有概率在进行治疗的事件中提升医护等级;并且有助于提升忠诚属性。
- 在驾驶状态及扎营时,队伍中医护等级最大(若不唯一最大则随机选择一名)的人物会尝试治疗已经受伤的随机一名人物,若不满足下表的需求,则治疗终止。
- 当医护属性高于5时,即使医药耗尽,也可以在上述时机进行一次治疗。
医护等级 | 医药需求 | 最大治疗次数 | 属性提升概率 |
---|---|---|---|
低于1 | 4 | 1 | 40% |
1 | 3 | 1 | 30% |
2 | 2 | 1 | 25% |
3 | 2 | 2 | |
4 | 2 | 4 | |
5 | 1 | 4 | |
6 | 1 | 5 | |
高于6 | 1 | 6 |
- 机械(mechanical) - 技能类属性,通常增强人物维修载具的能力,在一些事件内可以得到相当好的增益。
性格组合
性格组合 | 需求 | 效果 | 备注 |
---|---|---|---|
偏执 | 智慧>4且
态度<2 |
更难维持本身士气,但是对于危险事件有更好的处理方式,能暴露更多新招募人物的属性。 | |
忘忧 | 智慧<2且
态度>4 |
可以至少消除一次来自于自身的绝望事件(会损耗态度属性),维持自身士气更容易。 | |
魅力 | 智慧与态度均>4 | 对于风险事件有折中的处理方式,更有助于维持队伍总体士气,在交易中可以得到额外收获或者免费交易。 | |
烦扰 | 智慧与态度均<2 | 相当容易导致队伍总体士气损失,能使用独有行动冷急, | 在冷急充能满之前任何在危险事件中冷急几乎都是坏结果,在冷急充能满之后冷急!!......那天奇迹发生了 |
猛躁 | 力量>4且镇静<2 | 在事件中可以有更多的低损害侵略性选择,会提高在部分事件内的损害。 | |
冷酷 | 射击与镇静均>4 | 会降低在部分事件内的损害,同时可能会部分影响射击能力。 | |
土匪 | 忠诚与镇静均<2 | 针对于其他幸存者有更多的获利 |
额外信息
- (有可能的漏洞)如果利用治疗喷剂对死亡状态的人物多次使用且队伍未满的情况下可以让其恢复行动能力,若此时队伍已满,将不会归队