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2022-11-10更新
最新编辑:PJin六条披巾
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更新日期:2022-11-10
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主序星
主序星是分布在赫罗图对角线附近的主序带上的恒星,宇宙中大部分恒星都是主序星。
分类 | 级别 | 展示 | 描述 |
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红矮星 | M型恒星 | 质量最低的一类恒星,光芒黯淡偏红,温度也不高。但由于其内部聚变反应速度缓慢,这类恒星的寿命极其漫长。在现有理论中,由于红矮星寿命超过宇宙年龄,当前宇宙中应该不存在红矮星衰老死亡后形成的天体黑矮星。
在游戏中,M型恒星的亮度过低,在其周围建造戴森球是很不划算的。 | |
K型恒星 | 由于红矮星生命漫长,所以这是宇宙间最常见的恒星,且其数量会随时间的延长而不断增加。由于数目众多,外星生命也有可能出现在这类星系中,但由于红矮星的宜居带太过靠近恒星,红矮星本身活动也不稳定,这里的外星生命将面临恒星活动频繁的考验。
在游戏中,K型恒星的亮度小于1,通常不建议在其周围建造戴森壳,而戴森云因其造价较低,可用于满足星系内的能量需求。 | ||
黄矮星 | G型恒星 | 我们的母星太阳,以及游戏开始时抵达的地中海星球的恒星都是G型恒星,正因如此,G型恒星的光度系数被定义在“1”附近。
由于G型恒星相对稳定,生命有足够时间去演化,因此这类恒星的星系是搜寻外星生命的重点。 | |
F型恒星 | F型黄白色的恒星,这类恒星的寿命一般只有30-80亿年,光度和温度都较之G型星更高
F5以上的恒星,由于寿命短暂,生命可能没有足够的时间去演化 | ||
蓝矮星 | A型恒星 | A型蓝白色恒星,典型的A型恒星寿命一般在30亿年以下,由于A型星的光度变化剧烈,以及强烈的恒星风和辐射,很难存在宜居行星 | |
B型恒星 | 炽热的蓝色恒星,这类恒星的寿命一般都在10亿年以下,在这里建造的戴森球发电量极高,这类恒星的质量一般都在太阳的8倍以上 | ||
O型恒星 | O型恒星是游戏里主序星中最亮的种类,其光度往往可以达到2。在O型恒星周围建造的戴森球发电量相当之高。 |
巨星
巨星通常大于10倍太阳直径,并且比其对应的主序星亮度更高。在游戏中,共有红、黄、蓝、白四种巨星,其中红巨星和蓝巨星数量较多,而黄色和白色巨星极其罕见。
级别 | 展示 | 描述 |
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红巨星 | ||
黄巨星 | ||
蓝巨星 | 蓝巨星依光谱也分为O型蓝巨和B型蓝巨两种,目前游戏中已知光度最高的一颗恒星便是光度为2.768的一颗蓝巨星(种子id:83028378,64星),在蓝巨上造戴森球是冲发电量排行榜的首选。 | |
白巨星 |
恒星残骸
级别 | 展示 | 描述 |
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黑洞 | 黑洞是超大质量恒星在超新星爆发后的大质量残骸,被事件视界包覆,通常周围环绕有吸积盘。
在游戏中,它们的亮度极低,不适合建造戴森球。 在环绕黑洞或中子星公转的岩质星球上必定可以找到单极磁石矿脉。 一个星区中只有一颗黑洞。 | |
中子星 | 中子星是大质量恒星在超新星爆发后的残骸,主要由中子构成。自转极快,也被称为脉冲星。
在游戏中,它们的亮度过低,不适合建造戴森球。 在环绕中子星或黑洞公转的岩质星球上必定可以找到单极磁石矿脉。 一个星区中只有一颗中子星。 | |
白矮星 | 白矮星是新星爆发后的残骸,由电子简并态物质构成。我们的太阳在其生命末期就会演化为白矮星。
在游戏中,它们的亮度很低,不适合建造戴森球。 在环绕白矮星公转的岩质星球上必定可以找到分形硅石、金伯利矿石和光栅石矿脉。 在拥有64颗恒星的星区中,通常有2颗白矮星。 |
巨行星
级别 | 展示 | 描述 |
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气态巨星 | 气态巨星在宇宙中相当常见,拥有丰富的氢和重氢,可以在其赤道上建造轨道采集器收集它们。 | |
冰巨星 | 冰巨星较为少见,拥有丰富的氢和可燃冰,可以在其赤道上建造轨道采集器收集它们。 |
岩质行星
共有20种岩质行星。
- 宜居行星:可以维持生命的行星,轨道在恒星的宜居区。拥有丰富的化石资源,如煤和原油。
- 高温行星:非常热的行星,轨道非常靠近恒星。拥有丰富的金属资源,如铁和钛。
- 荒漠行星:没有任何形式液体的行星,可存在于行星系的任意位置。拥有丰富的非金属资源,如石头、硅和沙土。
- 冻土行星:温度很低,可以在行星系外围找到。拥有丰富的晶体资源,如可燃冰。
表格中列出的稀有矿物仅代表该类型的行星可能拥有这种稀有矿物,并不保证一定生成。
分类 | 名称 | 展示 | 描述 |
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宜居行星 | 地中海 | 郁郁葱葱的热带宜居世界,被大面积海洋覆盖。
地中海行星拥有铁铜石煤等基本资源,还有原油,但没有硅和钛。 玩家起始星球必定是地中海。整个星区有且仅有这一颗地中海星球。
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海洋丛林 | 宜居世界,有广阔的热带丛林,被大面积海洋覆盖。
海洋丛林拥有大量有机资源。
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樱林海 | 美丽的宜居世界。长有含硫酸汁液的奇异植物,被大面积海洋覆盖。
樱林海的矿物生成和海洋丛林类似,有丰富的有机资源。
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水世界 | 特殊的宜居世界,几乎被海洋彻底覆盖。
水世界拥有的原油和刺笋结晶资源异常丰富,但布设建筑需要大量的地基和沙土。
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潘多拉沼泽 | 一个罕见的没有水体的的宜居世界,长有奇怪的植物。
潘多拉沼泽拥有丰富的有机资源,但略微缺乏基础矿物。
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红石 | 一个类似地中海的行星,土壤颜色偏红,表面有很多蘑菇。
红石拥有的资源和地中海类似,但会生成有机矿物,而且几乎没有铁。
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草原 | 一个类似地中海的行星,水体较少,草原面积较大。
草原拥有丰富的有机矿物,资源比较平均,但几乎没有钛。
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热带草原 | 拥有广阔平原的宜居行星,水体很少。
热带草原草原的矿物资源和草原类似,基础矿物略多一些,但稀有矿物数量偏少。
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高温行星 | 熔岩 | 拥有岩浆湖的炎热世界,拥有大量地热能。
熔岩拥有大量的金属矿石,适合作为矿场。岩浆湖是唯一可以使用地热发电站的地方。
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火山灰 | 被火山灰覆盖的炎热世界,是唯一拥有硫酸海洋的星球(初始星系没有硫酸海洋)。
火山灰没有其他的稀有资源,但独特的硫酸海洋可以大大简化生产线。
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荒漠行星 | 戈壁 | 干燥贫瘠的星球。有黄色的戈壁沙漠。
戈壁是沙土的一个重要来源,平坦的地形也适合建造。矿藏很多,但没有钛。
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贫瘠荒漠 | 没有大气的荒芜世界,环境很像我们的月球。
贫瘠荒漠有大量沙土和石头。由于没有大气,风力涡轮机不能工作。
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干旱荒漠 | 干燥的荒漠星球。
干旱荒漠的矿物很不均衡,适合单一矿物的开采。有丰富的风能资源。
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橙晶荒漠 | 被各种晶体覆盖的沙漠。
橙晶荒漠有各种晶体矿藏,尤其有大量的光栅石。有丰富的风能资源。
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黑石盐滩 | 覆盖着大片盐碱地的荒漠星球。
黑石盐滩有丰富的硅资源。
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飓风石林 | 炎热贫瘠的星球,有最丰富的风能资源。
飓风石林很适合作为矿场,而且拥有大量的沙土。
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冻土行星 | 猩红冰湖 | 有着猩红色土壤和冰冻海洋的寒冷世界。可以在冰冻海洋上布设建筑。
猩红冰湖有大量的铜和钛,但缺乏其他资源。
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灰烬冻土 | 有大量岩石的冰冻世界,大气稀薄。
灰烬冻土一般有大量的资源。
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冰原冻土 | 冰冻世界,但表面有少许水洼。环境类似于木卫二。
冰原冻土有非常丰富的可燃冰。
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极寒冻土 | 黑白的冰雪世界,有活跃的大气。
极寒冻土有大量的矿藏和较为丰富的风能资源。
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所有岩质行星的表面网格是相同的。从两极到赤道的网格分层为(经线格数x纬线格数):
- 5x20(包含极点,实际上是一个直径为9的圆)
- 5x40
- 5x80
- 5x100
- 10x160
- 10x200
- 15x300
- 15x400
- 25x500
- 25x600
- 50x800
- 80x1000
- 1x1000(赤道)
在两块不同网格的分界线处放置建筑时,会吸附到靠近赤道一侧的网格。