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食人魔头目队

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2024-01-23更新

    

最新编辑:williama8

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更新日期:2024-01-23

  

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williama8

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食人魔头目队 390.png + 227.png + 362.png

食人魔头目队的主要思路是:由于L体型390.png拥有“突发巴依奇尔托”,“危机会心”,“火之破防大”等特性,比较不依赖队友的的辅助,可以利用(灼热斩))等技能,对对面进行全体打击。
而且食人魔头目具有“吐槽”特性,且自身对于“混乱”状态有很好抗性, 可以轻松应对环境中横行的466.png
但是食人魔头目也是一只弱点比较明显的怪物:


1.他只对“混乱”控制有抵抗, 其他方面的抗性很差。


2.他速度比较慢,需要牺牲部分攻击力才能比环境大部分L体型输出手先动,例如:214.png125.png


3.他有电抗弱点,在(地狱雷打))横行的环境下,极度需要(替身))辅助的保护。
虽然有很多弱点,但是食人魔头目队的强度是不差的。在手法,意识过关的情况下,在高分段也能站稳脚跟。
食人魔头目队.png


下面说一下主流配置

C位输出:390.png 饰品:星降手镯+。
祖辈:恶魔、史莱姆、龙、僵尸。
父母:恶魔、僵尸,闪速度。 这种配制能超过50%的214.png和80%的125.png

属性技能树:攻击力上升4(输出必带)

组合1 将军 + 龙魂:(灼热斩)),(闪光斩)),(龙斩)),(野兽斩)),(吼叫)),(HP自动恢复)),(巴依希奥恩))
常规搭配:放弃了部分状态抗性,更好对抗野兽和4S的白骨骑士。

组合2 终结者 + 狂野/捣蛋鬼:(灼热斩)), 各类种族斩(龙斩))、(野兽斩)等,(吼叫)),(甜蜜气息)),(灼烧气息)),(休息防御大)),(麻痹防御大))。
搭配狂野:优势对位214.png313.png,搭配捣蛋鬼:优势对位227.png

组合3 将军 + 狂野/捣蛋鬼:(灼热斩)),(闪光斩)),(吼叫)),(甜蜜气息)),(灼烧气息)),(休息防御大)),(麻痹防御大))。
抗性重视型搭配,输出稍差偏防守。


2号位控制手:227.png 饰品:星降手镯+。
血统速度,闪速度。 速度超过1200, 这种配制能超过80%的466.png070.png, 50%概率超过047.png362.png
技能树:速度上升4 + 守护神 + 魅惑
打法大部分时间是利用:普通攻击,(甜蜜气息),(诱惑之舞),(沉睡攻击) 等技能突破对手的第一个替身。在中盘必要时,利用(替身)帮食人魔头目吃下一部分伤害。


3号位替身手:362.png 饰品:星降手镯+。
血统HP,闪HP。成品怪 HP过1800, 速度过500。
技能树:究极防护SP + 气浪防护SP + 守护神
这种配制HP能超过1800,稳定吃下一发马丹特。 倍速后速度990,快过大部分辅助。
双抗技能树保证:“混乱”和“休息”双免疫,只弱“睡眠”控制。
替身)类技能树比较灵活 可以选择守护神肌肉正义
打法无脑(替身), 关键时候(玛达恩特)收一下残血。


其他替身手:338.png 饰品:活力戒指+。
血统HP,闪HP。成品怪 HP过1800, 攻击力过650。
技能树:究极防护SP + 气浪防护SP + 肌肉
如果环境中有很多4S异常控制队伍, 选大爆破者优先级高于鼠射手。
同样HP超过1800,稳定吃下一发马丹特。 “休息”抗性100, “混乱”抗性150。属性抗性也很强:“电抗”50, “爆炸”125,“冰抗”100。“赌博身躯”还能克制一手物理输出,非常安全可靠的替身手。


125.png
如果是白龙+1替身+1输出, 冲锋兔接解决一个替身, 食人魔头目连续龙斩,优势对位。
如果是白龙+2替身, 额祈祷食人魔头目回回3动吧,劣势对位。
如果是白龙+科亚特尔, 利用冲锋兔混乱科亚特尔 优先杀白龙, 优势对位。
如果是白龙+鲸鱼法师, 利用冲锋兔催眠鲸鱼, 优先杀白龙, 优势对位。

227.png
如果你3号位是鼠射手,苦战。 如果是大爆破者, 尝试混乱兔子,然后秒了他。

466.png4S控制队
一般大多2替身, 兔子能解决一个,食人魔头目尝试“催眠”控制第二个。 一般食人魔头目2动就能打出优势,后续利用“吐槽”特性,扩大胜算。