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主序星

主序星是分布在赫罗图对角线附近的主序带上的恒星,宇宙中大部分恒星都是主序星。

分类 级别 展示 描述
红矮星 M型恒星 M型恒星.png 质量最低的一类恒星,光芒黯淡偏红,温度也不高。但由于其内部聚变反应速度缓慢,这类恒星的寿命极其漫长。在现有理论中,由于红矮星寿命超过宇宙年龄,当前宇宙中应该不存在红矮星衰老死亡后形成的天体黑矮星

在游戏中,M型恒星的亮度过低,在其周围建造戴森球是很不划算的。

K型恒星 K型恒星.png 由于红矮星生命漫长,所以这是宇宙间最常见的恒星,且其数量会随时间的延长而不断增加。由于数目众多,外星生命也有可能出现在这类星系中,但由于红矮星的宜居带太过靠近恒星,红矮星本身活动也不稳定,这里的外星生命将面临恒星活动频繁的考验。

在游戏中,K型恒星的亮度小于1,通常不建议在其周围建造戴森壳,而戴森云因其造价较低,可用于满足星系内的能量需求。

黄矮星 G型恒星 G型恒星.png 我们的母星:太阳是G型恒星。游戏开始时抵达的地中海星球的恒星<通常被认为>必然是G型恒星。

正因如此,G型恒星的光度系数被定义在“1”附近。

由于G型恒星相对稳定,生命有足够时间去演化,因此这类恒星的星系是搜寻外星生命的重点。

F型恒星 F型恒星.png F型黄白色的恒星,这类恒星的寿命一般只有30-80亿年,光度和温度都较之G型星更高

F5以上的恒星,由于寿命短暂,生命可能没有足够的时间去演化

蓝矮星 A型恒星 A型恒星.png A型蓝白色恒星,典型的A型恒星寿命一般在30亿年以下,由于A型星的光度变化剧烈,以及强烈的恒星风和辐射,很难存在宜居行星
B型恒星 B型恒星.png 炽热的蓝色恒星,这类恒星的寿命一般都在10亿年以下,在这里建造的戴森球发电量极高,这类恒星的质量一般都在太阳的8倍以上
O型恒星 O型恒星.png O型恒星是游戏里主序星中最亮的种类,其光度往往可以达到2。在O型恒星周围建造的戴森球发电量相当之高。

巨星

巨星通常大于10倍太阳直径,并且比其对应的主序星亮度更高。在游戏中,共有红、黄、蓝、白四种巨星,其中红巨星和蓝巨星数量较多,而黄色和白色巨星极其罕见。

级别 展示 描述
红巨星 红巨星.png 在红巨星建造戴森球可以完成成就“哪颗恒星都能建戴森球”。
黄巨星 黄巨星.png
蓝巨星 蓝巨星.png 蓝巨星依光谱也分为O型蓝巨和B型蓝巨两种,通常认为恒星光度系数大于2.34(和O、B型恒星的光度分界线不同)的为O型蓝巨星。目前游戏中已知光度最高的恒星是光度为2.768的一颗蓝巨星(种子id:83028378,64星),在蓝巨上造戴森球是冲较高发电量(20TW以上)排行榜的首选。
白巨星 白巨星.png

恒星残骸

在游戏内表现为3种光谱类型为X的恒星,通常统称为X星。

级别 展示 描述
黑洞 黑洞.png 黑洞是超大质量恒星在超新星爆发后的大质量残骸,被事件视界包覆,通常周围环绕有吸积盘。

在游戏中,它们的亮度极低,不适合建造戴森球发电,但适合建造戴森球奇观。

黑洞的行星轨道必然只有一条,在环绕其公转的岩质星球上必定可以找到单极磁石矿脉,还可能包含可燃冰、金伯利、光栅石等珍奇。

除了极端个例,一个星区中有且只有一颗黑洞。

中子星 中子星.png 中子星是大质量恒星在超新星爆发后的残骸,主要由中子构成。自转极快,也被称为脉冲星。

在游戏中,它们的亮度过低,不适合建造戴森球发电,但适合建造戴森球奇观。

中子星的行星轨道必然只有一条,在环绕其公转的岩质星球上必定可以找到单极磁石矿脉,还可能包含可燃冰、金伯利、光栅石等珍奇。

除了极端个例,一个星区中有且只有一颗中子星。

白矮星 白矮星.png 白矮星是新星爆发后的残骸,由电子简并态物质构成。我们的太阳在其生命末期就会演化为白矮星。

在游戏中,它们的亮度很低,不适合建造戴森球。

白矮星的行星轨道必然只有一条,但可能存在气态巨星和卫星的结构。在环绕其公转的岩质星球上必定可以找到分形硅石金伯利矿石光栅石矿脉。

除了极端个例,通常认为:

在拥有64颗恒星的星区中,有且只有有2颗白矮星。

在拥有38-63颗恒星的星区中,有且只有1-2颗白矮星。

在拥有32-37颗恒星的星区中,有且只有1颗白矮星。

极端个例指:

  • 特例种子的相关成因和分析可以看这里
  • 全部33亿颗种子中,有1067个种子,拥有包括但不限于:
  • 2黑洞0中子(2307686-64),2黑洞1中子(17059235-64),2中子1黑洞(16054847-64),3白矮(0867056-64/63),37星以下双白矮(1520648-32)的五种情况。
  • 编者注:由于概率上可以忽略不计,玩家几乎不可能随机到这些种子,而且在2024年10月12日之前没有玩家报告这一现象,因此被称为极端个例。
  • 编者注:不用刻意考虑去利用这些黑洞+中子=3的种子,因为这些种子的单极磁石还没有一些普通种子高。
  • (编者注内容含有主观信息,仅代表作者个人观点)

巨行星

级别 展示 描述
气态巨星 类木星气态巨星.gif 气态巨星在宇宙中相当常见,其拥有丰富的重氢,可以在其赤道上建造轨道采集器收集它们,整个星球可以建造40个。

通常根据气态巨星中重氢的产量高低,可分为气巨和高产气巨(重氢速率大于0.1/s)。

极难模式下气态巨星的资源产出速度也会降低。

冰巨星 类海王星冰巨星.gif 冰巨星也为气态星球,但宇宙中相对于气态巨星会比较少见,其拥有丰富的可燃冰,可以在其赤道上建造轨道采集器收集它们,整个星球可以建造40个。

极难模式下冰巨星的资源产出速度也会降低。

岩质行星

截止游戏版本0.10.30.23430,游戏内共有20种岩质行星。通常按照以下几种进行分类:

  • 宜居行星:可以维持生命的行星,轨道在恒星的宜居区。通常拥有丰富的化石资源,如煤、有机晶体和原油。
  • 高温行星:非常热的行星,轨道非常靠近恒星。通常拥有丰富的金属资源,如铁、铜和钛。
  • 荒漠行星:没有任何形式液体的行星,可存在于行星系的任意位置。通常拥有丰富的非金属资源,如石头、硅和沙土。
  • 冻土行星:温度很低,轨道远离恒星。通常拥有丰富的晶体资源,如可燃冰、金伯利矿石和光栅石。

表格中列出的稀有矿物仅代表该类型的行星可能拥有这种稀有矿物,并不保证一定生成。

分类 名称 展示 描述
宜居行星 地中海 行星-地中海.png 郁郁葱葱的热带宜居世界,被大面积海洋覆盖。

地中海行星拥有铁铜石煤等基本资源,还有原油,但没有硅和钛。

玩家起始星球必定是地中海。整个星区有且仅有这一颗地中海星球。

  • 基础矿物:煤矿、石矿、铜矿、铁矿
  • 稀有矿物:原油(必有)
  • 海洋:水
  • 适建区域:约60%
  • 风力:100%
海洋丛林 行星-海洋丛林.png 宜居世界,有广阔的热带丛林,被大面积海洋覆盖。

海洋丛林拥有大量有机资源。

  • 基础矿物:硅石、煤矿、铁矿、铜矿、石矿
  • 稀有矿物:刺笋结晶、原油、有机晶体、金伯利矿石
  • 海洋:水
  • 适建区域:约50%
  • 风力:100%
樱林海 行星-樱林海.png 美丽的宜居世界。长有含硫酸汁液的奇异植物,被大面积海洋覆盖。

樱林海的矿物生成和海洋丛林类似,有丰富的有机资源。

  • 基础矿物:硅石、煤矿、铁矿、铜矿、石矿
  • 稀有矿物:原油(必有)、有机晶体(必有)、刺笋结晶
  • 海洋:水
  • 适建区域:约65%
  • 风力:100%
水世界 行星-水世界.png 特殊的宜居世界,几乎被海洋彻底覆盖。

水世界拥有的原油和刺笋结晶资源异常丰富,但布设建筑需要大量的地基和沙土。

  • 基础矿物:煤矿
  • 稀有矿物:原油(必有)、刺笋结晶(必有)
  • 海洋:水
  • 适建区域:小于1%
  • 风力:110%
潘多拉沼泽 行星-潘多拉沼泽.png 一个罕见的没有水体的的宜居世界,长有奇怪的植物。

潘多拉沼泽拥有丰富的有机资源,但略微缺乏基础矿物。

  • 基础矿物:硅石、煤矿、铁矿、铜矿、石矿、钛石
  • 稀有矿物:原油(必有)、有机晶体(必有)、分形硅石、刺笋结晶(极少)
  • 海洋:无
  • 适建区域:100%
  • 风力:100%
红石 行星-红石.png 一个类似地中海的行星,土壤颜色偏红,表面有很多蘑菇。

红石拥有的资源和地中海类似,但会生成有机矿物,而且几乎没有铁。

  • 基础矿物:煤矿、石矿、铜矿、铁矿(极少)
  • 稀有矿物:原油(必有)、有机晶体(必有)、金伯利矿石、刺笋结晶(极少)
  • 海洋:水
  • 适建区域:约60%
  • 风力:100%
草原 行星-草原.png 一个类似地中海的行星,水体较少,草原面积较大。

草原拥有丰富的有机矿物,资源比较平均,但几乎没有钛。

  • 基础矿物:硅石、煤矿、铁矿、铜矿、石矿、钛石(极少)
  • 稀有矿物:原油(必有)、有机晶体(必有)、刺笋结晶
  • 海洋:水
  • 适建区域:约85%
  • 风力:100%
热带草原 行星-热带草原.png 拥有广阔平原的宜居行星,水体很少。

热带草原草原的矿物资源和草原类似,基础矿物略多一些,但稀有矿物数量偏少。

  • 基础矿物:硅石、煤矿、铁矿、铜矿、石矿、钛石
  • 稀有矿物:原油(必有)、有机晶体(必有)
  • 海洋:水
  • 适建区域:约92%
  • 风力:110%
高温行星 熔岩 行星-熔岩.png 拥有岩浆湖的炎热世界,拥有大量地热能。

熔岩拥有大量的金属矿石,适合作为矿场。岩浆湖可以使用地热发电站进行发电。

  • 基础矿物:钛石、铁矿、铜矿、石矿、硅石、煤矿(极少)
  • 稀有矿物:分形硅石、金伯利矿石、光栅石
  • 海洋:岩浆
  • 适建区域:约85%
  • 风力:70%
火山灰 行星-火山灰.png 被火山灰覆盖的炎热世界,是唯一拥有硫酸海洋的星球(初始星系没有硫酸海洋)。

火山灰没有其他的稀有资源,但独特的硫酸海洋可以大大简化生产线。

  • 基础矿物:硅石、铁矿、铜矿、石矿、钛石、煤矿(极少)
  • 稀有矿物:无
  • 海洋:硫酸
  • 适建区域:约98%
  • 风力:80%
荒漠行星 戈壁 行星-戈壁.png 干燥贫瘠的星球。有黄色的戈壁沙漠。

戈壁是沙土的一个重要来源,平坦的地形也适合建造。矿藏很多,但没有钛。

  • 基础矿物:硅石、煤矿、铁矿、铜矿、石矿
  • 稀有矿物:分形硅石、金伯利矿石、光栅石(极少)
  • 海洋:无
  • 适建区域:约98%
  • 风力:80%
贫瘠荒漠 行星-贫瘠荒漠.png 没有大气的荒芜世界,环境很像我们的月球。

贫瘠荒漠有大量沙土和石头。由于没有大气,风力涡轮机不能工作。

  • 基础矿物:石矿、钛石、硅石、铁矿、铜矿
  • 稀有矿物:可燃冰、金伯利矿石、光栅石(极少)
  • 海洋:无
  • 适建区域:约100%
  • 风力:0%
干旱荒漠 行星-干旱荒漠.png 干燥的荒漠星球。

干旱荒漠的矿物很不均衡,适合单一矿物的开采。有丰富的风能资源。

  • 基础矿物:铜矿、石矿、钛石、铁矿、煤矿(极少)
  • 稀有矿物:金伯利矿石(极少)
  • 海洋:无
  • 适建区域:约100%
  • 风力:150%
橙晶荒漠 行星-橙晶荒漠.png 被各种晶体覆盖的沙漠。

橙晶荒漠有各种晶体矿藏,尤其有大量的光栅石。有丰富的风能资源。

  • 基础矿物:铁矿、钛石、铜矿(极少)、煤矿(极少)
  • 稀有矿物:光栅石(必有)、有机晶体
  • 海洋:无
  • 适建区域:约98%
  • 风力:150%
黑石盐滩 行星-黑石盐滩.png 覆盖着大片盐碱地的荒漠星球。

黑石盐滩有丰富的硅资源。

  • 基础矿物:硅石、铁矿、铜矿、石矿、钛石、煤矿(极少)
  • 稀有矿物:金伯利矿石、光栅石(极少)
  • 海洋:无
  • 适建区域:约100%
  • 风力:110%
飓风石林 行星-飓风石林.png 炎热贫瘠的星球,有最丰富的风能资源。

飓风石林很适合作为矿场,而且拥有大量的沙土。

  • 基础矿物:硅石、石矿、钛石、铁矿、铜矿、煤矿(极少)
  • 稀有矿物:分形硅石、金伯利矿石、光栅石
  • 海洋:无
  • 适建区域:约100%
  • 风力:160%
冻土行星 猩红冰湖 行星-猩红冰湖.png 有着猩红色土壤和冰冻海洋的寒冷世界。可以在冰冻海洋上布设建筑。

猩红冰湖有大量的铜和钛,但缺乏其他资源。

  • 基础矿物:钛石、铜矿、铁矿、石矿、硅石(极少)、煤矿(极少)
  • 稀有矿物:可燃冰(必有)、光栅石、金伯利矿石(极少)
  • 海洋:冰
  • 适建区域:约70%
  • 风力:70%
灰烬冻土 行星-灰烬冻土.png 有大量岩石的冰冻世界,大气稀薄。

灰烬冻土一般有大量的资源。

  • 基础矿物:铁矿、硅石、钛石、石矿、铜矿、煤矿(极少)
  • 稀有矿物:可燃冰、分形硅石
  • 海洋:无
  • 适建区域:约100%
  • 风力:40%
冰原冻土 行星-冰原冻土.png 冰冻世界,但表面有少许水洼。环境类似于木卫二。

冰原冻土有非常丰富的可燃冰。

  • 基础矿物:钛石、硅石、铁矿、石矿、铜矿(极少)、煤矿(极少)
  • 稀有矿物:可燃冰(必有)、分形硅石、光栅石
  • 海洋:无(有水)
  • 适建区域:约98%
  • 风力:70%
极寒冻土 行星-极寒冻土.png 黑白的冰雪世界,有活跃的大气。

极寒冻土有大量的矿藏和较为丰富的风能资源。

  • 基础矿物:硅石、石矿、钛石、铁矿、铜矿、煤矿(极少)
  • 稀有矿物:可燃冰(必有)、金伯利矿石(必有)、光栅石
  • 海洋:无
  • 适建区域:约100%
  • 风力:130%

总结如下

  1. 都不缺:草原、热带草原、潘多拉沼泽
  2. 缺钛:樱林海、海洋丛林
  3. 缺钛&缺硅:地中海、红石
  4. 缺树:冰原冻土、飓风石林、猩红冰湖
  5. 缺树&缺钛&缺硅:水世界
  6. 缺树&缺碳:熔岩、火山灰、贫瘠荒漠、极寒冻土、灰烬冻土、黑石岩滩
  7. 缺树&缺碳&缺钛:戈壁
  8. 缺树&缺碳&缺硅:干旱荒漠、橙晶荒漠
  • 硫酸海洋:火山灰
  • 没有空气:贫瘠荒漠
  • 地表岩浆:熔岩


所有岩质行星的表面网格是相同的。从两极到赤道的网格分层为(经线格数x纬线格数):

  • 极地(4 300格*2)
    • 5x20(包含极点,一个直径为9的圆)
    • 5x40
    • 5x80
    • 5x100
    • 10x160
    • 10x200
  • 高纬度(78 000格*2)
    • 15x300
    • 15x400
    • 25x500
    • 25x600
    • 50x800
  • 低纬度(161 000格)
    • 80x1000
    • 1x1000(赤道)

总计:325 600,完全铺设地基覆盖可完成成就#死星计划

在两块不同网格的分界线处放置建筑时,会吸附到靠近赤道一侧的网格,即分界线归属于更低纬度的纬度带。


  • 行星直径:1D = 400m
  • 巨行星直径:4D = 1600m
  • 恒星半径:1R⊙ = 1600m
  • 红巨星半径:约25 R⊙ 约 40000m (相当巨大)
  • 天文单位:1AU = 40000m
  • 行星系半径:1AU ~ 10AU(根据上一篇开发日志)
  • 戴森球半径 0.2AU ~ 1.5AU
  • 光年:1光年= 60AU

相关概念

行星词条

动力学参量