光守白龙队
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2024-01-05更新
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光守白龙队
白龙队可以说是大师赛最常见,使用范围最广的队伍(没有之一)。从青铜大乱斗到传奇分段,甚至包括曾经的S1赛季第一名,都是使用的白龙队或者白龙的变种队伍。其优点在于打法非常稳定,没有明显短板,面对任何队伍都有一战之力。
基本的白龙队是以L体型搭配2个S体型辅助。
常见的搭配辅助从最早的 ,,,
到现在流行的高速S辅助:,,,等等。
1. 这些辅助的特点是都有特性:“记仇类型”(本作最强特性,无视对面抗性,必中,停止对手一回合+全属性下降)。
"记仇"+"复活之愿"形成完美搭配,在短短2-3回合内造成3次停止,有效打断对面的输出节奏。
2. 自己的方面,一般以(地狱雷打)作为主要输出手段。 配合自己50%的电破坏特性,1回合输出2次,造成1200-1300HP伤害。
利用好自己辅助:“记仇”造成的对面防守真空期, 稳定输出2回合2400+HP伤害。
由于本作所有高速控制型辅助的HP都在1500以下,L体型主力也很少超过2200HP 在不考虑电系抗性时, 白龙能一回合杀脆皮S体型,二回合杀肉S和L体型,简单粗暴。回合数拖的越高,越容易出现各种意外。往往越简单的输出方式,越是可靠,越能稳定上分。 高分段不是比谁的阵容优点多,谁的阵容怪,而是比谁的阵容最稳定,最可靠,失误最少。
3. (地狱雷打)属于体技,不需要像咒文堆智力,也不需要像物理输出堆攻击力。这样白龙有足够的属性点堆到HP上,如果是闪HP的话,血量轻松过2200。这样即使被弱点打击,受到999伤害,也能抗3下。但是对面很少有怪能抗住白龙3下输出。
4. 作为主输出手的, 不但HP,防御面板属性优秀, 4个关键抗性(睡眠,休息,麻痹,混乱)也足够优秀, L体型不容易吃到各种控制,保证稳定输出。
5. 总结一下的优势(配其他队伍,挑选主力输出手,标准也是类似的):
-特性“复活”优秀:属于百搭特性,任何阵容都能适配。
-固定2动:输出稳定。
-有属性破坏:无或者少打击盲点。
-4抗优秀:不容易被控制,造成翻车。
-属性面板优秀:生存能力强。
技能树推荐:
输出技能树:
-(雷霆):自带(地狱雷打),+30速度,和50%电抗。 队内战基本就是互相(地狱雷打),多50%电抗和+30速度先手,至关重要。
-(巴拉莫斯):打击面比(雷霆)优秀,除自带(地狱雷打)外,还有地系体技(岩石落),火系吐息(炼狱火焰)甚至还有爆炸系咒文(伊奥古兰迪),面对有些极限堆150电抗的电免疫怪物时,能有其他输出手段。 但是白龙队内战缺了电抗和速度,各有优劣。
-辅助技能树:一般以抗性为主,常见得有(气浪SP),(究极防护SP),(超级防护SP),(捣蛋鬼)等等, 各技能树侧重防御抗性不同,没有优劣。主要看当前分段遇到的控制以什么居多,带相应的技能树。
常见搭配辅助:由于白龙比较百搭,能适合很多辅助,不同辅助的队细分能有许多变化, 篇幅问题不一一介绍了。
下面挑几个常见的做说明:
:替身技能 + (气浪SP)/(究极防护SP),(捣蛋鬼)
S1赛季初期最早开发的替身辅助,休息抗性优秀。对战环境和较多时,能有很好作用。 特性:(圈圈身躯),还能克制一手物理输出手。
:(捣蛋鬼) + 替身技能 + (气浪SP)/(究极防护SP)
S11赛季初期最早开发的替身辅助,休息、睡眠抗性优秀。带(捣蛋鬼)还能当半个催眠控制手使用。
:(守护者)/(正义)+(气浪SP)/(究极防护SP)+ (超级防护SP)/(速度上升4)
高速替身,休息抗性优秀, 可以先手(冻结波动),(玛达恩特), 也可以配合“嘲讽”特性,先手释放群体增益buff,适用性最广的几个辅助之一。
:替身技能+(德尔玛凯斯) + (速度上升4)/(气浪SP)/(究极防护SP)
高速替身,可以先手用(吼叫)作控制手, 也可以后手(替身)配合“最后吐息”特性,进行群体增益。他是少数几个没有“记仇”特性,也能和白龙搭配的的怪物。
最后关于以上几个替身怪对于常用(替身)技能树的选择。技能树各有优劣,按需选择。
骑士精神:替身+倍攻buff
正义:替身+玛达恩特
巨汉:替身+吼叫
经典:替身+地狱雷打
守护神:替身+光之波动
守护者:替身+群体倍防
最后贴一下S1赛季,原第一结算第二,ろびん大神的配置,前10分段环境不一样,但是可以做个参考。
L体,雷霆+奇迹防护SP+超级防护SP
S体,狂野+暗黑神拉普索恩+速度上升4
S体,正义+德斯塔穆亚+HP上升4