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Demon Pets

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2021-05-04更新

    

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Akesyna
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  • 格里芬
  • 暗影
  • 噩梦

基础资料

Griffon(格里芬)
Griffon图标.png
生命值 甲值 气绝值
4500 700
(破甲后露出核心)
--
昵称 狮鹫、话痨鸟
基础抗性倍率 1.0
属性抗性倍率 【全】1.0
特性 拥有飞行能力,攻击具有雷属性,容易使玩家进入感电的异常状态。

攻击资料

“属性”栏中的红色字体为属性,蓝色属性,紫色属性,黑色为气绝属性,若无属性则不列出。
部分攻击拥有多次连击但攻击力一致,故只列出单次的数值,属性数值同理。

名称 攻击力 属性 说明
突进 500 -- 在半空中以身体往前突进并撞击
球形雷击(小) 250→500 200800 近距离时,从核心形态恢复为魔兽形态时发动,以自身为中心向四周展开球形雷电,H/DH难度下只发动小范围,SOS及以上难度发动中范围
球形雷击(中) 250*3→500
球形雷击(大) 250*5→500 近距离时,以自身为中心向四周展开更大范围的球形雷电
雷弹 200 100 3发为1组,连续发射3组雷弹,会接续柱状雷电
柱状雷电 850 250 发出从地面往前行进的柱状雷电,难度增加或是自身生命值降低后,雷电的尺寸会增大并且数量变多
双重雷电(球部分) 800 300 蓄力后丢出一个雷电球落到地面上,以球为中心往两边各伸出一条雷线并且横向扫动
双重雷电(线部分) 800 300

基础资料

Shadow(暗影)
Shadow图标.png
生命值 甲值 气绝值
5500 750
(破甲后露出核心)
--
昵称 影豹、豹子
基础抗性倍率 1.0
属性抗性倍率 【全】1.0
特性 随着生命值的下降而变化攻击方式,具体请参考下方的战斗模式说明。

攻击资料

“属性”栏中的红色字体为属性,蓝色属性,紫色属性,黑色为气绝属性,若无属性则不列出。
部分攻击拥有多次连击但攻击力一致,故只列出单次的数值,属性数值同理。

名称 攻击力 属性 说明
爪攻击(右1段) 300 -- 右前爪变为大型利爪往前横抓,之后左前爪变为鳞刃状往前刺,会接续尾斧上挑或是尾巴横扫
爪攻击(左2段) 300
尾斧上挑 750 尾巴变为斧状并往上挑起,会接续回旋
尾刃横扫 900 往后小跳,尾巴变为刀刃状并进行回旋式的横扫,会接续三连尾刺或是钻头
回旋 200→1100 身体在半空中变为手里剑形状并连续旋转(200),随后落到地上(1100)并往前突进(1100)
三连尾刺 200 尾巴变为尖刺状后往前连刺3次
钻头 150 尾巴变为钻头状后往前刺并旋转
突进(咬) 150→1050 600 身体变为巨大的牙状,边突进(150)边咬合(1050),重复3次,咬合附带气绝属性
头部摇摆 120→500 -- 头部变为钉锤状往前连续摆动并拍打(120),最后往下敲打(500)
枪刺 1800 身体如炮台一般立起来后,头部变为长尖刺状往前射出
齿轮攻击 750 从核心形态恢复为魔兽形态时发动,潜入地下后在地面露出齿轮状的身躯并往前突进,靠近玩家后现身,同时身体变为刺猬状往四周发出尖刺
刺猬攻击 1200
突进(触手) 1000 潜入地下后在地面露出触手状的身躯并往前突进

基础资料

Nightmare(噩梦)
Nightmare图标.png
生命值 甲值 气绝值
11000 2000
(破甲后只出现短暂硬直)
--
昵称 大哥、黑泥
基础抗性倍率 身体:0.8、眼睛:1.0
属性抗性倍率 【全】1.0
特性 1.生命值小于等于1000后会露出核心。
2.可恢复自身以及伙伴的生命值,具体请参考下方的战斗模式说明。

攻击资料

“属性”栏中的红色字体为属性,蓝色属性,紫色属性,黑色为气绝属性,若无属性则不列出。
部分攻击拥有多次连击但攻击力一致,故只列出单次的数值,属性数值同理。

名称 攻击力 说明
三连拳击 1000*2→1500 右手挥拳→左手挥拳→右手上勾拳的组合拳击
回身殴打 1000 转身的同时以右手挥拳攻击
双手砸地 1200 跳到半空中或是从半空中的眼睛里现身后并拢双手并往下猛砸
旋转移动拳击 600→1200 以展开双臂的形态一边旋转身体一边移动(600),最后挥拳猛击(1200)
陨石(登场) 1500 登场时发动,如陨石一般降落到场地上
扫射激光 800 从眼睛里发出横向或是纵向扫动的激光,被扫过的区域会产生火焰爆炸
聚合激光 100→1800 伙伴恢复行动结束后发动,往前发射强力的激光射线,最后往上方扫动(持续发射时100,结束时1800)
地面拳击 1200 身体变为水滩状消失,然后从玩家正下方的地面出现并以右手发动拳击
伙伴恢复 -- 将两名伙伴召集到身边,消耗自身的生命值并恢复伙伴的生命值
自我恢复 -- 以手臂伸入场景内的紫色能量区域吸取能量并恢复自身的生命值

关于三魔宠的战斗模式

1.M18分为三个相互独立的小场景,一共会遭遇四次BOSS战:
(1)第一次为格里芬,在其生命值小于20%后就会退场。
(2)第二次为暗影,在其生命值小于20%后就会退场。
(3)第三次为格里芬和暗影的组合,两者都在生命值小于30%后退场,但只要暗影退场战斗就会结束。
(4)第四次为格里芬、暗影、噩梦的组合,初始时三者同时在场,噩梦在一段时间后化为水滩状并离场,经过大约60秒后如陨石一般从天而降并登场,战斗一定时间后再离场,依此循环,但噩梦在离场期间若是格里芬和暗影的生命值都被削减为0,就会立即登场。
2.暗影的生命值小于60%大于等于40%时改变攻击方式,几乎只发动“突进(咬)”,生命值小于40%后会强化攻击,“三连尾刺”变为“钻头”,“回旋”会往前突进;在第四场战斗时,暗影的攻击方式相较于第二、三场更为多样化。
3.关于噩梦的伙伴恢复(以下将格里芬和暗影称为伙伴):
(1)噩梦登场后,在行动之前只要其中一名伙伴的生命值小于等于50%,就会将两名伙伴都召集到身边,消耗自身的生命值并给予它们恢复。
(2)噩梦对单名伙伴至多消耗自身剩余生命值的12.5%(两名合计25%),并给予伙伴等量的生命值恢复。
(3)在恢复的过程中,若是其中一名伙伴的生命值变为了满状态,则噩梦不会再对其消耗生命值,但对另一名未为满状态的伙伴会继续消耗至最大值。
(4)在恢复的过程中,若是噩梦被玩家攻击而产生硬直,整个行动就会中断。
4.关于噩梦的自我恢复:
(1)在噩梦离场(第一次除外)之前,若是自身的生命值小于等于70%,就会靠近场景内的紫色能量区域并以手臂伸入其中吸取能量来恢复生命值,至多可恢复最大生命值的40%。
(2)手臂伸入紫色能量区域后若是行动被玩家角色打断,则会停止恢复,紫色能量区域也会消失(若是在手臂伸入之前被打断则不会消失)。



图鉴

三魔宠原设图.png